리스크 오브 레인 2(Risk of Rain 2)는 Hopoo Games가 개발하고 Gearbox가 배급한 게임입니다. 2019년 3월에 얼리 액세스를 시작해 2020년 8월 PC로 정식 출시되었고, 콘솔판은 2020년 10월에 뒤따랐습니다. 스팀, Epic Games Store, PlayStation, Xbox, Switch에서 즐길 수 있습니다. 스팀 사용자 평가는 '압도적으로 긍정적'입니다. Gearbox가 2022년 11월에 판권을 사들였고 그 뒤의 확장팩은 Gearbox가 만들었는데, 이는 아래 질문 중 하나와 관련이 있습니다. 대부분의 독자가 정말로 묻는 것은 두 가지입니다. 본편이 나에게 맞는가, 그리고 어떤 확장팩을 더할 가치가 있는가. 이 리뷰는 그 두 가지에 먼저 답합니다.
살까, 기다릴까, 넘길까
| 당신의 상황 | 판정 | 이유 |
|---|---|---|
| 로그라이트와 슈터를 좋아한다 | 본편 구매 | 시간 압박과 아이템 중첩은 다른 로그라이트에 없는 것이며, 본편만으로 수백 시간을 즐길 수 있습니다 |
| 협동 게임을 원하는 친구가 1~3명 있다 | 구매 | 4인 협동이 이 게임이 가장 빛나는 곳입니다. 죽은 플레이어는 다음 스테이지에서 돌아오므로 오래 구경만 하는 사람이 없습니다 |
| 이미 가지고 있고 더 원한다 | Survivors of the Void, 그다음 Alloyed Collective 구매 | 가장 평가가 좋은 두 확장팩이며, 새 생존자·스테이지·모드도 가장 많습니다 |
| Seekers of the Storm을 고민 중이다 | 할인이나 번들을 기다리기 | 많은 패치 끝에 이제 정상 작동하지만, 가장 빈약하고 가장 사랑받지 못한 확장팩입니다 |
| 가격에 민감하다 | 할인 기다리기 | 본편과 완전판 번들은 스팀에서 자주 크게 할인합니다 |
| 스토리나 캐릭터를 원한다 | 넘기기 | 따라갈 줄거리가 없고, 설정은 아이템 로그와 환경 설명에 있습니다 |
| 전투가 항상 읽혀야 한다 | 넘기거나 Drizzle로 먼저 시도 | 후반 판은 이펙트와 숫자로 화면이 가득 차며, 그것이 게임이 설계한 보상입니다 |
| 주로 Switch로 플레이한다 | 한계를 알고 구매 | 2026년 2월부터의 Alloyed Collective를 포함해 지금까지 나온 것은 모두 있지만, 발표된 다음 확장팩은 현세대 PC와 콘솔만 명시하고 있습니다 |
요약: 액션 로그라이트를 좋아한다면 본편은 거의 안전한 구매입니다. 신중하게 골라야 하는 것은 확장팩입니다.
어떤 게임인가
생존자를 고르고, 스테이지에 내려 파밍을 시작합니다. 상자, 드론, 성소에는 골드가 들고, 적은 계속 나타나며, 난이도는 매분, 그리고 스테이지를 클리어할 때마다 오릅니다. 각 스테이지 어딘가에 텔레포터가 있습니다. 이를 작동시키고 충전되는 동안 보스와 몬스터 웨이브를 버틴 뒤 다음으로 넘어갑니다. 다섯 번째 스테이지가 끝나면 선택합니다. 달로 가서 Mithrix를 쓰러뜨려 승리하거나, 모든 아이템을 들고 스테이지 1로 루프해 계속 강해지는 것입니다.
핵심은 아이템입니다. 거의 모든 아이템이 중첩되고 많은 아이템이 서로를 발동시키므로, 권총으로 시작한 판이 보스를 1초 만에 지우는 생존자로 끝날 수 있습니다. 게임은 한 가지 질문을 멈추지 않습니다. 이 상자가 1분을 쓸 가치가 있는가? 초보자 가이드가 그 시계를 실제 숫자로 설명합니다.
현재 상태: 본편과 네 개의 확장팩
| 패키지 | 제작 | 출시 | 추가 내용 | 평가 |
|---|---|---|---|---|
| 본편 | Hopoo Games | 2020년 (얼리 액세스 2019년) | 생존자 11명, Mithrix 엔딩, Eclipse, 아티팩트 | 그 자체로 완결되어 있고 가장 가성비가 좋음 |
| Survivors of the Void | Hopoo Games | PC 2022년 3월, 콘솔 2023년 11월 | Railgunner, Void Fiend, 공허 아이템, Simulacrum 모드, Voidling 엔딩 | 최고의 확장팩. 가장 먼저 구매 |
| Seekers of the Storm | Gearbox | 2024년 8월 | Seeker, CHEF, False Son, 스테이지 5개, Path of the Colossus | 긴 패치 끝에 플레이 가능하지만 가장 약함 |
| Alloyed Collective | Gearbox | PC·PS/Xbox 2025년 11월, Switch 2026년 2월 | Operator, Drifter, 스테이지 7개, 새 드론, Solus Heart 엔딩 | 평가 좋음. 두 번째 구매로 적합 |
| Hallowed Concepts | Gearbox | 발표됨, 미출시 | 생존자 2명(Acolyte와 Enforcer)과 새 지역 | 판단하기엔 아직 이른 단계. 현세대 PC와 콘솔 전용 |
Survivors of the Void는 Hopoo가 만든 마지막 확장팩입니다. 가장 인기 있는 생존자 두 명, 대응하는 일반 아이템을 오염시키는 보라색 공허 아이템, Voidling으로 가는 새로운 최종 루트, 그리고 줄어드는 안전 구역 안에서 싸우는 무한 웨이브 모드 Simulacrum을 추가합니다. 스팀 평가는 '매우 긍정적'입니다.
Seekers of the Storm은 사람들이 경고하는 확장팩이며, 그 경고는 정당했습니다. 출시 당시 수십 개의 버그, 많은 플레이어가 약하다고 느낀 아이템, 프레임레이트에 따라 동작이 달라지는 스킬이 있었습니다. Gearbox는 기대에 못 미쳤다고 공개적으로 인정했습니다. 패치는 2024년 9월부터 이어졌습니다. 첫 패치는 프레임레이트 문제를 포함해 40개가 넘는 버그를 고쳤고, 2024년 12월에는 거의 모든 아이템과 엘리트를, 2025년 3월에는 False Son 보스를, 2025년 5월에는 생존자들을 재작업했습니다. 최근 스팀 평가는 긍정적이지만, 전체 평가는 긍정 비율 약 절반의 '복합적'입니다. 콘텐츠는 다른 두 확장팩보다 적고, 새 루트인 Path of the Colossus가 주된 매력입니다.
Alloyed Collective는 Gearbox의 두 번째 확장팩이자 분명한 회복입니다. Operator는 드론을 지휘하고, Drifter는 Junk를 일시적인 힘으로 바꾸며, 스테이지 7개와 새 드론, 새 최종 보스가 함께 들어 있습니다. 스팀 평가는 '매우 긍정적'입니다. 2025년 12월 패치가 버그를 고치고 새 보스들의 밸런스를 조정했습니다.
확장팩은 호스트만 있으면 됩니다. 한 명이 가지고 있으면 로비 전체가 그 스테이지, 아이템, 적과 함께 플레이합니다. 소유하지 않은 플레이어는 그 생존자를 고를 수 없고 해금도 유지되지 않습니다.
잘하는 점
시계가 모든 결정을 의미 있게 만든다
난이도가 시간에 따라 오르므로 가만히 서 있는 것은 결코 공짜가 아닙니다. 맵 반대편의 상자를 여는 데 1분이 들고, 그 1분이 이후의 모든 상자를 더 비싸게, 모든 적을 더 강하게 만듭니다. 좋은 판이 빠르게 느껴지는 것은 실제로 빠르기 때문입니다. 우리가 아는 로그라이트 중 루트 계획을 이렇게 깔끔하게 핵심 기술로 만든 게임은 없습니다. 루프냐 달이냐 가이드가 스테이지 5 이후 그 압박이 어떻게 바뀌는지 보여 줍니다.
터무니없어지는 아이템 중첩
많은 아이템이 상한 없이 중첩되고, 적중 시 발동 아이템이 다른 적중 시 발동 아이템을 발동시킵니다. Ukulele 하나 더, 단검 몇 개 더, 적절한 때의 빨간 아이템 하나면 판은 생존에서 학살로 바뀝니다. 빌드가 '맞아떨어지는' 그 순간이 사람들이 계속 플레이하는 이유입니다. 어떤 아이템이 판을 이끄는지, 왜 일부는 지수적으로 중첩되는지는 아이템 공략에 있습니다.
다른 게임처럼 플레이되는 생존자
Engineer의 포탑은 그의 아이템을 복사하고, Loader는 갈고리로 날아다니며 주먹을 날리고, Railgunner는 스코프로 저격하고, Artificer는 공중에 떠서 마법을 쓰고, MUL-T는 무기를 바꿉니다. 본편과 확장팩을 합쳐 생존자가 18명이므로 같은 스킬 구성을 몇 번이고 다시 배울 일은 없습니다. 생존자 티어 리스트가 순위와 모든 해금 조건을 정리합니다.
첫 클리어 후에도 긴 수명
루프, 생존자마다 따로 올라가는 8단계 Eclipse, Sky Meadow의 코드로 해금하는 아티팩트, 다른 엔딩들, 그리고 Simulacrum이 Mithrix 이후에도 오랫동안 게임을 이어 줍니다.
아쉬운 점
거의 아무것도 가르쳐 주지 않는다
가격이 수입보다 빨리 오른다는 것, 텔레포터를 작동시키면 범위 밖의 상자가 잠긴다는 것, 스테이지 5의 파란 포털이 달로 보내 주는 대신 조용히 루프시킨다는 것을 아무도 알려 주지 않습니다. 대부분의 플레이어는 이 규칙들 때문에 판을 잃으면서 배웁니다. Drizzle이 이를 누그러뜨리지만, 공략은 거의 필수입니다.
시각적 혼잡
좋은 빌드의 보상은 번개, 미사일, 폭발, 대미지 숫자로 가득한 화면입니다. 후반 루프에서는 이것이 적의 공격을 가리고, 많은 죽음이 보지도 못한 무언가에서 옵니다. 이것은 패치로 고칠 버그가 아니라 설계의 대가입니다.
고르지 않은 확장팩
본편과 Survivors of the Void는 원래 팀이 다듬었습니다. Gearbox의 첫 확장팩은 그렇지 못했고, 이를 고친 패치에 거의 1년이 걸렸습니다. Alloyed Collective가 신뢰를 상당 부분 되찾았지만, 구매자는 확장팩을 하나씩 따로 판단해야 합니다.
빈약한 스토리
리스크 오브 레인 2에는 주로 로그북에 담긴 설정이 있지만 따라갈 줄거리는 없습니다. 빌드 말고 계속할 이유를 원한다면, 이 게임은 그것을 주지 않습니다.
솔로냐 협동이냐
| 솔로 | 협동 (2~4인) | |
|---|---|---|
| 난이도 | 1인 기준으로 조정 | 더 높게 시작하고, 플레이어가 늘수록 더 빨리 오름 |
| 죽음 | 판이 끝남 | 팀이 살아남으면 다음 스테이지에서 돌아옴 |
| 아이템 | 모든 상자가 내 것 | 상자 아이템이 바닥에 떨어져 누구나 주울 수 있으므로 팀이 나눠야 함 |
| 텔레포터 보스 보상 | 아이템 1개 | 플레이어당 아이템 1개 |
| 추천 생존자 | Loader, Engineer처럼 자급자족형 | Captain, Seeker 같은 서포터가 빛남 |
| 느낌 | 집중된 루트 계획 | 시끌벅적한 혼돈. 대부분에게 최고의 플레이 방식 |
솔로도 완전히 지원되며 모든 엔딩을 혼자 볼 수 있습니다. 협동은 대부분의 플레이어가 기억하는 버전이며, 죽음이 끝이 아니므로 실수에 관대합니다. 흔한 마찰은 아이템 분배입니다. 시작하기 전에 상자를 나눌지, 각자 자유롭게 파밍할지 정해 두세요.
흔한 불만과 그 실상
| 불만 | 사실인가? | 도움이 되는 것 |
|---|---|---|
| 처음에 너무 어렵다 | 일부 사실. 어려움은 규칙을 모르는 데서 옴 | Commando나 Huntress로 Drizzle에서 시작하고, 시계가 어떻게 작동하는지 읽어 두기 |
| 화면을 읽을 수 없게 된다 | 그렇다. 후반과 루프에서 | 깊게 루프하는 대신 달로 가기. 고칠 수 있는 버그가 아니라 트레이드오프 |
| Gearbox가 망쳤다 | 본편의 정신은 그대로. Seekers of the Storm 출시는 나빴음 | 확장팩을 따로 판단하기. Alloyed Collective는 평가가 좋았음 |
| DLC는 살 가치가 없다 | 어느 것이냐에 따라 다름 | Survivors of the Void는 예, Alloyed Collective도 예, Seekers of the Storm은 쌀 때만 |
| 판이 다 똑같이 느껴진다 | 스테이지 순서 패턴이 반복됨 | 생존자 바꾸기, 아티팩트 사용, Eclipse나 Simulacrum 시도 |
| 업데이트로 모드가 깨졌다 | 큰 업데이트는 제작자가 갱신할 때까지 모드를 자주 깨뜨림 | 대형 패치 후에는 며칠 기다렸다가 모드를 깐 게임을 업데이트하기 |
리스크 오브 레인 2와 비슷한 게임 비교
| 게임 | 핵심 루프 | 인원 | 리스크 오브 레인 2와의 차이 |
|---|---|---|---|
| Risk of Rain Returns | 1편의 2D 횡스크롤 리메이크, 같은 시간 비례 난이도 아이디어 | 1~4인, 로컬 화면 분할 포함 | 3D 3인칭이며 생존자와 콘텐츠가 훨씬 많음. 협동은 온라인 |
| 하데스 | 판마다 스토리가 진행되는 쿼터뷰 액션 로그라이트 | 싱글플레이 전용 | 더 빠른 성장과 더 큰 빌드, 진짜 협동, 스토리는 거의 없음 |
| 딥 락 갈락틱 | 4개 클래스의 1인칭 협동 채굴 미션 | 1~4인 | 지속적인 클래스 성장과 팀 역할 대신 아이템 중첩이 있는 로그라이트 한 판 |
이 장르에서 한 작품을 더 원한다면, 스토리와 읽기 쉬운 전투를 원할 때는 하데스를, 협동과 게임을 부수는 빌드를 원할 때는 리스크 오브 레인 2를 고르세요. Risk of Rain Returns는 주로 원작을 사랑했거나 한 화면 협동을 원하는 플레이어에게 가치가 있습니다. 딥 락 갈락틱은 아이템 혼돈보다 팀워크와 역할 분담을 원하는 그룹에 맞습니다.
관련 공략
첫 판과 시계: 초보자 가이드. 어떤 아이템을 집고 중첩이 어떻게 작동하는지: 아이템 공략. 누구를 플레이하고 해금할지: 생존자 티어 리스트. 스테이지 5에서 루프할지: 루프냐 달이냐.
★솔직한 평가 — 거의 완벽한 본편, 고르지 않은 확장팩
리스크 오브 레인 2가 9.0점을 받는 이유는 본편이 하려는 일에서 거의 흠잡을 데가 없기 때문입니다. 매분이 결정이고, 모든 아이템이 판을 바꾸며, 같은 로비의 친구 넷은 장르 최고 수준의 혼돈을 만들어 냅니다. 가격, 특히 할인가는 추천을 쉽게 만듭니다. 유보할 점도 분명합니다. 자신의 규칙을 잘 설명하지 못하고, 후반 판은 시각적 소음이 되며, Gearbox가 넘겨받은 뒤의 확장팩 행보는 고르지 않았고, Seekers of the Storm은 일어나지 말았어야 할 출시였습니다. Alloyed Collective는 이 게임이 지금은 아직 좋은 손에 있다는 것을 보여 줍니다. 본편을 사고, Survivors of the Void를 더하고, 그 뒤의 확장팩은 각각 별개의 결정으로 다루세요.