雨中冒險2的大多數第一局,並不是因為玩家瞄不準才結束的。它們結束,是因為玩家在第2關耗了太久,帶著所需道具的一半來到第4關,迎面撞上一直在升級的敵人。這款遊戲是一場與它自身計時器的賽跑,一旦看懂這個計時器如何運作,關卡裡該做的決定就一目了然。
本文先回答「第一局應該怎麼玩?」,再解說每個答案背後的系統。數值來自雨中冒險2 wiki(wiki.gg),涵蓋本體以及Survivors of the Void和Seekers of the Storm。最新資料片Alloyed Collective只在它改變局面的地方簡要提及,不做深入解說。
如何贏下第一局:簡短答案
| 決定 | 這樣做 | 原因 |
|---|---|---|
| 生還者 | Commando或Huntress | 兩者開局即可使用。Huntress能在衝刺中發射追蹤箭;Commando最能讓你看清道具如何觸發。 |
| 難度 | 最初幾局選Drizzle,之後改為Rainstorm | Drizzle下難度隨時間上升的速度是正常的50%,並額外+70護甲。Rainstorm是正常速度。 |
| 第1、2關 | 打開路線上的每一個箱子 | 價格隨難度係數上漲,所以箱子永遠不會比現在更便宜。 |
| 節奏 | 什麼都不要等 | 你在關卡中的每一秒計時器都在走。邊搜刮邊找傳送器,而不是搜刮完再找。 |
| 傳送器 | 先打開它附近的箱子,再啟動並待在範圍內 | 事件會鎖住範圍外的箱子和神龕直到充能結束,而充能需要你待在範圍內。 |
| 金幣 | 離開前全部花光 | 剩下的金幣以2金幣換1點經驗的比率轉換,很不划算。 |
| 道具 | 前期什麼都拿;先回收再列印 | 每個副本都會疊加。除非你持有廢料,否則列印機會吃掉一件同稀有度的隨機道具。 |
| 第5關 | 去月球 | 半成品的循環只是慢性死亡。先拿下勝利,循環以後再說。 |
表格背後的唯一規則:原地停留的時間會讓一切變貴、讓每個敵人變強。沿著一條路線搜刮,而不是把整張地圖翻一遍,在Drizzle和Rainstorm上這一局自然就能順利推進。
為什麼速度重要:用淺白的數字看難度計時器
雨中冒險2只追蹤一個難度係數。簡單來說它由兩部分組成:
- 時間。 每分鐘增加固定的量:單人時Drizzle每分鐘0.0506、Rainstorm每分鐘0.1012、Monsoon每分鐘0.1518。多一名玩家會同時提高起始值(每多一人+0.3)和每分鐘的增量。
- 關卡。 整個總值每完成一個關卡乘以1.15。A Moment, Fractured和Gilded Coast這類Hidden Realm算作關卡;時間夾縫中的市集和Void Fields不算。
這個係數幾乎驅動著一切:
| 上漲的東西 | 如何隨係數變化 | 對你意味著什麼 |
|---|---|---|
| 敵人等級 | 單人時為1 + (係數 - 1) / 0.33 | 係數每增加0.33,敵人就升一級:更多生命,更高傷害。 |
| 箱子、無人機和神龕的價格 | 基礎價格 x 係數^1.25 | 比係數本身漲得略快。 |
| 每次擊殺的金幣 | 與係數成正比 | 與係數同速成長,所以比價格漲得慢。 |
| 敵人生成 | 生成導演依係數獲得點數 | 隨時間出現更多、更強的敵人。 |
同一關卡,不同時間
這是大多數攻略略過的部分。因為價格依係數的1.25次方成長,而每次擊殺的金幣只按比例成長,拖慢節奏的一局不只是敵人更強,每次擊殺能換到的箱子也更少。下面是單人Rainstorm下,兩個不同時間抵達第3關的情況,根據wiki的公式計算:
| 抵達第3關的時間 | 係數 | 小箱子價格 | 敵人等級 | 每次擊殺金幣(與12分鐘相比) |
|---|---|---|---|---|
| 12分鐘 | 約2.93 | 約$96 | 約6到7 | 基準 |
| 20分鐘 | 約4.00 | 約$141 | 約10 | 約+37% |
慢的那一局每個箱子要多付約48%,每次擊殺只多賺約37%,面對的敵人還高出三四級。在那多出來的八分鐘裡找到的東西,很難彌補這些損失。
HUD上的難度條
右上角的難度條從Easy開始,經過幾個有名稱的檔位,一直升到HAHAHAHA。這些名稱本身沒有任何效果:每一檔大約代表1點係數(單人時Easy涵蓋1到2)。在Rainstorm的第1關,大約每十分鐘升一檔,隨著關卡倍率成長,升檔會越來越快。
各難度比較
| 難度 | 時間成長 | 其他變化 | 適合誰 |
|---|---|---|---|
| Drizzle | 正常的50% | +70護甲;生命回復起始為1.5倍 | 最初幾局,熟悉關卡和敵人 |
| Rainstorm | 正常 | 無 | 在Drizzle上能打到第5關後的預設選擇 |
| Monsoon | 正常的150% | 生命回復起始為0.6倍 | 破關Rainstorm之後 |
三個難度開局都能選擇。Eclipse是另一個模式,會逐級疊加額外的修正;每一級如何影響生還者的選擇,請看生還者強度排行。
待在時間夾縫中的市集時計時器會停止,而且市集不算作關卡。在那裡購物不會讓難度有任何上升。
關卡流程,一步一步來
-
1
1. 沿著路線搜刮
朝一個方向前進,路過時順手打開箱子、木桶和無人機。木桶給免費金幣。不要為了一個小箱子橫越整張地圖往回走。
-
2
2. 邊搜刮邊找傳送器
傳送器位於關卡中的某處,周圍通常有幾個可互動物。知道它的位置,你準備好時就能立刻啟動事件。
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3
3. 打開它附近你想要的東西
事件開始後,範圍外的箱子和神龕會鎖住,直到充能完成。木桶和回收機仍可使用。
-
4
4. 啟動事件並待在範圍內
會出現傳送器Boss和其他怪物。所有玩家都在範圍內時,充能至少需要90秒,範圍外的玩家越多,充能就按比例越慢。單人時離開範圍會停止充能。
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5
5. 擊敗Boss,領取獎勵,花掉金幣
Boss死亡時,每位玩家掉落一件綠色道具。充能完成後,被鎖住的箱子會重新開放,所以離開前把剩下的金幣用掉。
-
6
6. 離開
與充能完成的傳送器互動。你手上剩下的金幣會以2金幣換1點經驗的比率轉換。
Shrine of the Mountain會讓下一次傳送器事件更難(追加Boss、菁英Boss或更強的Boss),每使用一座,每位玩家的傳送器獎勵就多一件道具。必須在傳送器開始充能前使用。在第1、2關構築不錯時,它是全遊戲最好的道具來源之一;構築弱時,它就是一局結束的原因。
關卡中會遇到的一切
基礎價格是一局開始時看到的價格;之後所有金幣價格都會隨係數上漲。
| 可互動物 | 基礎價格 | 得到什麼 | 新手建議 |
|---|---|---|---|
| 小箱子 | $25 | 白色79.2%,綠色19.8%,紅色0.99% | 前期把路線上的每一個都打開。 |
| 大箱子 | $50 | 綠色80%,紅色20% | 永遠值得。 |
| 傳說箱子 | $400 | 必定是一件紅色道具 | 第4關以後出現。在Abyssal Depths、Sundered Grove、Repurposed Crater和Conduit Canyon必定出現,在這些關卡要為它存金幣。 |
| Equipment Barrel | $30 | 一件主動裝備(擁有獨立冷卻的主動道具) | 主動裝備一次只能持有一件,拿新的會丟下舊的。前期拿一件。 |
| Shrine of Chance | $17,每次使用上漲40% | 成功率55%:白色36%,綠色9%,紅色1%,主動裝備9%。成功2次後失效 | 只用多餘的金幣。失敗也會扣錢。 |
| Shrine of the Mountain | 免費 | 傳送器Boss變強,每使用一座,每位玩家的傳送器獎勵+1件道具 | 只在構築領先時使用。要在事件開始前使用。 |
| Shrine of Blood | 目前生命的50% | 金幣 | 滿血時使用,絕不要在戰鬥中用。 |
| 無人機和砲塔 | $35到$350 | 替你作戰的同伴 | Gunner Drone和Healing Drone($40)便宜,前期很划算。 |
| 回收機 | 免費 | 把道具變成同稀有度的廢料 | 回收生還者用不上的道具。傳送器事件期間也能使用。 |
| 3D列印機 | 一件同稀有度道具 | 所顯示道具的複製品 | 先回收。綠色列印機從第2關開始,紅色從第5關開始。 |
| 月球艙 | 1枚月球幣 | 一件隨機月球道具或月球主動裝備 | 每件月球道具都有缺點。保留前先讀清楚。 |
| Newt Altar | 1枚月球幣 | 傳送器充能完成時出現通往時間夾縫中的市集的藍色傳送門 | 要在事件完成前捐獻,否則不會出現傳送門。 |
| 虛空搖籃(Survivors of the Void) | 目前生命的50% | 一件虛空道具:白色60%、綠色30%、紅色10%檔 | 可能放出最多4隻Void Infestor。先確認這件道具會腐化什麼。 |
無人機會在關卡中跟著你,存活下來的同伴會隨你進入下一關;就連不能移動的Gunner Turret,也會被放置在下一關的出生點附近。前期花$40買的無人機會持續回本。價格:Gunner Drone $40、Healing Drone $40、Gunner Turret $35、Missile Drone $60、Incinerator Drone和Emergency Drone $100、TC-280 Prototype $350。Alloyed Collective新增了七種無人機和無人機工作站,本文不作介紹。
先回收,再列印。 除非你持有同稀有度的廢料,否則3D列印機會拿走一件隨機的同稀有度道具;有廢料時總是優先消耗廢料。沒有廢料就走到列印機前,可能會丟掉你最好的白色道具。該回收哪些白色道具,請看道具指南。
兩種貨幣:金幣與月球幣
| 金幣 | 月球幣 | |
|---|---|---|
| 取得方式 | 擊殺敵人、木桶、Shrine of Blood | 每次擊殺0.5%,本局每掉落一次減半;擊敗Voidling得10枚,在Obelisk抹除自己得5枚;挑戰 |
| 是否保留 | 否。離開關卡時以2:1轉換為經驗 | 是,在各局之間保留 |
| 用途 | 箱子、Equipment Barrel、無人機、Shrine of Chance | 月球艙(1枚,市集裡2枚)、Newt Altar(1枚)、Lunar Seer(3枚)、Shrine of Order(1枚)、Artificer(10枚) |
| 新手規則 | 每一關都全部花光 | 存11枚留給Artificer:1枚用於Newt Altar,10枚用來解救她 |
一張表看懂道具稀有度
道具邊框的顏色就是它的稀有度。每種稀有度如何疊加、哪些值得拿,請看道具指南;這裡是一張總覽圖。
| 顏色 | 稀有度 | 主要來源 | 需要知道的 |
|---|---|---|---|
| 白色 | 普通 | 小箱子、Shrine of Chance、白色列印機 | 數值不大但會累積。前期全部拿下。 |
| 綠色 | 罕見 | 大箱子、傳送器獎勵、綠色列印機 | 大多數構築在這裡成形。 |
| 紅色 | 傳說 | 傳說箱子、大箱子(20%)、Rusty Lockbox、紅色列印機 | 稀少,常常決定一整局。 |
| 黃色 | Boss | 傳送器獎勵中的每件綠色道具都有15%機率變成該Boss的道具 | 和其他稀有度一樣可以回收和列印。 |
| 藍色 | 月球 | 月球艙、市集 | 用月球幣購買,無法回收,每件都有缺點。 |
| 紫色 | 虛空 | 虛空搖籃(Survivors of the Void) | 每件都會腐化一件普通道具:撿起一個,其對應道具的所有副本都會被轉換。 |
| 橙色 | 主動裝備 | Equipment Barrel、Equipment Multishop Terminal | 一次只能持有一件主動道具,用專用按鍵使用,有獨立冷卻。 |
Alloyed Collective還加入了臨時道具等新機制,超出了第一局指南的範圍。
最先該解鎖的生還者
開局可用的是Commando和Huntress。接下來依大多數玩家取得的順序是:
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1
MUL-T
完成第一個傳送器事件5次。最初幾局裡自然就會解鎖。
-
2
Bandit
不死亡抵達並完成第3個傳送器事件。
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3
Engineer
完成30個關卡。計數跨局累計。全遊戲容錯率最高的生還者,也是最好的早期目標。
-
4
Artificer
在Newt Altar支付1枚月球幣,搭乘藍色傳送門前往市集,再花10枚解救她。
-
5
Captain
破關遊戲一次。
其他所有解鎖方法,以及誰在哪個難度下強,請看生還者強度排行。
一局如何結束:通往Mithrix的路線
在第5關,傳送器是周圍帶有圓環的Primordial Teleporter。保持原樣時它對準月球,會把你送往最終關卡Commencement。如果在事件開始前與外側圓環互動,它會改為對準星球,你就會帶著道具和計時器循環回到第1關。
-
1
Commencement:為4根柱子充能
Pillar of Mass(60秒)、Design(30秒,會推開你並造成殘廢)、Soul(30秒,範圍不斷縮小)和Blood(10秒,每秒扣除10%生命)。充能4根後,通往Mithrix競技場的發射台就會啟動。
-
2
Mithrix,第1到3階段
第1階段是Mithrix本人。第2階段他離開戰場,由Lunar Chimera的Golem和Wisp發動攻擊。第3階段他帶著強化的錘子回來。
-
3
第4階段:他會奪走你的道具
他會偷走你和隊友的所有道具,偷取期間處於無敵狀態。對他造成傷害會讓道具重新掉出來,所以要持續射擊。
-
4
逃離
他死後月球開始崩毀。在3分鐘內趕到Rescue Ship,並在它附近停留1分鐘即可獲勝。
第5關的藍色傳送門會讓你進入循環。 無論傳送器對準哪裡,在第5關進入任何傳送門(包括通往市集的那個)之後都會被送回第1關。如果第一局想去月球,第5關就不要使用Newt Altar。
其他結局,簡單介紹
Mithrix並不是唯一的勝利方式。下面每一種都算作破關:
- Planetarium(Voidling)——Survivors of the Void。經由Void Locus前往,其傳送門在你完成Void Fields全部九個Cell後出現,或者從第7關起在傳送器事件後以10%機率出現。擊敗Voidling可得10枚月球幣。
- 抹除(A Moment, Fractured)——在這個Hidden Realm最後一座島上使用Obelisk;前往這裡需要搭乘循環後在第3關出現的Celestial Portal。可得5枚月球幣。
- Prime Meridian(False Son)——Seekers of the Storm。Path of the Colossus的終點,從Halcyon Shrine或Gilded Coast的綠色傳送門進入。
- Neural Sanctum(Solus Heart)——Alloyed Collective。接受Solus Heart的提議,這一局就以勝利結束。
什麼時候該循環而不是選擇上面這些結局,請看循環還是去月球。
新手常見錯誤
- 第3關以後還把關卡全部清空。 每多一分鐘,價格上漲都比收入成長更快。
- 沒打開附近的箱子就啟動傳送器。 範圍外的一切都會鎖住,直到充能結束。
- 事件期間走出範圍。 單人時,你在範圍外充能就會停止。
- 帶著金幣離開。 它會以很差的2:1比率變成經驗。
- 沒有廢料就列印,結果丟掉一件該稀有度的隨機道具。
- 構築弱時使用Shrine of the Mountain。 Boss如果終結了這一局,額外的道具也毫無意義。
- 不假思索地保留月球艙裡的所有道具。 Shaped Glass每個都讓生命減半;Egocentrism會隨時間吞掉你的其他道具。
- 本想去月球,卻在第5關進了傳送門。
- 為了「學得更快」選擇Monsoon。 它150%的時間成長,恰好懲罰新玩家那種慢而謹慎的打法。
下一步看什麼
- 該保留、列印、回收哪些道具,以及疊加到底如何運作:道具指南
- 該玩誰、下一個解鎖誰、帶誰進Monsoon和Eclipse:生還者強度排行
- 第5關要不要循環,以及如何撐過深層循環:循環還是去月球
- 我們對這款遊戲整體的評價:雨中冒險2評測
★主觀評價:計時器是本作最好的設計,也是解釋得最差的設計
以時間為基礎的難度,是雨中冒險2與其他Roguelike截然不同的地方。每個箱子都是一次與計時器的小賭注,一局打得好會讓人感覺很快,因為它確實很快。老實說,問題在於遊戲幾乎什麼都不解釋。沒有任何提示告訴你價格漲得比收入快,傳送器會鎖住你打算稍後再開的箱子,或者第5關的藍色傳送門會悄悄取消你的月球之旅。大多數新玩家都是在輸掉對局之後才學會這些規則的。一旦掌握了它們,幾個小時內Drizzle和Rainstorm就會變得很容易獲勝,遊戲也會展開它聞名的道具與生還者的深度。如果一開始覺得這種壓力讓人緊張,那正是設計在發揮作用;在Drizzle上多玩幾局,壓力就會變成推進的動力。