雨中冒险2的大多数第一局,并不是因为玩家瞄不准才结束的。它们结束,是因为玩家在第2关耗了太久,带着所需道具的一半来到第4关,迎面撞上一直在升级的敌人。这款游戏是一场与它自身计时器的赛跑,一旦看懂这个计时器如何运作,关卡里该做的决定就一目了然。
本文先回答“第一局应该怎么玩?”,再解释每个答案背后的系统。数值来自雨中冒险2 wiki(wiki.gg),涵盖本体以及Survivors of the Void和Seekers of the Storm。最新资料片Alloyed Collective只在它改变局面的地方简要提及,不做深入讲解。
如何赢下第一局:简短答案
| 决定 | 这样做 | 原因 |
|---|---|---|
| 生还者 | Commando或Huntress | 两者开局即可使用。Huntress能在冲刺中发射追踪箭;Commando最能让你看清道具如何触发。 |
| 难度 | 最初几局选Drizzle,之后改为Rainstorm | Drizzle下难度随时间上升的速度是正常的50%,并额外+70护甲。Rainstorm是正常速度。 |
| 第1、2关 | 打开路线上的每一个箱子 | 价格随难度系数上涨,所以箱子永远不会比现在更便宜。 |
| 节奏 | 什么都不要等 | 你在关卡中的每一秒计时器都在走。边搜刮边找传送器,而不是搜刮完再找。 |
| 传送器 | 先打开它附近的箱子,再启动并待在范围内 | 事件会锁住范围外的箱子和神龛直到充能结束,而充能需要你待在范围内。 |
| 金币 | 离开前全部花光 | 剩下的金币按2金币换1点经验转化,很不划算。 |
| 道具 | 前期什么都拿;先回收再打印 | 每个副本都会叠加。除非你持有废料,否则打印机会吃掉一件同稀有度的随机道具。 |
| 第5关 | 去月球 | 半成品的循环只是慢性死亡。先拿下胜利,循环以后再说。 |
表格背后的唯一规则:原地停留的时间会让一切变贵、让每个敌人变强。沿着一条路线搜刮,而不是把整张地图翻一遍,在Drizzle和Rainstorm上这一局自然就能顺利推进。
为什么速度重要:用直白的数字看难度计时器
雨中冒险2只追踪一个难度系数。简单来说它由两部分组成:
- 时间。 每分钟增加固定的量:单人时Drizzle每分钟0.0506、Rainstorm每分钟0.1012、Monsoon每分钟0.1518。多一名玩家会同时提高起始值(每多一人+0.3)和每分钟的增量。
- 关卡。 整个总值每完成一个关卡乘以1.15。A Moment, Fractured和Gilded Coast这类Hidden Realm算作关卡;时间夹缝中的集市和Void Fields不算。
这个系数几乎驱动着一切:
| 上涨的东西 | 如何随系数变化 | 对你意味着什么 |
|---|---|---|
| 敌人等级 | 单人时为1 + (系数 - 1) / 0.33 | 系数每增加0.33,敌人就升一级:更多生命,更高伤害。 |
| 箱子、无人机和神龛的价格 | 基础价格 x 系数^1.25 | 比系数本身涨得略快。 |
| 每次击杀的金币 | 与系数成正比 | 与系数同速增长,所以比价格涨得慢。 |
| 敌人生成 | 生成导演按系数获得点数 | 随时间出现更多、更强的敌人。 |
同一关卡,不同时间
这是大多数攻略略过的部分。因为价格按系数的1.25次方增长,而每次击杀的金币只按比例增长,拖慢节奏的一局不只是敌人更强,每次击杀能换到的箱子也更少。下面是单人Rainstorm下,两个不同时间到达第3关的情况,根据wiki的公式计算:
| 到达第3关的时间 | 系数 | 小箱子价格 | 敌人等级 | 每次击杀金币(与12分钟相比) |
|---|---|---|---|---|
| 12分钟 | 约2.93 | 约$96 | 约6到7 | 基准 |
| 20分钟 | 约4.00 | 约$141 | 约10 | 约+37% |
慢的那一局每个箱子要多付约48%,每次击杀只多赚约37%,面对的敌人还高出三四级。在那多出来的八分钟里找到的东西,很难弥补这些损失。
HUD上的难度条
右上角的难度条从Easy开始,经过几个有名称的档位,一直升到HAHAHAHA。这些名称本身没有任何效果:每一档大约代表1点系数(单人时Easy覆盖1到2)。在Rainstorm的第1关,大约每十分钟升一档,随着关卡倍率增长,升档会越来越快。
各难度对比
| 难度 | 时间成长 | 其他变化 | 适合谁 |
|---|---|---|---|
| Drizzle | 正常的50% | +70护甲;生命回复起始为1.5倍 | 最初几局,熟悉关卡和敌人 |
| Rainstorm | 正常 | 无 | 在Drizzle上能打到第5关后的默认选择 |
| Monsoon | 正常的150% | 生命回复起始为0.6倍 | 通关Rainstorm之后 |
三个难度开局都能选择。Eclipse是另一个模式,会逐级叠加额外的修正;每一级如何影响生还者的选择,请看生还者强度排行。
待在时间夹缝中的集市时计时器会停止,而且集市不算作关卡。在那里购物不会让难度有任何上升。
关卡流程,一步一步来
-
1
1. 沿着路线搜刮
朝一个方向前进,路过时顺手打开箱子、木桶和无人机。木桶给免费金币。不要为了一个小箱子横穿整张地图往回走。
-
2
2. 边搜刮边找传送器
传送器位于关卡中的某处,周围通常有几个可互动物。知道它的位置,你准备好时就能立刻启动事件。
-
3
3. 打开它附近你想要的东西
事件开始后,范围外的箱子和神龛会锁住,直到充能完成。木桶和回收机仍可使用。
-
4
4. 启动事件并待在范围内
会出现传送器Boss和其他怪物。所有玩家都在范围内时,充能至少需要90秒,范围外的玩家越多,充能就按比例越慢。单人时离开范围会停止充能。
-
5
5. 击败Boss,领取奖励,花掉金币
Boss死亡时,每位玩家掉落一件绿色道具。充能完成后,被锁住的箱子会重新开放,所以离开前把剩下的金币用掉。
-
6
6. 离开
与充能完成的传送器互动。你手上剩下的金币会按2金币换1点经验转化。
Shrine of the Mountain会让下一次传送器事件更难(追加Boss、精英Boss或更强的Boss),每使用一座,每位玩家的传送器奖励就多一件道具。必须在传送器开始充能前使用。在第1、2关构筑不错时,它是全游戏最好的道具来源之一;构筑弱时,它就是一局结束的原因。
关卡中会遇到的一切
基础价格是一局开始时看到的价格;之后所有金币价格都会随系数上涨。
| 可互动物 | 基础价格 | 得到什么 | 新手建议 |
|---|---|---|---|
| 小箱子 | $25 | 白色79.2%,绿色19.8%,红色0.99% | 前期把路线上的每一个都打开。 |
| 大箱子 | $50 | 绿色80%,红色20% | 永远值得。 |
| 传说箱子 | $400 | 必定是一件红色道具 | 第4关以后出现。在Abyssal Depths、Sundered Grove、Repurposed Crater和Conduit Canyon必定出现,在这些关卡要为它攒金币。 |
| Equipment Barrel | $30 | 一件主动装备(拥有独立冷却的主动道具) | 主动装备一次只能持有一件,拿新的会丢下旧的。前期拿一件。 |
| Shrine of Chance | $17,每次使用上涨40% | 成功率55%:白色36%,绿色9%,红色1%,主动装备9%。成功2次后失效 | 只用多余的金币。失败也会扣钱。 |
| Shrine of the Mountain | 免费 | 传送器Boss变强,每使用一座,每位玩家的传送器奖励+1件道具 | 只在构筑领先时使用。要在事件开始前使用。 |
| Shrine of Blood | 当前生命的50% | 金币 | 满血时使用,绝不要在战斗中用。 |
| 无人机和炮塔 | $35到$350 | 替你作战的同伴 | Gunner Drone和Healing Drone($40)便宜,前期很划算。 |
| 回收机 | 免费 | 把道具变成同稀有度的废料 | 回收生还者用不上的道具。传送器事件期间也能使用。 |
| 3D打印机 | 一件同稀有度道具 | 所显示道具的复制品 | 先回收。绿色打印机从第2关开始,红色从第5关开始。 |
| 月球舱 | 1枚月球币 | 一件随机月球道具或月球主动装备 | 每件月球道具都有缺点。保留前先读清楚。 |
| Newt Altar | 1枚月球币 | 传送器充能完成时出现通往时间夹缝中的集市的蓝色传送门 | 要在事件完成前捐献,否则不会出现传送门。 |
| 虚空摇篮(Survivors of the Void) | 当前生命的50% | 一件虚空道具:白色60%、绿色30%、红色10%档 | 可能放出最多4只Void Infestor。先确认这件道具会腐化什么。 |
无人机会在关卡中跟着你,存活下来的同伴会随你进入下一关;就连不能移动的Gunner Turret,也会被放置在下一关的出生点附近。前期花$40买的无人机会持续回本。价格:Gunner Drone $40、Healing Drone $40、Gunner Turret $35、Missile Drone $60、Incinerator Drone和Emergency Drone $100、TC-280 Prototype $350。Alloyed Collective新增了七种无人机和无人机工作站,本文不作介绍。
先回收,再打印。 除非你持有同稀有度的废料,否则3D打印机会拿走一件随机的同稀有度道具;有废料时总是优先消耗废料。没有废料就走到打印机前,可能会丢掉你最好的白色道具。该回收哪些白色道具,请看道具指南。
两种货币:金币与月球币
| 金币 | 月球币 | |
|---|---|---|
| 获取方式 | 击杀敌人、木桶、Shrine of Blood | 每次击杀0.5%,本局每掉落一次减半;击败Voidling得10枚,在Obelisk抹除自己得5枚;挑战 |
| 是否保留 | 否。离开关卡时按2:1转化为经验 | 是,在各局之间保留 |
| 用途 | 箱子、Equipment Barrel、无人机、Shrine of Chance | 月球舱(1枚,集市里2枚)、Newt Altar(1枚)、Lunar Seer(3枚)、Shrine of Order(1枚)、Artificer(10枚) |
| 新手规则 | 每一关都全部花光 | 攒11枚留给Artificer:1枚用于Newt Altar,10枚用来解救她 |
一张表看懂道具稀有度
道具边框的颜色就是它的稀有度。每种稀有度如何叠加、哪些值得拿,请看道具指南;这里是一张总览图。
| 颜色 | 稀有度 | 主要来源 | 需要知道的 |
|---|---|---|---|
| 白色 | 普通 | 小箱子、Shrine of Chance、白色打印机 | 数值不大但会累积。前期全部拿下。 |
| 绿色 | 罕见 | 大箱子、传送器奖励、绿色打印机 | 大多数构筑在这里成形。 |
| 红色 | 传说 | 传说箱子、大箱子(20%)、Rusty Lockbox、红色打印机 | 稀少,常常决定一整局。 |
| 黄色 | Boss | 传送器奖励中的每件绿色道具都有15%几率变成该Boss的道具 | 和其他稀有度一样可以回收和打印。 |
| 蓝色 | 月球 | 月球舱、集市 | 用月球币购买,无法回收,每件都有缺点。 |
| 紫色 | 虚空 | 虚空摇篮(Survivors of the Void) | 每件都会腐化一件普通道具:捡起一个,其对应道具的所有副本都会被转化。 |
| 橙色 | 主动装备 | Equipment Barrel、Equipment Multishop Terminal | 一次只能持有一件主动道具,用专用按键使用,有独立冷却。 |
Alloyed Collective还加入了临时道具等新机制,超出了第一局指南的范围。
最先该解锁的生还者
开局可用的是Commando和Huntress。接下来按大多数玩家获得的顺序是:
-
1
MUL-T
完成第一个传送器事件5次。最初几局里自然就会解锁。
-
2
Bandit
不死亡到达并完成第3个传送器事件。
-
3
Engineer
完成30个关卡。计数跨局累计。全游戏容错率最高的生还者,也是最好的早期目标。
-
4
Artificer
在Newt Altar支付1枚月球币,乘蓝色传送门前往集市,再花10枚解救她。
-
5
Captain
通关游戏一次。
其他所有解锁方法,以及谁在哪个难度下强,请看生还者强度排行。
一局如何结束:通往Mithrix的路线
在第5关,传送器是周围带有圆环的Primordial Teleporter。保持原样时它对准月球,会把你送往最终关卡Commencement。如果在事件开始前与外侧圆环互动,它会改为对准星球,你就会带着道具和计时器循环回到第1关。
-
1
Commencement:为4根柱子充能
Pillar of Mass(60秒)、Design(30秒,会推开你并造成残废)、Soul(30秒,范围不断缩小)和Blood(10秒,每秒扣除10%生命)。充能4根后,通往Mithrix竞技场的发射台就会启动。
-
2
Mithrix,第1到3阶段
第1阶段是Mithrix本人。第2阶段他离开战场,由Lunar Chimera的Golem和Wisp发起攻击。第3阶段他带着强化的锤子回来。
-
3
第4阶段:他会夺走你的道具
他会偷走你和队友的所有道具,偷取期间处于无敌状态。对他造成伤害会让道具重新掉出来,所以要持续射击。
-
4
逃离
他死后月球开始崩毁。在3分钟内赶到Rescue Ship,并在它附近停留1分钟即可获胜。
第5关的蓝色传送门会让你进入循环。 无论传送器对准哪里,在第5关进入任何传送门(包括通往集市的那个)之后都会被送回第1关。如果第一局想去月球,第5关就不要使用Newt Altar。
其他结局,简单介绍
Mithrix并不是唯一的胜利方式。下面每一种都算作通关:
- Planetarium(Voidling)——Survivors of the Void。经由Void Locus前往,其传送门在你完成Void Fields全部九个Cell后出现,或者从第7关起在传送器事件后以10%几率出现。击败Voidling可得10枚月球币。
- 抹除(A Moment, Fractured)——在这个Hidden Realm最后一座岛上使用Obelisk;前往这里需要乘坐循环后在第3关出现的Celestial Portal。可得5枚月球币。
- Prime Meridian(False Son)——Seekers of the Storm。Path of the Colossus的终点,从Halcyon Shrine或Gilded Coast的绿色传送门进入。
- Neural Sanctum(Solus Heart)——Alloyed Collective。接受Solus Heart的提议,这一局就以胜利结束。
什么时候该循环而不是选择上面这些结局,请看循环还是去月球。
新手常见错误
- 第3关以后还把关卡全部清空。 每多一分钟,价格上涨都比收入增长更快。
- 没打开附近的箱子就启动传送器。 范围外的一切都会锁住,直到充能结束。
- 事件期间走出范围。 单人时,你在范围外充能就会停止。
- 带着金币离开。 它会以很差的2:1比率变成经验。
- 没有废料就打印,结果丢掉一件该稀有度的随机道具。
- 构筑弱时使用Shrine of the Mountain。 Boss如果终结了这一局,额外的道具也毫无意义。
- 不加思考地保留月球舱里的所有道具。 Shaped Glass每个都让生命减半;Egocentrism会随时间吞掉你的其他道具。
- 本想去月球,却在第5关进了传送门。
- 为了“学得更快”选择Monsoon。 它150%的时间成长,恰好惩罚新玩家那种慢而谨慎的打法。
下一步看什么
- 该保留、打印、回收哪些道具,以及叠加到底如何运作:道具指南
- 该玩谁、下一个解锁谁、带谁进Monsoon和Eclipse:生还者强度排行
- 第5关要不要循环,以及如何撑过深层循环:循环还是去月球
- 我们对这款游戏整体的评价:雨中冒险2评测
★主观评价:计时器是本作最好的设计,也是解释得最差的设计
基于时间的难度,是雨中冒险2与其他Roguelike截然不同的地方。每个箱子都是一次与计时器的小赌注,一局打得好会让人感觉很快,因为它确实很快。诚实地说,问题在于游戏几乎什么都不解释。没有任何提示告诉你价格涨得比收入快,传送器会锁住你打算稍后再开的箱子,或者第5关的蓝色传送门会悄悄取消你的月球之旅。大多数新玩家都是在输掉对局之后才学会这些规则的。一旦掌握了它们,几个小时内Drizzle和Rainstorm就会变得很容易获胜,游戏也会展开它闻名的道具与生还者的深度。如果一开始觉得这种压力让人紧张,那正是设计在发挥作用;在Drizzle上多玩几局,压力就会变成推进的动力。