Verdict Games Verdict Games
雨中冒险2 最强道具排行|各稀有度推荐与叠加机制详解

雨中冒险2 最强道具排行|各稀有度推荐与叠加机制详解

作者: Verdict Games 编辑部 最后更新:

本文结论

前期拿纯伤害和攻速(Soldier's Syringe、Crowbar、Lens-Maker's Glasses),再加一两个Tougher Times。从第3关起,靠命中时和击杀时触发的绿色道具(Ukulele、AtG Missile Mk. 1、Will-o'-the-wisp、Predatory Instincts)推进。能放大其他所有道具的红色道具——57 Leaf Clover、Brilliant Behemoth、Ceremonial Dagger、Sentient Meat Hook——就是大奖。把生还者用不上的道具回收成废料,再在打印机上用废料打印,这样就不会被随机吃掉道具。

摘要

在雨中冒险2里,构筑就是你的道具栏,每件道具的副本都会叠加。关键在于道具叠到十个时如何成长,以及你的生还者的攻击是否真的能触发它。 本文按稀有度排出最强道具,用真实数字讲解线性、双曲、指数叠加,并涵盖触发系数、前期与循环后的优先级,以及打印机、回收机、大锅和月球道具。

适合人群: 想知道该拿、该打印、该回收哪些道具以及原因的雨中冒险2玩家 中级

要点

重点

1

大多数道具线性叠加:10个Soldier's Syringe正好+150%攻速。Tougher Times这类“几率免伤”道具是双曲叠加,10个是60%格挡,而不是150%。

2

指数叠加的道具(Shaped Glass、Alien Head、Fuel Cell的冷却缩减)永远没有收益递减,所以在长循环中称王。

3

命中时触发的道具会乘以技能的触发系数。系数0.6的攻击需要17个Tri-Tip Dagger才能必定流血,系数3.0的攻击只要4个。

4

3D打印机会随机拿走一件同稀有度道具,除非你持有废料——废料总是优先消耗。先回收,再打印。

5

月球道具用月球币购买,无法回收。每件都有实打实的缺点;为了配合构筑计划才拿,而不是因为它稀有。

在雨中冒险2里,构筑就是你的道具栏,你已经拥有的道具每多一个副本都会与之叠加。一个白色道具拿一个时看起来很弱,叠到十五个时可能决定整局;而一件描述很诱人的道具,在攻击几乎触发不了它的生还者身上可能毫无作用。下面的排行同时考虑这两点:整局下来每个副本的价值,以及对大多数生还者是否稳定生效。排行之后的章节会讲解支撑这些判断的叠加计算和触发系数。

数值来自雨中冒险2 wiki(wiki.gg)的道具数据。Seekers of the Storm(风暴寻觅者)的道具标注为(SotS);最新资料片Alloyed Collective的道具不在本文排行之内。

各稀有度的最强道具

稀有度就是图标边框的颜色:白色(普通)、绿色(罕见)、红色(传说)、黄色(Boss)、蓝色(月球)和紫色(虚空)。小箱子掉落红色的概率只有0.99%,所以红色主要来自大箱子、传说箱子、Rusty Lockbox和打印机。

白色(普通)

S
Soldier's Syringe 每个+15%攻速,线性叠加。攻速既提高伤害,也增加每个命中时道具的判定次数,所以它会让你拿到的其他一切都变强。 Lens-Maker's Glasses 每个+10%暴击率;暴击造成双倍伤害。10个达到100%。同时为Predatory Instincts、Harvester's Scythe和Shatterspleen提供基础。 Tougher Times 有几率完全格挡一次攻击。双曲叠加,描述中的15%实际上一个是13%、十个是60%,但它永远有收益,并且对任何伤害来源都有效。 Tri-Tip Dagger 每个10%几率使敌人流血,造成240%基础伤害。几率线性叠加,受触发系数影响。在攻击频率高的生还者身上非常出色。
A
Crowbar 对生命值高于90%的敌人每个+75%伤害。在大多数敌人一两下就死的第1到3关极强;面对Boss时,一旦其血量降下来就变弱。 Paul's Goat Hoof 每个+14%移动速度,线性叠加。在本作中速度就是防御:躲得更多,也能更快赶到箱子前。 Armor-Piercing Rounds 对Boss每个+20%伤害。传送器Boss是一局最常结束的地方,所以它很有用。 Bustling Fungus 静止1秒后每秒回复4.5%生命(每个副本+2.25%)。最适合站着射击的生还者,以及炮塔永远不动的Engineer。 Chronic Expansion (SotS) 每次击杀增加3.5%伤害(每个副本+1%),持续7秒,最多10层(每个副本+5层),造成伤害会刷新。击杀稳定持续时很强。
B
Sticky Bomb, Gasoline, Topaz Brooch, Focus Crystal, Medkit, Monster Tooth 有用但可以替代。Gasoline有助于清理第1关的怪群;Focus Crystal(13米内+20%伤害)只适合近战生还者。
C
Repulsion Armor Plate, Bison Steak, Cautious Slug 固定数值(减免5点伤害、25点生命、脱战回复),随着敌人变强就不再重要。是很好的回收材料。

绿色(罕见)

S
Ukulele 命中时25%几率释放连锁闪电,对3个目标(每个副本+2)造成80%总伤害。对所有生还者都能清怪,而且每叠一层都增加目标数。 AtG Missile Mk. 1 命中时10%几率发射导弹,造成300%总伤害(每个副本+300%)。几率不随叠加增长,伤害会增长,所以它随触发频率成长。 Predatory Instincts +5%暴击;暴击给予+12%攻速,上限36%(每个副本+24%)。对任何暴击构筑来说,本质上是一件攻速道具。 Will-o'-the-wisp 击杀时在12米半径内生成熔岩柱,造成350%基础伤害(每个副本+280%)。在怪多的关卡里能把一次击杀变成连锁击杀。
A
Harvester's Scythe +5%暴击;每次暴击回复8点生命(每个副本+4),受触发系数影响。暴击率一高就是可靠的续航。 Hopoo Feather 每个+1次跳跃。用于移动和闪避,尤其是面对有地面攻击的Boss。 Kjaro's Band / Runald's Band 单次伤害超过400%的命中会触发火焰龙卷(300%总伤害,每个副本+300%)或冰霜爆发(250%总伤害,每个副本+250%),充能时间10秒。配合单发高伤技能很强,配合高频小伤害很弱。 Leeching Seed 每次命中回复1点生命(每个副本+1),受触发系数影响。在命中极其频繁的生还者身上很强。 Old Guillotine 立即击杀生命低于13%的精英(双曲叠加)。后期循环满是精英,所以越往后越有用。 Sale Star (SotS) 每关打开的第一个箱子多给一件道具。纯粹的道具收益;无法打印。
B
Fuel Cell, Bandolier, Berzerker's Pauldron, Death Mark, Wax Quail, Infusion 在合适的构筑里不错:Fuel Cell配强力主动装备,Bandolier适合伤害集中在冷却技能上的生还者。Infusion每个上限是固定的+100生命。

红色(传说)

S
57 Leaf Clover 所有随机效果额外判定一次(每个副本+1),取有利结果。你拥有的所有几率类道具一下子同时变强。对Tougher Times无效。 Brilliant Behemoth 每次攻击都会在4米半径(每个副本+2.5米)内爆炸,额外造成60%总伤害。把单体攻击变成范围伤害。 Ceremonial Dagger 每次击杀发射3把追踪匕首,造成150%基础伤害(每个副本+150%)。击杀带来击杀,能独自清掉整波敌人。 Sentient Meat Hook 命中时20%几率(双曲)钩住最多10个敌人(每个副本+5),造成100%总伤害。群体伤害巨大,钩子的触发系数为偏低的0.33。
A
Unstable Tesla Coil 每0.5秒用闪电攻击3个敌人(每个副本+2),造成200%基础伤害;每10秒关闭一次。不用瞄准的伤害。 Alien Head 每个使技能冷却减少25%,指数叠加。对伤害集中在冷却技能上的生还者收益巨大。 Frost Relic 击杀会在你周围生成冰风暴(每秒1200%伤害,减速80%),随击杀扩大,最大18米(每个副本+12米)。 Hardlight Afterburner 辅助技能+2次充能(每个副本+2),辅助技能冷却减少33%。一个格子同时提供机动和生存。
B
Dio's Best Friend, Rejuvenation Rack, Aegis, Soulbound Catalyst, Brainstalks 偏防御或依赖配置。Dio's每个副本复活一次;Rejuvenation Rack使治疗翻倍;Soulbound Catalyst需要一件好的主动装备。

黄色(Boss)——值得争取的几件

当对应种类的传送器Boss出现时才会掉落Boss道具:传送器奖励中的每件绿色道具,都有独立的15%几率变成该Boss的道具。

  • Shatterspleen——+5%暴击;暴击造成流血,流血的敌人死亡时爆炸,造成400%伤害外加其最大生命的15%。暴击构筑最强的Boss道具。
  • Titanic Knurl(每个+40生命、+1.6回复)和Planula(受击时每个回复15点)。可靠的防御叠加。
  • Molten / Charged Perforator——命中时10%几率造成额外伤害。
  • Irradiant Pearl(每个全属性+10%)——来自净化池(Cleansing Pool),需要用一件月球道具交换。

叠加的真实计算

除了主动装备和Beads of Fealty,所有道具都会随副本增加而变强,但方式并不相同。社区里关于道具强弱的大多数争论,其实都是对这一节内容的分歧。

类型 公式 实测例子 对你意味着什么
线性 1 + a x 层数 Soldier's Syringe:每个+15%攻速,10个 = +150% 每个副本和第一个价值相同。大多数道具的默认方式。
双曲 1 - 1/(1 + a x 层数) Tougher Times(a = 0.15):1个 = 13.04%,10个 = 60% 逼近100%但永远达不到。每个副本价值略低于上一个。
指数 a ^ 层数 Shaped Glass:每个伤害x2,5个 = 3,200%伤害 每个副本都乘以之前的总量。没有收益递减。
倒数 a / 层数 H3AD-5T v2:冷却10秒,第2个时减半,3个时变为三分之一 描述中的-50%只在从1个到2个时成立。

线性叠加的相对价值会随时间降低:从50个Soldier's Syringe加到51个,攻速从+750%变为+765%,你是感觉不到的。

双曲用在100%会破坏游戏平衡的地方:格挡几率、眩晕几率、Old Guillotine的斩杀线、Sentient Meat Hook的触发几率。描述里显示的是系数,不是你的真实几率——Tougher Times写着15%,但一个只有13.04%;Old Guillotine写着13%,但一个只在约11.5%以下斩杀。

指数叠加的道具会复利增长:Shaped Glass(每个伤害x2、生命x0.5)、Alien Head(每个冷却x0.75)、Fuel Cell的冷却(每个x0.85),以及Old War Stealthkit的30秒充能(每个减半)。它们在循环深处依然持续成长。

有些上限不写在描述里:10个Lens-Maker's Glasses达到100%暴击,之后的副本除了对Railgunner以外毫无作用。Bandolier使用自己的公式,最开始的几个副本最重要。

触发系数与命中时道具

很多最强道具写着“命中时几率”。这个几率会乘以命中那次攻击的触发系数(proc coefficient)。系数1.0按完整几率判定;0.5只按一半判定。

攻击 触发系数 每个Tri-Tip Dagger的几率 必定流血所需Dagger数
典型的1.0攻击(例:Commando的Double Tap) 1.0 10% 10
MUL-T的Auto-Nailgun 0.6 6% 17
Railgunner的Supercharged Railgun 3.0 30% 4

由此可以推出:

  1. 保持1.0系数又出手快的攻击,是命中时道具最好的载体,这就是Commando的Double Tap与Tri-Tip Dagger、AtG Missile和Ukulele配合出色的原因。
  2. 由道具触发的效果,其触发能力很弱。 Ukulele的闪电系数为0.2,Meat Hook的钩子为0.33。Sticky Bomb、Brilliant Behemoth、Gasoline和两个Band为0.0,不会再触发任何东西。
  3. 暴击率永远不会被触发系数降低,而有些效果反而随系数缩放:Tri-Tip的流血持续3秒 x 系数,Harvester's Scythe和Leeching Seed在高系数命中时回复更多。

前期与后期该优先什么

阶段 这一局需要什么 优先 可以等
第1-2关 快速击杀,在计时器上涨前开箱 Soldier's Syringe、Crowbar、Lens-Maker's Glasses、Paul's Goat Hoof、1-2个Tougher Times 还没找到的防御类红色道具;主动装备冷却类道具
第3-5关 撑过传送器Boss和精英群 Ukulele、AtG Missile、Will-o'-the-wisp、Predatory Instincts、Armor-Piercing Rounds、Hopoo Feather Bison Steak和Infusion这类固定生命道具
循环(第6关以后) 不被一击秒杀;清掉成群的精英 叠加Tougher Times、Old Guillotine、移动、57 Leaf Clover、Ceremonial Dagger、Behemoth、Meat Hook 固定数值道具:Repulsion Armor Plate、Topaz Brooch、对Boss时的Crowbar

前期,看重拿一个就好用的道具——当所有敌人一击就死时,Crowbar的+75%非常巨大。后期,看重倍率和百分比。 固定数值(格挡5点伤害、25点生命、15点护盾)是按第1关敌人设计的;百分比和几率类道具在敌人变强后依然保值。

关于让“前期快速击杀”变得重要的计时器和关卡流程,请看新手指南。关于何时循环以及深层循环的要求,请看循环还是去月球。

打印机、回收机、大锅与月球道具

  1. 1

    回收机——把没用的道具变成废料

    把道具转换为同稀有度的废料(白、绿、红、黄)。选择一叠道具可以一次回收最多10个。月球道具、主动装备和虚空道具无法回收。传送器事件期间回收机仍可使用。

  2. 2

    3D打印机——复制你想要的道具

    拿走一件同稀有度道具,吐出所显示的道具。如果你持有对应的废料,总是优先消耗废料;否则会拿走一件随机道具。绿色打印机从第2关开始出现,Overgrown(Boss)打印机从第2关开始,红色Mili-Tech打印机从第5关开始。

  3. 3

    大锅——在集市里升级稀有度

    在时间夹缝中的集市(Bazaar Between Time),3个白色换1个绿色,5个绿色换1个红色。这里同样优先使用废料。在集市期间,时间和难度都会暂停。

  4. 4

    月球道具——用月球币购买

    月球舱花1枚月球币得到一件随机月球道具;集市里的五个舱会显示其中的道具,每个2枚。月球道具无法回收,但净化池可以把它换成Pearl(80%)或Irradiant Pearl(20%)。

正确的顺序是先回收,再打印。 如果你没有白色废料就走到Syringe打印机前,它会吃掉一件随机白色道具——可能就是你的Lens-Maker's Glasses。先把生还者收益最低的白色道具回收掉,再打印。

值得了解的月球道具。 每件月球道具都有缺点,有些相当严重:

  • Shaped Glass——每个基础伤害x2、最大生命x0.5,并且取消一击必杀保护,所以满血时一下重击就可能死。
  • Gesture of the Drowned——主动装备冷却减少50%,但装备一就绪就会自动释放。只适合你希望不停释放的装备。
  • Purity——所有冷却缩短2秒,但幸运-1,会抵消一个57 Leaf Clover。
  • Egocentrism——环绕的炸弹,但每60秒会把一件随机道具转化为更多Egocentrism。最终会吞掉你的构筑。

虚空道具(紫色)来自虚空摇篮(Void Cradle)。每件都会腐化一件对应的普通道具:捡起一个Needletick,你所有的Tri-Tip Dagger都会变成Needletick。拿虚空道具前,先看清它会替换掉什么。

各生还者的要点

  • Commando——Double Tap出手快且系数保持1.0,命中时道具在他身上的价值几乎高于任何人。
  • MUL-T——Auto-Nailgun的0.6系数需要更多命中时道具副本;Power Mode让他保持缓慢,正好适合Bustling Fungus。
  • Railgunner——Supercharged Railgun的系数为3.0,而且溢出的暴击率会变成暴击伤害,所以Lens-Maker's永远有用。
  • Engineer——静止的炮塔会被Bustling Fungus持续治疗。
  • Heretic——避开净化池;它可能会拿走她的Heresy道具之一。

哪种道具风格该选哪位生还者,请看生还者强度排行。

常见错误

  • 把双曲描述当成线性来读。 5个Tougher Times约为43%格挡,不是75%。
  • 没有废料就打印,结果丢掉一件该稀有度的随机道具。
  • 除Railgunner以外把Lens-Maker's叠到10个以上。
  • 给从不打出400%以上单发伤害的生还者拿Kjaro's或Runald's Band。 它们很少会触发。
  • 毫无防御地拿Shaped Glass,或者在有57 Leaf Clover时拿Purity。
  • 身边就有回收机,却把固定数值的白色道具带进循环。
  • 不确认会腐化什么就拿虚空道具。

想了解对道具系统玩法的整体看法,请看我们的雨中冒险2评测。

★主观评价:描述文字只说了一半

雨中冒险2的道具系统是同类中最出色的之一,因为它让微小的决定复利成离谱的结果——第1关的几个白色道具,到第8关真的会变成清屏机器。它的弱点在于,游戏几乎不告诉你任何东西如何成长。描述显示的是系数而不是真实几率,触发系数在游戏中完全看不见,也没有任何提示告诉你Purity会抵消你的Clover。一旦理解了三种叠加方式和触发系数,大多数“这个道具好不好”的问题都会自己得出答案,打印机也不再是赌博。比起任何强度排行,正是这些知识把一局运气好的游戏变成可以复现的胜利。

常见问题

常见问题

按稀有度来说:白色是Soldier's Syringe、Lens-Maker's Glasses、Tougher Times和Tri-Tip Dagger;绿色是Ukulele、AtG Missile Mk. 1、Predatory Instincts、Harvester's Scythe和Will-o'-the-wisp;红色是57 Leaf Clover、Brilliant Behemoth、Ceremonial Dagger、Sentient Meat Hook和Unstable Tesla Coil。Shatterspleen是暴击构筑最强的Boss道具。具体排序会随生还者的触发系数而变化。
主要有三种。线性:每个副本加同样的量(Soldier's Syringe每个+15%攻速)。双曲:几率逼近但永远达不到100%(Tougher Times的公式是1 - 1/(1 + 0.15 x 层数),10个是60%)。指数:每个副本乘以上一次的结果(Shaped Glass每个使伤害翻倍、生命减半)。少数道具用特殊公式,比如Bandolier。
每次命中附带的倍率,用来缩放命中时道具的触发几率(有时也缩放强度或持续时间)。MUL-T的Auto-Nailgun系数为0.6,所以每个Tri-Tip Dagger只给6%流血几率而不是10%。Railgunner的Supercharged Railgun系数为3.0,4个Dagger就能必定流血。触发系数不影响暴击率。
应该,但要先回收。打印机会从你的道具栏里随机拿走一件同稀有度道具,除非你持有该稀有度的废料——废料总是优先使用。先把生还者收益低的道具回收掉,再打印你想叠的那件。绿色打印机从第2关开始出现,红色的Mili-Tech打印机从第5关开始。
有些值得。月球道具花费月球币(月球舱1枚,时间夹缝中的集市每个2枚),无法回收,而且全都带有缺点。Shaped Glass每个使伤害翻倍,但生命减半并取消一击必杀保护。Gesture of the Drowned只有在搭配你想不停释放的主动装备时才强。为配合构筑计划而买,不要把它当成白给的强度。
10个就是100%暴击率,对大多数生还者来说再多就没有作用。Railgunner是例外:她的被动会把溢出的暴击率转化为暴击伤害。Predatory Instincts和Harvester's Scythe各自也加5%暴击,所以通常不需要10个。

本站以真实坦诚的评测为编辑方针。明确区分事实与主观感受,所有评分都附有依据。 查看编辑方针

相关

相关文章