在雨中冒险2里,构筑就是你的道具栏,你已经拥有的道具每多一个副本都会与之叠加。一个白色道具拿一个时看起来很弱,叠到十五个时可能决定整局;而一件描述很诱人的道具,在攻击几乎触发不了它的生还者身上可能毫无作用。下面的排行同时考虑这两点:整局下来每个副本的价值,以及对大多数生还者是否稳定生效。排行之后的章节会讲解支撑这些判断的叠加计算和触发系数。
数值来自雨中冒险2 wiki(wiki.gg)的道具数据。Seekers of the Storm(风暴寻觅者)的道具标注为(SotS);最新资料片Alloyed Collective的道具不在本文排行之内。
各稀有度的最强道具
稀有度就是图标边框的颜色:白色(普通)、绿色(罕见)、红色(传说)、黄色(Boss)、蓝色(月球)和紫色(虚空)。小箱子掉落红色的概率只有0.99%,所以红色主要来自大箱子、传说箱子、Rusty Lockbox和打印机。
白色(普通)
绿色(罕见)
红色(传说)
黄色(Boss)——值得争取的几件
当对应种类的传送器Boss出现时才会掉落Boss道具:传送器奖励中的每件绿色道具,都有独立的15%几率变成该Boss的道具。
- Shatterspleen——+5%暴击;暴击造成流血,流血的敌人死亡时爆炸,造成400%伤害外加其最大生命的15%。暴击构筑最强的Boss道具。
- Titanic Knurl(每个+40生命、+1.6回复)和Planula(受击时每个回复15点)。可靠的防御叠加。
- Molten / Charged Perforator——命中时10%几率造成额外伤害。
- Irradiant Pearl(每个全属性+10%)——来自净化池(Cleansing Pool),需要用一件月球道具交换。
叠加的真实计算
除了主动装备和Beads of Fealty,所有道具都会随副本增加而变强,但方式并不相同。社区里关于道具强弱的大多数争论,其实都是对这一节内容的分歧。
| 类型 | 公式 | 实测例子 | 对你意味着什么 |
|---|---|---|---|
| 线性 | 1 + a x 层数 | Soldier's Syringe:每个+15%攻速,10个 = +150% | 每个副本和第一个价值相同。大多数道具的默认方式。 |
| 双曲 | 1 - 1/(1 + a x 层数) | Tougher Times(a = 0.15):1个 = 13.04%,10个 = 60% | 逼近100%但永远达不到。每个副本价值略低于上一个。 |
| 指数 | a ^ 层数 | Shaped Glass:每个伤害x2,5个 = 3,200%伤害 | 每个副本都乘以之前的总量。没有收益递减。 |
| 倒数 | a / 层数 | H3AD-5T v2:冷却10秒,第2个时减半,3个时变为三分之一 | 描述中的-50%只在从1个到2个时成立。 |
线性叠加的相对价值会随时间降低:从50个Soldier's Syringe加到51个,攻速从+750%变为+765%,你是感觉不到的。
双曲用在100%会破坏游戏平衡的地方:格挡几率、眩晕几率、Old Guillotine的斩杀线、Sentient Meat Hook的触发几率。描述里显示的是系数,不是你的真实几率——Tougher Times写着15%,但一个只有13.04%;Old Guillotine写着13%,但一个只在约11.5%以下斩杀。
指数叠加的道具会复利增长:Shaped Glass(每个伤害x2、生命x0.5)、Alien Head(每个冷却x0.75)、Fuel Cell的冷却(每个x0.85),以及Old War Stealthkit的30秒充能(每个减半)。它们在循环深处依然持续成长。
有些上限不写在描述里:10个Lens-Maker's Glasses达到100%暴击,之后的副本除了对Railgunner以外毫无作用。Bandolier使用自己的公式,最开始的几个副本最重要。
触发系数与命中时道具
很多最强道具写着“命中时几率”。这个几率会乘以命中那次攻击的触发系数(proc coefficient)。系数1.0按完整几率判定;0.5只按一半判定。
| 攻击 | 触发系数 | 每个Tri-Tip Dagger的几率 | 必定流血所需Dagger数 |
|---|---|---|---|
| 典型的1.0攻击(例:Commando的Double Tap) | 1.0 | 10% | 10 |
| MUL-T的Auto-Nailgun | 0.6 | 6% | 17 |
| Railgunner的Supercharged Railgun | 3.0 | 30% | 4 |
由此可以推出:
- 保持1.0系数又出手快的攻击,是命中时道具最好的载体,这就是Commando的Double Tap与Tri-Tip Dagger、AtG Missile和Ukulele配合出色的原因。
- 由道具触发的效果,其触发能力很弱。 Ukulele的闪电系数为0.2,Meat Hook的钩子为0.33。Sticky Bomb、Brilliant Behemoth、Gasoline和两个Band为0.0,不会再触发任何东西。
- 暴击率永远不会被触发系数降低,而有些效果反而随系数缩放:Tri-Tip的流血持续3秒 x 系数,Harvester's Scythe和Leeching Seed在高系数命中时回复更多。
前期与后期该优先什么
| 阶段 | 这一局需要什么 | 优先 | 可以等 |
|---|---|---|---|
| 第1-2关 | 快速击杀,在计时器上涨前开箱 | Soldier's Syringe、Crowbar、Lens-Maker's Glasses、Paul's Goat Hoof、1-2个Tougher Times | 还没找到的防御类红色道具;主动装备冷却类道具 |
| 第3-5关 | 撑过传送器Boss和精英群 | Ukulele、AtG Missile、Will-o'-the-wisp、Predatory Instincts、Armor-Piercing Rounds、Hopoo Feather | Bison Steak和Infusion这类固定生命道具 |
| 循环(第6关以后) | 不被一击秒杀;清掉成群的精英 | 叠加Tougher Times、Old Guillotine、移动、57 Leaf Clover、Ceremonial Dagger、Behemoth、Meat Hook | 固定数值道具:Repulsion Armor Plate、Topaz Brooch、对Boss时的Crowbar |
前期,看重拿一个就好用的道具——当所有敌人一击就死时,Crowbar的+75%非常巨大。后期,看重倍率和百分比。 固定数值(格挡5点伤害、25点生命、15点护盾)是按第1关敌人设计的;百分比和几率类道具在敌人变强后依然保值。
关于让“前期快速击杀”变得重要的计时器和关卡流程,请看新手指南。关于何时循环以及深层循环的要求,请看循环还是去月球。
打印机、回收机、大锅与月球道具
-
1
回收机——把没用的道具变成废料
把道具转换为同稀有度的废料(白、绿、红、黄)。选择一叠道具可以一次回收最多10个。月球道具、主动装备和虚空道具无法回收。传送器事件期间回收机仍可使用。
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2
3D打印机——复制你想要的道具
拿走一件同稀有度道具,吐出所显示的道具。如果你持有对应的废料,总是优先消耗废料;否则会拿走一件随机道具。绿色打印机从第2关开始出现,Overgrown(Boss)打印机从第2关开始,红色Mili-Tech打印机从第5关开始。
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3
大锅——在集市里升级稀有度
在时间夹缝中的集市(Bazaar Between Time),3个白色换1个绿色,5个绿色换1个红色。这里同样优先使用废料。在集市期间,时间和难度都会暂停。
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4
月球道具——用月球币购买
月球舱花1枚月球币得到一件随机月球道具;集市里的五个舱会显示其中的道具,每个2枚。月球道具无法回收,但净化池可以把它换成Pearl(80%)或Irradiant Pearl(20%)。
正确的顺序是先回收,再打印。 如果你没有白色废料就走到Syringe打印机前,它会吃掉一件随机白色道具——可能就是你的Lens-Maker's Glasses。先把生还者收益最低的白色道具回收掉,再打印。
值得了解的月球道具。 每件月球道具都有缺点,有些相当严重:
- Shaped Glass——每个基础伤害x2、最大生命x0.5,并且取消一击必杀保护,所以满血时一下重击就可能死。
- Gesture of the Drowned——主动装备冷却减少50%,但装备一就绪就会自动释放。只适合你希望不停释放的装备。
- Purity——所有冷却缩短2秒,但幸运-1,会抵消一个57 Leaf Clover。
- Egocentrism——环绕的炸弹,但每60秒会把一件随机道具转化为更多Egocentrism。最终会吞掉你的构筑。
虚空道具(紫色)来自虚空摇篮(Void Cradle)。每件都会腐化一件对应的普通道具:捡起一个Needletick,你所有的Tri-Tip Dagger都会变成Needletick。拿虚空道具前,先看清它会替换掉什么。
各生还者的要点
- Commando——Double Tap出手快且系数保持1.0,命中时道具在他身上的价值几乎高于任何人。
- MUL-T——Auto-Nailgun的0.6系数需要更多命中时道具副本;Power Mode让他保持缓慢,正好适合Bustling Fungus。
- Railgunner——Supercharged Railgun的系数为3.0,而且溢出的暴击率会变成暴击伤害,所以Lens-Maker's永远有用。
- Engineer——静止的炮塔会被Bustling Fungus持续治疗。
- Heretic——避开净化池;它可能会拿走她的Heresy道具之一。
哪种道具风格该选哪位生还者,请看生还者强度排行。
常见错误
- 把双曲描述当成线性来读。 5个Tougher Times约为43%格挡,不是75%。
- 没有废料就打印,结果丢掉一件该稀有度的随机道具。
- 除Railgunner以外把Lens-Maker's叠到10个以上。
- 给从不打出400%以上单发伤害的生还者拿Kjaro's或Runald's Band。 它们很少会触发。
- 毫无防御地拿Shaped Glass,或者在有57 Leaf Clover时拿Purity。
- 身边就有回收机,却把固定数值的白色道具带进循环。
- 不确认会腐化什么就拿虚空道具。
想了解对道具系统玩法的整体看法,请看我们的雨中冒险2评测。
★主观评价:描述文字只说了一半
雨中冒险2的道具系统是同类中最出色的之一,因为它让微小的决定复利成离谱的结果——第1关的几个白色道具,到第8关真的会变成清屏机器。它的弱点在于,游戏几乎不告诉你任何东西如何成长。描述显示的是系数而不是真实几率,触发系数在游戏中完全看不见,也没有任何提示告诉你Purity会抵消你的Clover。一旦理解了三种叠加方式和触发系数,大多数“这个道具好不好”的问题都会自己得出答案,打印机也不再是赌博。比起任何强度排行,正是这些知识把一局运气好的游戏变成可以复现的胜利。