在雨中冒險2裡,構築就是你的道具欄,你已經擁有的道具每多一個副本都會與之疊加。一個白色道具拿一個時看起來很弱,疊到十五個時可能決定整局;而一件描述很誘人的道具,在攻擊幾乎觸發不了它的生還者身上可能毫無作用。下面的排行同時考慮這兩點:整局下來每個副本的價值,以及對大多數生還者是否穩定生效。排行之後的章節會解說支撐這些判斷的疊加計算和觸發係數。
數值來自雨中冒險2 wiki(wiki.gg)的道具資料。Seekers of the Storm的道具標註為(SotS);最新資料片Alloyed Collective的道具不在本文排行之內。
各稀有度的最強道具
稀有度就是圖示邊框的顏色:白色(普通)、綠色(罕見)、紅色(傳說)、黃色(Boss)、藍色(月球)和紫色(虛空)。小箱子掉落紅色的機率只有0.99%,所以紅色主要來自大箱子、傳說箱子、Rusty Lockbox和列印機。
白色(普通)
綠色(罕見)
紅色(傳說)
黃色(Boss)——值得爭取的幾件
當對應種類的傳送器Boss出現時才會掉落Boss道具:傳送器獎勵中的每件綠色道具,都有獨立的15%機率變成該Boss的道具。
- Shatterspleen——+5%暴擊;暴擊造成流血,流血的敵人死亡時爆炸,造成400%傷害外加其最大生命的15%。暴擊構築最強的Boss道具。
- Titanic Knurl(每個+40生命、+1.6回復)和Planula(受擊時每個回復15點)。可靠的防禦疊加。
- Molten / Charged Perforator——命中時10%機率造成額外傷害。
- Irradiant Pearl(每個全屬性+10%)——來自淨化池(Cleansing Pool),需要用一件月球道具交換。
疊加的真實計算
除了主動裝備和Beads of Fealty,所有道具都會隨副本增加而變強,但方式並不相同。社群裡關於道具強弱的大多數爭論,其實都是對這一節內容的分歧。
| 類型 | 公式 | 實測例子 | 對你意味著什麼 |
|---|---|---|---|
| 線性 | 1 + a x 層數 | Soldier's Syringe:每個+15%攻速,10個 = +150% | 每個副本和第一個價值相同。大多數道具的預設方式。 |
| 雙曲 | 1 - 1/(1 + a x 層數) | Tougher Times(a = 0.15):1個 = 13.04%,10個 = 60% | 逼近100%但永遠達不到。每個副本價值略低於上一個。 |
| 指數 | a ^ 層數 | Shaped Glass:每個傷害x2,5個 = 3,200%傷害 | 每個副本都乘上之前的總量。沒有收益遞減。 |
| 倒數 | a / 層數 | H3AD-5T v2:冷卻10秒,第2個時減半,3個時變為三分之一 | 描述中的-50%只在從1個到2個時成立。 |
線性疊加的相對價值會隨時間降低:從50個Soldier's Syringe加到51個,攻速從+750%變為+765%,你是感覺不到的。
雙曲用在100%會破壞遊戲平衡的地方:格擋機率、暈眩機率、Old Guillotine的斬殺線、Sentient Meat Hook的觸發機率。描述裡顯示的是係數,不是你的真實機率——Tougher Times寫著15%,但一個只有13.04%;Old Guillotine寫著13%,但一個只在約11.5%以下斬殺。
指數疊加的道具會複利成長:Shaped Glass(每個傷害x2、生命x0.5)、Alien Head(每個冷卻x0.75)、Fuel Cell的冷卻(每個x0.85),以及Old War Stealthkit的30秒充能(每個減半)。它們在循環深處依然持續成長。
有些上限不寫在描述裡:10個Lens-Maker's Glasses達到100%暴擊,之後的副本除了對Railgunner以外毫無作用。Bandolier使用自己的公式,最開始的幾個副本最重要。
觸發係數與命中時道具
很多最強道具寫著「命中時機率」。這個機率會乘上命中那次攻擊的觸發係數(proc coefficient)。係數1.0按完整機率判定;0.5只按一半判定。
| 攻擊 | 觸發係數 | 每個Tri-Tip Dagger的機率 | 必定流血所需Dagger數 |
|---|---|---|---|
| 典型的1.0攻擊(例:Commando的Double Tap) | 1.0 | 10% | 10 |
| MUL-T的Auto-Nailgun | 0.6 | 6% | 17 |
| Railgunner的Supercharged Railgun | 3.0 | 30% | 4 |
由此可以推出:
- 保持1.0係數又出手快的攻擊,是命中時道具最好的載體,這就是Commando的Double Tap與Tri-Tip Dagger、AtG Missile和Ukulele搭配出色的原因。
- 由道具觸發的效果,其觸發能力很弱。 Ukulele的閃電係數為0.2,Meat Hook的鉤子為0.33。Sticky Bomb、Brilliant Behemoth、Gasoline和兩個Band為0.0,不會再觸發任何東西。
- 暴擊率永遠不會被觸發係數降低,而有些效果反而隨係數縮放:Tri-Tip的流血持續3秒 x 係數,Harvester's Scythe和Leeching Seed在高係數命中時回復更多。
前期與後期該優先什麼
| 階段 | 這一局需要什麼 | 優先 | 可以等 |
|---|---|---|---|
| 第1-2關 | 快速擊殺,在計時器上漲前開箱 | Soldier's Syringe、Crowbar、Lens-Maker's Glasses、Paul's Goat Hoof、1-2個Tougher Times | 還沒找到的防禦類紅色道具;主動裝備冷卻類道具 |
| 第3-5關 | 撐過傳送器Boss和菁英群 | Ukulele、AtG Missile、Will-o'-the-wisp、Predatory Instincts、Armor-Piercing Rounds、Hopoo Feather | Bison Steak和Infusion這類固定生命道具 |
| 循環(第6關以後) | 不被一擊秒殺;清掉成群的菁英 | 疊加Tougher Times、Old Guillotine、移動、57 Leaf Clover、Ceremonial Dagger、Behemoth、Meat Hook | 固定數值道具:Repulsion Armor Plate、Topaz Brooch、對Boss時的Crowbar |
前期,看重拿一個就好用的道具——當所有敵人一擊就死時,Crowbar的+75%非常巨大。後期,看重倍率和百分比。 固定數值(格擋5點傷害、25點生命、15點護盾)是按第1關敵人設計的;百分比和機率類道具在敵人變強後依然保值。
關於讓「前期快速擊殺」變得重要的計時器和關卡流程,請看新手指南。關於何時循環以及深層循環的要求,請看循環還是去月球。
列印機、回收機、大鍋與月球道具
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1
回收機——把沒用的道具變成廢料
把道具轉換為同稀有度的廢料(白、綠、紅、黃)。選擇一疊道具可以一次回收最多10個。月球道具、主動裝備和虛空道具無法回收。傳送器事件期間回收機仍可使用。
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2
3D列印機——複製你想要的道具
拿走一件同稀有度道具,吐出所顯示的道具。如果你持有對應的廢料,總是優先消耗廢料;否則會拿走一件隨機道具。綠色列印機從第2關開始出現,Overgrown(Boss)列印機從第2關開始,紅色Mili-Tech列印機從第5關開始。
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3
大鍋——在市集裡升級稀有度
在時間夾縫中的市集(Bazaar Between Time),3個白色換1個綠色,5個綠色換1個紅色。這裡同樣優先使用廢料。在市集期間,時間和難度都會暫停。
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4
月球道具——用月球幣購買
月球艙花1枚月球幣得到一件隨機月球道具;市集裡的五個艙會顯示其中的道具,每個2枚。月球道具無法回收,但淨化池可以把它換成Pearl(80%)或Irradiant Pearl(20%)。
正確的順序是先回收,再列印。 如果你沒有白色廢料就走到Syringe列印機前,它會吃掉一件隨機白色道具——可能就是你的Lens-Maker's Glasses。先把生還者收益最低的白色道具回收掉,再列印。
值得了解的月球道具。 每件月球道具都有缺點,有些相當嚴重:
- Shaped Glass——每個基礎傷害x2、最大生命x0.5,並且取消一擊必殺保護,所以滿血時一下重擊就可能死。
- Gesture of the Drowned——主動裝備冷卻減少50%,但裝備一就緒就會自動施放。只適合你希望不停施放的裝備。
- Purity——所有冷卻縮短2秒,但幸運-1,會抵消一個57 Leaf Clover。
- Egocentrism——環繞的炸彈,但每60秒會把一件隨機道具轉化為更多Egocentrism。最終會吞掉你的構築。
虛空道具(紫色)來自虛空搖籃(Void Cradle)。每件都會腐化一件對應的普通道具:撿起一個Needletick,你所有的Tri-Tip Dagger都會變成Needletick。拿虛空道具前,先看清它會替換掉什麼。
各生還者的要點
- Commando——Double Tap出手快且係數保持1.0,命中時道具在他身上的價值幾乎高於任何人。
- MUL-T——Auto-Nailgun的0.6係數需要更多命中時道具副本;Power Mode讓他保持緩慢,正好適合Bustling Fungus。
- Railgunner——Supercharged Railgun的係數為3.0,而且溢出的暴擊率會變成暴擊傷害,所以Lens-Maker's永遠有用。
- Engineer——靜止的砲塔會被Bustling Fungus持續治療。
- Heretic——避開淨化池;它可能會拿走她的Heresy道具之一。
哪種道具風格該選哪位生還者,請看生還者強度排行。
常見錯誤
- 把雙曲描述當成線性來讀。 5個Tougher Times約為43%格擋,不是75%。
- 沒有廢料就列印,結果丟掉一件該稀有度的隨機道具。
- 除Railgunner以外把Lens-Maker's疊到10個以上。
- 給從不打出400%以上單發傷害的生還者拿Kjaro's或Runald's Band。 它們很少會觸發。
- 毫無防禦地拿Shaped Glass,或者在有57 Leaf Clover時拿Purity。
- 身邊就有回收機,卻把固定數值的白色道具帶進循環。
- 不確認會腐化什麼就拿虛空道具。
想了解對道具系統玩法的整體看法,請看我們的雨中冒險2評測。
★主觀評價:描述文字只說了一半
雨中冒險2的道具系統是同類中最出色的之一,因為它讓微小的決定複利成離譜的結果——第1關的幾個白色道具,到第8關真的會變成清場機器。它的弱點在於,遊戲幾乎不告訴你任何東西如何成長。描述顯示的是係數而不是真實機率,觸發係數在遊戲中完全看不見,也沒有任何提示告訴你Purity會抵消你的Clover。一旦理解了三種疊加方式和觸發係數,大多數「這個道具好不好」的問題都會自己得出答案,列印機也不再是賭博。比起任何強度排行,正是這些知識把一局運氣好的遊戲變成可以複製的勝利。