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雨中冒險2 最強道具排行|各稀有度推薦與疊加機制詳解

雨中冒險2 最強道具排行|各稀有度推薦與疊加機制詳解

作者: Verdict Games 編輯部 最後更新:

本文結論

前期拿純傷害和攻速(Soldier's Syringe、Crowbar、Lens-Maker's Glasses),再加一兩個Tougher Times。從第3關起,靠命中時和擊殺時觸發的綠色道具(Ukulele、AtG Missile Mk. 1、Will-o'-the-wisp、Predatory Instincts)推進。能放大其他所有道具的紅色道具——57 Leaf Clover、Brilliant Behemoth、Ceremonial Dagger、Sentient Meat Hook——就是大獎。把生還者用不上的道具回收成廢料,再在列印機上用廢料列印,這樣就不會被隨機吃掉道具。

摘要

在雨中冒險2裡,構築就是你的道具欄,每件道具的副本都會疊加。關鍵在於道具疊到十個時如何成長,以及你的生還者的攻擊是否真的能觸發它。 本文依稀有度排出最強道具,用真實數字解說線性、雙曲、指數疊加,並涵蓋觸發係數、前期與循環後的優先順序,以及3D列印機、回收機、大鍋和月球道具。

適合族群: 想知道該拿、該列印、該回收哪些道具以及原因的雨中冒險2玩家 中階

重點

重點

1

大多數道具線性疊加:10個Soldier's Syringe正好+150%攻速。Tougher Times這類「機率免傷」道具是雙曲疊加,10個是60%格擋,而不是150%。

2

指數疊加的道具(Shaped Glass、Alien Head、Fuel Cell的冷卻縮減)永遠沒有收益遞減,所以在長循環中稱王。

3

命中時觸發的道具會乘上技能的觸發係數。係數0.6的攻擊需要17個Tri-Tip Dagger才能必定流血,係數3.0的攻擊只要4個。

4

3D列印機會隨機拿走一件同稀有度道具,除非你持有廢料——廢料總是優先消耗。先回收,再列印。

5

月球道具用月球幣購買,無法回收。每件都有實實在在的缺點;為了配合構築計畫才拿,而不是因為它稀有。

在雨中冒險2裡,構築就是你的道具欄,你已經擁有的道具每多一個副本都會與之疊加。一個白色道具拿一個時看起來很弱,疊到十五個時可能決定整局;而一件描述很誘人的道具,在攻擊幾乎觸發不了它的生還者身上可能毫無作用。下面的排行同時考慮這兩點:整局下來每個副本的價值,以及對大多數生還者是否穩定生效。排行之後的章節會解說支撐這些判斷的疊加計算和觸發係數。

數值來自雨中冒險2 wiki(wiki.gg)的道具資料。Seekers of the Storm的道具標註為(SotS);最新資料片Alloyed Collective的道具不在本文排行之內。

各稀有度的最強道具

稀有度就是圖示邊框的顏色:白色(普通)、綠色(罕見)、紅色(傳說)、黃色(Boss)、藍色(月球)和紫色(虛空)。小箱子掉落紅色的機率只有0.99%,所以紅色主要來自大箱子、傳說箱子、Rusty Lockbox和列印機。

白色(普通)

S
Soldier's Syringe 每個+15%攻速,線性疊加。攻速既提高傷害,也增加每個命中時道具的判定次數,所以它會讓你拿到的其他一切都變強。 Lens-Maker's Glasses 每個+10%暴擊率;暴擊造成雙倍傷害。10個達到100%。同時為Predatory Instincts、Harvester's Scythe和Shatterspleen提供基礎。 Tougher Times 有機率完全格擋一次攻擊。雙曲疊加,描述中的15%實際上一個是13%、十個是60%,但它永遠有收益,並且對任何傷害來源都有效。 Tri-Tip Dagger 每個10%機率使敵人流血,造成240%基礎傷害。機率線性疊加,受觸發係數影響。在攻擊頻率高的生還者身上非常出色。
A
Crowbar 對生命值高於90%的敵人每個+75%傷害。在大多數敵人一兩下就死的第1到3關極強;面對Boss時,一旦其血量降下來就變弱。 Paul's Goat Hoof 每個+14%移動速度,線性疊加。在本作中速度就是防禦:躲得更多,也能更快趕到箱子前。 Armor-Piercing Rounds 對Boss每個+20%傷害。傳送器Boss是一局最常結束的地方,所以它很有用。 Bustling Fungus 靜止1秒後每秒回復4.5%生命(每個副本+2.25%)。最適合站著射擊的生還者,以及砲塔永遠不動的Engineer。 Chronic Expansion (SotS) 每次擊殺增加3.5%傷害(每個副本+1%),持續7秒,最多10層(每個副本+5層),造成傷害會刷新。擊殺穩定持續時很強。
B
Sticky Bomb, Gasoline, Topaz Brooch, Focus Crystal, Medkit, Monster Tooth 有用但可以替代。Gasoline有助於清理第1關的怪群;Focus Crystal(13公尺內+20%傷害)只適合近戰生還者。
C
Repulsion Armor Plate, Bison Steak, Cautious Slug 固定數值(減免5點傷害、25點生命、脫戰回復),隨著敵人變強就不再重要。是很好的回收材料。

綠色(罕見)

S
Ukulele 命中時25%機率釋放連鎖閃電,對3個目標(每個副本+2)造成80%總傷害。對所有生還者都能清怪,而且每疊一層都增加目標數。 AtG Missile Mk. 1 命中時10%機率發射飛彈,造成300%總傷害(每個副本+300%)。機率不隨疊加增長,傷害會增長,所以它隨觸發頻率成長。 Predatory Instincts +5%暴擊;暴擊給予+12%攻速,上限36%(每個副本+24%)。對任何暴擊構築來說,本質上是一件攻速道具。 Will-o'-the-wisp 擊殺時在12公尺半徑內生成熔岩柱,造成350%基礎傷害(每個副本+280%)。在怪多的關卡裡能把一次擊殺變成連鎖擊殺。
A
Harvester's Scythe +5%暴擊;每次暴擊回復8點生命(每個副本+4),受觸發係數影響。暴擊率一高就是可靠的續航。 Hopoo Feather 每個+1次跳躍。用於移動和閃避,尤其是面對有地面攻擊的Boss。 Kjaro's Band / Runald's Band 單次傷害超過400%的命中會觸發火焰龍捲(300%總傷害,每個副本+300%)或冰霜爆發(250%總傷害,每個副本+250%),充能時間10秒。搭配單發高傷技能很強,搭配高頻小傷害很弱。 Leeching Seed 每次命中回復1點生命(每個副本+1),受觸發係數影響。在命中極其頻繁的生還者身上很強。 Old Guillotine 立即擊殺生命低於13%的菁英(雙曲疊加)。後期循環滿是菁英,所以越往後越有用。 Sale Star (SotS) 每關打開的第一個箱子多給一件道具。純粹的道具收益;無法列印。
B
Fuel Cell, Bandolier, Berzerker's Pauldron, Death Mark, Wax Quail, Infusion 在合適的構築裡不錯:Fuel Cell配強力主動裝備,Bandolier適合傷害集中在冷卻技能上的生還者。Infusion每個上限是固定的+100生命。

紅色(傳說)

S
57 Leaf Clover 所有隨機效果額外判定一次(每個副本+1),取有利結果。你擁有的所有機率類道具一下子同時變強。對Tougher Times無效。 Brilliant Behemoth 每次攻擊都會在4公尺半徑(每個副本+2.5公尺)內爆炸,額外造成60%總傷害。把單體攻擊變成範圍傷害。 Ceremonial Dagger 每次擊殺發射3把追蹤匕首,造成150%基礎傷害(每個副本+150%)。擊殺帶來擊殺,能獨自清掉整波敵人。 Sentient Meat Hook 命中時20%機率(雙曲)鉤住最多10個敵人(每個副本+5),造成100%總傷害。群體傷害巨大,鉤子的觸發係數為偏低的0.33。
A
Unstable Tesla Coil 每0.5秒用閃電攻擊3個敵人(每個副本+2),造成200%基礎傷害;每10秒關閉一次。不用瞄準的傷害。 Alien Head 每個使技能冷卻減少25%,指數疊加。對傷害集中在冷卻技能上的生還者收益巨大。 Frost Relic 擊殺會在你周圍生成冰風暴(每秒1200%傷害,減速80%),隨擊殺擴大,最大18公尺(每個副本+12公尺)。 Hardlight Afterburner 輔助技能+2次充能(每個副本+2),輔助技能冷卻減少33%。一個格子同時提供機動和生存。
B
Dio's Best Friend, Rejuvenation Rack, Aegis, Soulbound Catalyst, Brainstalks 偏防禦或依賴配置。Dio's每個副本復活一次;Rejuvenation Rack使治療翻倍;Soulbound Catalyst需要一件好的主動裝備。

黃色(Boss)——值得爭取的幾件

當對應種類的傳送器Boss出現時才會掉落Boss道具:傳送器獎勵中的每件綠色道具,都有獨立的15%機率變成該Boss的道具。

  • Shatterspleen——+5%暴擊;暴擊造成流血,流血的敵人死亡時爆炸,造成400%傷害外加其最大生命的15%。暴擊構築最強的Boss道具。
  • Titanic Knurl(每個+40生命、+1.6回復)和Planula(受擊時每個回復15點)。可靠的防禦疊加。
  • Molten / Charged Perforator——命中時10%機率造成額外傷害。
  • Irradiant Pearl(每個全屬性+10%)——來自淨化池(Cleansing Pool),需要用一件月球道具交換。

疊加的真實計算

除了主動裝備和Beads of Fealty,所有道具都會隨副本增加而變強,但方式並不相同。社群裡關於道具強弱的大多數爭論,其實都是對這一節內容的分歧。

類型 公式 實測例子 對你意味著什麼
線性 1 + a x 層數 Soldier's Syringe:每個+15%攻速,10個 = +150% 每個副本和第一個價值相同。大多數道具的預設方式。
雙曲 1 - 1/(1 + a x 層數) Tougher Times(a = 0.15):1個 = 13.04%,10個 = 60% 逼近100%但永遠達不到。每個副本價值略低於上一個。
指數 a ^ 層數 Shaped Glass:每個傷害x2,5個 = 3,200%傷害 每個副本都乘上之前的總量。沒有收益遞減。
倒數 a / 層數 H3AD-5T v2:冷卻10秒,第2個時減半,3個時變為三分之一 描述中的-50%只在從1個到2個時成立。

線性疊加的相對價值會隨時間降低:從50個Soldier's Syringe加到51個,攻速從+750%變為+765%,你是感覺不到的。

雙曲用在100%會破壞遊戲平衡的地方:格擋機率、暈眩機率、Old Guillotine的斬殺線、Sentient Meat Hook的觸發機率。描述裡顯示的是係數,不是你的真實機率——Tougher Times寫著15%,但一個只有13.04%;Old Guillotine寫著13%,但一個只在約11.5%以下斬殺。

指數疊加的道具會複利成長:Shaped Glass(每個傷害x2、生命x0.5)、Alien Head(每個冷卻x0.75)、Fuel Cell的冷卻(每個x0.85),以及Old War Stealthkit的30秒充能(每個減半)。它們在循環深處依然持續成長。

有些上限不寫在描述裡:10個Lens-Maker's Glasses達到100%暴擊,之後的副本除了對Railgunner以外毫無作用。Bandolier使用自己的公式,最開始的幾個副本最重要。

觸發係數與命中時道具

很多最強道具寫著「命中時機率」。這個機率會乘上命中那次攻擊的觸發係數(proc coefficient)。係數1.0按完整機率判定;0.5只按一半判定。

攻擊 觸發係數 每個Tri-Tip Dagger的機率 必定流血所需Dagger數
典型的1.0攻擊(例:Commando的Double Tap) 1.0 10% 10
MUL-T的Auto-Nailgun 0.6 6% 17
Railgunner的Supercharged Railgun 3.0 30% 4

由此可以推出:

  1. 保持1.0係數又出手快的攻擊,是命中時道具最好的載體,這就是Commando的Double Tap與Tri-Tip Dagger、AtG Missile和Ukulele搭配出色的原因。
  2. 由道具觸發的效果,其觸發能力很弱。 Ukulele的閃電係數為0.2,Meat Hook的鉤子為0.33。Sticky Bomb、Brilliant Behemoth、Gasoline和兩個Band為0.0,不會再觸發任何東西。
  3. 暴擊率永遠不會被觸發係數降低,而有些效果反而隨係數縮放:Tri-Tip的流血持續3秒 x 係數,Harvester's Scythe和Leeching Seed在高係數命中時回復更多。

前期與後期該優先什麼

階段 這一局需要什麼 優先 可以等
第1-2關 快速擊殺,在計時器上漲前開箱 Soldier's Syringe、Crowbar、Lens-Maker's Glasses、Paul's Goat Hoof、1-2個Tougher Times 還沒找到的防禦類紅色道具;主動裝備冷卻類道具
第3-5關 撐過傳送器Boss和菁英群 Ukulele、AtG Missile、Will-o'-the-wisp、Predatory Instincts、Armor-Piercing Rounds、Hopoo Feather Bison Steak和Infusion這類固定生命道具
循環(第6關以後) 不被一擊秒殺;清掉成群的菁英 疊加Tougher Times、Old Guillotine、移動、57 Leaf Clover、Ceremonial Dagger、Behemoth、Meat Hook 固定數值道具:Repulsion Armor Plate、Topaz Brooch、對Boss時的Crowbar

前期,看重拿一個就好用的道具——當所有敵人一擊就死時,Crowbar的+75%非常巨大。後期,看重倍率和百分比。 固定數值(格擋5點傷害、25點生命、15點護盾)是按第1關敵人設計的;百分比和機率類道具在敵人變強後依然保值。

關於讓「前期快速擊殺」變得重要的計時器和關卡流程,請看新手指南。關於何時循環以及深層循環的要求,請看循環還是去月球。

列印機、回收機、大鍋與月球道具

  1. 1

    回收機——把沒用的道具變成廢料

    把道具轉換為同稀有度的廢料(白、綠、紅、黃)。選擇一疊道具可以一次回收最多10個。月球道具、主動裝備和虛空道具無法回收。傳送器事件期間回收機仍可使用。

  2. 2

    3D列印機——複製你想要的道具

    拿走一件同稀有度道具,吐出所顯示的道具。如果你持有對應的廢料,總是優先消耗廢料;否則會拿走一件隨機道具。綠色列印機從第2關開始出現,Overgrown(Boss)列印機從第2關開始,紅色Mili-Tech列印機從第5關開始。

  3. 3

    大鍋——在市集裡升級稀有度

    在時間夾縫中的市集(Bazaar Between Time),3個白色換1個綠色,5個綠色換1個紅色。這裡同樣優先使用廢料。在市集期間,時間和難度都會暫停。

  4. 4

    月球道具——用月球幣購買

    月球艙花1枚月球幣得到一件隨機月球道具;市集裡的五個艙會顯示其中的道具,每個2枚。月球道具無法回收,但淨化池可以把它換成Pearl(80%)或Irradiant Pearl(20%)。

正確的順序是先回收,再列印。 如果你沒有白色廢料就走到Syringe列印機前,它會吃掉一件隨機白色道具——可能就是你的Lens-Maker's Glasses。先把生還者收益最低的白色道具回收掉,再列印。

值得了解的月球道具。 每件月球道具都有缺點,有些相當嚴重:

  • Shaped Glass——每個基礎傷害x2、最大生命x0.5,並且取消一擊必殺保護,所以滿血時一下重擊就可能死。
  • Gesture of the Drowned——主動裝備冷卻減少50%,但裝備一就緒就會自動施放。只適合你希望不停施放的裝備。
  • Purity——所有冷卻縮短2秒,但幸運-1,會抵消一個57 Leaf Clover。
  • Egocentrism——環繞的炸彈,但每60秒會把一件隨機道具轉化為更多Egocentrism。最終會吞掉你的構築。

虛空道具(紫色)來自虛空搖籃(Void Cradle)。每件都會腐化一件對應的普通道具:撿起一個Needletick,你所有的Tri-Tip Dagger都會變成Needletick。拿虛空道具前,先看清它會替換掉什麼。

各生還者的要點

  • Commando——Double Tap出手快且係數保持1.0,命中時道具在他身上的價值幾乎高於任何人。
  • MUL-T——Auto-Nailgun的0.6係數需要更多命中時道具副本;Power Mode讓他保持緩慢,正好適合Bustling Fungus。
  • Railgunner——Supercharged Railgun的係數為3.0,而且溢出的暴擊率會變成暴擊傷害,所以Lens-Maker's永遠有用。
  • Engineer——靜止的砲塔會被Bustling Fungus持續治療。
  • Heretic——避開淨化池;它可能會拿走她的Heresy道具之一。

哪種道具風格該選哪位生還者,請看生還者強度排行。

常見錯誤

  • 把雙曲描述當成線性來讀。 5個Tougher Times約為43%格擋,不是75%。
  • 沒有廢料就列印,結果丟掉一件該稀有度的隨機道具。
  • 除Railgunner以外把Lens-Maker's疊到10個以上。
  • 給從不打出400%以上單發傷害的生還者拿Kjaro's或Runald's Band。 它們很少會觸發。
  • 毫無防禦地拿Shaped Glass,或者在有57 Leaf Clover時拿Purity。
  • 身邊就有回收機,卻把固定數值的白色道具帶進循環。
  • 不確認會腐化什麼就拿虛空道具。

想了解對道具系統玩法的整體看法,請看我們的雨中冒險2評測。

★主觀評價:描述文字只說了一半

雨中冒險2的道具系統是同類中最出色的之一,因為它讓微小的決定複利成離譜的結果——第1關的幾個白色道具,到第8關真的會變成清場機器。它的弱點在於,遊戲幾乎不告訴你任何東西如何成長。描述顯示的是係數而不是真實機率,觸發係數在遊戲中完全看不見,也沒有任何提示告訴你Purity會抵消你的Clover。一旦理解了三種疊加方式和觸發係數,大多數「這個道具好不好」的問題都會自己得出答案,列印機也不再是賭博。比起任何強度排行,正是這些知識把一局運氣好的遊戲變成可以複製的勝利。

常見問題

常見問題

依稀有度來說:白色是Soldier's Syringe、Lens-Maker's Glasses、Tougher Times和Tri-Tip Dagger;綠色是Ukulele、AtG Missile Mk. 1、Predatory Instincts、Harvester's Scythe和Will-o'-the-wisp;紅色是57 Leaf Clover、Brilliant Behemoth、Ceremonial Dagger、Sentient Meat Hook和Unstable Tesla Coil。Shatterspleen是暴擊構築最強的Boss道具。具體排序會隨生還者的觸發係數而變化。
主要有三種。線性:每個副本加同樣的量(Soldier's Syringe每個+15%攻速)。雙曲:機率逼近但永遠達不到100%(Tougher Times的公式是1 - 1/(1 + 0.15 x 層數),10個是60%)。指數:每個副本乘上前一次的結果(Shaped Glass每個使傷害翻倍、生命減半)。少數道具使用特殊公式,例如Bandolier。
每次命中附帶的倍率,用來縮放命中時道具的觸發機率(有時也縮放強度或持續時間)。MUL-T的Auto-Nailgun係數為0.6,所以每個Tri-Tip Dagger只給6%流血機率而不是10%。Railgunner的Supercharged Railgun係數為3.0,4個Dagger就能必定流血。觸發係數不影響暴擊率。
應該,但要先回收。列印機會從你的道具欄裡隨機拿走一件同稀有度道具,除非你持有該稀有度的廢料——廢料總是優先使用。先把生還者收益低的道具回收掉,再列印你想疊的那件。綠色列印機從第2關開始出現,紅色的Mili-Tech列印機從第5關開始。
有些值得。月球道具花費月球幣(月球艙1枚,時間夾縫中的市集每個2枚),無法回收,而且全都帶有缺點。Shaped Glass每個使傷害翻倍,但生命減半並取消一擊必殺保護。Gesture of the Drowned只有在搭配你想不停施放的主動裝備時才強。為配合構築計畫而買,不要把它當成白送的強度。
10個就是100%暴擊率,對大多數生還者來說再多就沒有作用。Railgunner是例外:她的被動會把溢出的暴擊率轉化為暴擊傷害。Predatory Instincts和Harvester's Scythe各自也加5%暴擊,所以通常不需要10個。

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