각 스킬은 레벨 5에서 두 직업 중 하나를 고르고, 레벨 10에서 다시 두 직업 중 하나를 고릅니다. 레벨 10에서 어떤 두 직업이 나오는지는 레벨 5의 선택에 따라 정해집니다. 따라서 각 스킬은 사실상 네 가지 최종 상태 중 하나를 고르는 것이고, 레벨 5의 선택은 대부분 어떤 레벨 10 직업을 원하느냐로 결정됩니다.
스킬별 최적 선택
| 스킬 | 레벨 5 | 레벨 10 | 이유 |
|---|---|---|---|
| 농사 | 경작인 | 장인 | 장인 제품 +40% — 게임에서 가장 큰 수익 배율 |
| 채광 | 광부 | 대장장이 | 광맥당 광석 +1개, 이후 주괴 가치 +50% |
| 채집 | 채집가 | 식물학자 | 채집품 2배 확률, 이후 모든 채집품이 이리듐 품질 |
| 낚시 | 어부 | 낚시장인 | 물고기 가치 +25%, 이후 +50% |
| 전투 | 싸움꾼 | 덩치 | 데미지 +10%와 HP +15, 이후 데미지 +15% 추가 |
이 선택들은 모두 영구적이지 않습니다. 마음이 바뀌면 하수도의 불확실성의 조각상에서 10,000g로 스킬 하나의 직업을 다시 고를 수 있습니다. 지금은 위 표대로 고르고, 농장의 방향이 정해지면 조정하세요.
모든 직업과 효과
| 스킬 | 레벨 5 | 레벨 10 선택지 |
|---|---|---|
| 농사 | 목축업자(Rancher): 동물 생산품 +20% | 닭장의 달인(Coopmaster): 닭장 동물과 더 빨리 친해짐, 부화 시간 절반 / 양치기(Shepherd): 외양간 동물과 더 빨리 친해짐, 양이 양털을 더 빨리 생산 |
| 농사 | 경작인(Tiller): 작물 +10% | 장인(Artisan): 장인 제품 +40% / 농업 전문가(Agriculturist): 모든 작물이 10% 더 빨리 자람 |
| 채광 | 광부(Miner): 광맥당 광석 +1개 | 대장장이(Blacksmith): 주괴 +50% / 탐광자(Prospector): 석탄 발견 확률 2배 |
| 채광 | 지질학자(Geologist): 보석이 2개씩 나올 확률 | 발굴자(Excavator): 정동석 발견 확률 2배 / 보석학자(Gemologist): 보석 +30% |
| 채집 | 수목 관리원(Forester): 나무에서 나오는 목재 25% 증가 | 벌목꾼(Lumberjack): 모든 나무에서 단단한 목재가 나올 수 있음 / 수액 채취자(Tapper): 수액류 +25% |
| 채집 | 채집가(Gatherer): 채집품 2배 확률 20% | 식물학자(Botanist): 채집품이 항상 최고 품질 / 추적자(Tracker): 채집 가능한 아이템을 화살표로 표시 |
| 낚시 | 어부(Fisher): 물고기 +25% | 낚시장인(Angler): 물고기 +50% / 해적(Pirate): 보물 발견 확률 2배 |
| 낚시 | 덫 사냥꾼(Trapper): 게잡이 통발 제작 비용 감소 | 뱃사람(Mariner): 게잡이 통발에 쓰레기가 잡히지 않음 / 미끼장인(Luremaster): 게잡이 통발에 미끼가 필요 없음 |
| 전투 | 싸움꾼(Fighter): 데미지 +10%, HP +15 | 덩치(Brute): 데미지 +15% / 수호자(Defender): HP +25 |
| 전투 | 정찰병(Scout): 치명타 확률 +50% | 곡예사(Acrobat): 특수 기술 재사용 대기시간 절반 / 무법자(Desperado): 치명타 데미지 2배 |
스킬별: 다른 선택지가 나은 경우
농사 — 경작인 → 장인
레벨 5에서 경작인이 정답인 이유가 바로 장인입니다. 술통으로 만든 와인, 절임통으로 만든 젤리와 피클, 그리고 동물 생산품으로 만든 치즈·옷감·마요네즈는 모두 장인 제품이므로, 장인은 성장한 농장이 파는 거의 모든 것의 가치를 올려 줍니다. 즉 동물 중심 농장도 장인을 원합니다 — 목축업자는 가공하지 않은 동물 생산품만 올려 주는데, 이것들은 보통 어차피 가공하게 됩니다.
농업 전문가가 나은 경우: 작물을 가공하지 않고 그대로 팔거나, 고가 작물을 한 계절에 한 번 더 수확하려는 경우입니다. 대부분의 플레이어는 술통부터 갖추게 되므로 장인이 낫습니다.
채광 — 광부 → 대장장이 (또는 지질학자 → 보석학자)
광부의 광맥당 추가 광석은 모든 도구와 건물 업그레이드를 앞당겨 줍니다. 레벨 10에서 대장장이는 판매하는 주괴의 가치를 올리고, 탐광자는 석탄 발견 확률을 2배로 만듭니다. 제련을 많이 해서 석탄이 늘 부족하다면 유용합니다.
지질학자가 나은 경우: 수정 복제기를 많이 돌려 비싼 보석을 복제할 계획이라면, 보석학자의 보석 +30%가 매일 이득을 줍니다. 발굴자(정동석 2배)는 돈벌이보다 박물관 수집과 유물 찾기에 더 도움이 됩니다.
채집 — 채집가 → 식물학자
식물학자는 모든 채집품을 이리듐 품질로 만듭니다. 판매 가격은 2배, 선물 효과도 좋아지고, 먹었을 때 회복하는 에너지도 늘며, 요리 재료로도 더 좋습니다. 채집가의 20% 2배 확률과 합쳐지면 채집은 의외로 큰 수입원이 됩니다.
수목 관리원이 나은 경우: 목재와 단단한 목재가 대량으로 필요할 때입니다. 벌목꾼은 모든 나무에서 단단한 목재가 나오게 해서 건설에서 가장 귀찮은 병목 하나를 없애 줍니다. 많은 플레이어가 초반에 수목 관리원을 골랐다가 나중에 조각상으로 바꿉니다.
낚시 — 어부 → 낚시장인 (또는 덫 사냥꾼 → 미끼장인)
낚싯대로 낚시를 한다면 어부에서 낚시장인으로 가는 것이 물고기 +25%, 이어서 +50%라는 단순한 선택입니다. 해적의 보물 확률 2배는 재미있지만 장기적으로는 가치가 낮습니다.
덫 사냥꾼이 나은 경우: 게잡이 통발에 의존한다면입니다. 미끼장인은 미끼를 필요 없게 만들어, 한 줄로 늘어선 게잡이 통발을 손이 전혀 안 가는 매일 수입으로 바꿔 줍니다. 뱃사람은 쓰레기를 없애 주지만, 미끼장인이 덜어 주는 수고가 더 큽니다.
전투 — 싸움꾼 → 덩치
덩치의 데미지 +15%는 싸움꾼의 +10%와 곱연산되고, 모든 무기에 적용되며, 특별한 세팅이 필요 없습니다. 이런 안정성 덕분에 해골 동굴의 표준 선택입니다.
정찰병이 나은 경우: 치명타가 높은 무기와 반지를 쓴다면 정찰병에서 무법자(치명타 데미지 2배)로 가는 쪽이 상한이 더 높습니다. 광산에서 자꾸 죽는 플레이어에게는 솔직히 수호자(HP +25)가 맞는 선택이며, 특수 기술을 계속 쓴다면 곡예사도 도움이 됩니다.
레벨업 팁
- 농사: 매일 물을 주고 수확하세요. 다시 자라는 작물은 수확할 때마다 경험치를 줍니다.
- 채광과 전투: 둘 다 광산과 해골 동굴에서 가장 빨리 오르므로 함께 오르는 경향이 있습니다.
- 채집: 다른 일을 하러 가는 길에 나무를 베고 채집품을 주우면 됩니다. 따로 시간을 들이지 않아도 오릅니다.
- 낚시: 퍼펙트 캐치와 어려운 물고기일수록 경험치가 많습니다. 레벨 5에 일찍 도달하면 낚시가 훨씬 편해집니다.
숙련 (1.6)
다섯 스킬이 모두 레벨 10이 되면, 추가 경험치가 숙련 게이지를 채웁니다. 농사 경험치는 절반만 반영되고, 나머지 스킬은 그대로 반영됩니다. 숙련 레벨마다 스킬 하나의 보상을 받을 수 있습니다:
| 스킬 | 숙련 보상 |
|---|---|
| 농사 | 이리듐 낫, 축복의 조각상 제작법, 황금 동물 크래커(동물 생산품 2배) |
| 채광 | 드워프 왕의 조각상 제작법, 대형 용광로 제작법, 보석 바위에서 나오는 보석 2배 |
| 채집 | 신비한 나무 씨앗 제작법, 보물 토템 제작법, 황금 미스터리 박스 |
| 낚시 | 고급 이리듐 낚싯대, 도전 미끼 제작법, 황금 낚시 보물상자 |
| 전투 | 모루 제작법, 미니 대장간 제작법, 장신구 슬롯 |
장인을 제대로 활용하려면 돈벌이 가이드를 참고하세요. 덩치가 빛을 발하는 해골 동굴 공략은 채광·전투 공략, 어부와 낚시장인의 실전 활용은 낚시 공략에서 볼 수 있습니다.
★솔직한 평가: 정말 중요한 선택은 두 개뿐
스타듀밸리의 직업 선택은 대부분 고민할 거리가 아닙니다. 경작인에서 장인, 채집가에서 식물학자는 거의 모든 농장에 맞고, 싸움꾼에서 덩치는 결코 실수가 아닙니다. 정말로 플레이어에 따라 달라지는 것은 채광(주괴냐 보석이냐)과 낚시(낚싯대냐 게잡이 통발이냐)뿐입니다. 게다가 불확실성의 조각상이 있으니, 농장에 돈이 모이면 그 두 가지도 부담 없이 되돌릴 수 있습니다. 일단 고르고, 플레이하고, 만들어진 농장이 다른 것을 원하면 그때 바꾸면 됩니다.