На уровне 5 каждого навыка вы выбираете одну из двух профессий; на уровне 10 — одну из ещё двух, и какие две вы увидите, зависит от выбора на уровне 5. Так что в каждом навыке на самом деле выбор идёт между четырьмя конечными вариантами, а выбор на уровне 5 в основном решает, какой уровень 10 вам нужен.
Лучший выбор для каждого навыка
| Навык | Уровень 5 | Уровень 10 | Почему |
|---|---|---|---|
| Фермерство | Культиватор | Золотые руки | Ремесленные товары +40% — самый сильный денежный множитель в игре |
| Горное дело | Шахтёр | Кузнец | +1 руда с каждой жилы, затем слитки дороже на +50% |
| Собирательство | Собиратель | Ботаник | Шанс двойного сбора, затем всё собранное — иридиевого качества |
| Рыбалка | Рыбак | Рыболов-энтузиаст | Рыба дороже на +25%, затем на +50% |
| Бой | Боец | Воротила | +10% урона и +15 HP, затем ещё +15% урона |
Ничто из этого не навсегда. Если передумаете, Статуя неопределённости в канализации позволит заново выбрать профессии одного навыка за 10 000g. Выбирайте сейчас по таблице выше и корректируйте, когда план фермы станет ясен.
Все профессии и их эффекты
| Навык | Уровень 5 | Варианты уровня 10 |
|---|---|---|
| Фермерство | Животновод (Rancher): продукты животных +20% | Птицевод (Coopmaster): животные в курятнике быстрее привязываются, инкубация вдвое короче / Пастух (Shepherd): животные в хлеву быстрее привязываются, овцы чаще дают шерсть |
| Фермерство | Культиватор (Tiller): культуры +10% | Золотые руки (Artisan): ремесленные товары +40% / Земледелец (Agriculturist): все культуры растут на 10% быстрее |
| Горное дело | Шахтёр (Miner): +1 руда с жилы | Кузнец (Blacksmith): слитки +50% / Старатель (Prospector): шанс найти уголь удваивается |
| Горное дело | Геолог (Geologist): шанс, что самоцветы появятся парой | Землекоп (Excavator): шанс найти жеоды удваивается / Геммолог (Gemologist): самоцветы +30% |
| Собирательство | Лесник (Forester): деревья дают на 25% больше древесины | Дровосек (Lumberjack): любое дерево может дать твёрдую древесину / Вздымщик (Tapper): сиропы +25% |
| Собирательство | Собиратель (Gatherer): 20% шанс двойного сбора | Ботаник (Botanist): собранное всегда наивысшего качества / Сыщик (Tracker): дикоросы отмечаются стрелками |
| Рыбалка | Рыбак (Fisher): рыба +25% | Рыболов-энтузиаст (Angler): рыба +50% / Пират (Pirate): шанс найти сокровище удваивается |
| Рыбалка | Краболов (Trapper): крабовые ловушки дешевле | Мореход (Mariner): в крабовые ловушки не попадает мусор / Мастер по наживке (Luremaster): крабовым ловушкам не нужна наживка |
| Бой | Боец (Fighter): +10% урона, +15 HP | Воротила (Brute): +15% урона / Защитник (Defender): +25 HP |
| Бой | Разведчик (Scout): шанс крита +50% | Акробат (Acrobat): перезарядка особого приёма вдвое короче / Сорвиголова (Desperado): криты наносят двойной урон |
По навыкам: когда выгоднее другой вариант
Фермерство — Культиватор → «Золотые руки»
Именно «Золотые руки» делают Культиватора правильным выбором на уровне 5. Вино из бочонков, желе и соленья из консервных банок, а также сыр, ткань и майонез из продуктов животных — всё это ремесленные товары, поэтому «Золотые руки» повышают стоимость почти всего, что продаёт развитая ферма. Обратите внимание: значит, ферме с упором на животных тоже нужны «Золотые руки» — Животновод повышает цену только сырых продуктов животных, которые вы обычно всё равно перерабатываете.
Когда выигрывает Земледелец: если вы продаёте урожай как есть, а не перерабатываете его, или добиваетесь одного лишнего сбора дорогой культуры за сезон. Для большинства игроков сначала идут бочонки, и «Золотые руки» выигрывают.
Горное дело — Шахтёр → Кузнец (или Геолог → Геммолог)
Лишняя руда с каждой жилы от Шахтёра ускоряет все улучшения инструментов и построек. На уровне 10 Кузнец повышает цену продаваемых слитков, а Старатель удваивает находки угля — полезно, если вы много плавите и уголь постоянно заканчивается.
Когда выигрывает Геолог: если вы планируете держать много кристаллариумов, копирующих ценный самоцвет, +30% к самоцветам от Геммолога окупается каждый день. Землекоп (вдвое больше жеод) помогает скорее с коллекцией музея и поиском артефактов, чем с деньгами.
Собирательство — Собиратель → Ботаник
Ботаник делает каждый собранный дикорос иридиевого качества: вдвое выше цена продажи, лучше подарки, больше энергии при употреблении и лучше ингредиенты для готовки. Вместе с 20% шансом двойного сбора от Собирателя собирательство становится неожиданно прибыльным.
Когда выигрывает Лесник: если вам нужно много древесины и твёрдой древесины. Дровосек позволяет любому дереву давать твёрдую древесину, а это снимает одно из самых раздражающих узких мест в строительстве. Многие игроки берут Лесника в начале и позже меняют его у статуи.
Рыбалка — Рыбак → Рыболов-энтузиаст (или Краболов → Мастер по наживке)
Если вы ловите удочкой, Рыбак, затем Рыболов-энтузиаст — это просто +25%, а затем +50% к рыбе. Удвоенный шанс сокровищ у Пирата — это весело, но со временем приносит меньше.
Когда выигрывает Краболов: если вы делаете ставку на крабовые ловушки. Мастер по наживке избавляет от необходимости в наживке и превращает ряд крабовых ловушек в ежедневный доход без усилий. Мореход убирает мусор, но Мастер по наживке экономит больше труда.
Бой — Боец → Воротила
+15% урона от Воротилы перемножается с +10% от Бойца, работает с любым оружием и не требует особой сборки. Именно из-за этой надёжности он — стандартный выбор для Пещеры Черепа.
Когда выигрывает Разведчик: с оружием и кольцами на высокий шанс крита связка Разведчик, затем Сорвиголова (двойной урон от критов) имеет более высокий потолок. Защитник (+25 HP) — честный выбор для тех, кто постоянно погибает в шахтах; Акробат полезен, если вы всё время пользуетесь особыми приёмами.
Советы по прокачке
- Фермерство: поливайте и собирайте урожай каждый день. Культуры, которые плодоносят повторно, дают опыт за каждый сбор.
- Горное дело и бой: оба быстрее всего растут в шахтах и Пещере Черепа, поэтому обычно поднимаются вместе.
- Собирательство: рубите деревья и подбирайте дикоросы по пути куда угодно — навык растёт без отдельного времени.
- Рыбалка: идеальные поимки и более сложная рыба дают больше опыта. Ранний 5-й уровень делает рыбалку гораздо комфортнее.
Мастерство (1.6)
Когда все пять навыков достигнут 10-го уровня, дополнительный опыт заполняет шкалу мастерства. Опыт фермерства засчитывается наполовину, остальные — полностью. Каждый уровень мастерства позволяет забрать награду одного навыка:
| Навык | Награды мастерства |
|---|---|
| Фермерство | Иридиевая коса, рецепт Статуи благословений, золотые крекеры-зверушки (вдвое больше продукции животных) |
| Горное дело | Рецепт Статуи короля гномов, рецепт тяжёлой плавильни, вдвое больше самоцветов из самоцветных камней |
| Собирательство | Рецепт мистического семени дерева, рецепт тотема сокровищ, золотые таинственные коробки |
| Рыбалка | Улучшенная иридиевая удочка, рецепт сложной наживки, золотые сундуки с рыболовными сокровищами |
| Бой | Рецепт наковальни, рецепт мини-кузни, слот для безделушки |
Чтобы заставить «Золотые руки» работать, загляните в гайд по заработку. О забегах в Пещеру Черепа, где окупается Воротила, — в гайде по шахтам и бою, а о Рыбаке и Рыболове-энтузиасте на практике — в гайде по рыбалке.
★Честный взгляд: по-настоящему важны лишь два выбора
Большинство выборов профессий в Stardew Valley вовсе не спорные. Культиватор в «Золотые руки» и Собиратель в Ботаника подходят почти любой ферме, а Боец в Воротилу никогда не будет ошибкой. Решения, которые действительно зависят от вас, — это горное дело (слитки или самоцветы) и рыбалка (удочка или крабовые ловушки). А раз есть Статуя неопределённости, даже их недорого отменить, когда у фермы появятся деньги, — так что выбирайте, играйте и меняйте позже, если ферма, которую вы в итоге построите, потребует другого.