ハデスには、周回の合間に回せるダイヤルが2つあります。ザグレウスの部屋にある夜の鏡(Mirror of Night)は、闇(Darkness)を恒久の才能に変えます。初脱出のあとに現れる罰の契約(Pact of Punishment)は、熱量(Heat)を足して周回を難しくする代わりに、タイタンの血・ダイヤモンド・アンブロシアという希少な通貨で報います。
この記事は初代『Hades』が対象です(『Hades II』は仕組みが別物です)。以下の名前と数値はすべて Hades Wiki で確認しました。才能・契約の条件・キープセイクの名前は公式の日本語名を確認できたものがないため、ほかのハデスの記事と同じく英語名のまま書いています。最初の数周は先に初心者ガイドを読んでください。この記事は鏡の全体と、初脱出のあとのすべてを扱います。
夜の鏡:全才能とおすすめ
鏡には12の枠があります。各枠に赤の才能と緑の才能があり、有効にできるのは片方だけで、鏡の前ならいつでも切り替えられます。両者の費用は別々で、Shadow Presence に払ったランクは Fiery Presence には効きません。
効果は最大ランクのもの、費用は全ランク分の闇です。「初脱出」はハデスを倒すまでに使う側、「高熱量」は契約の条件を積むようになってから検討する側です。
| 枠(解放) | 赤の才能(最大ランク) | 緑の才能(最大ランク) | 初脱出 | 高熱量 |
|---|---|---|---|---|
| 1(最初から) | Shadow Presence: 背後からの攻撃・スペシャルのダメージ+50%(5ランク、100) | Fiery Presence: 無傷の敵への攻撃・スペシャルのダメージ+75%(5ランク、100) | Shadow Presence | 最初の一撃が大きい武器なら Fiery Presence、背後に回って戦うなら Shadow Presence |
| 2(最初から) | Chthonic Vitality: 部屋を出るたびに体力3回復(3ランク、70) | Dark Regeneration: 拾った闇の60%の量だけ体力も回復(2ランク、90) | Chthonic Vitality | Chthonic Vitality。Lasting Consequences を高く積むなら別 |
| 3(最初から) | Death Defiance: 体力50%で3回復活(3ランク、30 / 500 / 1,000) | Stubborn Defiance: 1部屋につき1回、体力30%で復活(1ランク、600) | Death Defiance | Death Defiance。死因が周回のあちこちでの単発のミスなら Stubborn Defiance も |
| 4(最初から) | Greater Reflex: 連続ダッシュ+1回(1ランク、50) | Ruthless Reflex: 被弾の直前にダッシュすると2秒間ダメージと回避率+50%(1ランク、75) | Greater Reflex | Greater Reflex |
| 5(鍵5本) | Boiling Blood: キャストの弾が刺さった敵への攻撃・スペシャルのダメージ+50%(5ランク、250) | Abyssal Blood: キャストの弾が刺さった敵の速度と与ダメージ-30%(5ランク、300) | Boiling Blood | Hard Labor と Forced Overtime を積むなら Abyssal Blood も検討 |
| 6(鍵5本) | Infernal Soul: キャストの弾+2(2ランク、100) | Stygian Soul: キャストの弾が落ちずに3秒ごとに再生(2ランク、180) | Infernal Soul | キャスト主体のビルドなら Stygian Soul |
| 7(鍵10本) | Deep Pockets: 脱出の開始時に100オボル(10ランク、525) | Golden Touch: 地域を抜けるたびに所持オボルの15%を得る(3ランク、270) | 後回し | Deep Pockets で Convenience Fee を埋める |
| 8(鍵10本) | Thick Skin: 最大体力+50(10ランク、625) | High Confidence: 体力80%以上のとき与ダメージ+25%(5ランク、750) | Thick Skin | Hard Labor を積むなら Thick Skin。ほとんど被弾しない人だけ High Confidence |
| 9(鍵20本) | Privileged Status: 状態異常が2つ以上かかった敵への与ダメージ+40%(2ランク、550) | Family Favorite: 功徳を持っているオリュンポスの神1柱ごとに与ダメージ+5%(2ランク、200) | Privileged Status | Privileged Status。4柱以上に広げるビルドなら Family Favorite |
| 10(鍵20本) | Olympian Favor: 功徳がレアになる確率+40%(40ランク、2,000) | Dark Foresight: 金の月桂冠の報酬が出る確率+20%(10ランク、1,500) | まだ買わない | どちらでも。Routine Inspection の1ランク目で両方とも無効になる |
| 11(鍵30本) | Gods' Pride: 功徳がエピックになる確率+20%(20ランク、2,000) | Gods' Legacy: 可能ならレジェンダリーかデュオの功徳が出る確率+10%(10ランク、2,500) | まだ買わない | デュオを狙うなら Gods' Legacy |
| 12(鍵30本) | Fated Authority: 次の部屋の報酬の振り直し8回(8ランク、11,000) | Fated Persuasion: 功徳とカロンの井戸の選択肢の振り直し4回(4ランク、10,000) | まだ買わない | Approval Process には Fated Persuasion が効く |
冥府の鍵は2段ずつまとめて解放します。5〜6段目が5本、7〜8段目が10本、9〜10段目が20本、11〜12段目が30本で、合計65本です。緑の才能は、闇を300以上集めたあとにできるニュクスとの会話のあとに現れます。
闇の使い方
鏡の全ランクを赤と緑の両方そろえると闇35,365かかりますが、その大半は下の4枠です。周回を変えるものはずっと安く、Death Defiance 全3ランク、Greater Reflex、Chthonic Vitality、Shadow Presence、Boiling Blood、Infernal Soul、Thick Skin、Privileged Status の合計は闇3,275です。レア度系の才能に手を出す前の目標はここです。
実用的な順番は、Death Defiance ランク1(30)、Greater Reflex(50)、Chthonic Vitality(70)、Shadow Presence(100)、Infernal Soul と Boiling Blood(合わせて350)、Death Defiance ランク2(500)、そのあと Thick Skin、Privileged Status、Death Defiance ランク3(1,000)です。Deep Pockets と功徳のレア度系は待って構いません。
何度か脱出に挑むと、冥府の鍵1本で鏡に使った闇を全額払い戻せるようになります。つまり順番は見た目ほど重要ではありません。選択を誤っても、鍵1本で取り消せます。
罰の契約:全条件と熱量
契約は、最終ボスを一度倒すと中庭の開いた窓の前に現れます。有効にした条件ごとに熱量が加わり、その合計がその周回の熱量です。通常のセーブでは条件は15種類で、熱量の合計は63です。
| 条件 | 1ランクごとの効果 | 最大ランク | 1ランクの熱量(合計) | 評価 |
|---|---|---|---|---|
| Hard Labor | 敵の与ダメージ+20% | 5 | 1(5) | 1〜2ランクは安い。5ランク(+100%)は危険 |
| Lasting Consequences | あらゆる回復量-25% | 4 | 1(4) | 被弾が少なければ1〜2ランクは安い。4ランクは回復が完全に無くなる |
| Convenience Fee | オボルでの値段+40% | 2 | 1(2) | 安い熱量。最初の定番 |
| Jury Summons | 通常の戦闘の敵の数+20% | 3 | 1(3) | 中程度。範囲攻撃のビルドならほぼ気にならない |
| Extreme Measures | 1地域ずつボスが新しい技を得る。Furies、骨のヒュドラ、テセウスとアステリオス、ハデスの順 | 4 | 1 / 2 / 3 / 4(10) | Furies に慣れていれば1ランクは妥当。3〜4ランクは熱量が高く難しい |
| Calisthenics Program | 敵の体力+15% | 2 | 1(2) | 安い熱量。戦闘が少し長引くだけ |
| Benefits Package | 装甲持ちの敵の多くに特性が付く(瞬間移動、追尾弾、引き寄せる場など) | 2 | 2 / 3(5) | 危険。特性で戦い方が変わる |
| Middle Management | ミニボス戦ごとに装甲持ちの敵1体か、別の問題が加わる | 1 | 2 | 中程度。ミニボスにしか影響しない |
| Underworld Customs | 各地域を出るには浄化の池で功徳を1つ捨てる | 1 | 2 | 要らない功徳を1つ持っていれば安い。オボルはもらえる |
| Forced Overtime | 敵の移動と攻撃の速度+20% | 2 | 3(6) | 危険。1ランクの熱量が最も高く、すべてが速くなる |
| Heightened Security | 罠と溶岩のダメージ+400% | 1 | 1 | 床を見ていれば安い |
| Routine Inspection | 鏡の才能を下の段から3つずつ無効化 | 4 | 2(8) | 1ランク(レア度の段と振り直し)は安い。3〜4ランクは Death Defiance を含む中核の才能が消える |
| Damage Control | 敵が最初の一撃を無効にする盾を持つ(1ランクごとに1回) | 2 | 1(2) | 手数の多い武器なら安い。遅く重い一撃の武器には重い |
| Approval Process | 功徳・品物・強化の選択肢が1つ減る | 2 | 2 / 3(5) | 2ランクは危険。多くの選択肢が1つだけになる |
| Tight Deadline | 各地域9分の制限時間。1ランクごとに2分減る | 3 | 1 / 2 / 3(6) | 1ランクは多くの人にとって安い。3ランク(5分)は危険 |
| Personal Liability(Hell Mode のみ) | 大きなダメージの直後に短く無敵になる Auto Defense が無くなる | 1 | 1 | Hell Mode では常に有効 |
表の裏にはいくつかのルールがあります。Extreme Measures は3人の Furies 全員に会うまで表示されず、4ランク目は本編を終えたあとに館の工事人から買う必要があります。Routine Inspection は鏡をすべて解放するまで現れません。Tight Deadline の残り時間は次の地域へ持ち越され、時間切れになると毎秒5ダメージを受け、これは何をしても減らせません。Convenience Fee はカロンの店とカロンの井戸の値段を上げますが、ステュクスの神殿で売られるダイヤモンドとタイタンの血は対象外です。
「安い」かどうかは武器と功徳しだいです。Damage Control は拳(Twin Fists)ならほぼ影響しませんが、溜めの重い一撃は遅くなります。Jury Summons は範囲攻撃のビルドには無害でも、単体攻撃のビルドには重くのしかかります。この評価は出発点として使ってください。
熱量と賞金の仕組み
武器にはそれぞれ目標の熱量があります。熱量がその目標以上なら、各地域のボスはその段階で初めて倒したときに賞金(バウンティ)をくれます。最終ボスを目標の熱量で倒すと、その武器の目標が1上がります。報酬はどの段階でも同じ3種類です。
| ボス | 賞金 | 武器1つ・熱量1段階あたり | 6武器・熱量0〜20の合計 |
|---|---|---|---|
| Furies(タルタロス) | タイタンの血 | 1 | 126 |
| 骨のヒュドラ(アスフォデル) | ダイヤモンド | 1 | 126 |
| テセウスとアステリオス(エリュシオン) | アンブロシア | 1 | 126 |
| ハデス(最終ボス) | タイタンの血 | 1 | 126 |
つまり熱量の1段階は、武器1つにつきタイタンの血2・ダイヤモンド1・アンブロシア1の価値があります。各武器での初クリアが段階0にあたり、賞金は熱量20で終わります。6武器の合計はタイタンの血252、ダイヤモンド126、アンブロシア126です。予言の一覧のタイタンの血43を足すと295で、全アスペクトの最大化に必要な306にわずかに足りません。タイタンの血の使い道は武器・アスペクト攻略で解説しています。
上げ方を決める細則が3つあります。
- 目標より高い熱量で走っても得はない。 クリアで支払われるのは、その武器でまだ終えていない一番低い段階の分だけです。レールの目標が2のときに熱量5で勝つと、段階2の賞金をもらい、目標が3になります。
- ボスは2回払わない。 目標の熱量で Furies を倒してその周回で死ぬと、最終ボスを倒すまで、その武器では Furies から賞金は出ません。受け取った分は失いません。
- 賞金が無ければ闇。 もらえる賞金がもう無いボスは、代わりに闇を落とします。Furies 50、骨のヒュドラ100、テセウスとアステリオス150、ハデス250です。
Wiki によると、熱量0の賞金は別に管理されていて、高い熱量でのクリアでは受け取れません。新しい武器は一度、契約を空にして回しておきましょう。
熱量の上げ方の順路
クリアは熱量に関係なく武器1つにつき1段階分しか払われないので、効率のよい上げ方は、各武器をちょうど目標の熱量に保ち、6つを一緒に上げることです。5つの武器を熱量4にするのは1つの武器を熱量20にするよりずっと楽で、もらえる量は同じです。
-
1
熱量1〜4: 安い条件を1ランクずつ
Convenience Fee、Calisthenics Program、次に Hard Labor か Lasting Consequences を1ランク。上げる前に、各段階で6つの武器を一巡させます。
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2
熱量5〜8: すべての条件を一度ずつ試す
Middle Management、Underworld Customs、Heightened Security、Tight Deadline の1ランクを足します。15の条件それぞれを1ランクでも有効にして脱出すると、予言の一覧の Harsh Conditions を達成してタイタンの血15がもらえます。熱量5では、Gateways, Erebus(ダイヤモンド5)を買っていればタルタロスの Infernal Gate が開きます。
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3
熱量8: 1体目の像
熱量8以上でハデスを倒すと Skelly の3体の像の1体目が解放され、予言の一覧の The Useless Trinket(ダイヤモンド5)も達成します。
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4
熱量9〜15: 2ランク目
Hard Labor と Lasting Consequences の2ランク目、Damage Control、Jury Summons、Extreme Measures の1ランク。熱量10と15で、アスフォデルとエリュシオンの Infernal Gate が開きます。
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5
熱量16〜20: 最後の賞金
ふつうはここで Forced Overtime、Benefits Package、Approval Process のどれかを入れることになります。2体目の像は熱量16。6つの武器すべてで熱量20を終えれば賞金は終わりです。
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6
熱量21以上: 腕試しだけ
熱量32の3体目の像は飾りです。20から先は素材ではなく戦いのために遊びます。
Infernal Gate の先はエレボスで、ダメージを受けずに戦闘を終える必要があります。報酬は通常より良く、功徳のレア度が大きく上がり、ザクロはレベル+2、Centaur Heart は体力+50、オボルは200です。被弾すると報酬は体力1回復の Red Onion に変わります。
Hell Mode の概要
Hell Mode は新しいセーブデータを作るときに選び、あとから変えられません。God Mode が使えなくなり、契約が最初から有効です。Hard Labor、Lasting Consequences、Jury Summons、Calisthenics Program、そして Hell Mode 専用の Personal Liability がそれぞれ1ランクずつ必須で、この熱量5は外せません。その上にランクを足すことはできます。その分、賞金は熱量5から始まって25まで続き、契約の最大は熱量64です。
向いているのは、一度ゲームを終えて、最初の部屋から緊張感のある周回をやり直したい人です。初回のプレイなら、通常モードで遊んであとから契約を足すほうが、ゲームを覚えるには良い道です。
よくある失敗
- 目標よりずっと高い熱量で走る。 もらえる量は目標の熱量と同じです。目標に合わせて、武器を替えましょう。
- 1つの武器だけ先に20まで上げる。 終盤の段階はほかの武器の最初の段階よりずっと難しく、もらえる量はどの段階も同じです。
- 才能の切り替えに何かかかると思い込む。 赤と緑は鏡の前で自由に切り替えられます。鍵が要るのは闇の払い戻しだけです。
- 生存より先にレア度系の才能を買う。 Olympian Favor と Gods' Pride はそれぞれ闇2,000。生存と火力の中核はまとめて3,275です。
- Lasting Consequences を積んで Chthonic Vitality の回復を当てにする。 Lasting Consequences はあらゆる回復を減らします。
- Routine Inspection の3〜4ランクを気軽に足す。 3ランクで Greater Reflex・Boiling Blood・Infernal Soul、4ランクで Death Defiance が無効になります。
- 賞金を途中まで受け取ったまま死んだことに気づかない。 その段階で倒したボスは、クリアするまで闇しか落としません。
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初脱出と各通貨の使い道は初心者ガイドへ。高い熱量には強いビルドが要るので、おすすめ功徳とビルドと、タイタンの血の使い道は武器・アスペクト攻略をどうぞ。遊ぶ価値があるかはハデスの忖度なしレビューで書いています。
★主観評価:ダイヤルは見事、報酬の曲線は粗い
罰の契約は、このジャンルで最も優れた難易度の仕組みの1つだと思います。どう難しくするかを自分で選べるので、レール使いは Damage Control を避け、盾使いはあえて取る、といった調整ができます。夜の鏡も地味ながら同じくらい良くできていて、どの枠にも本当に意味のある別案があり、鍵1本での払い戻しが試行錯誤を後押しします。
弱点は報酬の側にあります。クリアで払われるのはまだ終えていない一番低い段階だけなので、ほかの武器が0のまま1つの武器で高い熱量に挑む意味はほとんどなく、ゲームはそれをうまく説明しません。賞金は熱量20で終わるので、最も難しい周回の報酬は像だけです。鏡の最下段は、振り直し2段のために闇21,000を求めます。戦うこと自体が楽しいなら気になりませんが、成長を目当てに遊ぶなら、1つではなく6つの武器を一緒に上げる計画を立てましょう。