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黑帝斯 暗夜之鏡與熱度攻略 — 全天賦與懲罰契約條件一覽

黑帝斯 暗夜之鏡與熱度攻略 — 全天賦與懲罰契約條件一覽

作者: Verdict Games 編輯部 最後更新:

本文結論

第一次逃脫前,鏡子幾乎全用紅色天賦,最先買 Death Defiance、Greater Reflex、Chthonic Vitality 和 Shadow Presence。首次逃脫後,用便宜的條件(Convenience Fee、Calisthenics Program、低級的 Hard Labor)一級一級提高熱度,讓每把武器都剛好維持在目標熱度,並輪換武器:每把武器在熱度20以內,每個熱度等級都會給2個 Titan Blood、1顆鑽石和1份仙饈。

摘要

暗夜之鏡和懲罰契約是在《黑帝斯》開局幾小時之後決定每一局的兩套系統:前者讓札格列歐斯永久變強,後者讓逃脫變難,換取 Titan Blood、鑽石和仙饈。 本攻略先給出兩張結論表——鏡子全部12個欄位的兩種天賦,以及契約全部條件與對應熱度——然後說明懸賞如何發放,給出一條熱度提升路線,簡要介紹 Hell Mode,並列出常見錯誤。

適合族群: 想知道暗夜之鏡該用哪些天賦、以及如何為懸賞提升熱度的《黑帝斯》(初代)玩家 中階

重點

重點

1

鏡子有12個欄位,每個欄位有紅色和綠色兩個天賦。每個欄位只有一個生效,可以自由切換,兩邊需要分別購買。較低的幾列分別需要5、10、20和30把 Chthonic Key(共65把)。

2

讓一局活下去的天賦優先:Death Defiance(30 / 500 / 1,000黑暗)、Greater Reflex(50)、Chthonic Vitality(70)和 Shadow Presence(100)。大約3,300黑暗就能買下大多數局用到的全部生存與傷害等級。

3

懲罰契約在你第一次擊敗最終Boss後出現。共有15個條件,合計63熱度(Hell Mode 下為16個、64熱度)。

4

每把武器在每個熱度等級、對每個Boss各有一次懸賞,最高到熱度20:復仇女神和黑帝斯給 Titan Blood,骨九頭蛇給鑽石,忒修斯與阿斯特里歐斯給仙饈。以更高熱度通關,也只會發放你尚未完成的最低等級。

5

超過熱度20就沒有懸賞了。熱度8、16和32解鎖斯凱利的裝飾雕像,熱度5 / 10 / 15 開放通往 Erebus 的 Infernal Gate。

《黑帝斯》在每局之間給了你兩個可以調整的旋鈕。札格列歐斯房間裡的暗夜之鏡把黑暗變成永久天賦。懲罰契約在你第一次逃脫後出現,透過增加熱度讓每局變難,並用更稀有的貨幣作為回報:Titan Blood、鑽石和仙饈。

本攻略針對初代《黑帝斯》;《黑帝斯 II》的系統不同。下文所有名稱和數值都對照 Hades Wiki 核實過。剛開始玩的話,請先讀新手指南;本頁講的是完整的鏡子以及首次逃脫之後的一切。

暗夜之鏡:全部天賦與我們的選擇

鏡子有12個欄位。每個欄位有一個紅色天賦和一個綠色替代天賦;兩者只有一個生效,可以隨時在鏡子前切換。兩邊需要分別購買,所以投在 Shadow Presence 上的等級對 Fiery Presence 毫無作用。

效果按滿級列出,黑暗為全部等級的合計。「首次逃脫」是我們在擊敗黑帝斯之前會用的天賦;「高熱度」是你開始疊加契約條件之後值得考慮的天賦。

欄位(解鎖) 紅色天賦(滿級) 綠色天賦(滿級) 首次逃脫 高熱度
1(免費) Shadow Presence:從背後攻擊時攻擊和特殊攻擊傷害+50%(5級,100) Fiery Presence:對未受傷的敵人攻擊和特殊攻擊傷害+75%(5級,100) Shadow Presence 以重擊開場的武器用 Fiery Presence;習慣繞背作戰就用 Shadow Presence
2(免費) Chthonic Vitality:離開每個房間時回復3點生命(3級,70) Dark Regeneration:拾取黑暗時,回復相當於其數量60%的生命(2級,90) Chthonic Vitality Chthonic Vitality,除非你把 Lasting Consequences 開得很高
3(免費) Death Defiance:3次以50%生命復活(3級,30 / 500 / 1,000) Stubborn Defiance:每個房間一次,以30%生命復活(1級,600) Death Defiance Death Defiance;只有當你的死亡都是分散在整局裡的單次失誤時,才考慮 Stubborn Defiance
4(免費) Greater Reflex:連續衝刺+1次(1級,50) Ruthless Reflex:在受擊前一刻衝刺,2秒內傷害+50%並獲得閃避機率(1級,75) Greater Reflex Greater Reflex
5(5把 Key) Boiling Blood:對身上插著你施法彈藥的敵人,攻擊和特殊攻擊傷害+50%(5級,250) Abyssal Blood:身上插著你施法彈藥的敵人,速度和傷害降低30%(5級,300) Boiling Blood 疊了 Hard Labor 和 Forced Overtime 時,Abyssal Blood 值得一試
6(5把 Key) Infernal Soul:施法彈藥+2(2級,100) Stygian Soul:施法彈藥每3秒再生,而不是掉落在地上(2級,180) Infernal Soul 以施法為主的構築用 Stygian Soul
7(10把 Key) Deep Pockets:每次逃脫開始時獲得100 Obols(10級,525) Golden Touch:每通過一個區域,獲得當前 Obols 的15%(3級,270) 優先度低 Deep Pockets 可以抵消 Convenience Fee
8(10把 Key) Thick Skin:最大生命+50(10級,625) High Confidence:生命在80%以上時傷害+25%(5級,750) Thick Skin 開 Hard Labor 時用 Thick Skin;只有很少挨打時才用 High Confidence
9(20把 Key) Privileged Status:對身上有兩種以上狀態詛咒的敵人傷害+40%(2級,550) Family Favorite:你擁有其恩賜的每位不同奧林帕斯神讓傷害+5%(2級,200) Privileged Status Privileged Status;恩賜分散在四位以上神的構築用 Family Favorite
10(20把 Key) Olympian Favor:恩賜成為稀有的機率+40%(40級,2,000) Dark Foresight:金色月桂獎勵的出現機率+20%(10級,1,500) 暫時跳過 兩者皆可;Routine Inspection 第1級就會讓兩者都失效
11(30把 Key) Gods' Pride:恩賜成為史詩的機率+20%(20級,2,000) Gods' Legacy:在條件允許時,出現傳說或雙神恩賜的機率+10%(10級,2,500) 暫時跳過 追求雙神恩賜時用 Gods' Legacy
12(30把 Key) Fated Authority:8次重擲下一個房間的獎勵(8級,11,000) Fated Persuasion:4次重擲恩賜和卡戎之井的選項(4級,10,000) 暫時跳過 Fated Persuasion 有助於對付 Approval Process

Key 的費用每次解鎖兩列:5把解鎖第5–6列,10把解鎖第7–8列,20把解鎖第9–10列,30把解鎖第11–12列,共65把 Chthonic Key。綠色天賦在與倪克斯對話之後出現,這段對話在你累計收集至少300黑暗後觸發。

黑暗怎麼花

整面鏡子兩邊所有等級合計需要35,365黑暗,但幾乎全部集中在最下面的四個欄位。真正改變你每一局的部分便宜得多。Death Defiance 全部三級、Greater Reflex、Chthonic Vitality、Shadow Presence、Boiling Blood、Infernal Soul、Thick Skin 和 Privileged Status 加起來是3,275黑暗。在往稀有度天賦裡投任何東西之前,這就是你的目標。

實用的購買順序:Death Defiance 1級(30)、Greater Reflex(50)、Chthonic Vitality(70)、Shadow Presence(100)、Infernal Soul 和 Boiling Blood(合計350)、Death Defiance 2級(500),然後是 Thick Skin、Privileged Status 和 Death Defiance 3級(1,000)。Deep Pockets 和恩賜稀有度天賦可以之後再說。

經過幾次逃脫嘗試後,鏡子允許你花1把 Chthonic Key 退回在鏡子上花掉的全部黑暗。所以購買順序沒有看起來那麼重要:選錯了,1把 Key 就能撤銷。

懲罰契約:全部條件與對應熱度

第一次擊敗最終Boss後,契約會出現在庭院裡那扇打開的窗戶前。你開啟的每個條件都會增加熱度,合計就是這一局的熱度。一般存檔中共有15個條件,合計63熱度。

條件 每級效果 最高等級 每級熱度(合計) 我們的評價
Hard Labor 敵人傷害+20% 5 1(5) 1–2級很便宜;5級(+100%)很危險
Lasting Consequences 所有回復效果減少25% 4 1(4) 打得乾淨的話1–2級很便宜;4級代表完全無法回復
Convenience Fee Obol 價格+40% 2 1(2) 便宜的熱度。通常第一個選它
Jury Summons 一般遭遇中的敵人多20% 3 1(3) 中等;範圍傷害構築幾乎感覺不到
Extreme Measures 一個區域的Boss獲得新招式:依序為復仇女神、骨九頭蛇、忒修斯與阿斯特里歐斯、黑帝斯 4 1 / 2 / 3 / 4(10) 熟悉復仇女神後1級還算公平;3–4級代價高且難
Calisthenics Program 敵人生命+15% 2 1(2) 便宜的熱度。戰鬥只是稍微拉長一點
Benefits Package 大多數有護甲的敵人獲得一項特性(瞬移、追蹤彈、牽引力場等) 2 2 / 3(5) 危險。特性會改變戰鬥的打法
Middle Management 每場小Boss遭遇會多一個有護甲的敵人或其他麻煩 1 2 中等;只影響小Boss
Underworld Customs 要離開每個區域,必須在淨化之池淨化一個恩賜 1 2 如果留有一個多餘的恩賜就很便宜;Obols 照樣拿得到
Forced Overtime 敵人移動和攻擊速度+20% 2 3(6) 危險。每級熱度最高,而且一切都變快
Heightened Security 陷阱和岩漿傷害+400% 1 1 注意地面的話很便宜
Routine Inspection 從最下面一列往上,讓3個鏡子天賦失效 4 2(8) 1級很便宜(稀有度列和 Fated 骰子);3–4級會關掉核心天賦,包括 Death Defiance
Damage Control 敵人有1層護盾,抵消你的第一次命中 2 1(2) 對出手快的多段攻擊武器很便宜;對慢速重擊代價大
Approval Process 提供恩賜、道具或升級時,選項減少一個 2 2 / 3(5) 2級很危險:大多數選項會縮減到只剩一個
Tight Deadline 每個區域限時9分鐘,每級減少2分鐘 3 1 / 2 / 3(6) 對大多數玩家來說1級很便宜;3級(5分鐘)很危險
Personal Liability(僅 Hell Mode) 停用 Auto Defense,也就是受到一連串傷害後的短暫無敵 1 1 Hell Mode 中始終開啟

表格背後還有幾條規則。Extreme Measures 在你見過全部三位復仇女神之前不會顯示,它的第4級需要在通關主線後向宅邸承包商購買。Routine Inspection 只有在整面鏡子全部解鎖後才會出現。開啟 Tight Deadline 時,剩餘時間會帶到下一個區域;時間耗盡後每秒受到5點傷害,任何手段都無法減免。Convenience Fee 會提高卡戎商店和卡戎之井的價格,但冥河神殿裡販售的鑽石和 Titan Blood 除外。

「便宜」與否取決於你的武器和恩賜。Damage Control 對 Twin Fists 幾乎沒影響,卻會拖慢蓄力重擊;Jury Summons 對範圍傷害構築無害,對單體構築卻很吃力。我們的評價只是一個起點。

熱度與懸賞如何運作

每把武器都有自己的目標熱度。當你的熱度達到或超過該目標時,每個區域的Boss在你第一次以該等級擊敗它時發放懸賞。在目標熱度擊敗最終Boss,該武器的目標熱度加1。每個等級的獎勵都是同樣的三種道具:

Boss 懸賞 每把武器每個熱度等級 六把武器,熱度0到20
復仇女神(塔爾塔洛斯) Titan Blood 1 126
骨九頭蛇(水仙平原) 鑽石 1 126
忒修斯與阿斯特里歐斯(極樂世界) 仙饈 1 126
黑帝斯(最終Boss) Titan Blood 1 126

所以每個熱度等級的價值是每把武器2個 Titan Blood、1顆鑽石和1份仙饈。每把武器的第一次通關算作等級0,懸賞到熱度20為止。六把武器合計是252個 Titan Blood、126顆鑽石和126份仙饈。再加上 Fated List 給的43個 Titan Blood,共295個,略低於把所有形態升滿所需的306個。Titan Blood 該投在哪裡,請看武器形態攻略。

有三個細節決定了你該怎麼提升熱度:

  • 高於目標熱度打也沒有額外收穫。 一次通關只發放你用該武器尚未完成的最低熱度等級。如果你的 Rail 目標是2,你在熱度5獲勝,得到的是等級2的懸賞,目標變為3。
  • Boss不會發兩次。 如果你在目標熱度擊敗了復仇女神,之後在這一局裡死了,那麼在你擊敗最終Boss之前,復仇女神對這把武器都不會再發放任何東西。已經拿到的照樣保留。
  • 沒有懸賞就給黑暗。 對你已經沒有懸賞的Boss會改為掉落黑暗:復仇女神50,骨九頭蛇100,忒修斯與阿斯特里歐斯150,黑帝斯250。

Wiki 也指出,熱度0的懸賞是另外記錄的,無法透過更高熱度的通關領取,所以每把新武器都要在契約全空的狀態下打一局。

熱度提升路線

既然不論熱度多高,一次通關每把武器都只發放一個等級,那麼高效的路線就是讓每把武器剛好維持在目標熱度,六把一起往上提。五把武器各打熱度4,比一把武器打熱度20輕鬆得多,而兩者的收益相同。

  1. 1

    熱度1–4:每次加一個便宜的等級

    Convenience Fee、Calisthenics Program,然後是 Hard Labor 或 Lasting Consequences 的一級。每個等級都先用六把武器輪一遍,再往上提。

  2. 2

    熱度5–8:開始涵蓋每個條件

    加上 Middle Management、Underworld Customs、Heightened Security 或 Tight Deadline 的一級。在15個條件各自開啟的情況下各逃脫一次,哪怕只開一級,就能完成 Harsh Conditions 預言,獲得15個 Titan Blood。熱度5時,如果你買了 Gateways, Erebus(5顆鑽石),塔爾塔洛斯的 Infernal Gate 就會開放。

  3. 3

    熱度8:第一座雕像

    在熱度8或以上擊敗黑帝斯,會解鎖斯凱利三座雕像中的第一座,並完成 The Useless Trinket 預言,獲得5顆鑽石。

  4. 4

    熱度9–15:第二級

    Hard Labor 和 Lasting Consequences 的第二級、Damage Control、Jury Summons、Extreme Measures 1級。熱度10和15時,水仙平原和極樂世界的 Infernal Gate 會開放。

  5. 5

    熱度16–20:最後的懸賞

    通常到這裡就不得不加入 Forced Overtime、Benefits Package 或 Approval Process 了。第二座雕像在熱度16解鎖。六把武器都完成熱度20,懸賞就結束了。

  6. 6

    熱度20以上:只為挑戰

    熱度32的第三座雕像只是裝飾。超過20之後,是為了戰鬥本身而玩,不是為了資源。

Infernal Gate 通往 Erebus,在那裡你必須在不受傷的情況下打完一場戰鬥。獎勵比平常更好:恩賜稀有度高得多、能提升2級的 Pom、加50生命的 Centaur Heart 和200 Obols。一旦被擊中,獎勵就會變成一個只回復1點生命的 Red Onion。

Hell Mode 簡介

Hell Mode 在建立新存檔時選擇,之後無法更改。它會停用 God Mode,開局時契約就已經生效:Hard Labor、Lasting Consequences、Jury Summons、Calisthenics Program 以及 Hell Mode 專屬的 Personal Liability 各有一個強制等級,共5熱度且無法移除。你可以在此基礎上再加等級。相應地,懸賞從熱度5開始,到熱度25為止,契約的最高熱度為64。

它適合已經通關、想從第一個房間起就帶著壓力重玩一遍的玩家。第一次遊玩時,先玩一般模式、之後再加契約,是更好的熟悉遊戲的方式。

常見錯誤

  • 遠高於目標熱度去打。 收益和在目標熱度打完全一樣。維持在目標熱度,輪換武器。
  • 先把一把武器提到20。 最後幾個等級比其他武器的前幾個等級難得多,而每個等級的收益都一樣。
  • 以為切換天賦要花錢。 紅色和綠色可以在鏡子前自由切換;Key 只用於退回黑暗。
  • 先買稀有度天賦,後買生存天賦。 Olympian Favor 和 Gods' Pride 各要2,000黑暗;整套生存與傷害核心才3,275。
  • 把 Lasting Consequences 和 Chthonic Vitality 疊在一起,還指望回血。 Lasting Consequences 會削減所有回復來源。
  • 隨手開 Routine Inspection 3級或4級。 3級會關掉 Greater Reflex、Boiling Blood 和 Infernal Soul,4級會關掉 Death Defiance。
  • 懸賞只拿了一半就死了卻沒注意到。 在你完成一次通關之前,該等級下已經擊敗過的Boss只會掉落黑暗。

相關攻略

首次逃脫的方法以及各種貨幣該花在哪裡,請讀新手指南。更高的熱度需要更強的構築:請看最佳恩賜與構築,以及介紹 Titan Blood 去向的武器形態攻略。想知道這款遊戲是否值得投入時間,請閱讀黑帝斯評測。

★坦白說:調整旋鈕很好,獎勵曲線粗糙

契約是同類遊戲中最好的難度系統之一。遊戲怎樣變難完全由你決定,所以用 Rail 的玩家可以避開 Damage Control,用盾的玩家則可以開上它。鏡子以更低調的方式同樣出色:每個欄位都有真正可用的替代天賦,而1把 Key 就能全部退回,鼓勵你多做嘗試。

弱點在於獎勵。由於一次通關只發放你尚未完成的最低等級,在其他武器還停在0的時候,把一把武器打到高熱度幾乎不划算,而遊戲對此解釋得很差。懸賞還在熱度20就停止了,所以最難的那些局只會回報你雕像。鏡子最下面兩列骰子還要價21,000黑暗。如果你享受戰鬥本身,這些都無所謂;如果你是為了成長而玩,就做好讓六把武器一起往上爬、而不是只練一把的打算。

常見問題

常見問題

Death Defiance 1級(30黑暗)、Greater Reflex(50)、Chthonic Vitality(三級共70)和 Shadow Presence(五級共100)。然後存黑暗買 Death Defiance 2級(500)。等有了解鎖對應列所需的5把 Chthonic Key,接下來是 Infernal Soul 和 Boiling Blood,再來是 Thick Skin 和 Privileged Status。
綠色天賦在與倪克斯(Nyx)對話之後出現,這段對話在你累計收集至少300黑暗後就會觸發。每個綠色天賦都要與對應的紅色天賦分開購買,之後可以隨時在鏡子前免費切換兩者。
熱度是你開啟的懲罰契約條件的難度總和。第一次擊敗最終Boss後,契約會出現在庭院裡。每把武器都有自己的目標熱度:當你的熱度達到或超過目標時,每個區域的Boss都會發放懸賞,擊敗最終Boss後該武器的目標熱度加1。
復仇女神和黑帝斯各給 Titan Blood,骨九頭蛇給鑽石,忒修斯與阿斯特里歐斯給仙饈。也就是每把武器每個熱度等級2個 Titan Blood、1顆鑽石和1份仙饈,最高到熱度20。某個Boss對你已經沒有懸賞時,會改為掉落黑暗(50、100、150和250)。
Convenience Fee(2熱度,價格上漲)、Calisthenics Program(2熱度,敵人生命多30%)、對出手快的武器而言的 Damage Control,以及 Hard Labor 和 Lasting Consequences 的前一兩級。Forced Overtime、Benefits Package、Approval Process 和高等級的 Hard Labor 是危險的條件。
不再有懸賞。在熱度32擊敗黑帝斯會解鎖斯凱利三座雕像中的最後一座,雕像只是裝飾。第一座雕像在熱度8,同時會完成一個價值5顆鑽石的 Fated List 預言。超過熱度20之後,是為了挑戰而玩,不是為了資源。

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