Helldivers 2 te dá quatro slots de stratagem por missão, e você não pode levar o mesmo stratagem duas vezes. Esse limite é todo o problema de design: existem muito mais stratagems bons do que slots, e os quatro certos mudam a cada facção.
A resposta curta é uma fórmula. Uma arma anti-tanque, um stratagem que apaga pesados, uma ferramenta contra multidões, uma mochila ou sentry. O resto deste guia diz qual stratagem preenche cada slot no patch atual, contra cada facção. O ranking reflete o balanceamento atual — a Arrowhead ajusta stratagems com frequência, então trate-o como um retrato do momento e não como uma lei.
Melhores stratagems ranqueados
O critério do ranking é com que frequência um stratagem merece o seu slot nas três facções, nas dificuldades mais altas. Especialistas que são excelentes contra um inimigo e fracos contra os outros ficam mais abaixo aqui e mais acima nas tabelas por facção logo adiante.
O Orbital Laser (3 usos por missão), o Orbital Napalm Barrage e os Exosuits também são fortes; ficam um pouco atrás porque o Railcannon e os Eagles cobrem as mesmas funções com recargas menores.
Como dividir os quatro slots
Preencha os slots nesta ordem:
-
1
Slot 1 — uma arma anti-tanque que você sempre pode disparar
Quasar Cannon, Recoilless Rifle ou EAT-17. Cada um mata com um tiro a cabeça de um Charger ou um Hulk. Nunca desça sem uma resposta para blindagem pesada.
-
2
Slot 2 — um stratagem que apaga o maior inimigo
Eagle 500kg Bomb ou Orbital Railcannon Strike. Serve para o Bile Titan, o Factory Strider ou o Harvester que o seu foguete sozinho não resolve rápido.
-
3
Slot 3 — uma ferramenta contra multidões
Eagle Cluster Bomb, Eagle Napalm Airstrike, Orbital Gas Strike ou uma metralhadora como arma de suporte. É o que impede que um breach ou um desembarque de robôs passe por cima de você.
-
4
Slot 4 — uma mochila ou uma sentry
Shield Generator Pack ou Supply Pack se a sua arma de suporte não usa mochila; uma sentry (Machine Gun, Gatling ou Rocket) se a sua arma de suporte já ocupa a mochila.
A regra da mochila. Você só pode usar uma mochila. O Recoilless Rifle, o Autocannon e o Spear vêm cada um com a própria mochila de munição, então levar um deles mais um Supply Pack ou Shield Generator Pack desperdiça um slot. As opções anti-tanque sem mochila — o Quasar Cannon, o EAT-17 e o MLS-4X Commando — são o que permite usar uma mochila utilitária.
Melhores stratagems contra cada facção
Terminids
Os Terminids atacam em grande número, e os pesados deles — Chargers, Bile Titans, Impalers — encurtam a distância rápido. Você quer limpeza de multidão que volte logo e anti-tanque que não exija ficar parado.
| Posição | Stratagem | Por que funciona contra insetos |
|---|---|---|
| 1 | Eagle 500kg Bomb | Mata Bile Titans e varre tudo ao redor deles |
| 2 | Quasar Cannon / EAT-17 | Mata com um tiro a cabeça de um Charger, sem recarga parada enquanto você é perseguido |
| 3 | Eagle Cluster Bomb | 4 usos por rearme contra enxames de insetos pequenos e médios |
| 4 | Orbital Gas Strike | Confunde e deixa lento um Bug Breach inteiro, com recarga de 75 segundos |
| 5 | Eagle Airstrike | Fecha Bug Holes à distância; 2 usos por rearme |
| 6 | Supply Pack | Missões contra insetos gastam stims e munição; 4 cargas mantêm você de pé |
Jogando solo, evite o Recoilless Rifle contra insetos: a recarga parada de 6 segundos é longa demais quando um bando está atrás de você.
Automatons
Os Automatons castigam você à distância. Os pesados deles — Hulks, Tanks, Factory Striders — são blindados, e Gunships aparecem nas dificuldades mais altas. Você quer escudo, anti-tanque preciso e um jeito de arrasar postos avançados.
| Posição | Stratagem | Por que funciona contra robôs |
|---|---|---|
| 1 | Shield Generator Pack | Bloqueia projéteis e foguetes dos robôs vindos de qualquer direção |
| 2 | Recoilless Rifle / Quasar Cannon | Mata um Hulk com um tiro e quebra a blindagem da cabeça de um Factory Strider |
| 3 | Orbital Railcannon Strike | Mata na hora um Hulk ou um Tank; mira automaticamente o maior inimigo |
| 4 | Eagle Airstrike | Destrói Fabricators de fora da linha de tiro deles |
| 5 | Autocannon | Penetração pesada para as metralhadoras gatling do Factory Strider; modo flak para Gunships |
| 6 | Rocket Sentry | Prioriza pesados, então os foguetes vão para onde você precisa |
A cabeça do Hulk Bruiser tem só 250 de vida: o Railgun, o Anti-Materiel Rifle e o S-11 Speargun a destroem com um tiro. O Factory Strider fica mais fácil se você destruir primeiro as metralhadoras gatling dele com uma arma de penetração Medium ou Heavy e depois rachar a cabeça com um foguete anti-tanque.
Illuminate
Os Illuminate recompensam dano contínuo em vez de golpes únicos e grandes. Os escudos do Harvester absorvem qualquer instância isolada de dano e se regeneram, e muitas unidades Illuminate usam dano explosivo e de arco. Enxames de Voteless e Fleshmobs preenchem os espaços.
| Posição | Stratagem | Por que funciona contra os Illuminate |
|---|---|---|
| 1 | MG-43 Machine Gun / Heavy Machine Gun | DPS alto destrói rápido as articulações das pernas do Harvester e ceifa os Voteless |
| 2 | Shield Generator Pack | Bloqueia dano explosivo e de arco, ambos comuns entre os Illuminate |
| 3 | Autocannon (flak) | Os estilhaços derrubam os escudos do Harvester com pouco custo |
| 4 | Eagle Cluster Bomb / Napalm Airstrike | Limpa bandos de Voteless e Fleshmobs |
| 5 | Orbital Gas Strike | Confusão e lentidão ajudam quando Warp Ships trazem reforços |
| 6 | EAT-17 / Recoilless Rifle | Um foguete destrói uma articulação do Harvester depois que o escudo cai |
Remover só um dos dois geradores de escudo do Harvester (acima e abaixo do olho) desativa o escudo dele de vez. Destruir qualquer uma das articulações das pernas o mata.
Níveis de desbloqueio e custos
Os custos são em Requisition Slips, e o desbloqueio é feito no seu Super Destroyer quando você atinge o nível. Stratagems de Warbonds custam Medals e não estão listados.
| Stratagem | Categoria | Nível | Custo | Recarga base |
|---|---|---|---|---|
| Orbital Precision Strike | Orbital | 1 | Gratuito | 80 s |
| MG-43 Machine Gun | Arma de suporte | 1 | Gratuito | 480 s |
| Eagle Strafing Run | Eagle | 1 | 1.500 | 15 s entre usos |
| Eagle Airstrike | Eagle | 1 | 4.000 | 15 s entre usos |
| Orbital Gas Strike | Orbital | 1 | 4.000 | 75 s |
| A/MG-43 Machine Gun Sentry | Sentry | 1 | 1.500 | 90 s |
| B-1 Supply Pack | Mochila | 1 | 4.000 | 480 s |
| EAT-17 Expendable Anti-Tank | Arma de suporte | 3 | 3.000 | 70 s |
| Eagle Cluster Bomb | Eagle | 3 | 4.000 | 15 s entre usos |
| GR-8 Recoilless Rifle | Arma de suporte | 5 | 6.000 | 480 s |
| Eagle Napalm Airstrike | Eagle | 5 | 5.000 | 15 s entre usos |
| A/G-16 Gatling Sentry | Sentry | 5 | 4.000 | 150 s |
| AC-8 Autocannon | Arma de suporte | 10 | 7.000 | 480 s |
| E/MG-101 HMG Emplacement | Emplacement | 10 | 10.000 | 180 s |
| Eagle 500kg Bomb | Eagle | 15 | 10.000 | 15 s entre usos |
| Orbital Laser | Orbital | 15 | 10.000 | 300 s, 3 usos |
| A/MLS-4X Rocket Sentry | Sentry | 15 | 7.500 | 150 s |
| LAS-99 Quasar Cannon | Arma de suporte | 18 | 7.500 | 480 s |
| Orbital Napalm Barrage | Orbital | 18 | 10.000 | 240 s |
| Orbital Railcannon Strike | Orbital | 20 | 10.000 | 180 s |
| SH-32 Shield Generator Pack | Mochila | 20 | 10.000 | 480 s |
| EXO-49 Emancipator Exosuit | Veículo | 25 | 20.000 | 420 s, 3 usos |
Como funcionam recargas, usos e categorias
Armas de suporte caem num Hellpod. A maioria tem recarga de 480 segundos; o EAT-17 (70 s) e o MLS-4X Commando (120 s) foram feitos para serem chamados com frequência. Se você morrer, volte e pegue a sua arma em vez de esperar 8 minutos.
Mochilas também têm recarga de 480 segundos (a Ballistic Shield Backpack tem menos). Uma mochila por vez, e armas de suporte que precisam de mochila de munição contam como a sua mochila.
Eagles compartilham uma única aeronave. Cada stratagem de Eagle tem um número fixo de usos por rearme — Strafing Run 4, Cluster Bomb 4, Airstrike 2, Napalm 2, 500kg Bomb 1 — com 15 segundos entre usos. Quando qualquer um se esgota, o Eagle se rearma por 150 segundos e nenhum pode ser chamado. Use o stratagem Eagle Rearm para mandá-lo de volta antes quando um Eagle estiver vazio e não valer a pena esperar pelos outros.
Orbitais são um disparo por chamada, com recarga própria, independentes entre si. Alguns têm limite por missão: o Orbital Laser tem 3 usos.
Sentries e emplacements têm recargas curtas (90–180 s). As sentries atiram automaticamente e não verificam se há um Helldiver na linha de tiro; emplacements como a HMG precisam de alguém para operá-los.
Veículos — os Exosuits Patriot e Emancipator — são de nível 25, custam 20.000 de Requisition cada e têm limite de 3 usos por missão, com recarga de 420 segundos.
Os módulos da nave encurtam tudo. Expanded Weapons Bay adiciona um uso por rearme a cada Eagle. Pit Crew Hazard Pay reduz o rearme do Eagle de 150 para 120 segundos. Zero-G Breech Loading reduz as recargas dos orbitais em 10%, Streamlined Request Process faz o mesmo para armas de suporte, Hand Carts para mochilas, e Morale Augmentation reduz a recarga de todos os stratagems em 5%.
Modelos de loadout
Solo
Jogando solo, ninguém recarrega para você, ninguém te dá cobertura, e cada stratagem tem que funcionar sem parceiro.
| Facção | Quatro stratagems | Por quê |
|---|---|---|
| Terminids | Quasar Cannon + Supply Pack + Eagle 500kg Bomb + Eagle Cluster Bomb | Anti-tanque sem parar para recarregar, munição para kitar e dois Eagles que cobrem tanto pesados quanto enxames |
| Automatons | Quasar Cannon + Shield Generator Pack + Orbital Railcannon Strike + Eagle Airstrike | O escudo permite trocar tiros à distância; o Railcannon cuida do Hulk ou Tank que você não alcança; o Airstrike fecha Fabricators |
| Illuminate | MG-43 Machine Gun + Shield Generator Pack + Eagle Cluster Bomb + Orbital Railcannon Strike | DPS contínuo para as articulações do Harvester e os Voteless; o Railcannon cobre o alvo ocasional que a MG não resolve |
| Antes do nível 15 | EAT-17 + Supply Pack + Eagle Airstrike + Machine Gun Sentry | Tudo desbloqueado até o nível 3, por 12.500 de Requisition no total |
Esquadrão de quatro
Em esquadrão, cubra as quatro funções entre as pessoas em vez de dentro de cada loadout. Os pesados costumam separar a equipe, então pelo menos três dos quatro jogadores devem levar uma arma anti-tanque direta; o que se divide são as especialidades.
| Papel | Quatro stratagems | Função no esquadrão |
|---|---|---|
| Matador de pesados | Recoilless Rifle + Eagle 500kg Bomb + Orbital Railcannon Strike + Orbital Precision Strike | Mata todo Bile Titan, Hulk e Tank; um colega recarrega o Recoilless |
| Controle de multidão | Machine Gun ou Stalwart + Supply Pack + Eagle Cluster Bomb + Orbital Gas Strike | Segura breaches e desembarques; reabastece os colegas com o Supply Pack |
| Defesa | Quasar Cannon + Shield Generator Pack + Gatling Sentry + Rocket Sentry | Tranca objetivos e a extração com sentries enquanto o escudo as mantém de pé |
| Objetivos | EAT-17 + Jump Pack + Eagle Airstrike + Orbital Napalm Barrage | Se move rápido entre ninhos, Fabricators e objetivos secundários |
Não empilhe quatro armas de suporte de 480 segundos que precisam de mochila. Se o esquadrão inteiro levar Recoilless, Autocannon e Spear, ninguém tem Supply Pack nem escudo, e cada morte custa uma recarga de 8 minutos. Pelo menos um jogador deve usar uma arma sem mochila e uma mochila utilitária.
Erros comuns
- Jogar um Hellpod em cima de um colega. Armas de suporte, sentries e reforços chegam em Hellpods que esmagam o que estiver embaixo, incluindo Helldivers. Os sinalizadores podem até grudar no Shield Generator Pack de outro jogador.
- Chamar o Orbital Airburst Strike perto do esquadrão. Quem for pego na explosão morre, independentemente de armadura ou escudo; a distância segura é de cerca de 30 m.
- Sentries atrás da própria equipe. As sentries continuam atirando através dos Helldivers que estão na linha de tiro. Posicione-as ao lado da sua linha de combate, não atrás dela. O Guard Dog Rover e o Arc Thrower também podem acertar colegas.
- Desperdiçar usos de Eagle. Gastar o último Strafing Run em dois insetos pequenos trava o 500kg Bomb por 150 segundos. Rearme de forma deliberada.
- Ignorar a regra da mochila. Um Recoilless Rifle mais um Shield Generator Pack significa que um dos dois fica no chão.
- Jogar stratagems dentro do alcance de um jammer. As torres Stratagem Jammer bloqueiam os sinalizadores no raio delas até você destruí-las.
Guias relacionados
Conheça os pesados e os pontos fracos de cada facção no guia de facções e depois combine a sua arma primária e as granadas com os seus stratagems usando a tier list de armas. Se você ainda está aprendendo os comandos dos stratagems e as primeiras missões, comece pelo guia para iniciantes. Se o jogo vale o seu tempo é o assunto da análise sincera.
★Opinião sincera: o jogo é decidido em quatro slots
O melhor do sistema de stratagems de Helldivers 2 é que ele se recusa a deixar um único loadout vencer em todo lugar. Um 500kg Bomb que resolve qualquer missão contra insetos é desajeitada contra postos avançados de robôs; um Shield Generator Pack que te salva de foguetes não faz nada contra fogo. O custo é que o jogo raramente explica isso — jogadores novos levam uma ferramenta de multidão para uma luta contra um Bile Titan e culpam a própria mira. A outra ressalva honesta é a rotatividade: a Arrowhead buffa e nerfa stratagems com regularidade, então uma tier list envelhece mais rápido do que na maioria dos jogos. A fórmula — anti-tanque, matador de pesados, ferramenta de multidão, mochila ou sentry — sobreviveu a todos os patches até agora, e é ela que vale a pena lembrar.