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Melhores Stratagems de Helldivers 2 — Tier List, Escolhas por Facção e Loadouts

Melhores Stratagems de Helldivers 2 — Tier List, Escolhas por Facção e Loadouts

Autor: Verdict Games Equipe Editorial Última Atualização:

A Conclusão

Monte todo loadout em torno de uma resposta anti-tanque confiável (Quasar Cannon, Recoilless Rifle ou EAT-17), um Eagle ou orbital que mate pesados (500kg Bomb ou Railcannon), uma ferramenta contra multidões e uma mochila ou sentry. Depois troque um ou dois slots por facção: Shield Generator Pack contra Automatons e Illuminate, Eagles de limpeza de multidão contra Terminids.

Resumo

Você leva quatro stratagems para cada missão, e o loadout decide mais combates do que a sua arma primária. As melhores escolhas respondem a duas perguntas: o que mata os inimigos pesados desta facção e o que mantém a horda longe enquanto isso. Este guia ranqueia os stratagems que importam no patch atual, aponta os melhores contra Terminids, Automatons e Illuminate, explica como Eagles, orbitais e mochilas dividem seus limites e traz loadouts de quatro slots para solo e esquadrão.

Para Quem É: Jogadores escolhendo um loadout de quatro stratagems para missões contra Terminids, Automatons ou Illuminate Intermediário

Pontos-chave

Pontos-Chave

1

Todo loadout precisa de uma resposta anti-tanque confiável. O Quasar Cannon (nível 18), o Recoilless Rifle (nível 5) e o EAT-17 (nível 3) matam com um tiro a cabeça de um Charger ou um Hulk.

2

Armas de suporte com mochila própria (Recoilless Rifle, Autocannon, Spear) ocupam o seu slot de mochila. Combine Supply Pack ou Shield Generator Pack só com armas sem mochila, como o Quasar, o EAT-17 ou a Machine Gun.

3

Os Eagles compartilham uma única aeronave: cada Eagle tem alguns usos, com 15 segundos entre eles, e depois o Eagle se rearma por 150 segundos. Os orbitais são um disparo cada, com recarga própria.

4

Contra os Illuminate, dano alto por segundo vence golpes únicos e grandes: os escudos do Harvester absorvem qualquer golpe isolado, então metralhadoras e flak funcionam melhor que foguetes avulsos.

5

O ranking reflete o patch atual. A Arrowhead rebalanceia stratagems com frequência, então confira as notas de patch quando um favorito de repente parecer diferente.

Helldivers 2 te dá quatro slots de stratagem por missão, e você não pode levar o mesmo stratagem duas vezes. Esse limite é todo o problema de design: existem muito mais stratagems bons do que slots, e os quatro certos mudam a cada facção.

A resposta curta é uma fórmula. Uma arma anti-tanque, um stratagem que apaga pesados, uma ferramenta contra multidões, uma mochila ou sentry. O resto deste guia diz qual stratagem preenche cada slot no patch atual, contra cada facção. O ranking reflete o balanceamento atual — a Arrowhead ajusta stratagems com frequência, então trate-o como um retrato do momento e não como uma lei.

Melhores stratagems ranqueados

O critério do ranking é com que frequência um stratagem merece o seu slot nas três facções, nas dificuldades mais altas. Especialistas que são excelentes contra um inimigo e fracos contra os outros ficam mais abaixo aqui e mais acima nas tabelas por facção logo adiante.

S
LAS-99 Quasar Cannon — arma de suporte Mata com um tiro a cabeça de um Charger ou um Hulk, sem munição para administrar e sem mochila. Carrega por 3 segundos e recarrega por 15, então dispara mais ou menos a cada 18 segundos, para sempre. Libera o seu slot de mochila. Eagle 500kg Bomb — Eagle 2.000 de dano da própria bomba mais uma explosão de 1.500. Mata Bile Titans e quase tudo que estiver perto deles. Só 1 uso por rearme, que é o seu único ponto fraco de verdade. Orbital Railcannon Strike — orbital Instantâneo, mira automaticamente o maior inimigo num raio de 30 m e mata com confiabilidade, num tiro, Bile Titans, Impalers, Chargers, Hulks e Tanks. Recarga de 180 segundos. O jeito mais seguro de apagar uma ameaça específica. GR-8 Recoilless Rifle — arma de suporte Foguete HEAT de 3.200 de dano mais um modo HE para multidões e estruturas. 1 foguete carregado e 5 na mochila. Um colega pode recarregá-lo para você, o que o torna a melhor arma anti-tanque num esquadrão coordenado.
A
Eagle Cluster Bomb — Eagle 4 usos por rearme. Varre inimigos pequenos e médios numa faixa larga. A ferramenta de multidão de batalha contra Terminids e Voteless. Eagle Airstrike — Eagle 2 usos por rearme, nível 1. Destrói Bug Holes, Fabricators, Spore Spewers e Shrieker Nests à distância, e as bombas penetram blindagem pesada. SH-32 Shield Generator Pack — mochila Uma bolha de 150 pontos que bloqueia projéteis, explosões, corpo a corpo e dano de arco vindos de qualquer direção. Vira os tiroteios contra Automatons e Illuminate. Não bloqueia fogo nem gás. EAT-17 Expendable Anti-Tank — arma de suporte Dois lançadores descartáveis por chamada, com recarga de 70 segundos. Os mesmos resultados de um tiro que o Recoilless contra Chargers e Hulks. A melhor escolha anti-tanque antes do nível 18. Orbital Gas Strike — orbital Nível 1, recarga de 75 segundos. Causa dano e confunde tudo dentro da nuvem — orgânico ou robótico — e deixa lentos os inimigos confusos. Excelente para conter Bug Breaches e desembarques de robôs. B-1 Supply Pack — mochila 4 cargas, cada uma repondo munição, granadas e stims — para você ou para um colega. Torna sustentável um estilo de jogo que gasta muito stim.
B
AC-8 Autocannon — arma de suporte Penetração de blindagem pesada, carregador de 10 tiros e 50 de reserva, além de um modo flak para Gunships e Shriekers. Ótimo coringa, mas ocupa o seu slot de mochila. MG-43 Machine Gun — arma de suporte Gratuita, penetração Medium, cinto de 175 tiros. Subestimada contra os Illuminate, onde destrói rapidamente as articulações das pernas do Harvester. Orbital Precision Strike — orbital Gratuito, recarga de 80 segundos, 4.000 de dano. Pode matar um Bile Titan e destrói a maioria dos postos avançados com um acerto. Difícil de acertar em alvos em movimento por causa do atraso de 4,45 segundos. A/MLS-4X Rocket Sentry — sentry Prioriza inimigos grandes com foguetes Anti-Tank I. 32 foguetes por chamada, com recarga de 150 segundos. Bom contra Tanks e Hulks dos Automatons enquanto você cuida do resto.

O Orbital Laser (3 usos por missão), o Orbital Napalm Barrage e os Exosuits também são fortes; ficam um pouco atrás porque o Railcannon e os Eagles cobrem as mesmas funções com recargas menores.

Como dividir os quatro slots

Preencha os slots nesta ordem:

  1. 1

    Slot 1 — uma arma anti-tanque que você sempre pode disparar

    Quasar Cannon, Recoilless Rifle ou EAT-17. Cada um mata com um tiro a cabeça de um Charger ou um Hulk. Nunca desça sem uma resposta para blindagem pesada.

  2. 2

    Slot 2 — um stratagem que apaga o maior inimigo

    Eagle 500kg Bomb ou Orbital Railcannon Strike. Serve para o Bile Titan, o Factory Strider ou o Harvester que o seu foguete sozinho não resolve rápido.

  3. 3

    Slot 3 — uma ferramenta contra multidões

    Eagle Cluster Bomb, Eagle Napalm Airstrike, Orbital Gas Strike ou uma metralhadora como arma de suporte. É o que impede que um breach ou um desembarque de robôs passe por cima de você.

  4. 4

    Slot 4 — uma mochila ou uma sentry

    Shield Generator Pack ou Supply Pack se a sua arma de suporte não usa mochila; uma sentry (Machine Gun, Gatling ou Rocket) se a sua arma de suporte já ocupa a mochila.

A regra da mochila. Você só pode usar uma mochila. O Recoilless Rifle, o Autocannon e o Spear vêm cada um com a própria mochila de munição, então levar um deles mais um Supply Pack ou Shield Generator Pack desperdiça um slot. As opções anti-tanque sem mochila — o Quasar Cannon, o EAT-17 e o MLS-4X Commando — são o que permite usar uma mochila utilitária.

Melhores stratagems contra cada facção

Terminids

Os Terminids atacam em grande número, e os pesados deles — Chargers, Bile Titans, Impalers — encurtam a distância rápido. Você quer limpeza de multidão que volte logo e anti-tanque que não exija ficar parado.

Posição Stratagem Por que funciona contra insetos
1 Eagle 500kg Bomb Mata Bile Titans e varre tudo ao redor deles
2 Quasar Cannon / EAT-17 Mata com um tiro a cabeça de um Charger, sem recarga parada enquanto você é perseguido
3 Eagle Cluster Bomb 4 usos por rearme contra enxames de insetos pequenos e médios
4 Orbital Gas Strike Confunde e deixa lento um Bug Breach inteiro, com recarga de 75 segundos
5 Eagle Airstrike Fecha Bug Holes à distância; 2 usos por rearme
6 Supply Pack Missões contra insetos gastam stims e munição; 4 cargas mantêm você de pé

Jogando solo, evite o Recoilless Rifle contra insetos: a recarga parada de 6 segundos é longa demais quando um bando está atrás de você.

Automatons

Os Automatons castigam você à distância. Os pesados deles — Hulks, Tanks, Factory Striders — são blindados, e Gunships aparecem nas dificuldades mais altas. Você quer escudo, anti-tanque preciso e um jeito de arrasar postos avançados.

Posição Stratagem Por que funciona contra robôs
1 Shield Generator Pack Bloqueia projéteis e foguetes dos robôs vindos de qualquer direção
2 Recoilless Rifle / Quasar Cannon Mata um Hulk com um tiro e quebra a blindagem da cabeça de um Factory Strider
3 Orbital Railcannon Strike Mata na hora um Hulk ou um Tank; mira automaticamente o maior inimigo
4 Eagle Airstrike Destrói Fabricators de fora da linha de tiro deles
5 Autocannon Penetração pesada para as metralhadoras gatling do Factory Strider; modo flak para Gunships
6 Rocket Sentry Prioriza pesados, então os foguetes vão para onde você precisa

A cabeça do Hulk Bruiser tem só 250 de vida: o Railgun, o Anti-Materiel Rifle e o S-11 Speargun a destroem com um tiro. O Factory Strider fica mais fácil se você destruir primeiro as metralhadoras gatling dele com uma arma de penetração Medium ou Heavy e depois rachar a cabeça com um foguete anti-tanque.

Illuminate

Os Illuminate recompensam dano contínuo em vez de golpes únicos e grandes. Os escudos do Harvester absorvem qualquer instância isolada de dano e se regeneram, e muitas unidades Illuminate usam dano explosivo e de arco. Enxames de Voteless e Fleshmobs preenchem os espaços.

Posição Stratagem Por que funciona contra os Illuminate
1 MG-43 Machine Gun / Heavy Machine Gun DPS alto destrói rápido as articulações das pernas do Harvester e ceifa os Voteless
2 Shield Generator Pack Bloqueia dano explosivo e de arco, ambos comuns entre os Illuminate
3 Autocannon (flak) Os estilhaços derrubam os escudos do Harvester com pouco custo
4 Eagle Cluster Bomb / Napalm Airstrike Limpa bandos de Voteless e Fleshmobs
5 Orbital Gas Strike Confusão e lentidão ajudam quando Warp Ships trazem reforços
6 EAT-17 / Recoilless Rifle Um foguete destrói uma articulação do Harvester depois que o escudo cai

Remover só um dos dois geradores de escudo do Harvester (acima e abaixo do olho) desativa o escudo dele de vez. Destruir qualquer uma das articulações das pernas o mata.

Níveis de desbloqueio e custos

Os custos são em Requisition Slips, e o desbloqueio é feito no seu Super Destroyer quando você atinge o nível. Stratagems de Warbonds custam Medals e não estão listados.

Stratagem Categoria Nível Custo Recarga base
Orbital Precision Strike Orbital 1 Gratuito 80 s
MG-43 Machine Gun Arma de suporte 1 Gratuito 480 s
Eagle Strafing Run Eagle 1 1.500 15 s entre usos
Eagle Airstrike Eagle 1 4.000 15 s entre usos
Orbital Gas Strike Orbital 1 4.000 75 s
A/MG-43 Machine Gun Sentry Sentry 1 1.500 90 s
B-1 Supply Pack Mochila 1 4.000 480 s
EAT-17 Expendable Anti-Tank Arma de suporte 3 3.000 70 s
Eagle Cluster Bomb Eagle 3 4.000 15 s entre usos
GR-8 Recoilless Rifle Arma de suporte 5 6.000 480 s
Eagle Napalm Airstrike Eagle 5 5.000 15 s entre usos
A/G-16 Gatling Sentry Sentry 5 4.000 150 s
AC-8 Autocannon Arma de suporte 10 7.000 480 s
E/MG-101 HMG Emplacement Emplacement 10 10.000 180 s
Eagle 500kg Bomb Eagle 15 10.000 15 s entre usos
Orbital Laser Orbital 15 10.000 300 s, 3 usos
A/MLS-4X Rocket Sentry Sentry 15 7.500 150 s
LAS-99 Quasar Cannon Arma de suporte 18 7.500 480 s
Orbital Napalm Barrage Orbital 18 10.000 240 s
Orbital Railcannon Strike Orbital 20 10.000 180 s
SH-32 Shield Generator Pack Mochila 20 10.000 480 s
EXO-49 Emancipator Exosuit Veículo 25 20.000 420 s, 3 usos

Como funcionam recargas, usos e categorias

Armas de suporte caem num Hellpod. A maioria tem recarga de 480 segundos; o EAT-17 (70 s) e o MLS-4X Commando (120 s) foram feitos para serem chamados com frequência. Se você morrer, volte e pegue a sua arma em vez de esperar 8 minutos.

Mochilas também têm recarga de 480 segundos (a Ballistic Shield Backpack tem menos). Uma mochila por vez, e armas de suporte que precisam de mochila de munição contam como a sua mochila.

Eagles compartilham uma única aeronave. Cada stratagem de Eagle tem um número fixo de usos por rearme — Strafing Run 4, Cluster Bomb 4, Airstrike 2, Napalm 2, 500kg Bomb 1 — com 15 segundos entre usos. Quando qualquer um se esgota, o Eagle se rearma por 150 segundos e nenhum pode ser chamado. Use o stratagem Eagle Rearm para mandá-lo de volta antes quando um Eagle estiver vazio e não valer a pena esperar pelos outros.

Orbitais são um disparo por chamada, com recarga própria, independentes entre si. Alguns têm limite por missão: o Orbital Laser tem 3 usos.

Sentries e emplacements têm recargas curtas (90–180 s). As sentries atiram automaticamente e não verificam se há um Helldiver na linha de tiro; emplacements como a HMG precisam de alguém para operá-los.

Veículos — os Exosuits Patriot e Emancipator — são de nível 25, custam 20.000 de Requisition cada e têm limite de 3 usos por missão, com recarga de 420 segundos.

Os módulos da nave encurtam tudo. Expanded Weapons Bay adiciona um uso por rearme a cada Eagle. Pit Crew Hazard Pay reduz o rearme do Eagle de 150 para 120 segundos. Zero-G Breech Loading reduz as recargas dos orbitais em 10%, Streamlined Request Process faz o mesmo para armas de suporte, Hand Carts para mochilas, e Morale Augmentation reduz a recarga de todos os stratagems em 5%.

Modelos de loadout

Solo

Jogando solo, ninguém recarrega para você, ninguém te dá cobertura, e cada stratagem tem que funcionar sem parceiro.

Facção Quatro stratagems Por quê
Terminids Quasar Cannon + Supply Pack + Eagle 500kg Bomb + Eagle Cluster Bomb Anti-tanque sem parar para recarregar, munição para kitar e dois Eagles que cobrem tanto pesados quanto enxames
Automatons Quasar Cannon + Shield Generator Pack + Orbital Railcannon Strike + Eagle Airstrike O escudo permite trocar tiros à distância; o Railcannon cuida do Hulk ou Tank que você não alcança; o Airstrike fecha Fabricators
Illuminate MG-43 Machine Gun + Shield Generator Pack + Eagle Cluster Bomb + Orbital Railcannon Strike DPS contínuo para as articulações do Harvester e os Voteless; o Railcannon cobre o alvo ocasional que a MG não resolve
Antes do nível 15 EAT-17 + Supply Pack + Eagle Airstrike + Machine Gun Sentry Tudo desbloqueado até o nível 3, por 12.500 de Requisition no total

Esquadrão de quatro

Em esquadrão, cubra as quatro funções entre as pessoas em vez de dentro de cada loadout. Os pesados costumam separar a equipe, então pelo menos três dos quatro jogadores devem levar uma arma anti-tanque direta; o que se divide são as especialidades.

Papel Quatro stratagems Função no esquadrão
Matador de pesados Recoilless Rifle + Eagle 500kg Bomb + Orbital Railcannon Strike + Orbital Precision Strike Mata todo Bile Titan, Hulk e Tank; um colega recarrega o Recoilless
Controle de multidão Machine Gun ou Stalwart + Supply Pack + Eagle Cluster Bomb + Orbital Gas Strike Segura breaches e desembarques; reabastece os colegas com o Supply Pack
Defesa Quasar Cannon + Shield Generator Pack + Gatling Sentry + Rocket Sentry Tranca objetivos e a extração com sentries enquanto o escudo as mantém de pé
Objetivos EAT-17 + Jump Pack + Eagle Airstrike + Orbital Napalm Barrage Se move rápido entre ninhos, Fabricators e objetivos secundários

Não empilhe quatro armas de suporte de 480 segundos que precisam de mochila. Se o esquadrão inteiro levar Recoilless, Autocannon e Spear, ninguém tem Supply Pack nem escudo, e cada morte custa uma recarga de 8 minutos. Pelo menos um jogador deve usar uma arma sem mochila e uma mochila utilitária.

Erros comuns

  • Jogar um Hellpod em cima de um colega. Armas de suporte, sentries e reforços chegam em Hellpods que esmagam o que estiver embaixo, incluindo Helldivers. Os sinalizadores podem até grudar no Shield Generator Pack de outro jogador.
  • Chamar o Orbital Airburst Strike perto do esquadrão. Quem for pego na explosão morre, independentemente de armadura ou escudo; a distância segura é de cerca de 30 m.
  • Sentries atrás da própria equipe. As sentries continuam atirando através dos Helldivers que estão na linha de tiro. Posicione-as ao lado da sua linha de combate, não atrás dela. O Guard Dog Rover e o Arc Thrower também podem acertar colegas.
  • Desperdiçar usos de Eagle. Gastar o último Strafing Run em dois insetos pequenos trava o 500kg Bomb por 150 segundos. Rearme de forma deliberada.
  • Ignorar a regra da mochila. Um Recoilless Rifle mais um Shield Generator Pack significa que um dos dois fica no chão.
  • Jogar stratagems dentro do alcance de um jammer. As torres Stratagem Jammer bloqueiam os sinalizadores no raio delas até você destruí-las.

Guias relacionados

Conheça os pesados e os pontos fracos de cada facção no guia de facções e depois combine a sua arma primária e as granadas com os seus stratagems usando a tier list de armas. Se você ainda está aprendendo os comandos dos stratagems e as primeiras missões, comece pelo guia para iniciantes. Se o jogo vale o seu tempo é o assunto da análise sincera.

★Opinião sincera: o jogo é decidido em quatro slots

O melhor do sistema de stratagems de Helldivers 2 é que ele se recusa a deixar um único loadout vencer em todo lugar. Um 500kg Bomb que resolve qualquer missão contra insetos é desajeitada contra postos avançados de robôs; um Shield Generator Pack que te salva de foguetes não faz nada contra fogo. O custo é que o jogo raramente explica isso — jogadores novos levam uma ferramenta de multidão para uma luta contra um Bile Titan e culpam a própria mira. A outra ressalva honesta é a rotatividade: a Arrowhead buffa e nerfa stratagems com regularidade, então uma tier list envelhece mais rápido do que na maioria dos jogos. A fórmula — anti-tanque, matador de pesados, ferramenta de multidão, mochila ou sentry — sobreviveu a todos os patches até agora, e é ela que vale a pena lembrar.

Perguntas

Perguntas Frequentes

No patch atual, as escolhas fortes com mais consistência são o Quasar Cannon ou o Recoilless Rifle como anti-tanque, o Eagle 500kg Bomb e o Orbital Railcannon Strike para matar pesados, o Eagle Cluster Bomb ou o Orbital Gas Strike contra multidões, e o Shield Generator Pack ou o Supply Pack como mochila. Quais entram no seu loadout depende da facção que você enfrenta.
O Orbital Precision Strike e a MG-43 Machine Gun são gratuitos. Gaste a sua primeira Requisition no EAT-17 Expendable Anti-Tank (nível 3, 3.000), no Eagle Airstrike (nível 1, 4.000) e no B-1 Supply Pack (nível 1, 4.000). Depois junte para o Recoilless Rifle (nível 5, 6.000) e o Quasar Cannon (nível 18, 7.500).
Todos os stratagems de Eagle usam a mesma aeronave. Cada um tem um número fixo de usos por rearme (Strafing Run e Cluster Bomb 4, Airstrike e Napalm 2, 500kg Bomb 1), com 15 segundos de recarga entre usos. Quando um Eagle se esgota, a aeronave se rearma por 150 segundos e nenhum Eagle pode ser chamado. O stratagem Eagle Rearm a manda de volta antes para reabastecer o que está vazio.
Não no seu próprio loadout — cada um dos seus quatro slots precisa ser um stratagem diferente. Os colegas de equipe podem levar o mesmo stratagem que você, mas em esquadrão costuma ser melhor cobrir funções diferentes.
O Orbital Railcannon Strike, o Orbital Precision Strike, o Eagle 500kg Bomb e o Eagle 110mm Rocket Pods podem matar um Bile Titan com um único uso, dependendo de onde caem. Um foguete do Recoilless Rifle ou do EAT-17 na cabeça também o mata com um acerto.
Para a maioria dos loadouts, o SH-32 Shield Generator Pack (nível 20) contra Automatons e Illuminate, e o B-1 Supply Pack (nível 1) contra Terminids ou em esquadrão. Lembre que uma arma de suporte com mochila própria, como o Recoilless Rifle, ocupa o slot de mochila.

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