Боссы Hollow Knight — это ворота на карте: важные из них держат способность или путь к ней. Поэтому полезный вопрос не только «как победить этого босса?», но и «что даст победа и можно ли сначала заняться чем-то другим?»
В таблице ниже — порядок, в котором большинство игроков встречает главных боссов, и что открывает каждый из них. Дальше для каждого боя разобраны атаки, безопасный момент для лечения — именно его чаще всего не хватает застрявшим игрокам — и полезные амулеты. Названия амулетов совпадают с гайдом по амулетам.
Главные боссы по порядку
| # | Босс | Локация | Что даёт | Обязательно ли? |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Ложный рыцарь (False Knight) | Забытое перепутье | Городской герб (City Crest, открывает ворота в Город слёз) | Да, на обычном маршруте |
| 2 | Хорнет (первый бой) | Зелёная тропа (Greenpath) | Мантия мотылька (Mothwing Cloak, рывок) | Да |
| 3 | Богомолы-лорды (Mantis Lords) | Деревня богомолов, Грибные пустоши | Метка гордости, Печать Халлоунеста, нижний вход в Глубинное гнездо | Нет |
| 4 | Мастер душ (Soul Master) | Святилище душ, Город слёз | Опустошающее пике (Desolate Dive) | Да, на обычном маршруте |
| 5 | Навозный защитник (Dung Defender) | Королевские водостоки (Royal Waterways) | Герб защитника (Defender's Crest), путь в Рощу Измы | Нет |
| 6 | Сломанный сосуд (Broken Vessel) | Древний бассейн (Ancient Basin) | Крылья монарха (Monarch Wings, двойной прыжок) | Строго говоря, нет, но крылья открывают очень многое |
| 7 | Рыцари-хранители (Watcher Knights) | Шпиль хранителя (Watcher's Spire), Город слёз | Доступ к Лурьену Хранителю (одному из Грезящих) | Да |
| 8 | Ууму (Uumuu) | Архивы учителя (Teacher's Archives), Туманный каньон | Доступ к Мономоне Учительнице (одной из Грезящих) | Да |
| 9 | Лорд-предатель (Traitor Lord) | Сады королевы (Queen's Gardens) | Доступ к Белой леди (половина Души короля) | Только для концовок с Сердцем пустоты |
| 10 | Хорнет (второй бой) | Край королевства | Королевское клеймо (King's Brand, открывает Бездну) | Только для концовок с Сердцем пустоты |
| 11 | Полый рыцарь (The Hollow Knight) | Храм Чёрного яйца | Одна из концовок | Да — финальный босс |
| 12 | Лучезарность (The Radiance) | Внутри сна Полого рыцаря | Концовка Dream No More | Только для этой концовки |
Третья Грезящая, Херра Зверь (Herrah the Beast), спит в Логове зверя (Beast's Den) в Глубинном гнезде. Путь к ней через Глубинное гнездо тяжёлый, но босса-стража там нет.
Порядок в строках с 4 по 8 гибкий. Если какой-то бой вас остановил, честный совет — пойти и заняться другим: улучшение гвоздя или новое заклинание часто помогает больше, чем ещё один круг попыток.
Перед любым боссом: три привычки
-
1
Сначала выучите окно для лечения
У каждого главного босса есть момент, когда он далеко или занят — длинный снаряд, оглушение, медленный замах. Лечитесь только тогда.
-
2
Один-два удара за окно
Два удара гвоздём и отход — это стабильно; на третьем ударе вас обычно и задевают.
-
3
Меняйте амулеты раньше, чем стратегию
Бьют во время лечения → Быстрое исцеление. Не хватает ДУШИ → Ловец душ. Не достаёте до босса → заклинания с Шаманским камнем или Метка гордости / Длинный гвоздь.
Ранние стены
Ложный рыцарь — Забытое перепутье
Личинка в краденых доспехах и первый настоящий босс. Победа над ним даёт Городской герб, который открывает ворота в Город слёз.
- Атаки: удар булавой с ударной волной по полу (перепрыгните её), прыжок с ударом туда, где вы стояли, и Ярость — серия ударов, во время которой падают бочки.
- Главное: удары по доспехам не дают ДУШИ. ДУША приходит только от ударов по голове личинки, когда она падает.
- Окно для лечения: во время Ярости, в углу, следя за бочками. Падающие бочки можно отбивать в него ради дополнительного урона.
- Амулеты: Ловец душ, чтобы выжимать больше из коротких окон с головой.
Хорнет — Зелёная тропа
Первый бой, который проверяет реакцию. Победа над ней даёт Мантию мотылька — рывок, вокруг которого построена вся остальная игра.
- Атаки: выпад по земле, диагональный выпад в воздухе, бросок иглы, которая бьёт и на обратном пути, и вихрь нитей вокруг её тела.
- Окно для лечения: во время броска иглы или вихря нитей, вне их досягаемости.
- Оглушение: потеряв около пятой части здоровья, она опускается на колено. Лечитесь или выпускайте Мстительного духа; следующий удар её будит, а после восстановления она всегда прыгает.
- Амулеты: Ловец душ. На этом этапе Мстительный дух бьёт гораздо сильнее гвоздя, так что больше ДУШИ — больше заклинаний.
Богомолы-лорды — Деревня богомолов (необязательно)
Необязательный бой: Клешня богомола лежит в деревне по пути вниз, а не за лордами. Победа открывает сокровищницу (Метка гордости, Печать Халлоунеста, Гео), скамейку и нижний вход в Глубинное гнездо. Сначала сделайте хотя бы одно улучшение гвоздя.
- Фаза 1 (один лорд): рывок через весь пол (перепрыгните), падение прямо сверху на вас (уходите рывком — у него заметная задержка) и бумеранг-клинок со стены. Если лорд низко на стене — дуга идёт вверх, если высоко — вниз.
- Фаза 2 (два лорда): те же приёмы, от обоих сразу и с независимым таймингом. Держитесь одной стороны (но не в углу): дальний лорд обычно бросает бумеранги, ближний атакует вблизи.
- Окно для лечения: во время бумеранга. От этой атаки легче всего уйти, и длится она дольше всех.
- Амулеты: здесь больше всего помогает Быстрое исцеление. Мстительный дух достаёт лордов, пока они висят на стене.
Мастер душ — Святилище душ
Победа над ним даёт Опустошающее пике, нужное, чтобы ломать полы, — в том числе на пути в Хрустальный пик. Искривитель заклинаний лежит в комнате над ареной.
- Фаза 1: он телепортируется между рывком, самонаводящейся сферой, «часами» из четырёх сфер, которые пересекают комнату и возвращаются, и ударом сверху с ударными волнами. Опасен ложный удар сверху: он начинает падать, останавливается в воздухе и бьёт снова над тем местом, куда вы ушли.
- Лучший момент для урона: бейте его снизу, пока он создаёт самонаводящуюся сферу.
- Окно для лечения: когда он сдувается в воздухе (его оглушение) и в центре после того, как «часы» прошли.
- Фаза 2: после ложной смерти он врывается обратно. Он делает подряд 4–7 взрывных ударов сверху без ударных волн, а потом зависает, чтобы призвать сферы, — тогда и бейте. Окон для лечения мало, так что запасите ДУШУ заранее.
- Амулеты: Шаманский камень, если он есть; иначе Быстрое исцеление.
Боссы середины игры
Навозный защитник — Королевские водостоки (необязательно)
Добродушный силач, который принял вас за шелуху. Победа над ним даёт Герб защитника и путь в Рощу Измы, где Слеза Измы позволяет плавать в кислоте (чтобы добраться туда, нужно ещё Кристальное сердце).
- Атаки: навозные шары, которые прыгают, пока трижды не коснутся пола, и подкопы, после которых он выпрыгивает из земли и бросает ещё четыре шара.
- Половина здоровья: он кричит и примерно на двенадцать секунд впадает в неистовство, выскакивая из земли примерно каждые полсекунды. Не останавливайтесь и не пытайтесь лечиться; это происходит только один раз.
- Безопасный урон: когда он останавливается, чтобы бросить два шара, ударьте один раз, отступите от броска, подойдите и ударьте ещё раз.
- Амулеты: Быстрое исцеление и заклинания, если они есть.
Сломанный сосуд — Древний бассейн
Охраняет Крылья монарха — строго говоря, они не нужны для прохождения, но открывают Дворцовые угодья (Palace Grounds) и сильно облегчают многие зоны.
- Атаки: длинные удары в рывке, четыре взмаха цепом, удар, разбрасывающий сгустки заразы, и Каскад (Cascade) сгустков почти по всему полу — проходите сквозь него Опустошающим пике. Позже он призывает заражённые шары (Infected Balloons) с 1 ед. здоровья; сбивайте их.
- Амулеты: Быстрое исцеление; Метка гордости или Длинный гвоздь, чтобы сравняться с его досягаемостью; с Шаманским камнем Мстительный дух, скорее всего, попадёт дважды, потому что Сосуд отбрасывает.
Рыцари-хранители — Шпиль хранителя
Шесть гигантских рыцарей охраняют Лурьена Хранителя, одного из трёх Грезящих. Одновременно активны не больше двух: второй просыпается, когда первый провёл в бою 20 секунд, а если быстро убить первого, следующие двое проснутся вместе. Готовьтесь большую часть боя драться с двумя сразу.
- До боя: слева от арены есть разрушаемый потолок (добраться — с Клешнёй богомола), за которым спрятано крепление люстры. Ударьте его, чтобы раздавить одного рыцаря и сражаться с пятью вместо шести.
- Атаки: двойной удар, перекат по полу и прыгающий перекат. Во время переката они неуязвимы для гвоздя, но заклинания по ним попадают.
- Амулеты: Быстрое исцеление; Шаманский камень с Опустошающим пике, неуязвимость которого вас защищает; Острая тень, когда появится Теневой плащ.
Ууму — Архивы учителя, Туманный каньон
Страж Мономоны Учительницы. Это бой на терпение: Ууму защищён и не получает урона, пока не придёт Квиррел и не лопнет его мембрану, — после этого у вас есть около пяти секунд свободных ударов.
- Взрыв молний: заполняет комнату по одной из двух схем. Нижние платформы безопасны всегда; второе безопасное место — слева или справа сверху, в зависимости от схемы.
- Преследование: несколько секунд молния каждую секунду появляется на вашей позиции. Не останавливайтесь.
- Кислота: пол — кислота. Без Слезы Измы падение в неё ранит и замедляет.
- Амулеты: Быстрое исцеление и амулет на ДУШУ (Ловец душ, Пожиратель душ) — шансов ударить мало.
Хорнет — Край королевства (второй бой)
У входа в Сброшенную оболочку (Cast-Off Shell). Теперь она использует весь арсенал: всё, что было на Зелёной тропе, только быстрее, плюс парирование (если ударить её, когда она в защите, она контратакует широким ударом — не бейте в него) и ловушки с шипами, развешанные в воздухе ближе к концу боя. Победа над ней даёт Королевское клеймо, которое открывает дверь в Бездну.
- Окно для лечения: её оглушение, как на Зелёной тропе, — после восстановления она всегда прыгает. Перепрыгнуть рывком её выпад по земле — самый безопасный способ оказаться у неё за спиной.
- Амулеты: Шаманский камень с Мстительным духом или Теневой душой отлично работает: бьёт её издалека и сносит шипы. Добавьте Быстрое исцеление и амулет на ДУШУ.
Лорд-предатель — Сады королевы
Свергнутый лорд богомолов на маленькой арене. Он закрывает путь к Белой леди, которая даёт одну половину Души короля. Большинство его атак — косое пикирование в прыжке, рывок с когтями, а позже удар о землю с ударными волнами от пола до потолка — снимают две маски; издалека он бросает вращающиеся ветряные косы.
- Защита: рывок Теневого плаща проходит сквозь все его атаки, кадры неуязвимости Опустошающего пике тоже помогают. Бейте в короткие паузы между атаками.
- Амулеты: Быстрое исцеление; Мастер рывка для более быстрых уклонений.
Концовки и их боссы
С Полым рыцарем вы сражаетесь, сломав печати всех трёх Грезящих. Что будет дальше, зависит от Сердца пустоты.
| Концовка | Что нужно | Финальный бой |
|---|---|---|
| The Hollow Knight (Полый рыцарь) | Нет Сердца пустоты | Победить Полого рыцаря |
| Sealed Siblings (Запечатанные родственники) | Сердце пустоты | Победить Полого рыцаря, не используя Гвоздь грёз, когда Хорнет его удерживает |
| Dream No More (Больше никаких снов) | Сердце пустоты и Пробуждённый гвоздь грёз | Ударить Полого рыцаря Гвоздём грёз, пока Хорнет его держит, затем победить Лучезарность |
Путь к Сердцу пустоты: Лорд-предатель → Белая леди (левая половина Души короля) → Пробуждённый гвоздь грёз у Провидицы (Seer) за 1,800 Эссенции, который позволяет войти в Белый дворец → правая половина Души короля в его конце → Хорнет на Краю королевства за Королевским клеймом → Место рождения (Birthplace) на дне Бездны с надетой Душой короля. Получив Сердце пустоты, первую концовку на этом сохранении уже не увидеть.
Полый рыцарь атакует серией из трёх ударов, выпадом и парированием; позже добавляются пикирующий удар со столбами заражённого огня, залпы сгустков и удар самого себя, во время которого все ваши удары наносят только 1 урона, — уклоняйтесь, а не атакуйте. С третьей фазы его нельзя оглушить.
Лучезарность атакует веерами мечей и лучами света, самонаводящимися сферами, шипами, закрывающими часть пола, и стеной света, которая проходит через всю арену, — по данным вики, пройти сквозь неё можно только с Теневым плащом, так что получите его до этого боя. В отличие от боссов во снах, поражение от неё считается настоящей смертью. Дополнение Godmaster добавляет более сложные версии и ещё две концовки; они выходят за рамки этого гайда.
Необязательные боссы, о которых стоит знать заранее
| Босс | Локация | Зачем сражаться |
|---|---|---|
| Мать Груза (Gruz Mother) | Забытое перепутье | Лёгкая ранняя практика; примерно шесть Мстительных духов |
| Vengefly King, Massive Moss Charger | Зелёная тропа | Короткие бои; из боя с Moss Charger можно уйти в любой момент |
| Хрустальный страж (Crystal Guardian) | Хрустальный пик | Каждый луч предупреждён тонкой линией; Разъярённый страж (Enraged Guardian) выше (нужны Крылья монарха) охраняет Осколок маски |
| Воин душ (Soul Warrior) | Святилище душ | Тот, что за дверью с Элегантным ключом (Elegant Key), даёт Теневую душу |
| Коллекционер (The Collector) | Башня любви (Tower of Love) | Карта коллекционера и три личинки |
| Носк (Nosk) | Глубинное гнездо | Бледная руда (Pale Ore) за его логовом |
Боссы во снах ничего у вас не отнимают
Failed Champion, Soul Tyrant и Lost Kin — версии из снов, в которые попадают с помощью Гвоздя грёз. В бою с боссом во сне вы по-настоящему не умираете: не остаётся Тени, не теряется Гео, хрупкие амулеты не ломаются. Это безопасное место для тренировки — к тому же они дают Эссенцию для Пробуждённого гвоздя грёз.
Частые ошибки
- Лечиться рядом с боссом. Если вас ударят во время фокусировки, вы потеряете и лечение, и ДУШУ. Ждите окна для лечения, указанного выше.
- Думать, что Клешня богомола у Богомолов-лордов. Клешня — в деревне. Если лорды слишком трудны, возьмите клешню и идите в другое место.
- Тратить удары гвоздём на доспехи и щиты. Доспехи Ложного рыцаря не дают ДУШИ, а Ууму не получает урона, пока Квиррел его не откроет. Используйте это время для позиционирования.
- Бить в парирование Хорнет или в удар самого себя у Полого рыцаря. Первое вызывает контратаку, второе принимает лишь 1 урона за удар.
- Идти на стену с недокачанным гвоздём. Если Мастер гвоздей в Городе слёз может улучшить ваш гвоздь, сделайте это до Богомолов-лордов или стражей середины игры.
Сборки для любого числа ячеек — в гайде по амулетам. Порядок способностей описан в гайде по исследованию, первые часы — в гайде для новичков. Стоит ли игра своих денег, читайте в обзоре Hollow Knight.
★Честное мнение: сложно, но почти всегда честно
Главные боссы Hollow Knight сложные, но читаемые: почти у каждой атаки есть замах, почти в каждом бою есть безопасный момент для лечения, так что застрявшим игрокам обычно не реакции не хватает — они лечатся не вовремя. Слабые места реальны: Ууму скорее утомителен, чем сложен, путь обратно к некоторым аренам долгий, а скачок сложности к версиям из снов и Godmaster крутой. Лучшее в том, что одна стена редко запирает вас: на карте почти всегда есть куда ещё пойти и что-то, что сделает вас сильнее.