Verdict Games Verdict Games
Гайд по боссам Hollow Knight — порядок боссов, награды и амулеты для каждого боя

Гайд по боссам Hollow Knight — порядок боссов, награды и амулеты для каждого боя

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Обычный маршрут: Ложный рыцарь → Хорнет (Зелёная тропа) → Мастер душ → Сломанный сосуд → стражи Грезящих (Рыцари-хранители, Ууму) → Полый рыцарь. Богомолы-лорды и Навозный защитник необязательны, но их стоит пройти ради Метки гордости и пути к Слезе Измы. В большинстве боёв самый надёжный набор — Быстрое исцеление плюс амулет на ДУШУ; когда основной урон начнут давать заклинания, добавьте Шаманский камень.

Резюме

Боссы Hollow Knight охраняют способности: у Хорнет — Мантия мотылька, у Мастера душ — Опустошающее пике, у Сломанного сосуда — Крылья монарха. Зная, что открывает каждый бой, вы понимаете, каких боссов нужно пройти первыми, а какие могут подождать. В этом гайде главные боссы перечислены в обычном порядке: награда, атаки, которые стоит выучить, безопасный момент для лечения и полезные амулеты. Затем — боссы концовок и частые ошибки.

Для кого: Игроки Hollow Knight, застрявшие на боссе или выбирающие, какого босса проходить следующим Средний уровень

Главное

Ключевые моменты

1

Большинство стен — это проблема лечения, а не урона. Сначала выучите безопасное окно для лечения у каждого босса, а уже потом пытайтесь бить сильнее.

2

Хорнет на Зелёной тропе даёт Мантию мотылька, Мастер душ — Опустошающее пике, Сломанный сосуд охраняет Крылья монарха, Хорнет на Краю королевства — Королевское клеймо.

3

Клешня богомола находится в Деревне богомолов ещё до Богомолов-лордов. Сами лорды необязательны, награда за них — Метка гордости.

4

Рыцари-хранители охраняют Лурьена, Ууму — Мономону. У третьей Грезящей, Херры, босса нет.

5

Концовка зависит от Сердца пустоты. Без него победа над Полым рыцарем даёт первую концовку; с ним и с Пробуждённым гвоздём грёз можно сразиться с Лучезарностью.

Боссы Hollow Knight — это ворота на карте: важные из них держат способность или путь к ней. Поэтому полезный вопрос не только «как победить этого босса?», но и «что даст победа и можно ли сначала заняться чем-то другим?»

В таблице ниже — порядок, в котором большинство игроков встречает главных боссов, и что открывает каждый из них. Дальше для каждого боя разобраны атаки, безопасный момент для лечения — именно его чаще всего не хватает застрявшим игрокам — и полезные амулеты. Названия амулетов совпадают с гайдом по амулетам.

Главные боссы по порядку

# Босс Локация Что даёт Обязательно ли?
1 Ложный рыцарь (False Knight) Забытое перепутье Городской герб (City Crest, открывает ворота в Город слёз) Да, на обычном маршруте
2 Хорнет (первый бой) Зелёная тропа (Greenpath) Мантия мотылька (Mothwing Cloak, рывок) Да
3 Богомолы-лорды (Mantis Lords) Деревня богомолов, Грибные пустоши Метка гордости, Печать Халлоунеста, нижний вход в Глубинное гнездо Нет
4 Мастер душ (Soul Master) Святилище душ, Город слёз Опустошающее пике (Desolate Dive) Да, на обычном маршруте
5 Навозный защитник (Dung Defender) Королевские водостоки (Royal Waterways) Герб защитника (Defender's Crest), путь в Рощу Измы Нет
6 Сломанный сосуд (Broken Vessel) Древний бассейн (Ancient Basin) Крылья монарха (Monarch Wings, двойной прыжок) Строго говоря, нет, но крылья открывают очень многое
7 Рыцари-хранители (Watcher Knights) Шпиль хранителя (Watcher's Spire), Город слёз Доступ к Лурьену Хранителю (одному из Грезящих) Да
8 Ууму (Uumuu) Архивы учителя (Teacher's Archives), Туманный каньон Доступ к Мономоне Учительнице (одной из Грезящих) Да
9 Лорд-предатель (Traitor Lord) Сады королевы (Queen's Gardens) Доступ к Белой леди (половина Души короля) Только для концовок с Сердцем пустоты
10 Хорнет (второй бой) Край королевства Королевское клеймо (King's Brand, открывает Бездну) Только для концовок с Сердцем пустоты
11 Полый рыцарь (The Hollow Knight) Храм Чёрного яйца Одна из концовок Да — финальный босс
12 Лучезарность (The Radiance) Внутри сна Полого рыцаря Концовка Dream No More Только для этой концовки

Третья Грезящая, Херра Зверь (Herrah the Beast), спит в Логове зверя (Beast's Den) в Глубинном гнезде. Путь к ней через Глубинное гнездо тяжёлый, но босса-стража там нет.

Порядок в строках с 4 по 8 гибкий. Если какой-то бой вас остановил, честный совет — пойти и заняться другим: улучшение гвоздя или новое заклинание часто помогает больше, чем ещё один круг попыток.

Перед любым боссом: три привычки

  1. 1

    Сначала выучите окно для лечения

    У каждого главного босса есть момент, когда он далеко или занят — длинный снаряд, оглушение, медленный замах. Лечитесь только тогда.

  2. 2

    Один-два удара за окно

    Два удара гвоздём и отход — это стабильно; на третьем ударе вас обычно и задевают.

  3. 3

    Меняйте амулеты раньше, чем стратегию

    Бьют во время лечения → Быстрое исцеление. Не хватает ДУШИ → Ловец душ. Не достаёте до босса → заклинания с Шаманским камнем или Метка гордости / Длинный гвоздь.

Ранние стены

Ложный рыцарь — Забытое перепутье

Личинка в краденых доспехах и первый настоящий босс. Победа над ним даёт Городской герб, который открывает ворота в Город слёз.

  • Атаки: удар булавой с ударной волной по полу (перепрыгните её), прыжок с ударом туда, где вы стояли, и Ярость — серия ударов, во время которой падают бочки.
  • Главное: удары по доспехам не дают ДУШИ. ДУША приходит только от ударов по голове личинки, когда она падает.
  • Окно для лечения: во время Ярости, в углу, следя за бочками. Падающие бочки можно отбивать в него ради дополнительного урона.
  • Амулеты: Ловец душ, чтобы выжимать больше из коротких окон с головой.

Хорнет — Зелёная тропа

Первый бой, который проверяет реакцию. Победа над ней даёт Мантию мотылька — рывок, вокруг которого построена вся остальная игра.

  • Атаки: выпад по земле, диагональный выпад в воздухе, бросок иглы, которая бьёт и на обратном пути, и вихрь нитей вокруг её тела.
  • Окно для лечения: во время броска иглы или вихря нитей, вне их досягаемости.
  • Оглушение: потеряв около пятой части здоровья, она опускается на колено. Лечитесь или выпускайте Мстительного духа; следующий удар её будит, а после восстановления она всегда прыгает.
  • Амулеты: Ловец душ. На этом этапе Мстительный дух бьёт гораздо сильнее гвоздя, так что больше ДУШИ — больше заклинаний.

Богомолы-лорды — Деревня богомолов (необязательно)

Необязательный бой: Клешня богомола лежит в деревне по пути вниз, а не за лордами. Победа открывает сокровищницу (Метка гордости, Печать Халлоунеста, Гео), скамейку и нижний вход в Глубинное гнездо. Сначала сделайте хотя бы одно улучшение гвоздя.

  • Фаза 1 (один лорд): рывок через весь пол (перепрыгните), падение прямо сверху на вас (уходите рывком — у него заметная задержка) и бумеранг-клинок со стены. Если лорд низко на стене — дуга идёт вверх, если высоко — вниз.
  • Фаза 2 (два лорда): те же приёмы, от обоих сразу и с независимым таймингом. Держитесь одной стороны (но не в углу): дальний лорд обычно бросает бумеранги, ближний атакует вблизи.
  • Окно для лечения: во время бумеранга. От этой атаки легче всего уйти, и длится она дольше всех.
  • Амулеты: здесь больше всего помогает Быстрое исцеление. Мстительный дух достаёт лордов, пока они висят на стене.

Мастер душ — Святилище душ

Победа над ним даёт Опустошающее пике, нужное, чтобы ломать полы, — в том числе на пути в Хрустальный пик. Искривитель заклинаний лежит в комнате над ареной.

  • Фаза 1: он телепортируется между рывком, самонаводящейся сферой, «часами» из четырёх сфер, которые пересекают комнату и возвращаются, и ударом сверху с ударными волнами. Опасен ложный удар сверху: он начинает падать, останавливается в воздухе и бьёт снова над тем местом, куда вы ушли.
  • Лучший момент для урона: бейте его снизу, пока он создаёт самонаводящуюся сферу.
  • Окно для лечения: когда он сдувается в воздухе (его оглушение) и в центре после того, как «часы» прошли.
  • Фаза 2: после ложной смерти он врывается обратно. Он делает подряд 4–7 взрывных ударов сверху без ударных волн, а потом зависает, чтобы призвать сферы, — тогда и бейте. Окон для лечения мало, так что запасите ДУШУ заранее.
  • Амулеты: Шаманский камень, если он есть; иначе Быстрое исцеление.

Боссы середины игры

Навозный защитник — Королевские водостоки (необязательно)

Добродушный силач, который принял вас за шелуху. Победа над ним даёт Герб защитника и путь в Рощу Измы, где Слеза Измы позволяет плавать в кислоте (чтобы добраться туда, нужно ещё Кристальное сердце).

  • Атаки: навозные шары, которые прыгают, пока трижды не коснутся пола, и подкопы, после которых он выпрыгивает из земли и бросает ещё четыре шара.
  • Половина здоровья: он кричит и примерно на двенадцать секунд впадает в неистовство, выскакивая из земли примерно каждые полсекунды. Не останавливайтесь и не пытайтесь лечиться; это происходит только один раз.
  • Безопасный урон: когда он останавливается, чтобы бросить два шара, ударьте один раз, отступите от броска, подойдите и ударьте ещё раз.
  • Амулеты: Быстрое исцеление и заклинания, если они есть.

Сломанный сосуд — Древний бассейн

Охраняет Крылья монарха — строго говоря, они не нужны для прохождения, но открывают Дворцовые угодья (Palace Grounds) и сильно облегчают многие зоны.

  • Атаки: длинные удары в рывке, четыре взмаха цепом, удар, разбрасывающий сгустки заразы, и Каскад (Cascade) сгустков почти по всему полу — проходите сквозь него Опустошающим пике. Позже он призывает заражённые шары (Infected Balloons) с 1 ед. здоровья; сбивайте их.
  • Амулеты: Быстрое исцеление; Метка гордости или Длинный гвоздь, чтобы сравняться с его досягаемостью; с Шаманским камнем Мстительный дух, скорее всего, попадёт дважды, потому что Сосуд отбрасывает.

Рыцари-хранители — Шпиль хранителя

Шесть гигантских рыцарей охраняют Лурьена Хранителя, одного из трёх Грезящих. Одновременно активны не больше двух: второй просыпается, когда первый провёл в бою 20 секунд, а если быстро убить первого, следующие двое проснутся вместе. Готовьтесь большую часть боя драться с двумя сразу.

  • До боя: слева от арены есть разрушаемый потолок (добраться — с Клешнёй богомола), за которым спрятано крепление люстры. Ударьте его, чтобы раздавить одного рыцаря и сражаться с пятью вместо шести.
  • Атаки: двойной удар, перекат по полу и прыгающий перекат. Во время переката они неуязвимы для гвоздя, но заклинания по ним попадают.
  • Амулеты: Быстрое исцеление; Шаманский камень с Опустошающим пике, неуязвимость которого вас защищает; Острая тень, когда появится Теневой плащ.

Ууму — Архивы учителя, Туманный каньон

Страж Мономоны Учительницы. Это бой на терпение: Ууму защищён и не получает урона, пока не придёт Квиррел и не лопнет его мембрану, — после этого у вас есть около пяти секунд свободных ударов.

  • Взрыв молний: заполняет комнату по одной из двух схем. Нижние платформы безопасны всегда; второе безопасное место — слева или справа сверху, в зависимости от схемы.
  • Преследование: несколько секунд молния каждую секунду появляется на вашей позиции. Не останавливайтесь.
  • Кислота: пол — кислота. Без Слезы Измы падение в неё ранит и замедляет.
  • Амулеты: Быстрое исцеление и амулет на ДУШУ (Ловец душ, Пожиратель душ) — шансов ударить мало.

Хорнет — Край королевства (второй бой)

У входа в Сброшенную оболочку (Cast-Off Shell). Теперь она использует весь арсенал: всё, что было на Зелёной тропе, только быстрее, плюс парирование (если ударить её, когда она в защите, она контратакует широким ударом — не бейте в него) и ловушки с шипами, развешанные в воздухе ближе к концу боя. Победа над ней даёт Королевское клеймо, которое открывает дверь в Бездну.

  • Окно для лечения: её оглушение, как на Зелёной тропе, — после восстановления она всегда прыгает. Перепрыгнуть рывком её выпад по земле — самый безопасный способ оказаться у неё за спиной.
  • Амулеты: Шаманский камень с Мстительным духом или Теневой душой отлично работает: бьёт её издалека и сносит шипы. Добавьте Быстрое исцеление и амулет на ДУШУ.

Лорд-предатель — Сады королевы

Свергнутый лорд богомолов на маленькой арене. Он закрывает путь к Белой леди, которая даёт одну половину Души короля. Большинство его атак — косое пикирование в прыжке, рывок с когтями, а позже удар о землю с ударными волнами от пола до потолка — снимают две маски; издалека он бросает вращающиеся ветряные косы.

  • Защита: рывок Теневого плаща проходит сквозь все его атаки, кадры неуязвимости Опустошающего пике тоже помогают. Бейте в короткие паузы между атаками.
  • Амулеты: Быстрое исцеление; Мастер рывка для более быстрых уклонений.

Концовки и их боссы

С Полым рыцарем вы сражаетесь, сломав печати всех трёх Грезящих. Что будет дальше, зависит от Сердца пустоты.

Концовка Что нужно Финальный бой
The Hollow Knight (Полый рыцарь) Нет Сердца пустоты Победить Полого рыцаря
Sealed Siblings (Запечатанные родственники) Сердце пустоты Победить Полого рыцаря, не используя Гвоздь грёз, когда Хорнет его удерживает
Dream No More (Больше никаких снов) Сердце пустоты и Пробуждённый гвоздь грёз Ударить Полого рыцаря Гвоздём грёз, пока Хорнет его держит, затем победить Лучезарность

Путь к Сердцу пустоты: Лорд-предатель → Белая леди (левая половина Души короля) → Пробуждённый гвоздь грёз у Провидицы (Seer) за 1,800 Эссенции, который позволяет войти в Белый дворец → правая половина Души короля в его конце → Хорнет на Краю королевства за Королевским клеймом → Место рождения (Birthplace) на дне Бездны с надетой Душой короля. Получив Сердце пустоты, первую концовку на этом сохранении уже не увидеть.

Полый рыцарь атакует серией из трёх ударов, выпадом и парированием; позже добавляются пикирующий удар со столбами заражённого огня, залпы сгустков и удар самого себя, во время которого все ваши удары наносят только 1 урона, — уклоняйтесь, а не атакуйте. С третьей фазы его нельзя оглушить.

Лучезарность атакует веерами мечей и лучами света, самонаводящимися сферами, шипами, закрывающими часть пола, и стеной света, которая проходит через всю арену, — по данным вики, пройти сквозь неё можно только с Теневым плащом, так что получите его до этого боя. В отличие от боссов во снах, поражение от неё считается настоящей смертью. Дополнение Godmaster добавляет более сложные версии и ещё две концовки; они выходят за рамки этого гайда.

Необязательные боссы, о которых стоит знать заранее

Босс Локация Зачем сражаться
Мать Груза (Gruz Mother) Забытое перепутье Лёгкая ранняя практика; примерно шесть Мстительных духов
Vengefly King, Massive Moss Charger Зелёная тропа Короткие бои; из боя с Moss Charger можно уйти в любой момент
Хрустальный страж (Crystal Guardian) Хрустальный пик Каждый луч предупреждён тонкой линией; Разъярённый страж (Enraged Guardian) выше (нужны Крылья монарха) охраняет Осколок маски
Воин душ (Soul Warrior) Святилище душ Тот, что за дверью с Элегантным ключом (Elegant Key), даёт Теневую душу
Коллекционер (The Collector) Башня любви (Tower of Love) Карта коллекционера и три личинки
Носк (Nosk) Глубинное гнездо Бледная руда (Pale Ore) за его логовом

Боссы во снах ничего у вас не отнимают

Failed Champion, Soul Tyrant и Lost Kin — версии из снов, в которые попадают с помощью Гвоздя грёз. В бою с боссом во сне вы по-настоящему не умираете: не остаётся Тени, не теряется Гео, хрупкие амулеты не ломаются. Это безопасное место для тренировки — к тому же они дают Эссенцию для Пробуждённого гвоздя грёз.

Частые ошибки

  • Лечиться рядом с боссом. Если вас ударят во время фокусировки, вы потеряете и лечение, и ДУШУ. Ждите окна для лечения, указанного выше.
  • Думать, что Клешня богомола у Богомолов-лордов. Клешня — в деревне. Если лорды слишком трудны, возьмите клешню и идите в другое место.
  • Тратить удары гвоздём на доспехи и щиты. Доспехи Ложного рыцаря не дают ДУШИ, а Ууму не получает урона, пока Квиррел его не откроет. Используйте это время для позиционирования.
  • Бить в парирование Хорнет или в удар самого себя у Полого рыцаря. Первое вызывает контратаку, второе принимает лишь 1 урона за удар.
  • Идти на стену с недокачанным гвоздём. Если Мастер гвоздей в Городе слёз может улучшить ваш гвоздь, сделайте это до Богомолов-лордов или стражей середины игры.

Сборки для любого числа ячеек — в гайде по амулетам. Порядок способностей описан в гайде по исследованию, первые часы — в гайде для новичков. Стоит ли игра своих денег, читайте в обзоре Hollow Knight.

★Честное мнение: сложно, но почти всегда честно

Главные боссы Hollow Knight сложные, но читаемые: почти у каждой атаки есть замах, почти в каждом бою есть безопасный момент для лечения, так что застрявшим игрокам обычно не реакции не хватает — они лечатся не вовремя. Слабые места реальны: Ууму скорее утомителен, чем сложен, путь обратно к некоторым аренам долгий, а скачок сложности к версиям из снов и Godmaster крутой. Лучшее в том, что одна стена редко запирает вас: на карте почти всегда есть куда ещё пойти и что-то, что сделает вас сильнее.

Вопросы

Частые вопросы

Обычный маршрут: Ложный рыцарь (Забытое перепутье), Хорнет (Зелёная тропа), Богомолы-лорды (необязательно, Деревня богомолов), Мастер душ (Святилище душ), Навозный защитник (необязательно, Королевские водостоки), Сломанный сосуд (Древний бассейн), затем Рыцари-хранители и Ууму в любом порядке и, наконец, Полый рыцарь. Игра достаточно открыта, чтобы многих из них поменять местами, и отложить трудного босса на потом — нормальное решение.
Нет. Клешня богомола лежит в Деревне богомолов, по пути вниз к лордам. Богомолы-лорды необязательны: победа над ними открывает нижний вход в Глубинное гнездо и сокровищницу деревни с Меткой гордости и Печатью Халлоунеста. Многие берут клешню, уходят и возвращаются после улучшения гвоздя.
В первой фазе бейте его снизу, пока он создаёт самонаводящуюся сферу, и лечитесь, когда он оглушён (сдувается в воздухе) или после того, как его атака «часы» из четырёх сфер пересечёт арену. Следите за ложным ударом сверху, который перезапускается над вашей новой позицией. Вторая фаза начинается после ложной смерти; в ней нет ударных волн, и она проще — двигайтесь между сериями ударов и бейте его, когда он зависает, чтобы призвать сферы.
Быстрое исцеление — самый полезный отдельный амулет, потому что почти каждый босс наказывает за медленное лечение. Добавьте к нему амулет на ДУШУ (в начале Ловец душ, позже Пожиратель душ), а когда основной урон будут давать заклинания, — Шаманский камень. Билды через гвоздь добавляют Хрупкую или Нерушимую силу и Быстрый удар. В гайде по амулетам есть сборки для любого числа ячеек.
Для концовки Dream No More нужны Сердце пустоты и Пробуждённый гвоздь грёз. На практике это Лорд-предатель (чтобы добраться до Белой леди за половиной Души короля), Белый дворец за второй половиной, Хорнет на Краю королевства за Королевским клеймом, которое открывает Бездну, 1,800 Эссенции на Пробуждённый гвоздь грёз, а затем Полый рыцарь и Лучезарность.
Нет. Hollow Knight позволяет оставить большинство стен и вернуться сильнее. Улучшение гвоздя, новая маска, Опустошающее пике или Теневой плащ меняют ход боя. Исключение — боссы, которые закрывают способность, нужную, чтобы вообще куда-то пройти, например Хорнет на Зелёной тропе.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Похожее

Похожие статьи