每一局雨中冒险2都会在第5关来到同一个岔路口:乘Primordial Teleporter前往月球挑战Mithrix,或者把它转向星球,带着全部家当循环回第1关。大多数攻略只解释圆环怎么操作。本文先讲每种选择在什么时候是对的,再讲做出这个决定需要知道的一切:每个关卡及其变体、值得绕路的Hidden Realm、循环之后真正改变了什么、游戏会用真实数字变得多难,以及每种结局需要什么。
数据来自雨中冒险2 wiki(wiki.gg),涵盖本体以及Survivors of the Void、Seekers of the Storm和Alloyed Collective。关卡、Boss和道具名称按游戏内的英文写法保留。关卡的基础知识(传送器、箱子、难度计时器)请看新手指南。
循环还是去月球?简短答案
| 你在第5关的状况 | 这样做 | 原因 |
|---|---|---|
| 从没击败过Mithrix | 去月球 | 先把胜利和10枚月球币拿到手。循环只会让接下来的5个关卡更难。 |
| 第5关的传送器Boss花了很久才打死 | 去月球 | 第6关会加入生命18倍的二级精英。普通Boss都打得慢,它们只会更慢。 |
| 构筑靠生命回复来存活 | 去月球,或者有其他防御时才循环 | Malachite精英(第6关以后)命中后会让生命回复失效8秒。 |
| 成群的敌人瞬间倒下,并且持有好几件防御道具 | 循环一次 | 这正是适合循环的构筑。叠加型道具会持续成长,固定数值的道具则会落后。 |
| 想要Obelisk结局或Mercenary | 循环 | Celestial Portal只会在第一次循环之后、每一轮循环的第3个关卡出现。 |
| 想打Voidling | 不需要循环 | 从集市进入并完成Void Fields,或者击败Mithrix后抚摸Glass Frog 10次。 |
| 想打False Son | 不需要循环 | 在第1到3关使用Halcyon Shrine出现的绿色传送门(Seekers of the Storm)。 |
| 正在冲击纪录 | 继续循环 | 敌人等级会达到上限99,而系数仍会继续上升。决定终点的是防御。 |
一句话规则:构筑已经领先时才循环,绝不要为了追赶而循环。如果你还在犹豫构筑是否准备好了,去Mithrix那里检验更稳妥。
一局的整体结构
标准的一局是五个关卡加上Commencement(月球)。每个关卡编号都有自己的环境池,游戏会为每一关随机选出一个;同一轮循环中不会遇到两个同编号的环境。第5关之后,你要么前往Commencement,要么循环回第1关,那时部分环境会被循环专属变体取代。
时间夹缝中的集市等Hidden Realm位于关卡之间,两部资料片还加入了分支路线:Path of the Colossus(Seekers of the Storm)和Access Node路线(Alloyed Collective)。
全部关卡及其变体
| 关卡 | 环境 | 循环专属变体 | 路线关卡 |
|---|---|---|---|
| 1 | Distant Roost、Titanic Plains、Verdant Falls、Siphoned Forest(SotV)、Shattered Abodes(SotS) | Viscous Falls(取代Verdant Falls)、Disturbed Impact(取代Shattered Abodes) | — |
| 2 | Abandoned Aqueduct、Wetland Aspect、Aphelian Sanctuary(SotV)、Pretender's Precipice(AC) | — | Reformed Altar(SotS,Path of the Colossus) |
| 3 | Rallypoint Delta、Scorched Acres、Sulfur Pools(SotV)、Iron Alluvium(AC) | Iron Auroras(取代Iron Alluvium) | Treeborn Colony,循环变体为Golden Dieback(SotS) |
| 4 | Abyssal Depths、Siren's Call、Sundered Grove、Repurposed Crater(AC) | — | Prime Meridian(SotS)、Conduit Canyon(AC) |
| 5 | Sky Meadow、Helminth Hatchery(SotS) | — | Solutional Haunt(AC) |
| 最终 | Commencement | — | — |
SotV = Survivors of the Void,SotS = Seekers of the Storm,AC = Alloyed Collective。DLC关卡只有在开局时启用了对应资料片才会出现。循环变体大多是同一张地图的夜晚版本,拥有自己的名称和刷怪池,但也有一些会开放新区域:在Disturbed Impact中,部分平时关闭的房屋会打开,里面有额外的大箱子。
各关卡的特别之处
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1
第1关
Halcyon Shrine(Seekers of the Storm)最常出现在第1关的环境中。向神龛投入金币并击杀它召唤的Halcyonite,可以获得Aurelionite Fragment;在第1到3关,它还会打开通往Path of the Colossus的绿色传送门。
-
2
第2关
Abandoned Aqueduct藏着一扇Ancient Gate,需要同时压住两块压力板才能打开。门后是Elder Lemurian Kjaro和Runald,它们开局就有3000%生命和20个57 Leaf Clover,会掉落Kjaro's Band和Runald's Band。绿色打印机和Boss打印机从第2关开始出现。
-
3
第3关
Rallypoint Delta有一个Timed Security Chest,里面必定是Preon Accumulator,当本局计时器到达10分钟时就会锁上。启用Alloyed Collective时,第3关的环境(Treeborn Colony除外)可能生成Access Node,由此开启Solus路线。
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4
第4关
Abyssal Depths、Sundered Grove、Repurposed Crater和Conduit Canyon必定有一个传说箱子。在Siren's Call摧毁6个蛋巢会召唤Alloy Worship Unit,它会给每位玩家掉落同一件传说道具。Abyssal Depths也是把Fuel Array带到后解锁REX的地方。
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5
第5关
Sky Meadow和Helminth Hatchery有决定去月球还是循环的Primordial Teleporter。两者都有Compound Generator,可以打开通往Bulwark's Ambry的传送门,用来输入神器代码。红色打印机从第5关开始出现。Helminth Hatchery里玻璃般的蠕虫隧道会给予+4基础移动速度。
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6
Commencement
没有普通箱子。取而代之的是5个大锅、最多7个月球舱和必定出现的Shrine of Order。为4根柱子充能,就能启动通往Mithrix竞技场的发射台。
值得知道的Hidden Realm与绕路
| 地点 | 前往方式 | 能得到什么 | 算作关卡吗? |
|---|---|---|---|
| 时间夹缝中的集市 | 在传送器事件结束前向Newt Altar支付1枚月球币;充能完成时会出现蓝色传送门 | 月球道具(每件2枚)、Lunar Seer(花3枚选择下一个环境)、大锅、净化池、Artificer解锁、通往Void Fields的入口 | 不算,而且计时器暂停 |
| Gilded Coast | 购买Altar of Gold(基础$200,第一关以外的任何关卡)并完成传送器事件;之后Halcyon Shrine也可能打开金色传送门 | Aurelionite之战;每位玩家一个Halcyon Seed | 算,但在那里计时器暂停 |
| Void Fields | 集市蓝色传送门下方隐藏洞穴里的Null Portal,每局一次 | 9个Cell:第1-4个奖励白色,第5-8个绿色,第9个一件红色 | 不算 |
| Void Locus(SotV) | 完成Void Fields全部9个Cell,或者从第7关起传送器事件后以10%几率出现的虚空传送门 | 以虚空摇篮和Void Potential代替箱子;4个Deep Void Signal通往The Planetarium | — |
| A Moment, Fractured | 第一次循环之后、每一轮循环第3个关卡的Celestial Portal | Obelisk:抹除自己结束本局,获得5枚月球币 | 算 |
| Bulwark's Ambry | 在Sky Meadow或Helminth Hatchery的Compound Generator输入神器代码 | 解锁神器的神器试炼 | — |
这些地点大多要靠Newt Altar。每座花费1枚月球币,每个关卡只能使用一座,传送器事件完成后再捐献则毫无作用。它们通常藏在难以到达的地方,所以要边搜刮边找,而不是搜刮完再找。
第5关的任何传送门都会让你循环。无论Primordial Teleporter对准哪里,在第5关进入蓝色、金色或神器传送门之后都会被送回第1关。想去月球的话,第5关就不要使用Newt Altar。
Void Fields奖励耐心而不是速度。每个Cell需要你待在半径20 m的范围内充能一分钟,而范围外的Void Fog会持续扣除生命,防御道具无法阻挡(没有道具时约37秒致死)。在偶数编号的Cell,敌人会获得道具。你随时可以离开,但这一局不能再回来。
Simulacrum(Survivors of the Void)是独立的波次模式,不属于普通对局。你在Void Fog中一个会移动的安全气泡里战斗,环境每10波更换一次。它的等级上限是9999而不是99,所以是测试构筑能否突破普通上限的地方。
循环是如何运作的
在第5关,Primordial Teleporter默认对准月球。在启动事件之前与它外圈的长方形尖柱互动,就能改为对准星球;对准星球时,尖柱会聚成两大团,就像普通传送器的角。事件一旦开始,朝向就会锁定。照常充能后,你会带着所有道具、无人机和计时器原封不动地到达第1关。
第二轮的不同之处如下:
| 变化 | 从何时开始 | 意味着什么 |
|---|---|---|
| 循环专属关卡变体 | 第6关以后 | Viscous Falls、Disturbed Impact、Iron Auroras和Golden Dieback取代各自的原版。 |
| 二级精英:Malachite、Celestine、Twisted | 第6关以后 | 18倍生命和6倍伤害,普通精英则是3-5倍生命和2倍伤害。 |
| Malachite | 第6关以后 | 命中会让你的生命回复失效8秒,还会投掷尖刺球。 |
| Celestine | 第6关以后 | 让附近非Celestine的敌人隐身;它的攻击会造成强力减速。 |
| Celestial Portal | 第一次循环之后,每一轮循环的第3个关卡 | 通往A Moment, Fractured和Obelisk。 |
| 10%虚空传送门 | 从第7关起的传送器事件后 | 通往Void Locus和Voidling的捷径。 |
| Scavenger | 循环之后 | Sundered Grove是循环前唯一可能出现Scavenger的地图(Monsoon下32分钟以后)。 |
| Timed Security Chest | 实际上已经消失 | 再次见到Rallypoint Delta时,本局计时器早已远远超过10分钟。 |
难度如何随循环成长
难度系数每分钟增长,并且每完成一个关卡乘以1.15。单人时敌人等级为1 + (系数 - 1) / 0.33,大多数怪物每升一级增加其基础生命的30%(Elder Lemurian为900生命,每级+270)。价格按系数的1.25次方增长。下面是单人Rainstorm下的情况,根据wiki的公式,以几个示例到达时间计算:
| 到达 | 系数 | 敌人等级 | 小箱子 | 传说箱子 |
|---|---|---|---|---|
| 25分钟到达第5关 | 约6.2 | 约17 | 约$243 | 约$3,900 |
| 30分钟到达第6关 | 约8.1 | 约23 | 约$343 | 约$5,500 |
| 40分钟到达第8关 | 约13.4 | 约39 | 约$643 | 约$10,300 |
| 60分钟到达第11关 | 约28.6 | 约85 | 约$1,650 | 约$26,500 |
| 90分钟到达第16关 | 约82 | 99(上限) | 约$6,200 | 约$99,000 |
有三点值得注意。第一次循环并不是特别的跳跃:它和每个关卡一样都是1.15,只是到第6关时已经复利了五次。等级上限并不是难度的天花板:超过99级之后,系数仍然决定能生成多少敌人、生成哪些种类。而且由于每次击杀的金币只与系数成正比,价格却涨得更快,每多一轮循环,每次击杀能换到的箱子就更少。循环奖励的是能成倍放大的道具,而不是指望多找几个的道具。
时间夹缝中的集市和Void Fields不算作关卡,在集市和Gilded Coast里计时器会停止。Gilded Coast和A Moment, Fractured算作关卡,所以各自会增加一次1.15的倍率。
各条最终路线及其条件
| 结局 | 资料片 | 前往方式 | 需要循环吗? | 奖励 |
|---|---|---|---|---|
| Mithrix(Commencement) | 本体 | 让第5关的Primordial Teleporter保持对准月球 | 不需要 | 逃离后获得10枚月球币 |
| Voidling(The Planetarium) | Survivors of the Void | 经由Void Fields或第7关以后10%几率的传送门前往Void Locus,再为4个Deep Void Signal充能;或者在Commencement抚摸Glass Frog | 不需要 | 10枚月球币 |
| False Son(Prime Meridian) | Seekers of the Storm | 第1-3关Halcyon Shrine的绿色传送门,然后是Reformed Altar、Treeborn Colony和Prime Meridian | 不需要 | 在Shrine of Rebirth献上一件道具 |
| 抹除(A Moment, Fractured) | 本体 | 循环中第3个关卡的Celestial Portal,然后是Obelisk | 需要 | 5枚月球币 |
| Solus Heart(Neural Sanctum) | Alloyed Collective | 经由Conduit Canyon和Solutional Haunt的Access Node路线,然后是Computational Exchange | 不需要 | 接受它的提议,本局即以胜利结束 |
Commencement与Mithrix
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1
为4根柱子充能
会生成4到7根柱子。Mass需要60秒;Design需要30秒,会用造成残废的冲击波推开你;Soul需要30秒,范围不断缩小,没人在里面时每秒失去10%充能;Blood只要10秒,但待在里面每秒扣除你10%生命。充能4根后,发射台就会启动。
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2
第1到3阶段
第1阶段是Mithrix本人,会使用锤击、针刺弹幕和冲刺。第2阶段他离开战场,出现2只Lunar Chimera的Golem和4只Wisp,随时间推移还会有更多月球敌人。第3阶段他带着发光的锤子回来,锤击会追加冲击波和蓝色火柱。
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3
第4阶段:夺走道具
他会偷走你的道具,偷取期间处于无敌状态。对他造成伤害会按比例让道具回来:他剩50%生命时,你拿回50%的道具,按你拾取的顺序归还。他死亡时,剩下的所有道具都会回来。
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4
逃离
月球开始崩毁。在3分钟内赶到Rescue Ship,并在半径40 m的范围内坚守1分钟,抵挡Void Reaver和Lunar Chimera。
长时间的对局在第4阶段最能感受到差别。道具按拾取顺序归还,所以你最后找到的东西——往往正是让循环构筑成型的那些——会最后才回来。前期拿到的移动和防御道具会最先回来,这也是即使伤害显得更急迫,仍然应该拿它们的又一个理由。
Voidling
The Planetarium之战分为三个阶段。阶段之间要在Void Fog中穿过平台跳跃区段;第2阶段Voidling会获得黑洞攻击,能直接秒杀,无视无敌和额外生命。第3阶段你必须待在它半径150 m的气泡内。这里移动能力(Hopoo Feather、Wax Quail)和远程伤害比单纯的生命更重要。Glass Frog捷径需要启用Survivors of the Void:击败Mithrix之后,抚摸它10次,每次花1枚月球币。
False Son与Path of the Colossus
Path of the Colossus取代第2到4关:先是Reformed Altar,然后是Treeborn Colony(循环后为Golden Dieback),最后是Prime Meridian,False Son在不断落下的闪电中等待着你。他死后会出现Shrine of Rebirth。献上一件道具即可结束本局,若启用了Artifact of Rebirth,下一局开局就会带着那件道具。也可以通过Destination Portal继续前进。在一局中使用过一次绿色传送门后,之后的Halcyon Shrine会变成通往Gilded Coast的金色传送门。
Obelisk
唯一需要循环的结局。在A Moment, Fractured的最后一座岛上,Obelisk会为所有人结束本局并给予5枚月球币;这也是解锁Mercenary的方法。如果有人持有Beads of Fealty,这一局就会改为进入A Moment, Whole,迎战Twisted Scavenger,额外再得10枚月球币。
Solus Heart(Alloyed Collective)
最新的路线也是最长的。第3关的Access Node会打开通往Conduit Canyon的Encrypted Portal,另一个传送门再通往Solutional Haunt,Solus Wing会在那里掉落Encrypted Cerebellum。经由Computational Exchange,Exposed Cerebellum会打开通往Neural Sanctum和Solus Heart的道路。如果启用了Survivors of the Void,拒绝它的提议会打开通往Void Locus的虚空传送门。
循环时的道具优先级
道具指南对每种稀有度都做了排名;这里讲的是打算循环时会有哪些变化。
| 需求 | 为什么循环需要它 | 该拿什么 |
|---|---|---|
| 不被一击秒杀 | 在每一击本来就很重的等级下,二级精英还会造成6倍伤害 | 叠加的Tougher Times、移动道具、一件防御型主动装备 |
| 清掉成群的精英 | 超过等级上限后,生成的敌人仍在增加 | Old Guillotine、Ceremonial Dagger、Brilliant Behemoth、Sentient Meat Hook、Ukulele |
| 永不放缓的成长 | 双曲叠加的道具会放缓,指数叠加的不会 | 57 Leaf Clover、Alien Head,Shaped Glass只在有真正防御时拿 |
| 生命回复以外的手段 | 被Malachite命中后生命回复会失效8秒 | 在生命回复之外,准备格挡、移动和屏障来源 |
循环之前把固定数值的道具回收掉。Repulsion Armor Plate的固定减伤和Topaz Brooch的固定屏障都是为前期敌人设计的,道具指南也把它们列在可以往后放的道具里。第5关的回收机能把它们变成打印机的燃料,换成在50级时依然有效的道具。
常见错误
- 为了追赶而循环。构筑弱时,每过一个关卡都会相对游戏变得更弱,而第6关还会加入二级精英。
- 启动事件后才去碰圆环。事件一旦开始,朝向就会锁定。
- 在第5关进了集市传送门,却以为会去月球。第5关的任何传送门都会让你循环。
- 带着依赖生命回复的构筑进入第6关。Malachite精英每次命中都会让它失效8秒。
- 为了Voidling而循环。经由集市的Void Fields路线不需要循环。
- 挑战Mithrix前不在意拾取顺序。第4阶段会按你获得的顺序归还道具。
- 只为了拖时间去Gilded Coast。那里计时器会暂停,但它仍算作关卡,会增加一次1.15的倍率。
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★主观评价:循环是本作最精彩的部分,游戏却把它的规则藏了起来
循环是雨中冒险2成为人们口中那款游戏的地方:叠满的构筑把整个屏幕变成闪电和导弹,与一个永不停止上升的系数之间的拉锯,在同类游戏中独一无二。弱点在于游戏告诉你的东西太少。没有任何说明告诉你月球是默认目的地、第5关去一趟集市就会取消它、第6关会悄悄加入生命18倍的精英,或者等级上限并不是难度的天花板。资料片也让路线图变得确实令人困惑:四种结局分别从月球上的一只青蛙和第1关的一座神龛这样截然不同的地方分支出去。一旦掌握了规则,这个决定就很简单。先在月球上拿下胜利,构筑领先时再循环,把深层循环当作对防御而不是伤害的考验。