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空洞騎士 BOSS攻略——BOSS順序、獎勵與每場戰鬥的推薦護符

空洞騎士 BOSS攻略——BOSS順序、獎勵與每場戰鬥的推薦護符

作者: Verdict Games 編輯部 最後更新:

本文結論

常見路線是假騎士 → 大黃蜂(蒼綠之徑)→ 靈魂大師 → 破碎容器 → 守夢者的守衛(守望者騎士、烏姆)→ 空洞騎士。螳螂領主與糞蟲防禦者是可選BOSS,但為了驕傲印記和通往伊斯瑪的眼淚的道路值得一打。大多數戰鬥中,快速聚集加一個靈魂類護符是最穩的搭配;當法術成為主要輸出後,再加上薩滿之石。

摘要

《空洞騎士》的BOSS把守著各項能力:大黃蜂持有蛾翼披風,靈魂大師持有荒蕪俯衝,破碎容器持有帝王之翼。知道每場戰鬥能解鎖什麼,就知道哪些必須先打、哪些可以往後放。 本指南依常見順序列出主要BOSS,寫明獎勵、要記住的攻擊、安全回復的時機以及有幫助的護符,接著講解結局BOSS與常見錯誤。

適合族群: 卡在某個BOSS、或在考慮下一個該打哪個BOSS的《空洞騎士》玩家 中階

重點

重點

1

大多數卡關是回復問題,而不是傷害問題。先學會每個BOSS的安全回復時機,再想辦法提高輸出。

2

蒼綠之徑的大黃蜂掉落蛾翼披風,靈魂大師掉落荒蕪俯衝,破碎容器守著帝王之翼,王國邊緣的大黃蜂守著國王印記(King's Brand)。

3

螳螂爪在螳螂領主之前的螳螂村裡就能拿到。螳螂領主本身是可選BOSS,獎勵是驕傲印記。

4

守望者騎士守護盧瑞恩,烏姆守護莫諾蒙。第三位守夢者赫拉沒有BOSS戰。

5

結局取決於虛空之心。沒有它時擊敗空洞騎士會得到第一個結局;有了它和覺醒的夢之釘,才能挑戰輻光。

《空洞騎士》的BOSS就是地圖的關卡大門:重要的BOSS手上都握著一項能力,或通往能力的道路。所以真正有用的問題不只是「怎麼打敗這個BOSS?」,還有 「打敗牠能得到什麼?能不能先去做別的事?」

下表是大多數玩家遇到主要BOSS的順序,以及每個BOSS解鎖的內容。表格之後逐一說明每場戰鬥的攻擊方式、安全回復的時機——這正是大多數卡關玩家所欠缺的——以及有幫助的護符。護符名稱與護符指南一致。

主要BOSS的順序

# BOSS 區域 獲得什麼 必須擊敗嗎?
1 假騎士(False Knight) 遺忘十字路 城市徽章(City Crest,打開淚水之城的大門) 照一般路線,是
2 大黃蜂(第一戰) 蒼綠之徑(Greenpath) 蛾翼披風(衝刺) 是
3 螳螂領主(Mantis Lords) 螳螂村(真菌荒地) 驕傲印記、聖巢封印、深巢的下方入口 否
4 靈魂大師(Soul Master) 靈魂聖所(淚水之城) 荒蕪俯衝 照一般路線,是
5 糞蟲防禦者(Dung Defender) 皇家水道 防禦者紋章(Defender's Crest)、通往伊斯瑪的樹林的道路 否
6 破碎容器(Broken Vessel) 古代盆地 帝王之翼(二段跳) 嚴格來說不是,但翅膀能打開很多地方
7 守望者騎士(Watcher Knights) 守望者尖塔(淚水之城) 見到守望者盧瑞恩(守夢者之一) 是
8 烏姆(Uumuu) 教師檔案館(霧之峽谷) 見到教師莫諾蒙(守夢者之一) 是
9 叛徒領主(Traitor Lord) 皇后花園 見到白夫人(王魂的一半) 僅虛空之心結局需要
10 大黃蜂(第二戰) 王國邊緣 國王印記(King's Brand,打開深淵) 僅虛空之心結局需要
11 空洞騎士(The Hollow Knight) 黑卵神殿 一個結局 是——最終BOSS
12 輻光(The Radiance) 空洞騎士的夢境中 Dream No More結局 僅該結局需要

第三位守夢者野獸赫拉(Herrah the Beast)沉睡在深巢的野獸巢穴(Beast's Den)。穿越深巢去找她是一趟艱難的旅程,但沒有需要擊敗的守衛BOSS。

第4到第8列之間的順序很有彈性。如果某場戰鬥卡住了你,老實說最好的建議就是先去打另一個:一次骨釘升級或一個新法術,往往比再多打幾輪更有用。

打任何BOSS之前:三個習慣

  1. 1

    先學會回復時機

    每個主要BOSS都有離你很遠或正忙著的時刻——長距離飛行道具、硬直、緩慢的預備動作。只在那時回復。

  2. 2

    每個破綻只打一兩下

    砍兩下骨釘就退開,這樣最穩定;第三下通常就是你被擦到的時候。

  3. 3

    改變策略之前先換護符

    回復時挨打 → 快速聚集。靈魂不夠 → 靈魂捕手。打不到BOSS → 用法術配薩滿之石,或驕傲印記/長釘。

前期的難關

假騎士——遺忘十字路

一隻穿著偷來鎧甲的蛆蟲,也是第一個真正的BOSS。擊敗牠會得到 城市徽章(City Crest),用來打開淚水之城的大門。

  • 攻擊: 帶地面衝擊波的錘擊(跳過去)、瞄準你原本位置的跳躍砸擊,以及在木桶落下時連續砸地的暴怒攻擊。
  • 關鍵事實: 打鎧甲 不會獲得靈魂。靈魂只能在蛆蟲倒地時打牠的頭來獲得。
  • 回復時機: 暴怒攻擊期間,在角落一邊留意木桶一邊回復。你也可以把落下的木桶打回去,造成額外傷害。
  • 護符: 靈魂捕手,讓短暫的打頭時機收益更大。

大黃蜂——蒼綠之徑

第一場考驗反應的戰鬥。擊敗她會得到 蛾翼披風,也就是整個遊戲都圍繞著它設計的衝刺能力。

  • 攻擊: 地面突刺、斜向空中突刺、回程時也會造成傷害的投針,以及環繞身體的絲線風暴。
  • 回復時機: 在投針或絲線風暴期間,站在它們的範圍之外回復。
  • 硬直: 失去大約五分之一的血量後她會跪下。回復或發射復仇之魂;下一次攻擊會讓她醒來,而且她恢復後一定會跳躍。
  • 護符: 靈魂捕手。這個階段復仇之魂的傷害遠高於骨釘,所以靈魂越多,法術就越多。

螳螂領主——螳螂村(可選)

可選BOSS:螳螂爪在往下途中的村子裡,而不是在螳螂領主身後。擊敗牠們會打開寶庫(驕傲印記、一個聖巢封印、吉歐)、一張長椅以及深巢的下方入口。最好先至少升級一次骨釘。

  • 第一階段(一位領主): 橫越整個地面的衝刺(跳過去)、從你頭頂正上方落下的下劈(有明顯的延遲,衝刺躲開),以及從牆上丟出的迴旋鏢刀刃。在牆上位置低是上升弧線,位置高是下降弧線。
  • 第二階段(兩位領主): 招式相同,但兩位同時出手,節奏各自獨立。待在一側(但不要進角落):遠處的領主傾向於丟迴旋鏢,近處的則用近戰。
  • 回復時機: 迴旋鏢期間。它是最容易躲、結束得最慢的攻擊。
  • 護符: 快速聚集在這裡幫助最大。復仇之魂能在她們貼在牆上時打中她們。

靈魂大師——靈魂聖所

擊敗他會得到 荒蕪俯衝,用來擊破地面——包括通往水晶山峰的道路。法術扭曲者在戰鬥場地上方的房間裡。

  • 第一階段: 他在衝刺、追蹤光球、橫越房間再折返的四球「時鐘」以及帶衝擊波的砸地之間瞬移。危險的是 假動作砸地:他開始砸地,在半空中重置,然後在你移動後的位置上方再次砸下。
  • 最佳輸出: 在他召喚追蹤光球時從下方攻擊他。
  • 回復時機: 他在空中消風時(他的硬直),以及時鐘攻擊過去後站在中央時。
  • 第二階段: 一次假死之後他會撞回場地。他會連續進行4到7次沒有衝擊波的爆炸砸地,然後懸停召喚光球——這時打他。回復時機很少,所以進入這個階段前要存好靈魂。
  • 護符: 有薩滿之石就用薩滿之石;沒有就用快速聚集。

中期BOSS

糞蟲防禦者——皇家水道(可選)

一個友善的壯漢,把你誤認成了行屍。擊敗他會得到 防禦者紋章(Defender's Crest) 和通往伊斯瑪的樹林的道路,在那裡 伊斯瑪的眼淚 讓你可以在酸水中游泳(要到達那裡還需要水晶之心)。

  • 攻擊: 碰到地面三次之前會一直彈跳的糞球,以及鑽地後破土而出、再丟出四顆糞球的攻擊。
  • 半血時: 他會大喊一聲,進入大約十二秒的狂暴爆發,大約每半秒就從地底冒出來一次。持續移動,此時不要嘗試回復;這只會發生一次。
  • 安全輸出: 他停下來丟兩顆球時,打一下,後退躲開投擲,再上前打一下。
  • 護符: 快速聚集,有法術的話也帶上法術。

破碎容器——古代盆地

它守護著 帝王之翼——破關並非嚴格必需,但能打開宮殿庭園(Palace Grounds),也讓許多區域變得輕鬆得多。

  • 攻擊: 長距離衝刺斬擊、四連揮舞、甩出感染團塊的砸擊,以及覆蓋大部分地面的團塊 瀑落(Cascade)——用荒蕪俯衝穿過去。之後它會召喚只有1點血的感染氣球(Infected Balloons),把它們打掉。
  • 護符: 快速聚集;用驕傲印記或長釘配合它的攻擊距離;薩滿之石能讓復仇之魂很可能命中兩次,因為容器會被擊退。

守望者騎士——守望者尖塔

六名巨型騎士守護著三位守夢者之一的 守望者盧瑞恩。同時行動的最多只有兩名:第一名行動20秒後第二名會醒來,如果你很快就打倒了第一名,接下來的兩名會一起醒來。戰鬥大部分時間都要準備同時對付兩名。

  • 戰鬥之前: 場地左側有一塊可以打破的天花板(用螳螂爪到達),裡面藏著吊燈的固定點。打它就能砸死一名騎士,只需對付 五名 而不是六名。
  • 攻擊: 雙連斬、沿地面翻滾,以及彈跳翻滾。翻滾時牠們 對骨釘免疫,但法術仍然打得中。
  • 護符: 快速聚集;薩滿之石配荒蕪俯衝,俯衝的無敵時間能保護你;取得暗影斗篷後用鋒利之影。

烏姆——教師檔案館(霧之峽谷)

教師莫諾蒙 的守衛。這是一場考驗耐心的戰鬥:烏姆有護盾保護,在奎若(Quirrel)趕來之前無法造成傷害,奎若會打破牠的外膜,給你大約五秒的自由輸出時間。

  • 閃電爆發: 以兩種圖案之一填滿房間。底部的平台永遠安全;依圖案不同,左上或右上是另一個安全點。
  • 追擊: 幾秒內每秒都會在你的位置生成閃電。持續移動。
  • 酸水: 地面是酸水。沒有伊斯瑪的眼淚的話,掉進去會受傷並減速。
  • 護符: 快速聚集和一個靈魂類護符(靈魂捕手、噬魂者)——能攻擊的機會很少。

大黃蜂——王國邊緣(第二戰)

在棄殼(Cast-Off Shell)的入口處。這次她會使出全套招式:蒼綠之徑的所有招式都更快了,另外還有 招架(如果在她防禦時打她,她會用大範圍斬擊反擊——不要往上砍)以及戰鬥後期懸在空中的 尖刺陷阱。擊敗她會得到 國王印記(King's Brand),用來打開通往深淵的門。

  • 回復時機: 和蒼綠之徑一樣是她的硬直——她恢復後一定會跳躍。衝刺越過她的地面突刺,是繞到她身後最安全的方法。
  • 護符: 薩滿之石配復仇之魂或暗影之魂非常出色:既能遠距離傷害她,又能清除尖刺。再加上快速聚集和一個靈魂類護符。

叛徒領主——皇后花園

一位被廢黜的螳螂領主,在狹小的場地中作戰。他擋住了通往 白夫人 的路,白夫人會給你王魂的一半。他大多數的攻擊——斜向跳躍俯衝、爪擊衝刺,以及後期帶有從地面直達天花板衝擊波的砸地——都會造成 兩個面具 的傷害;遠距離時他會丟出旋轉的風鐮。

  • 防禦: 暗影斗篷的衝刺能穿過他的所有攻擊,荒蕪俯衝的無敵幀也有幫助。在攻擊之間的短暫空檔打他。
  • 護符: 快速聚集;衝刺大師讓閃避更快。

結局與對應的BOSS

打破三位守夢者的封印後,你將與 空洞騎士 戰鬥。之後會發生什麼,取決於 虛空之心。

結局 需要什麼 最終戰
The Hollow Knight(空洞騎士) 沒有虛空之心 擊敗空洞騎士
Sealed Siblings(封印的手足) 虛空之心 在大黃蜂壓制空洞騎士時不使用夢之釘,擊敗牠
Dream No More(夢終) 虛空之心和覺醒的夢之釘 在大黃蜂壓制空洞騎士時對牠使用夢之釘,然後擊敗輻光

通往虛空之心的路線:叛徒領主 → 白夫人(王魂左半)→ 在 1,800精華 時從先知(Seer)處取得覺醒的夢之釘,藉此進入白色宮殿 → 在白色宮殿盡頭拿到王魂右半 → 王國邊緣的大黃蜂,拿到國王印記 → 裝備王魂前往深淵底部的誕生地(Birthplace)。一旦拿到虛空之心,這個存檔就再也無法達成第一個結局。

空洞騎士 的攻擊有三連斬、突刺和招架;之後會加入伴隨感染火柱的俯衝砸擊、團塊彈幕,以及自刺——自刺期間 你的每一擊都只造成1點傷害——此時應該閃避而不是攻擊。從第三階段開始牠不會再進入硬直。

輻光 的攻擊有成片的劍與光束、追蹤光球、覆蓋部分地面的尖刺,以及橫掃整個場地的光牆——維基指出唯一能穿過光牆的方法是 暗影斗篷,所以挑戰她之前要先拿到斗篷。與夢境BOSS不同,輸給她算作真正的死亡。神居(Godmaster)內容加入了更難的版本和另外兩個結局,不在本指南範圍內。

值得早點了解的可選BOSS

BOSS 區域 為什麼要打
格魯茲之母(Gruz Mother) 遺忘十字路 簡單的前期練習;大約六發復仇之魂
復仇蠅之王(Vengefly King)、巨型苔蘚衝鋒者(Massive Moss Charger) 蒼綠之徑 戰鬥很短;苔蘚衝鋒者之戰隨時可以離開
水晶守衛(Crystal Guardian) 水晶山峰 每道光束都有細線預告;上方的狂怒守衛(Enraged Guardian,需帝王之翼)守著一塊面具碎片
靈魂戰士(Soul Warrior) 靈魂聖所 優雅鑰匙(Elegant Key)門後的那隻會掉落暗影之魂
收藏家(The Collector) 愛之塔 收藏家地圖和三隻幼蟲
諾斯克(Nosk) 深巢 巢穴深處有一塊蒼白礦石

夢境BOSS不會讓你損失任何東西

失敗的冠軍(Failed Champion)、靈魂暴君(Soul Tyrant)和失落近親(Lost Kin)是用夢之釘進入的夢境版本。在夢境BOSS戰中 你不會真正死亡:不會留下陰影,不會損失吉歐,易碎護符也不會碎裂。它們是安全的練習場所——而且還會給你精華,用來換取覺醒的夢之釘。

常見錯誤

  • 在BOSS旁邊回復。 如果在聚集時挨打,回復和靈魂都會損失。等待上面列出的回復時機。
  • 以為螳螂爪在螳螂領主手上。 爪子在村子裡。如果螳螂領主太難,就拿了爪子去別的地方。
  • 把骨釘攻擊浪費在鎧甲或護盾上。 假騎士的鎧甲不給靈魂,烏姆在奎若打開牠之前不受傷害。把那段時間拿來調整站位。
  • 對大黃蜂的招架或空洞騎士的自刺揮砍。 前者會觸發反擊,後者每一擊只造成1點傷害。
  • 骨釘升級不足就去硬闖難關。 如果淚水之城的骨釘匠能升級你的骨釘,就在打螳螂領主或中期守衛之前升級。

各護符槽數的搭配請見護符指南。探索指南介紹能力的取得順序,新手指南介紹最初的幾個小時。想知道這款遊戲值不值得玩,請看空洞騎士評測。

★真心話:很難,但幾乎總是公平的

《空洞騎士》的主要BOSS很難,但看得懂:幾乎每個攻擊都有預備動作,幾乎每場戰鬥都有安全回復的時機,所以卡關的玩家通常是在錯誤的時機回復,而不是反應不夠快。弱點也確實存在——烏姆與其說難不如說乏味,有些跑回BOSS場地的路很長,夢境版和神居版的難度跳躍也很陡。最棒的地方在於你很少會被一道難關困住:地圖上幾乎總有別的地方可去,而那裡總有能讓你變強的東西。

常見問題

常見問題

常見路線是:假騎士(遺忘十字路)、大黃蜂(蒼綠之徑)、螳螂領主(可選,螳螂村)、靈魂大師(靈魂聖所)、糞蟲防禦者(可選,皇家水道)、破碎容器(古代盆地),然後以任意順序打守望者騎士和烏姆,最後是空洞騎士。遊戲夠開放,其中很多都可以調換順序,把難打的BOSS留到後面也是合理的選擇。
不用。螳螂爪在螳螂村裡,就在往下找螳螂領主的路上。螳螂領主是可選的:擊敗牠們會打開通往深巢的下方入口,以及放有驕傲印記和聖巢封印的村莊寶庫。很多玩家先拿到爪子離開,骨釘升級後再回來。
第一階段,在他召喚追蹤光球時從下方攻擊他;在他硬直(在空中消風)時,或是他的四球「時鐘」攻擊掃過場地之後回復。注意假動作砸地:他會在你移動後的新位置上方重新砸下。第二階段在一次假死之後開始;這個階段沒有衝擊波,反而更簡單——在連續的砸地之間持續移動,並在他懸停召喚光球時攻擊。
快速聚集是單一最有用的護符,因為幾乎每個BOSS都會懲罰慢速回復。搭配一個靈魂類護符(前期靈魂捕手,後期噬魂者),當法術成為主要輸出後再加薩滿之石。骨釘流則加上易碎之力或不朽之力以及快速劈砍。護符指南列出了每種護符槽數的搭配。
要達成「Dream No More」結局,需要虛空之心和覺醒的夢之釘。實際上就是:叛徒領主(為了見到白夫人,拿到王魂的一半)、白色宮殿(另一半)、王國邊緣的大黃蜂(拿到打開深淵的國王印記)、1,800精華換取覺醒的夢之釘,然後是空洞騎士和輻光。
沒問題。《空洞騎士》允許你離開大多數難關,變強後再回來。骨釘升級、新的面具、荒蕪俯衝或暗影斗篷都會改變戰鬥的打法。例外是那些擋住你前往其他任何地方所需能力的BOSS,例如蒼綠之徑的大黃蜂。

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