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Cult of the Lamb beste Builds — Waffen, Flüche, Tarot, Vliese

Cult of the Lamb beste Builds — Waffen, Flüche, Tarot, Vliese

Autor: Verdict Games Redaktion Zuletzt aktualisiert:

Das Fazit

Schalte zuerst Divine Guardian (Curse of the Occultist) und die Stufen von Might of the Devout über Predigten frei — sie zählen mehr als jede einzelne Waffe. Im Lauf nimmst du einen Hammer oder eine Axt, wenn sie angeboten werden, kombinierst sie mit Divine Guardian und priorisierst Master of the Art, Divine Strength und Fortune's Blessing. Godly verdoppelt ein Schwert oder einen Dolch ungefähr, bringt einem Hammer aber nur ein Viertel mehr, deshalb kann ein normaler Hammer auf hoher Stufe einen Godly-Hammer auf niedriger Stufe schlagen.

Zusammenfassung

In Cult of the Lamb wählst du deine Waffe nie aus einem Menü: Zu Beginn jedes Kreuzzugs fallen eine Waffe und ein Fluch, unterwegs tauchen weitere auf. Ein Build ist deshalb ein Plan, was du nimmst, wenn es dir angeboten wird, kein festes Loadout. Dieser Guide stellt fünf funktionierende Builds vor und erklärt dann, wie Predigten bessere Ausrüstung freischalten, wie sich Waffen- und Fluchtypen vergleichen, welche Tarotkarten, Vliese und Relikte sich lohnen und was jeder Bischof bestraft.

Für wen ist das?: Spieler, die in Cult of the Lamb stärkere und verlässlichere Kreuzzüge laufen wollen Fortgeschritten

Kernpunkte

Wichtige Punkte

1

Waffen und Flüche sind in jedem Kreuzzug zufällig; ein Build ist eine Prioritätenliste, kein festes Loadout.

2

Predigt-Upgrades im Tempel schalten Waffenvarianten, Fluch-Sets, schwere Angriffe und höhere Startstufen der Waffe frei.

3

Godly zählt am meisten bei Schwertern (2x Schaden) und Dolchen; beim Hammer bringt es nur 25 %, da kann die Waffenstufe wichtiger sein.

4

Divine Guardian (2 Sekunden Unverwundbarkeit plus Ablenken von Geschossen) ist der sicherste Fluch im Spiel.

5

Im Endkampf gegen The One Who Waits sind keine Tarotkarten und nur das Standard-Vlies erlaubt, also müssen Waffenstufe und Herzen ihn tragen.

In Cult of the Lamb suchst du dir keine Waffe aus einem Menü aus. Im ersten Raum jedes Kreuzzugs fallen eine Waffe und ein Fluch, Kudaais Laden bietet eine Auswahl aus dreien, und unterwegs tauchen weitere Waffen auf. Ein „Build“ ist hier also eine Prioritätenliste: was du nimmst, wenn das Spiel es anbietet, und welche Tarotkarten du obendrauf stapelst.

Die Kurzfassung: Schalte Divine Guardian und die Stufen von Might of the Devout früh frei, nimm einen Hammer oder eine Axt, wenn du einen siehst, und stapel Tarot für Waffenschaden und Heilung. Der Rest dieses Guides erklärt, warum, mit den Zahlen dahinter. Gegenstandsnamen stehen unten so, wie sie in der englischen Spielfassung heißen; die Werte stammen aus den Tabellen des Community-Wikis für die aktuelle Version, einschließlich des DLC Woolhaven.

Empfohlene Builds im Überblick

Jede Zeile ist eine Richtung, in die du einen Lauf lenkst. Tausche ein, was der Lauf dir anbietet; der Fluch und die ersten beiden Tarotkarten zählen am meisten.

Build Waffe Fluch Wichtige Tarotkarten Relikt / Vlies Wann einsetzen
Sicherer Allrounder Axt oder Schwert, idealerweise Vampiric Divine Guardian Fortune's Blessing, Soul Snatcher, Shield of Faith Shamura's Skull / Fleece of the Lamb Eine neue Region oder einen neuen Bischof lernen
Hammer-Krit Hammer, Merciless oder Godly Divine Guardian Master of the Art, True Sight, Divine Strength Heket's Throat / Fleece of the Lamb Bosse und zähe Gegner
Goldener Schneeball Hammer oder Axt Divine Guardian Fervour's Harvest, Strength from Within, Master of the Art Toe of the Icegore / Golden Fleece Wenn du selten getroffen wirst
Fluchwirker Beliebig (Waffe ist Nebensache) Touch of Ithaqua oder Hounds of Fate Ambrosia, Divine Curse, Fervour's Host Beak of the Fowler / Fleece of the Glass Cannon Spieler, die Fernkampf bevorzugen
Berserker-Sprint Godly-Dolch, -Hammer oder -Blunderbuss Divine Guardian Godly Moment, Divine Strength, Gift From Below Shamura's Skull / Fleece of the Berserker Post-Game, schnelles Räumen bekannter Regionen

Zwei dieser Builds brauchen erst Freischaltungen. Golden Fleece und Fleece of the Glass Cannon kosten je einen Holy Talisman (vier Talisman-Teile ergeben einen). Fleece of the Berserker erscheint erst, nachdem du The One Who Waits besiegt hast. Shamura's Skull und Heket's Throat stammen aus den Anhänger-Quests dieser Bischöfe.

Wie Waffen und Flüche angeboten werden — und wie du an bessere kommst

Während eines Kreuzzugs erreicht dich Ausrüstung auf drei Wegen. Der erste Eingangsraum eines Laufs lässt eine Waffe und einen Fluch erscheinen. In Kudaais Ausrüstungsladen (dem Raum mit hängenden Schwertern über der Tür) nimmst du eine von drei Waffen oder Flüchen gratis. Und gelegentlich tauchen Waffen in anderen Räumen auf. Du kannst nur eine Waffe und einen Fluch tragen, jeder Fund ersetzt also, was du hattest.

Zwei Upgrades helfen dir, nach etwas Besserem zu angeln: Kudaai's Blessing (ein Predigt-Upgrade) lässt dich die Waffe oder den Fluch im Eingangsraum eine Stufe niedriger neu beschwören, und die Relikte Kudaai's Fingernail und Kudaai's Toenail beschwören eine neue Waffe beziehungsweise einen neuen Fluch auf höherer Stufe.

Was erscheinen kann, steuern Predigten, nicht Doktrinen. Nachdem du den Tempel gebaut hast, kannst du eine Predigt pro Tag halten; jeder Anhänger steuert Punkte in Höhe seiner Stufe bei, und die Punkte kaufen Upgrades in Stufen. Das sind die kampfrelevanten:

Stufe Waffen-Freischaltungen Flüche und Sonstiges
1 Bane Weapons (Chance auf Vergiften) Curse of the Horde (Hounds of Fate, Maelstrom, Point of Corruption), Hearts of the Faithful (+ein halbes Herz)
2 Vampiric Weapons, Might of the Devout I (Start auf Stufe III bis IV) Curse of the Occultist (Cleansing Fire, Divine Guardian, Path of the Righteous), Kudaai's Blessing, Fervour of the Righteous I
3 Necromantic Weapons, Weapon Mastery (schwerer Angriff) Curse of the Tundra (Divine Blizzard, Death's Squall, Touch of Ithaqua), Hearts of the Faithful II
4 Zealous Weapons, Might of the Devout II (VI bis VII) Curse of the Necromancer (Death's Attendant, Touch of the Revenant, Divine Blight), Fervour of the Righteous II
5 Merciless Weapons, Might of the Devout III (IX bis X) Curse of the Beguiler (Strike of the Crown, Oath of the Crown, Call of the Crown)
6 Godly Weapons, Might of the Devout IV (XII bis XIII) und V (XV bis XVI), Meisterschaft je Waffentyp Eyes of the Lost Relics, Blessed and Damned Relics

Die Waffenstufe ist mehr wert, als es aussieht. Jede Stufe erhöht den Schadensmultiplikator um etwa 7 Prozentpunkte, eine Waffe auf Stufe X trifft also rund 50 % härter als dieselbe Waffe auf Stufe I (ein normales Schwert steigt von 1,2 auf 1,8). Might of the Devout ist das günstigste dauerhafte Schadens-Upgrade im Spiel.

Die Kronen-Fähigkeiten, die du nach jedem Bischof aus einem Heretic's Heart erhältst, sind wieder etwas anderes: Resurrection (einen Anhänger opfern, um einmal pro Lauf wiederzubeleben), The Hunger, Omnipresence (aus einem Kreuzzug zur Basis zurückkehren) und Darkness Within (ein Diseased Heart zu Beginn jedes Laufs). Sie helfen beim Überleben, ändern aber nicht, welche Waffen erscheinen.

Waffentypen im Vergleich

Das Grundspiel hat sechs Waffentypen (Schwert, Axt, Dolch, Handschuhe, Hammer, Blunderbuss), Woolhaven fügt mit dem Flegel (Flail) einen siebten hinzu. „Durchschnittsschaden“ ist der Wert aus dem Tooltip der Waffe; „Tempo“ ist die Angriffstempo-Bewertung des Wikis.

Typ Standardwaffe Ø-Schaden auf Stufe I (normal / Godly) Tempo Schwerer Angriff Am besten für
Schwert Crusader's Blade 1,2 / 2,4 1 Sprung und Schlag auf den Boden in kleinem Bereich Jeden Build; am flexibelsten
Axt Apostate's Cleaver 2,4 / 3,6 0,5 Wie ein Bumerang geworfen, durchschlägt auf Hin- und Rückweg Sicherer hoher Schaden, trifft auch hinter dir
Dolch Traitor's Razor 1,2 / 2,3 2 Eine Reihe Dolche fällt in Zielrichtung Aggressive Spieler; lässt spät nach
Handschuhe Tempest's Gauntlets 2,0 / 2,8 0,8 Drehung, die alles in der Nähe trifft Combo-Spieler; dritter Treffer macht 3 Schaden
Hammer Warmaker's Hammer 4,8 / 6,0 0,25 Aufgeladener Schwung mit starkem Rückstoß Bosse, Krit-Builds
Blunderbuss Mayhem's Cannon Für Stufe I nicht angegeben (7,0 / 8,3 auf Stufe XXI) 1 Aufgeladenes, durchschlagendes Geschoss mit großer Reichweite Fernkampf; begrenzte Munition
Flegel (Woolhaven) Battler's Bludgeon Noch nicht veröffentlicht Noch nicht veröffentlicht Schockwelle, zieht dich dann zum Einschlagpunkt Ewefall und The Rot, wo Abstand zählt

Multipliziere Durchschnittsschaden mit Tempo, und die ersten fünf Typen liegen auf Stufe I eng beieinander (Schwert 1,2, Axt 1,2, Hammer 1,2, Handschuhe 1,6, Dolch 2,4). Das ist nur ein grober Index, erklärt aber, warum jeder Typ einen Lauf tragen kann: Die echten Unterschiede liegen bei Reichweite, Sicherheit und dem Zusammenspiel mit kritischen Treffern.

Kritische Treffer begünstigen den Hammer. Ein Krit verursacht immer dreifachen Schaden. Merciless-Waffen laden einen Krit per Timer auf (den ersten nach 25 Sekunden, danach alle 20 bis 30 Sekunden), und ein verfehlter Schwung verschwendet ihn. Ein verdreifachter Hammerschlag ist weit mehr wert als ein verdreifachter Dolchstich, deshalb ist Merciless auf einem Hammer eine Top-Variante und auf einem Dolch eine Nebensache.

Godly ist nicht auf jedem Typ gleich gut. Auf Stufe I multipliziert Godly den Durchschnittsschaden beim Schwert mit etwa 2,0, beim Dolch mit 1,9, bei der Axt mit 1,5, bei Handschuhen mit 1,4 und beim Hammer mit 1,25. Ein normaler Hammer auf Stufe X (7,3) schlägt einen Godly-Hammer auf Stufe I (6,0). Sobald du Might of the Devout hast, vergleiche Stufe und Typ, bevor du tauschst.

Waffenvarianten

Variante Effekt Predigt-Stufe Urteil
Standard Kein Spezialeffekt Start Auf hoher Stufe in Ordnung
Bane Chance, Gegner beim Angriff zu vergiften 1 Geringer Schaden über Zeit
Vampiric Chance, dich durch einen getöteten Gegner zu heilen 2 Beste Variante fürs Überleben
Necromantic Chance, aus einem toten Gegner einen Geist zu beschwören, der nahe Feinde angreift 3 Gut in vollen Räumen, schwach gegen Bosse
Zealous Gesammelte Inbrunst füllt auch die Leiste für Divine Inspiration 4 Hilft dem Kult, nicht dem Kampf
Merciless Aufgeladener kritischer Treffer alle 20 bis 30 Sekunden 5 Exzellent auf Hammer oder Axt
Godly Deutlich mehr Schaden; selten 6 Größter Zugewinn bei Schwert und Dolch

Legendäre Waffen (Woolhaven)

Woolhaven fügt sieben einzigartige legendäre Waffen hinzu, eine pro Typ. Du findest ein Waffenfragment, und Rami in Woolhaven stellt es gegen Wolle (Wool) wieder her. Ihre Effekte: Golden End (Schwert, 1,5x Angriffstempo), Lamb's Slaughter (Axt, bei jedem Kill fügt eine freigesetzte Seele einem weiteren Gegner Schaden zu), Ruins of Nirah (Dolch, unverwundbar während des vierten Treffers einer Combo), Defiler of the Divine (Handschuhe, der dritte Treffer ruft einen Blitz herab), Scourge of Svarog (Hammer, ein Blitzring bei jedem Bodenschlag), Fate of Plimbo the First (Blunderbuss, drei Geschosse pro Schuss) und Yngya's Torment (Flegel, verrottete Geschosse beim Bodenschlag). Wenn du das DLC besitzt, passen Golden End und Scourge of Svarog direkt in die Builds oben.

Fluchtypen im Vergleich

Du trägst immer nur einen Fluch, und jeder Einsatz kostet Inbrunst, die Gegner fallen lassen. Der Fluchschaden wächst mit der Fluchstufe (jede Stufe erhöht den Schadensmultiplikator um etwa 0,17; Divine Guardian steigt von 1,8 auf Stufe I auf 4,0 auf Stufe X), ein hochstufiger Fluch aus Kudaai's Toenail ist also ein echtes Upgrade.

Familie Standard Freischaltbare Versionen Beste Wahl und warum
Feuerbälle Flaming Shot Cleansing Fire (3 Schüsse), Hounds of Fate (zielsuchend), Strike of the Crown (kann übernehmen) Hounds of Fate: zielsuchende Schüsse muss man nicht zielen
Explosionen Divine Blast Divine Guardian (2 s unverwundbar, lenkt ab), Divine Blizzard (Einfrieren), Divine Blight (Gift), Divine Pyre (Verbrennen, Woolhaven) Divine Guardian: das beste Verteidigungswerkzeug im Spiel
Hiebe Death's Sweep Oath of the Crown (kann übernehmen), Death's Attendant (Geister), Death's Squall (Einfrieren), Death's Blaze (Verbrennen, Woolhaven) Death's Squall: Einfrieren macht aus einem Nahkampffluch Massenkontrolle
Spritzer Ichor Thrown Point of Corruption (explosiv), Path of the Righteous (Ichor-Spur), Call of the Crown (Übernahme bei Volltreffer) Path of the Righteous mit Ichor-Tarotkarten
Tentakel Touch of Turua Maelstrom (vier Richtungen), Touch of Ithaqua (Einfrieren), Touch of the Revenant (Geister), Touch of Yig (Verbrennen, Woolhaven) Touch of Ithaqua: halber Schaden von Turua, aber eine endlose Linie, die einfriert
Teleport (Woolhaven) Keiner Godly Stride, Ichor Forsaken, The Enfolding (3 s unverwundbar nach dem Teleport) The Enfolding als Notausgang

Call of the Crown kann die kleinen Totems nicht aktivieren, die versteckte Räume mit Ancient Tablets aufdecken. Wenn du Tafeln jagst, behalte einen anderen Fluch.

Tarotkarten — diese nehmen, diese auslassen

Tarot-Effekte stapeln sich, gelten nur für diesen Lauf, und du kannst keine zwei Exemplare derselben Karte halten. Manche Karten gibt es in Versionen + und ++ mit stärkeren Werten (in Klammern). Viele gute Karten müssen erst freigeschaltet werden, meist indem du sie einmal in den Hub-Bereichen kaufst.

S
Master of the Art Waffenschaden x1,2 (x1,5). Von Anfang an freigeschaltet. Die beste Einzelwahl für jeden Waffen-Build. Divine Strength Angriffsrate x1,25 (x1,5, x2). Von Anfang an freigeschaltet. Behebt die Hauptschwäche des Hammers. Fortune's Blessing Doppelte Heilung durch jedes aufgehobene Herz. Von Anfang an freigeschaltet. The Deal Einmal mit einem roten Herz wiederbeleben. In Midas' Cave für 10 Goldbarren gekauft.
A
True Sight 10 % (20 %) Chance pro Angriff auf einen kritischen Treffer, der dreifachen Schaden verursacht. Am besten auf einem Hammer. Usurper Blessed Volle Heilung beim Betreten eines Bossraums. Eingetauscht beim mysteriösen Händler (???). Godly Moment Ein kurzer Moment der Unverwundbarkeit zu Beginn jedes Raums. Midas' Cave, 5 Goldbarren. Soul Snatcher / Gift From Below 10 % (20 %) Chance, bei Kills ein halbes rotes Herz (Soul Snatcher) oder ein halbes blaues Herz (Gift From Below) zu erhalten. Weeping Moon / All Seeing Sun 30 % mehr Schaden bei Nacht oder 20 % mehr bei Tag. Stark, aber nur die halbe Zeit.
B
Shield of Faith 10 % (20 %) Chance, einen Treffer zu negieren. Hilft, aber verlassen kannst du dich nicht darauf. Ambrosia, Divine Curse, Fervour's Host Fluchschaden bis x2, Fluchkosten bis zu 75 % niedriger, volle Inbrunst in jedem neuen Kampfraum. S-Tier für einen Fluch-Build, sonst Lückenfüller. Renegade Victorious (verdorben) Waffen- und Fluchschaden x3, entfernt aber die positiven Effekte verdorbener Tarotkarten und Relikte. Stark, wenn du keine anderen verdorbenen Karten hältst.
Auslassen
Nature's Boon, Neptune's Curse, Rabbit's Foot, Shearing Blade Ressourcen, Fische, bessere Truhen und Wolle. Für den Kampf vor dir tun sie nichts. Blighted Core (verdorben) Schadet allen Gegnern, wenn du getroffen wirst, verdoppelt aber deinen erlittenen Schaden. Eine Falle außerhalb des Berserker-Builds, wo ein Treffer den Lauf ohnehin beendet.

Vliese erklärt

Vliese werden vor einem Kreuzzug angelegt und legen die Regeln für den ganzen Lauf fest. Die meisten werden mit einem Holy Talisman im Tempel freigeschaltet; pro Durchgang gibt es 36 Talisman-Teile, genug für jedes Vlies.

Vlies Bonus Nachteil Nutzen, wenn
Fleece of the Lamb Keiner Keiner Du eine Region oder einen Bischof lernst
Golden Fleece +5 % Schaden pro Kill, stapelbar Bonus wird bei einem Treffer zurückgesetzt; aller erlittene Schaden verdoppelt Du selten getroffen wirst; mit Divine Guardian kombinieren
Fleece of the Glass Cannon Flüche verursachen +100 % Schaden und kosten 50 % weniger Inbrunst Halber Nahkampfschaden und halbe Gesundheit Fluchwirker-Build
Fleece of the Diseased Heart Jede Tarotkarte gewährt ein Diseased Heart (höchstens eins gleichzeitig) Erlittener Schaden vergiftet dich Mit Mithridatism (Giftimmunität)
Fleece of the Fates Vier zufällige Tarotkarten zu Beginn Für den Rest des Laufs keine Tarot-Funde Kurze Läufe; Boss-Rush in Purgatory
Fleece of Fragile Fortitude Rote Herzen werden im Verhältnis 2:3 zu blauen Herzen (50 % mehr Gesundheit) Keine roten Herzen Überleben ohne weiteren Nachteil
Fleece of a Cursed Crusade (Post-Game) Startet mit vier Fluch-Tarotkarten Waffen deaktiviert Reine Fluch-Läufe
Fleece of the Berserker (Post-Game) 10x Waffenschaden Ein halbes Herz; keine Wiederbelebung; Flüche und Dämonen werden nicht verstärkt Schnelles Räumen gut bekannter Regionen
Fleece of Fervor's Favor (Post-Game) Heilt ein halbes Herz für die Inbrunst eines Fluchs (manuell) Es erscheinen keine Herzen Fluchlastiges Spiel mit dem Dämon Vosegus
Fleece of the Hobbled Heels (Post-Game) Heilt ein Herz nach jedem Raum; mehr Tempo und Startgesundheit Keine Ausweichrolle Spieler, die einstecken statt ausweichen
Cowboy Startet immer mit einer Blunderbuss Keiner Blunderbuss-Übung; kostet 10 Sin
God of Death Fleece (Post-Game) Zwei Diseased Hearts bei der Wiederbelebung Keiner Jeder späte Lauf

Woolhaven fügt zwei weitere funktionale Vliese ohne Nachteil hinzu, Ratau's Cloak (mit Inbrunst durch Dungeons graben) und Yngya's Fleece (drei Lammgeister, die Gegner ablenken), dazu zwölf kosmetische.

Relikte

Relikte kamen mit dem Update Relics of the Old Faith und sind Teil des aktuellen Spiels. Du trägst eins gleichzeitig; du bekommst sie von Chemach oder zufällig nach dem Räumen eines Kampfraums. Die meisten laden sich auf, während du Gegner triffst (schnell, mittel oder langsam), während „zerbrechliche“ Relikte einmal wirken und verschwinden.

S
Shamura's Skull 8 Sekunden Unverwundbarkeit (10 bei der Cleansed-Version). Langsame Aufladung. Aus Shamuras Anhänger-Quest. Narinder's Claw Tötet alle Gegner außer Bossen. Langsame Aufladung. Erfordert die zweiten Anhänger-Quests aller vier Bischöfe. Heket's Throat Mehr Angriffsschaden für 10 Sekunden (13 bei Cleansed). Timen auf die Angriffslücke eines Bosses.
A
Seal of the Bishops / Toe of the Icegore Zeit einfrieren oder alle aktiven Gegner einfrieren. Beide von Anfang an freigeschaltet; mittlere Aufladung. Kudaai's Fingernail / Toenail Der Fingernagel beschwört eine neue Waffe, der Zehennagel einen neuen Fluch, jeweils auf höherer Stufe. Den Fingernagel gibt es, wenn du den Fisch in Smuggler's Sanctuary kitzelst. Beak of the Fowler Füllt die Inbrunst sofort auf; schnelle Aufladung. Wird in Pilgrim's Passage geangelt. Kernstück für Fluch-Builds.
Auslassen
Galvar's Charm, Shunrue's Charm, Bones of the Fowler Ändern deine Größe oder tauschen Inbrunst gegen Ressourcen. Kein Kampfwert.

Bischof-Tipps in Kürze

Zu Regionen, Raumtypen und dem Aufbau eines Laufs siehe den Kreuzzug-Guide. Hier stehen die build-relevanten Punkte je Boss.

Bischof Was er bestraft Build-Tipp
Leshy (Darkwood) In der Nähe seiner Stachelspuren stehen; eingegraben ist er unverwundbar Triff ihn, wenn er brüllt oder grüne Kugeln schießt. Würmer erscheinen nur bei Phasenwechseln (bei etwa 60 % und 30 % Gesundheit), wer sie räumt, verschafft sich Ruhe
Heket (Anura) Die Hüpfer ignorieren; bis zu sechs kommen immer nach Nutze die Hüpfer, um Inbrunst aufzufüllen. Bei etwa 30 % beschwört sie zwei zähe Mortar Hoppers, spar dir also ein Relikt oder einen Fluch-Burst für sie auf
Kallamar (Anchordeep) Ihm hinterherjagen; er teleportiert sich weg und füllt den Raum mit Feuerbällen Fernkampfschaden hilft (Blunderbuss, zielsuchende Flüche). Roll durch ihn hindurch, um seinen Schwerthieb auszulösen. Unter 50 % wird er schneller
Shamura (Silk Cradle) Panisches Rollen; Shamura klebt an dir Locke den Nahhieb heraus, dann roll nach oben oder hinter sie. Bei den Sprüngen mit Feuerball-Ring zeigen die Lücken auf dich, Stehenbleiben ist also sicher

Im Endkampf gegen The One Who Waits sind keine Tarotkarten und nur das Standard-Vlies erlaubt, und die Ausweichrolle hat weniger Unverwundbarkeitsframes. Die Kämpfe gegen Yngya und Marchosias in Woolhaven folgen denselben Regeln. Du bringst nur Waffenstufe, Fluch und Herzen aus Predigten mit, also schließe zuerst die Upgrades Might of the Devout und Hearts of the Faithful ab.

Häufige Fehler

  • Eine hochstufige Waffe gegen eine niedrigstufige Godly-Waffe tauschen. Beim Hammer bringt Godly nur etwa 25 %; drei oder vier Stufen bringen mehr.
  • An einer Waffe festhalten, die du „mainst“. Waffen sind zufällig. Eine starke Axt abzulehnen, weil du Dolche bevorzugst, kostet Läufe.
  • Früh Ressourcen-Tarotkarten nehmen. Nature's Boon oder Neptune's Curse im ersten Raum bedeutet eine Kampfkarte weniger für den Bischof.
  • Merciless-Krits verschwenden. Der aufgeladene Krit ist auch bei einem Fehlschlag weg. Setz ihn gegen ein Ziel ein, das du sicher triffst.
  • Divine Guardian an Kleinvieh verbrennen. Heb Inbrunst für die großen Angriffe des Bosses auf oder um einen Golden-Fleece-Stapel zu schützen.
  • Freischaltungen im Doktrin-Menü suchen. Waffen, Flüche und schwere Angriffe kommen aus Predigten.

Verwandte Guides

Wenn du neu bist, beginne mit dem Einsteiger-Guide. Eine Rangliste der Waffentypen und Flüche für sich findest du in der Tier-List für Waffen und Flüche. Predigtpunkte kommen aus den Stufen deiner Anhänger, deshalb ist der Kultverwaltungs-Guide ebenfalls ein Kampf-Guide. Unser Gesamturteil zum Spiel steht im Test.

★Ehrliches Fazit — dein Kult ist dein größtes Schadens-Upgrade

Der Kampf in Cult of the Lamb ist einfach, und das ist überwiegend eine Stärke: Räume sind kurz, Bosse gut lesbar, und fünf Minuten reichen für einen sinnvollen Versuch. Die Schwäche ist, dass die Stärke eines Laufs stark davon abhängt, was die Würfel hergeben. Ein Godly-Schwert im ersten Raum und ein Dolch ohne Tarotkarten sind sehr unterschiedliche Spiele, und kein Build-Guide kann das ändern.

Was du steuern kannst, ist der Kult. Unsere klarste Erkenntnis aus den Zahlen: Die Stufen von Might of the Devout und Divine Guardian, beide mit Predigten gekauft, zählen mehr als jeder einzelne Drop. Wenn dich ein Bischof immer wieder schlägt, liegt die Lösung meist nicht in einer besseren Waffe, sondern in ein paar weiteren Tagen Predigten mit höherstufigen Anhängern. Wer tiefes, deterministisches Build-Crafting liebt, findet das vielleicht seicht; wer ein leichtes Roguelite mag, das ein Management-Spiel speist, wird es gut ausbalanciert finden.

FAQ

FAQ

Am verlässlichsten ist ein Hammer oder eine Axt mit dem Fluch Divine Guardian, gestapelt mit Master of the Art (Waffenschaden x1,2 oder x1,5), Divine Strength (Angriffsrate x1,25 bis x2) und Fortune's Blessing (doppelte Heilung). Waffen sind zufällig, also betrachte das als Prioritätenliste: Nimm einen Hammer oder eine Axt, wenn sie angeboten werden, und ergänze die Tarotkarten, sobald sie auftauchen.
Hämmer treffen am härtesten (4,8 Durchschnittsschaden auf Stufe I gegenüber 1,2 beim Schwert), schlagen aber am langsamsten und profitieren am meisten von kritischen Treffern, die dreifachen Schaden verursachen. Äxte sind dank ihres weiten Schwungs und des Bumerang-Schwerangriffs die sicherste Wahl mit hohem Schaden. Dolche haben auf dem Papier den höchsten Schaden pro Sekunde, aber eine sehr kurze Reichweite. Die eine beste Waffe gibt es nicht, weil das Spiel entscheidet, was dir angeboten wird.
Über Predigten. Sobald du den Tempel gebaut hast, kannst du eine Predigt pro Tag halten, und die Punkte schalten Upgrades in Stufen frei: die Waffenvarianten Bane, Vampiric, Necromantic, Zealous, Merciless und schließlich Godly, neue Fluch-Sets, den schweren Angriff (Weapon Mastery) und Might of the Devout, das die Stufe erhöht, mit der deine Waffe startet. Doktrinen schalten keine Waffen frei.
Nein. Godly verdoppelt den Durchschnittsschaden eines Schwerts (von 1,2 auf 2,4 auf Stufe I) und fast den eines Dolchs, bringt einer Axt aber nur etwa 50 %, Handschuhen 40 % und einem Hammer 25 %. Ein normaler Hammer auf Stufe X macht im Schnitt 7,3 Schaden, mehr als ein Godly-Hammer auf Stufe I (6,0). Vergleiche Stufe und Typ, nicht nur den Namen der Variante.
Divine Guardian. Er verursacht Schaden, stößt Gegner zurück, lenkt Geschosse ab und macht dich bei jedem Einsatz 2 Sekunden unverwundbar, was auch einen Schadensstapel des Golden Fleece schützt. Freigeschaltet wird er durch das Predigt-Upgrade Curse of the Occultist. Für reinen Schaden ist der Tentakel-Fluch Touch of Turua eine starke Alternative; Touch of Ithaqua macht nur etwa die Hälfte seines Schadens, friert Gegner aber entlang einer endlosen Linie ein.
Nutze das Standard-Fleece of the Lamb, bis du dich in einer Region sicher fühlst. Golden Fleece (+5 % Schaden pro Kill, geht bei einem Treffer verloren, doppelter erlittener Schaden) ist das stärkste Schadensvlies für Spieler, die selten getroffen werden. Fleece of the Glass Cannon passt zu Fluch-Builds, und das Post-Game-Fleece of the Berserker (10x Waffenschaden, ein halbes Herz, keine Wiederbelebung) ist für sichere Spieler, die ältere Regionen schnell räumen.

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