Cult of the Lamb ist ein Roguelite-Dungeon-Crawler und eine Sekten-Management-Simulation in einem Spiel, entwickelt von Massive Monster und veröffentlicht von Devolver Digital. Es erschien am 11. August 2022, bekam drei große Gratis-Updates und am 22. Januar 2026 seine erste kostenpflichtige Erweiterung, Woolhaven. Die Steam-Nutzerreviews stehen auf „Äußerst positiv“. Für die meisten Leser ist die Frage nicht, ob es gut ist, sondern ob gerade diese Mischung zu ihnen passt. Genau das beantwortet dieser Test zuerst.
Kaufen, warten oder auslassen
| Deine Situation | Urteil | Warum |
|---|---|---|
| Du magst Roguelites und Aufbauspiele und willst beides in einem | Kaufen | Die beiden Hälften treiben sich gegenseitig an, und das schaffen nur wenige andere Spiele |
| Du willst ein stilvolles, leichtes Roguelite für kurze Sessions | Kaufen | Kreuzzüge sind kurz, und der Kult gibt dir zwischen den Läufen etwas zu tun |
| Du spielst mit einem Partner an einem Bildschirm | Kaufen | Lokaler Koop als The Goat deckt Kreuzzüge, Pflichten, Angeln und Knucklebones ab |
| Du überlegst, ob du Woolhaven jetzt kaufen sollst | Warten | Es öffnet sich erst gegen Ende des Hauptspiels; kauf es, wenn du dort ankommst |
| Du achtest auf den Preis, bist aber neugierig | Auf einen Sale warten | Steam-Rabatte gibt es, und Bundles mit dem DLC existieren |
| Du willst tiefes, planbares Build-Crafting im Kampf | Auslassen | Waffen sind Zufallsfunde, und das Kampfsystem ist simpel neben Hades oder Enter the Gungeon |
| Du willst eine tiefe Kolonie-Simulation | Auslassen | Anhänger haben Bedürfnisse und Eigenschaften, aber nichts in der Nähe der Tiefe von RimWorld |
| Tägliche Pflegearbeit klingt für dich nach Arbeit | Auslassen oder Easy probieren | Kochen, Putzen und Faith brauchen Aufmerksamkeit, bis Automatisierungsgebäude kommen |
Kurzfassung: Wenn du dir je gewünscht hast, dass ein Roguelite deinen Läufen einen Sinn über den nächsten Lauf hinaus gibt, ist Cult of the Lamb fast ein sicherer Kauf. Bereuen tun es vor allem die, die wollten, dass eine Hälfte so tief ist wie ein Genre-Spezialist.
Was für ein Spiel es ist
Du spielst das Lamm, das von The One Who Waits vor der Opferung gerettet wird und in seinem Namen einen Kult aufbauen soll. Das Spiel wechselt zwischen zwei Modi. Auf einem Kreuzzug kämpfst du dich mit einer Waffe und einem Fluch durch zufällig generierte Räume, sammelst Tarotkarten ein, die für diesen Lauf gelten, und bringst Anhänger, Knochen, Material und Münzen mit. Im Kult errichtest du Gebäude, versorgst und beherbergst Anhänger, hältst Predigten, führst Rituale durch und verkündest Doktrinen.
Die Verbindung zwischen beiden ist das, was funktioniert. Jede tägliche Predigt bringt Punkte in Höhe der Stufen deiner Anhänger, und diese Punkte schalten dauerhafte Kampf-Upgrades frei: zusätzliche Herzen, neue Waffen- und Fluchtypen, einen schweren Angriff und höhere Startwaffenstufen. Jeder der vier Bischöfe lässt ein Heart of a Heretic für eine Kronenfähigkeit wie Resurrection fallen. Größerer, zufriedenerer Kult, stärkeres Lamm. Der Anfänger-Guide erklärt diesen Kreislauf und was du in den ersten Tagen tust.
Wie viel ist Kampf, wie viel ist Management
Die beiden Hälften teilen sich eine Uhr: Im Kult läuft die Zeit weiter, während du auf Kreuzzug bist, also bedeutet ein langer Lauf hungrigere Anhänger und weniger Faith, wenn du zurückkommst. Das Gewicht verschiebt sich im Lauf des Spiels.
| Phase | Was deine Zeit kostet | Kampf oder Kult? |
|---|---|---|
| Erste Tage | Temple bauen, Kochen, Betten, Putzen von Hand, kurze Läufe in Darkwood | Vor allem Kult |
| Anura und Anchordeep | Rekrutieren, um jedes Regionstor zu öffnen (7 und 9 Anhänger), Doktrinen, härtere Gegner | Etwa ausgeglichen |
| Silk Cradle und der Endboss | Shamura und The One Who Waits, im letzten Kampf ohne Tarotkarten und nur mit dem Standard-Vlies | Vor allem Kampf |
| Post-Game | Überarbeitete, härtere Bosskämpfe, dann der Boss-Rush in Purgatory und der Dungeon Gauntlet | Vor allem Kampf |
| Woolhaven | Winter-Überleben, der Furnace, Viehzucht, Wiederaufbau von Woolhaven, zwei neue Dungeons | Beides, mit wieder mehr Kult |
Automatisierung senkt die Last: Eine Farmer Station mit Seed Silo pflanzt und gießt, die Farmer Station II erntet, eine Kitchen kocht eingereihte Mahlzeiten und die Janitor Station putzt. Der Kult-Management-Guide behandelt die Freischaltreihenfolge und die versteckten Faith-Werte.
Aktueller Stand: was du heute bekommst
| Punkt | Stand |
|---|---|
| Release | Vollversion (kein Early Access), 11. August 2022 |
| Plattformen | Windows und macOS (Steam), PlayStation 4/5, Xbox One und Series X|S, Nintendo Switch, iOS über Apple Arcade |
| Gratis-Updates | Relics of the Old Faith (April 2023), Sins of the Flesh (Januar 2024), Unholy Alliance (August 2024), jährliches Event Blood Moon Festival |
| Kostenpflichtige Erweiterung | Woolhaven (22. Januar 2026), etwas günstiger als das Hauptspiel |
| Kosmetik-DLC | Cultist Pack, Heretic Pack, Sinful Pack und Pilgrim Pack (Anhängerformen, Dekorationen, Vliese; Pilgrim fügt einen Comic und eine Quest hinzu) |
| Monetarisierung | Einmalkauf plus optionale DLC; keine Mikrotransaktionen |
| Mehrspieler | Lokaler Koop für zwei Spieler; Remote Play Together auf Steam |
| Schwierigkeit | Easy, Medium, Hard, Very Hard; Permadeath und Purgatory-Herausforderungen nach der Hauptstory |
| Oberflächensprachen (Steam) | 14, darunter Englisch, Japanisch, Koreanisch, vereinfachtes und traditionelles Chinesisch, Russisch, Deutsch, Französisch, Spanisch, Italienisch und brasilianisches Portugiesisch |
Relics of the Old Faith (Version 1.2.0) war die Antwort auf die Kritik, der Kampf sei zu flach: ein Post-Game mit härteren Bossmustern, Relikte, ein schwerer Angriff für jeden Waffentyp, neue Fallen, Purgatory mit Boss-Rush und einem optionalen Permadeath-Modus sowie Gebäude wie die Kitchen. Sins of the Flesh (1.3.0) brachte Sin, eine Währung, die Anhänger über neue Rituale und Gebäude erzeugen, dazu die Blunderbuss. Unholy Alliance fügte lokalen Koop mit The Goat als zweiter Figur hinzu.
Woolhaven kostet Geld, und der Store nennt es eine vollwertige Erweiterung: zwei Dungeons (Ewefall und The Rot), eine Winter-Mechanik, die einen befeuerten Furnace braucht, ein zweites Kultgebiet, Viehzucht, den Waffentyp Flegel (Flail), neue Flüche und Tarotkarten sowie 17 neue Gebäude. Die Steam-Nutzerreviews stehen auf „Sehr positiv“. Laut Store-Seite ist es erst kurz vor Abschluss des Hauptspiels zugänglich, und einmal aktiviert, lässt sich dieser Spielstand nur noch mit installiertem Woolhaven spielen (der Spielstand des Hauptspiels wird vorher gesichert).
Was es gut macht
Der Kreislauf gibt jedem Lauf einen Zweck
Die meisten Roguelites geben dir Meta-Fortschritt als Währung. Hier ist er ein Dorf. Auch ein Lauf, der früh endet, bringt noch einen Anhänger oder die Knochen für ein Ritual mit, und die Predigt am nächsten Morgen ist dadurch stärker. Das Upgrade mit der größten Wirkung auf den Kampf, Might of the Devout (Waffen starten auf höherer Stufe), kommt aus Predigten und nicht aus irgendetwas, das du auf einem Lauf findest. Der Kampf-Build-Guide zeigt die Zahlen: Eine Waffe auf Stufe X trifft rund 50 % härter als dieselbe Waffe auf Stufe I.
Grafik, Ton und Musik
Der Kontrast zwischen fröhlichen Anhängern und Blutopfern trägt über einen kompletten Durchgang. Jede Region hat ihre eigene Farbpalette und eigene Gegner, und der Soundtrack von River Boy war so beliebt, dass er eine eigene Metal-Neuinterpretation bekam.
Kurze, gut lesbare Kreuzzüge
Ein Kreuzzug besteht aus einer Handvoll Räume auf einer verzweigten Karte, dann folgt ein Miniboss oder ein Bischof, und die Bosse kündigen ihre Angriffe klar an. Die Schwierigkeitsgrade justieren beide Hälften: Easy halbiert die Gegnergesundheit und die Raten von Hunger, Krankheit, Abtrünnigkeit und Altern, während Very Hard diese Kult-Raten verdoppelt.
Die Updates brachten echte Tiefe
Relikte, schwere Angriffe, das Post-Game, Purgatory, das Sin-System und Koop kamen alle kostenlos. Ein Großteil der Kritik an der „Dünne“ in alten Tests galt der Launch-Version.
Wo es schwächelt
Der Kampf ist leicht, und die Funde entscheiden viel
Du wählst nie eine Waffe aus einem Menü. Der erste Raum lässt eine Waffe und einen Fluch fallen, und ein Godly-Schwert dort gegenüber einem schwachen Dolch ohne gute Tarotkarten sind zwei sehr verschiedene Läufe. Der Kampf im Moment (Angriff, Ausweichrolle, Fluch) bleibt bis zum Ende simpel, und wer von Hades kommt, merkt das innerhalb einer Stunde.
Pflichtarbeit vor der Automatisierung
Vor der Automatisierung heißt jede Rückkehr: kochen, putzen, eingestürzte Sleeping Bags reparieren und Leichen begraben. Anhänger werden außerdem mit 40 bis 55 Tagen zu Ältesten und sterben etwa 3,5 Tage später, also braucht der Kult ständig Nachschub. Manche Spieler finden genau das charmant, andere eine To-do-Liste.
Faith wird schlecht erklärt
Faith ist eine einzige Leiste. Das Spiel sagt dir nicht, dass eine Predigt bei Nacht 15 Faith kostet, zu wenige Betten 20 oder eine abgelehnte Anhänger-Quest 25, deshalb verlieren viele neue Spieler einen Kult an Abtrünnige, ohne zu wissen, warum.
Die Erweiterung kommt spät, und Koop ist lokal
Von Woolhaven siehst du bis kurz vor dem Ende des Hauptspiels nichts, ein Bundle bringt einem neuen Spieler anfangs also nichts zusätzlich. Koop gibt es nur lokal, mit Remote Play Together auf Steam als Ausweg.
Häufige Kritik und wie viel daran stimmt
| Kritik | Stimmt das? | Was hilft |
|---|---|---|
| Der Kampf ist flach | Teilweise. Er ist simpler als in Hades, aber Relikte, schwere Angriffe und das Post-Game haben viel ergänzt | Might of the Devout und Divine Guardian über Predigten freischalten; die Post-Game-Bosse spielen |
| Der Kult ist Pflichtarbeit | Anfangs ja, deutlich weniger, sobald die Automatisierung steht | Farmer Station II, Kitchen und Janitor Station priorisieren; oder auf Easy spielen |
| Anhänger werden ständig abtrünnig | Meist ein verstecktes Faith-Problem | Predigten nur bei Tageslicht, ein Bett für jeden, nur Quests annehmen, die du schaffst |
| Es ist zu leicht | Auf Medium für Roguelite-Veteranen meist ja | Hard oder Very Hard spielen, Permadeath probieren oder Purgatory-Herausforderungen nutzen |
| Anhänger sterben an Altersschwäche | Stimmt; das gehört zum Design | Älteste für Rituale nutzen, wichtigen Anhängern Skull Necklaces geben, Lieblinge wiederbeleben |
| Woolhaven ist hinter dem Hauptspiel verschlossen | Stimmt | Zuerst das Hauptspiel kaufen und die Erweiterung ergänzen, wenn die Bedingung im Store erfüllt ist |
Cult of the Lamb im Vergleich mit ähnlichen Spielen
| Spiel | Kern-Kreislauf | Wie sich Cult of the Lamb unterscheidet |
|---|---|---|
| Hades | Action-Roguelite mit tiefem, Build-getriebenem Kampf und einer Story, die über die Läufe erzählt wird | Viel simplerer Kampf und mehr Zufall; dafür ein ganzes Aufbauspiel zwischen den Läufen |
| Enter the Gungeon | Bullet-Hell-Roguelite mit riesigem Waffenpool und fordernder Schwierigkeit | Deutlich nachsichtiger, nahkampflastig, und Fortschritt bleibt über den Kult erhalten |
| Stardew Valley | Entspannte Farm- und Lebenssimulation mit leichtem Kampf in den Minen | Düsterer, schneller und kampfgetrieben; die Farm existiert, um den Kreuzzug zu versorgen |
| RimWorld | Tiefe Kolonie-Simulation, die auf emergenten Geschichten aufbaut | Viel leichtere Simulation; Anhänger haben Bedürfnisse und Eigenschaften, aber wenige komplexe Wechselwirkungen |
Neben Hades ist Cult of the Lamb die bessere Wahl, wenn du zwischen den Läufen etwas pflegen willst, und die schlechtere, wenn du wegen der Kämpfe kommst. Fans von Stardew Valley mögen meist die Kult-Hälfte und finden die Kreuzzüge auf Easy zugänglich.
Weitere Guides
Neu im Spiel: Anfänger-Guide. Doktrinen, Rituale, Abtrünnige und Automatisierung: Kult-Management-Guide. Builds, Tarotkarten, Vliese und Relikte: Kampf-Build-Guide. Rangliste der Waffen und Flüche: Tier-List für Waffen und Flüche. Regionen und Bischofskämpfe: Kreuzzug-Guide.
★Ehrliches Fazit — zwei leichte Spiele, die sich gegenseitig besser machen
Cult of the Lamb verdient seine 8,8, weil keine Hälfte allein herausragen würde, zusammen aber schon. Ein kurzer Kreuzzug zählt, weil er den Kult versorgt, und der Kult zählt, weil er dich für den nächsten Kreuzzug stärker macht. Der Look und die Gratis-Updates legen noch viel obendrauf. Die Vorbehalte sind ehrlich gemeint: Der Kampf ist simpel und die Stärke eines Laufs hängt an den Funden, der frühe Kult ist ein Strom von Pflichten, das Spiel versteckt die Zahlen hinter Faith, und die kostenpflichtige Erweiterung wartet bis zum Schluss. Wer in einem der beiden Genres ein Spezialisten-Erlebnis sucht, findet bessere Spiele. Wer beides auf einmal mit starker Persönlichkeit will, findet bis heute nichts Vergleichbares.