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Cult of the Lamb Test — Niedlich und düster in einem Kreislauf

Cult of the Lamb Test — Niedlich und düster in einem Kreislauf

Autor: Verdict Games Redaktion Zuletzt aktualisiert:
8.8
Gesamtwertung
Spaßfaktor 9/10
Schwierigkeit 6/10
Steuerung 8.5/10
Grafik 9.5/10
Sound 8.5/10
Monetarisierung 9/10
Langzeitspaß 8/10
Preis-Leistung 9/10

Pro

  • +Die beiden Hälften treiben sich wirklich gegenseitig an: Anhängerstufen werden zu Predigt-Upgrades, und die werden beim nächsten Kreuzzug zu Herzen und höheren Waffenstufen
  • +Eigenständiger Look und Ton, mit niedlichen Anhängern, blutigen Ritualen und einem starken Soundtrack
  • +Kreuzzüge sind kurz und Bischöfe gut lesbar, sodass ein Versuch in wenige Minuten Spielzeit passt
  • +Große Gratis-Updates brachten ein Post-Game, Relikte, schwere Angriffe, das Sin-System und lokalen Koop
  • +Die Schwierigkeitsgrade skalieren auch den Kult, nicht nur den Kampf, sodass Spieler, die mit der Pflege kämpfen, es sanfter einstellen können

Contra

  • −Der Kampf ist simpel, und zufällige Waffen- und Fluchfunde entscheiden über einen Großteil der Stärke eines Laufs
  • −Die frühe Kult-Pflege (Kochen, Putzen, Betten, Faith) fühlt sich wie Pflichtarbeit an, bis Automatisierungsgebäude kommen
  • −Das Spiel zeigt die Faith-Leiste, aber nicht, was sie bewegt, sodass eine Predigt bei Nacht oder eine abgelehnte Quest einen Kult ohne Erklärung kippen kann
  • −Woolhaven, die kostenpflichtige Erweiterung, öffnet sich erst gegen Ende des Hauptspiels, und Koop gibt es nur lokal

Das Fazit

Kauf es, wenn du ein leichtes Roguelite und ein leichtes Aufbauspiel willst, die sich gegenseitig antreiben, mit starkem Artstyle: Das Hauptspiel ist komplett, kostet Indie-Preis, und bis auf Woolhaven waren alle Updates kostenlos. Woolhaven kaufst du später, wenn du dich dem Ende des Hauptspiels näherst, denn erst dann öffnet es sich. Lass es aus, wenn du tiefen, planbaren Kampf wie in Hades oder eine tiefe Kolonie-Simulation wie RimWorld suchst oder wenn tägliche Pflegearbeit für dich nach Arbeit klingt.

Zusammenfassung

Cult of the Lamb verbindet einen Roguelite-Dungeon-Crawler mit Sekten-Management: Kreuzzüge bringen Anhänger und Material nach Hause, und der Kult macht daraus dauerhafte Upgrades für den nächsten Kreuzzug. Es ist fertig, mit großen Gratis-Updates und einer Bezahl-Erweiterung, Woolhaven. Die Schwächen sind echt: Der Kampf ist simpel und hängt an Zufallsfunden, und der Kult verlangt bis zur Automatisierung tägliche Pflichtarbeit. Hier steht, wer kaufen, warten oder auslassen sollte.

Für wen ist das?: Spieler, die entscheiden wollen, ob sich Cult of the Lamb und die Erweiterung Woolhaven lohnen Anfängerfreundlich

Kernpunkte

Wichtige Punkte

1

Der Kreislauf ist das Verkaufsargument: Kreuzzüge bringen Anhänger und Material nach Hause, und Predigten verwandeln die Stufen der Anhänger in zusätzliche Herzen und höhere Startwaffenstufen.

2

Der Kampf ist kurz und gut lesbar, aber flach: Waffen und Flüche werden zufällig angeboten, also prägt ein Lauf eher das, was du bekommst, als ein geplanter Build.

3

Die Kult-Seite verlangt tägliche Pflege (Essen, Betten, Putzen, Faith), bis Automatisierungsgebäude wie Farmer Station, Kitchen und Janitor Station übernehmen.

4

Gratis-Updates brachten ein Post-Game, Relikte und schwere Angriffe (Relics of the Old Faith), das Sin-System (Sins of the Flesh) und lokalen Koop (Unholy Alliance).

5

Woolhaven ist eine kostenpflichtige Erweiterung, erschienen am 22. Januar 2026, mit zwei neuen Dungeons, Winter und Viehzucht; sie öffnet sich erst gegen Ende des Hauptspiels.

Cult of the Lamb ist ein Roguelite-Dungeon-Crawler und eine Sekten-Management-Simulation in einem Spiel, entwickelt von Massive Monster und veröffentlicht von Devolver Digital. Es erschien am 11. August 2022, bekam drei große Gratis-Updates und am 22. Januar 2026 seine erste kostenpflichtige Erweiterung, Woolhaven. Die Steam-Nutzerreviews stehen auf „Äußerst positiv“. Für die meisten Leser ist die Frage nicht, ob es gut ist, sondern ob gerade diese Mischung zu ihnen passt. Genau das beantwortet dieser Test zuerst.

Kaufen, warten oder auslassen

Deine Situation Urteil Warum
Du magst Roguelites und Aufbauspiele und willst beides in einem Kaufen Die beiden Hälften treiben sich gegenseitig an, und das schaffen nur wenige andere Spiele
Du willst ein stilvolles, leichtes Roguelite für kurze Sessions Kaufen Kreuzzüge sind kurz, und der Kult gibt dir zwischen den Läufen etwas zu tun
Du spielst mit einem Partner an einem Bildschirm Kaufen Lokaler Koop als The Goat deckt Kreuzzüge, Pflichten, Angeln und Knucklebones ab
Du überlegst, ob du Woolhaven jetzt kaufen sollst Warten Es öffnet sich erst gegen Ende des Hauptspiels; kauf es, wenn du dort ankommst
Du achtest auf den Preis, bist aber neugierig Auf einen Sale warten Steam-Rabatte gibt es, und Bundles mit dem DLC existieren
Du willst tiefes, planbares Build-Crafting im Kampf Auslassen Waffen sind Zufallsfunde, und das Kampfsystem ist simpel neben Hades oder Enter the Gungeon
Du willst eine tiefe Kolonie-Simulation Auslassen Anhänger haben Bedürfnisse und Eigenschaften, aber nichts in der Nähe der Tiefe von RimWorld
Tägliche Pflegearbeit klingt für dich nach Arbeit Auslassen oder Easy probieren Kochen, Putzen und Faith brauchen Aufmerksamkeit, bis Automatisierungsgebäude kommen

Kurzfassung: Wenn du dir je gewünscht hast, dass ein Roguelite deinen Läufen einen Sinn über den nächsten Lauf hinaus gibt, ist Cult of the Lamb fast ein sicherer Kauf. Bereuen tun es vor allem die, die wollten, dass eine Hälfte so tief ist wie ein Genre-Spezialist.

Was für ein Spiel es ist

Du spielst das Lamm, das von The One Who Waits vor der Opferung gerettet wird und in seinem Namen einen Kult aufbauen soll. Das Spiel wechselt zwischen zwei Modi. Auf einem Kreuzzug kämpfst du dich mit einer Waffe und einem Fluch durch zufällig generierte Räume, sammelst Tarotkarten ein, die für diesen Lauf gelten, und bringst Anhänger, Knochen, Material und Münzen mit. Im Kult errichtest du Gebäude, versorgst und beherbergst Anhänger, hältst Predigten, führst Rituale durch und verkündest Doktrinen.

Die Verbindung zwischen beiden ist das, was funktioniert. Jede tägliche Predigt bringt Punkte in Höhe der Stufen deiner Anhänger, und diese Punkte schalten dauerhafte Kampf-Upgrades frei: zusätzliche Herzen, neue Waffen- und Fluchtypen, einen schweren Angriff und höhere Startwaffenstufen. Jeder der vier Bischöfe lässt ein Heart of a Heretic für eine Kronenfähigkeit wie Resurrection fallen. Größerer, zufriedenerer Kult, stärkeres Lamm. Der Anfänger-Guide erklärt diesen Kreislauf und was du in den ersten Tagen tust.

Wie viel ist Kampf, wie viel ist Management

Die beiden Hälften teilen sich eine Uhr: Im Kult läuft die Zeit weiter, während du auf Kreuzzug bist, also bedeutet ein langer Lauf hungrigere Anhänger und weniger Faith, wenn du zurückkommst. Das Gewicht verschiebt sich im Lauf des Spiels.

Phase Was deine Zeit kostet Kampf oder Kult?
Erste Tage Temple bauen, Kochen, Betten, Putzen von Hand, kurze Läufe in Darkwood Vor allem Kult
Anura und Anchordeep Rekrutieren, um jedes Regionstor zu öffnen (7 und 9 Anhänger), Doktrinen, härtere Gegner Etwa ausgeglichen
Silk Cradle und der Endboss Shamura und The One Who Waits, im letzten Kampf ohne Tarotkarten und nur mit dem Standard-Vlies Vor allem Kampf
Post-Game Überarbeitete, härtere Bosskämpfe, dann der Boss-Rush in Purgatory und der Dungeon Gauntlet Vor allem Kampf
Woolhaven Winter-Überleben, der Furnace, Viehzucht, Wiederaufbau von Woolhaven, zwei neue Dungeons Beides, mit wieder mehr Kult

Automatisierung senkt die Last: Eine Farmer Station mit Seed Silo pflanzt und gießt, die Farmer Station II erntet, eine Kitchen kocht eingereihte Mahlzeiten und die Janitor Station putzt. Der Kult-Management-Guide behandelt die Freischaltreihenfolge und die versteckten Faith-Werte.

Aktueller Stand: was du heute bekommst

Punkt Stand
Release Vollversion (kein Early Access), 11. August 2022
Plattformen Windows und macOS (Steam), PlayStation 4/5, Xbox One und Series X|S, Nintendo Switch, iOS über Apple Arcade
Gratis-Updates Relics of the Old Faith (April 2023), Sins of the Flesh (Januar 2024), Unholy Alliance (August 2024), jährliches Event Blood Moon Festival
Kostenpflichtige Erweiterung Woolhaven (22. Januar 2026), etwas günstiger als das Hauptspiel
Kosmetik-DLC Cultist Pack, Heretic Pack, Sinful Pack und Pilgrim Pack (Anhängerformen, Dekorationen, Vliese; Pilgrim fügt einen Comic und eine Quest hinzu)
Monetarisierung Einmalkauf plus optionale DLC; keine Mikrotransaktionen
Mehrspieler Lokaler Koop für zwei Spieler; Remote Play Together auf Steam
Schwierigkeit Easy, Medium, Hard, Very Hard; Permadeath und Purgatory-Herausforderungen nach der Hauptstory
Oberflächensprachen (Steam) 14, darunter Englisch, Japanisch, Koreanisch, vereinfachtes und traditionelles Chinesisch, Russisch, Deutsch, Französisch, Spanisch, Italienisch und brasilianisches Portugiesisch

Relics of the Old Faith (Version 1.2.0) war die Antwort auf die Kritik, der Kampf sei zu flach: ein Post-Game mit härteren Bossmustern, Relikte, ein schwerer Angriff für jeden Waffentyp, neue Fallen, Purgatory mit Boss-Rush und einem optionalen Permadeath-Modus sowie Gebäude wie die Kitchen. Sins of the Flesh (1.3.0) brachte Sin, eine Währung, die Anhänger über neue Rituale und Gebäude erzeugen, dazu die Blunderbuss. Unholy Alliance fügte lokalen Koop mit The Goat als zweiter Figur hinzu.

Woolhaven kostet Geld, und der Store nennt es eine vollwertige Erweiterung: zwei Dungeons (Ewefall und The Rot), eine Winter-Mechanik, die einen befeuerten Furnace braucht, ein zweites Kultgebiet, Viehzucht, den Waffentyp Flegel (Flail), neue Flüche und Tarotkarten sowie 17 neue Gebäude. Die Steam-Nutzerreviews stehen auf „Sehr positiv“. Laut Store-Seite ist es erst kurz vor Abschluss des Hauptspiels zugänglich, und einmal aktiviert, lässt sich dieser Spielstand nur noch mit installiertem Woolhaven spielen (der Spielstand des Hauptspiels wird vorher gesichert).

Was es gut macht

Der Kreislauf gibt jedem Lauf einen Zweck

Die meisten Roguelites geben dir Meta-Fortschritt als Währung. Hier ist er ein Dorf. Auch ein Lauf, der früh endet, bringt noch einen Anhänger oder die Knochen für ein Ritual mit, und die Predigt am nächsten Morgen ist dadurch stärker. Das Upgrade mit der größten Wirkung auf den Kampf, Might of the Devout (Waffen starten auf höherer Stufe), kommt aus Predigten und nicht aus irgendetwas, das du auf einem Lauf findest. Der Kampf-Build-Guide zeigt die Zahlen: Eine Waffe auf Stufe X trifft rund 50 % härter als dieselbe Waffe auf Stufe I.

Grafik, Ton und Musik

Der Kontrast zwischen fröhlichen Anhängern und Blutopfern trägt über einen kompletten Durchgang. Jede Region hat ihre eigene Farbpalette und eigene Gegner, und der Soundtrack von River Boy war so beliebt, dass er eine eigene Metal-Neuinterpretation bekam.

Kurze, gut lesbare Kreuzzüge

Ein Kreuzzug besteht aus einer Handvoll Räume auf einer verzweigten Karte, dann folgt ein Miniboss oder ein Bischof, und die Bosse kündigen ihre Angriffe klar an. Die Schwierigkeitsgrade justieren beide Hälften: Easy halbiert die Gegnergesundheit und die Raten von Hunger, Krankheit, Abtrünnigkeit und Altern, während Very Hard diese Kult-Raten verdoppelt.

Die Updates brachten echte Tiefe

Relikte, schwere Angriffe, das Post-Game, Purgatory, das Sin-System und Koop kamen alle kostenlos. Ein Großteil der Kritik an der „Dünne“ in alten Tests galt der Launch-Version.

Wo es schwächelt

Der Kampf ist leicht, und die Funde entscheiden viel

Du wählst nie eine Waffe aus einem Menü. Der erste Raum lässt eine Waffe und einen Fluch fallen, und ein Godly-Schwert dort gegenüber einem schwachen Dolch ohne gute Tarotkarten sind zwei sehr verschiedene Läufe. Der Kampf im Moment (Angriff, Ausweichrolle, Fluch) bleibt bis zum Ende simpel, und wer von Hades kommt, merkt das innerhalb einer Stunde.

Pflichtarbeit vor der Automatisierung

Vor der Automatisierung heißt jede Rückkehr: kochen, putzen, eingestürzte Sleeping Bags reparieren und Leichen begraben. Anhänger werden außerdem mit 40 bis 55 Tagen zu Ältesten und sterben etwa 3,5 Tage später, also braucht der Kult ständig Nachschub. Manche Spieler finden genau das charmant, andere eine To-do-Liste.

Faith wird schlecht erklärt

Faith ist eine einzige Leiste. Das Spiel sagt dir nicht, dass eine Predigt bei Nacht 15 Faith kostet, zu wenige Betten 20 oder eine abgelehnte Anhänger-Quest 25, deshalb verlieren viele neue Spieler einen Kult an Abtrünnige, ohne zu wissen, warum.

Die Erweiterung kommt spät, und Koop ist lokal

Von Woolhaven siehst du bis kurz vor dem Ende des Hauptspiels nichts, ein Bundle bringt einem neuen Spieler anfangs also nichts zusätzlich. Koop gibt es nur lokal, mit Remote Play Together auf Steam als Ausweg.

Häufige Kritik und wie viel daran stimmt

Kritik Stimmt das? Was hilft
Der Kampf ist flach Teilweise. Er ist simpler als in Hades, aber Relikte, schwere Angriffe und das Post-Game haben viel ergänzt Might of the Devout und Divine Guardian über Predigten freischalten; die Post-Game-Bosse spielen
Der Kult ist Pflichtarbeit Anfangs ja, deutlich weniger, sobald die Automatisierung steht Farmer Station II, Kitchen und Janitor Station priorisieren; oder auf Easy spielen
Anhänger werden ständig abtrünnig Meist ein verstecktes Faith-Problem Predigten nur bei Tageslicht, ein Bett für jeden, nur Quests annehmen, die du schaffst
Es ist zu leicht Auf Medium für Roguelite-Veteranen meist ja Hard oder Very Hard spielen, Permadeath probieren oder Purgatory-Herausforderungen nutzen
Anhänger sterben an Altersschwäche Stimmt; das gehört zum Design Älteste für Rituale nutzen, wichtigen Anhängern Skull Necklaces geben, Lieblinge wiederbeleben
Woolhaven ist hinter dem Hauptspiel verschlossen Stimmt Zuerst das Hauptspiel kaufen und die Erweiterung ergänzen, wenn die Bedingung im Store erfüllt ist

Cult of the Lamb im Vergleich mit ähnlichen Spielen

Spiel Kern-Kreislauf Wie sich Cult of the Lamb unterscheidet
Hades Action-Roguelite mit tiefem, Build-getriebenem Kampf und einer Story, die über die Läufe erzählt wird Viel simplerer Kampf und mehr Zufall; dafür ein ganzes Aufbauspiel zwischen den Läufen
Enter the Gungeon Bullet-Hell-Roguelite mit riesigem Waffenpool und fordernder Schwierigkeit Deutlich nachsichtiger, nahkampflastig, und Fortschritt bleibt über den Kult erhalten
Stardew Valley Entspannte Farm- und Lebenssimulation mit leichtem Kampf in den Minen Düsterer, schneller und kampfgetrieben; die Farm existiert, um den Kreuzzug zu versorgen
RimWorld Tiefe Kolonie-Simulation, die auf emergenten Geschichten aufbaut Viel leichtere Simulation; Anhänger haben Bedürfnisse und Eigenschaften, aber wenige komplexe Wechselwirkungen

Neben Hades ist Cult of the Lamb die bessere Wahl, wenn du zwischen den Läufen etwas pflegen willst, und die schlechtere, wenn du wegen der Kämpfe kommst. Fans von Stardew Valley mögen meist die Kult-Hälfte und finden die Kreuzzüge auf Easy zugänglich.

Weitere Guides

Neu im Spiel: Anfänger-Guide. Doktrinen, Rituale, Abtrünnige und Automatisierung: Kult-Management-Guide. Builds, Tarotkarten, Vliese und Relikte: Kampf-Build-Guide. Rangliste der Waffen und Flüche: Tier-List für Waffen und Flüche. Regionen und Bischofskämpfe: Kreuzzug-Guide.

★Ehrliches Fazit — zwei leichte Spiele, die sich gegenseitig besser machen

Cult of the Lamb verdient seine 8,8, weil keine Hälfte allein herausragen würde, zusammen aber schon. Ein kurzer Kreuzzug zählt, weil er den Kult versorgt, und der Kult zählt, weil er dich für den nächsten Kreuzzug stärker macht. Der Look und die Gratis-Updates legen noch viel obendrauf. Die Vorbehalte sind ehrlich gemeint: Der Kampf ist simpel und die Stärke eines Laufs hängt an den Funden, der frühe Kult ist ein Strom von Pflichten, das Spiel versteckt die Zahlen hinter Faith, und die kostenpflichtige Erweiterung wartet bis zum Schluss. Wer in einem der beiden Genres ein Spezialisten-Erlebnis sucht, findet bessere Spiele. Wer beides auf einmal mit starker Persönlichkeit will, findet bis heute nichts Vergleichbares.

FAQ

FAQ

Ja, für die meisten Spieler, die Roguelites oder Aufbauspiele mögen und die Mischung reizvoll finden. Es kostet Indie-Preis, hat keine Mikrotransaktionen, die Steam-Nutzerreviews stehen auf „Äußerst positiv“, und die großen Updates nach Release waren kostenlos. Weniger lohnend ist es, wenn du tiefen Kampf oder eine tiefe Kolonie-Simulation willst, denn jede Hälfte ist leichter als die Genre-Spitze.
Beides, und beide teilen sich eine Uhr: Im Kult läuft die Zeit weiter, während du auf Kreuzzug bist. Anfangs braucht der Kult zwischen kurzen Läufen viel Handarbeit. Später übernehmen Automatisierungsgebäude die meisten Pflichten, und die vier Bischöfe, der Endboss und das Post-Game verlagern das Gewicht zurück zum Kampf. Keine Hälfte lässt sich überspringen, weil die Predigten im Kult deine Kampf-Upgrades freischalten.
Auf Medium ist es ein mittelschweres Roguelite, nachsichtiger als Enter the Gungeon. Es gibt vier Schwierigkeitsgrade, und sie verändern auch den Kult: Easy gibt 4 rote Herzen, halbiert die Gegnergesundheit und halbiert Hunger, Krankheit, Abtrünnigkeit und Altern, während Very Hard dich mit 1 rotem Herz starten lässt und diese Kult-Raten verdoppelt. Permadeath-Läufe und Boss-Rushs gibt es nach der Hauptstory.
Woolhaven ist eine kostenpflichtige Erweiterung, die die Store-Seite als vollwertig bezeichnet: zwei neue Dungeons (Ewefall und The Rot), eine Winter-Überlebensebene mit dem Furnace, Viehzucht, ein neuer Waffentyp (der Flegel), neue Flüche und 17 neue Gebäude. Die Steam-Reviews stehen auf „Sehr positiv“. Die Inhalte öffnen sich erst gegen Ende des Hauptspiels, neue Spieler können also zuerst nur das Hauptspiel kaufen. Sobald du sie aktivierst, braucht dieser Spielstand das installierte DLC; der Spielstand des Hauptspiels wird gesichert.
Ja, lokalen Koop. Mit dem kostenlosen Update Unholy Alliance steigt ein zweiter Spieler als The Goat am selben Bildschirm ein, für Kreuzzüge, Kult-Pflichten, Angeln und Knucklebones. Auf Steam kann ein Freund per Remote Play Together über das Internet mitspielen, wobei der Entwickler warnt, dass es am besten läuft, wenn mindestens ein Spieler einen Controller nutzt. Einen eigenen Online-Koop-Modus gibt es nicht.
Auf iOS ist es seit Dezember 2025 über das Abo Apple Arcade verfügbar, nicht als Einzelkauf. Das Cross-Save funktioniert nur innerhalb des Apple-Arcade-Ökosystems. Die Vollpreis-Versionen gibt es für PC (Windows und macOS), PlayStation, Xbox und Nintendo Switch.

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