Der Einstieg in Factorio ist nicht beliebig. Jede neue Fabrik durchläuft dieselbe Kette: Von Hand abgebauter Stein wird zu Öfen, befeuerte Erzförderer beliefern diese Öfen, ein paar Dutzend Platten schalten Strom frei, Strom betreibt Labore, und Labore schalten die Montagemaschinen frei, mit denen echte Automatisierung beginnt. Wenn du diese Kette kennst, verliert die erste Stunde ihren Schrecken.
Dieser Guide ist für Factorio 2.0 (Hauptspiel) geschrieben. 2.0 hat den Anfang des Technologiebaums verändert: Die ersten Technologien werden jetzt durch Herstellen von Gegenständen freigeschaltet statt durch Forschung. Ältere Guides, die dir raten, Dampfenergie oder Elektronik mit Wissenschaftspaketen zu erforschen, sind daher veraltet. Alle Zahlen unten gelten für Gebäude normaler Qualität und stammen aus dem offiziellen Factorio Wiki.
Space Age: Die anderen Planeten der Erweiterung öffnen sich erst, wenn du Raketen starten kannst, daher gilt alles in diesem Guide auch für einen Space-Age-Spielstand. Wo ein Gebäude ein Upgrade nur für Space Age hat, wird es hier nicht gebraucht.
Die erste Stunde im Überblick
| # | Ziel | Wie | Was es freischaltet |
|---|---|---|---|
| 1 | Erste Eisen- und Kupferplatten | Befeuerte Erzförderer werfen Erz direkt in Schmelzöfen | Platten für jedes frühe Rezept |
| 2 | Kohle, die sich selbst versorgt | Zwei befeuerte Erzförderer auf Kohle, einander gegenüber | Brennstoff ohne Nachfüllen von Hand |
| 3 | Dampfenergie und Elektronik | 50 Eisenplatten und 10 Kupferplatten herstellen (2.0-Trigger) | Heizkessel, Dampfmaschine, Pumpwerk, Labor, Greifarm, kleiner Strommast |
| 4 | Rote Wissenschaft | Ein Labor herstellen (Trigger) | Rezept für das Wissenschaftspaket für Automatisierung und die erste echte Forschung |
| 5 | Strom | Pumpwerk → Heizkessel → 2 Dampfmaschinen, Strommasten bis zu den Laboren | Labore, elektrische Erzförderer und Montagemaschinen laufen |
| 6 | Automatisierte rote Wissenschaft | Automatisierung erforschen; 1 Zahnrad-Montagemaschine beliefert die Maschinen für rote Pakete | Forschung läuft ohne dich |
| 7 | Grüne Wissenschaft | Wissenschaftspaket für Logistik erforschen; Greifarme und Fließbänder automatisieren | Der ganze frühe Technologiebaum |
Schritt für Schritt: von befeuerten Erzförderern zu grüner Wissenschaft
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1
1. Befeuerte Erzförderer in Schmelzöfen
Baue Stein von Hand ab, stelle Schmelzöfen her (je 5 Stein) und setze einen befeuerten Erzförderer so auf Eisenerz, dass sein Ausgabepfeil in einen Ofen zeigt. Der Förderer wirft das Erz direkt in den Ofen — weder Fließbänder noch Greifarme nötig. Mach dasselbe bei Kupfer. Ein befeuerter Erzförderer fördert 0,25 Erz/s und ein Schmelzofen schmilzt 0,3125 Platten/s, ein Förderer pro Ofen läuft also nie über.
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2
2. Kohle, die sich selbst versorgt
Zwei befeuerte Erzförderer auf Kohle, die einander gegenüberstehen, befeuern sich gegenseitig und horten langsam Kohle in ihren Brennstoffslots. Das ist der einfachste Weg, nicht mehr mit Kohle hin und her zu laufen, und der Vorrat ist praktisch, um die Förderer auf Eisen und Kupfer von Hand nachzufüllen.
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3
3. Dampfenergie und Elektronik per Trigger
In 2.0 schaltet das Herstellen von 50 Eisenplatten Dampfenergie frei (Heizkessel, Dampfmaschine, Pumpwerk, Rohr, unterirdisches Rohr) und das Herstellen von 10 Kupferplatten Elektronik (Kupferkabel, elektronischer Schaltkreis, Greifarm, Labor, kleiner Strommast). Dein Aufbau aus befeuerten Förderern liefert beides ohne Zusatzaufwand.
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4
4. Ein Labor herstellen, um rote Wissenschaft freizuschalten
Das Herstellen deines ersten Labors (10 elektronische Schaltkreise, 10 Eisenzahnräder, 4 Fließbänder) schaltet das Rezept für das Wissenschaftspaket für Automatisierung frei: 1 Kupferplatte + 1 Eisenzahnrad, 5 Sekunden. Stelle einen Stapel von Hand her, während du den Strom aufbaust.
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5
5. Dampfkraftwerk bauen
Setze ein Pumpwerk ans Wasser, führe ein Rohr zu einem Heizkessel und setze zwei Dampfmaschinen an den Dampfausgang des Kessels. Befülle den Kessel mit Kohle. Ziehe kleine Strommasten zu deinen Laboren; 1 Holz ergibt 2 Masten, also lass ein paar Bäume für Holz stehen.
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6
6. Forschen, dann rote Wissenschaft automatisieren
Bestücke die Labore mit roten Paketen und erforsche Automatisierung (Montagemaschine 1), Elektrischer Erzförderer und Logistik. Baue dann eine Montagemaschine für Zahnräder und führe sie in Montagemaschinen für rote Pakete, wobei Greifarme die Gegenstände dazwischen bewegen.
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7
7. Grüne Wissenschaft freischalten und automatisieren
Erforsche Wissenschaftspaket für Logistik. Das Rezept ist 1 Greifarm + 1 Fließband, 6 Sekunden. Baue Montagemaschinen für Zahnräder, elektronische Schaltkreise (mit Kupferkabel), Greifarme und Fließbänder und führe sie in Montagemaschinen für grüne Pakete. Wenn Rot und Grün von selbst laufen, ist der Einstieg geschafft.
Die ersten elektrischen Erzförderer kommen aus der Forschung, nicht aus der Startausrüstung. Bis dahin lohnt sich jeder zusätzliche befeuerte Erzförderer — sie sind billig (3 Eisenzahnräder, 3 Eisenplatten und ein Schmelzofen), und du kannst sie später abbauen und die Öfen weiterverwenden.
Verhältnisse, die du früh kennen solltest
In der ersten Stunde brauchst du keinen Rechner, aber ein paar Verhältnisse verhindern die häufigsten Engpässe. Die Raten stammen aus dem offiziellen Wiki, die Verhältnisse sind einfache Rechnung damit.
| Verhältnis | Warum | Ausgangszahlen |
|---|---|---|
| 1 Heizkessel : 2 Dampfmaschinen | Ein Kessel erzeugt genau den Dampf, den zwei Maschinen verbrauchen | Heizkessel 60 Dampf/s, 1,8 MW; Dampfmaschine 30 Dampf/s, 900 kW |
| 1 Pumpwerk : bis zu 200 Heizkessel | Ein Pumpwerk reicht für das ganze frühe Spiel | Pumpwerk 1.200 Wasser/s; 1 Wasser wird zu 10 Dampf |
| 0,45 Kohle/s pro Heizkessel | Kohle, die ein voll ausgelasteter Kessel verbrennt | 1,8 MW ÷ 4 MJ pro Kohle |
| 5 elektrische Erzförderer : 8 Schmelzöfen | Förderleistung passt zum Ofenbedarf | Förderer 0,5 Erz/s; Ofen 0,3125 Platten/s |
| 48 Schmelzöfen pro vollem gelbem Band | Wie lang eine Schmelzreihe sinnvoll sein kann | Gelbes Band 15 Gegenstände/s ÷ 0,3125 |
| 1 Zahnrad-Montagemaschine : bis zu 10 Maschinen für rote Pakete | Montagemaschine 1 stellt bis zu 1 Zahnrad/s her; jede Maschine für rote Pakete braucht 0,1 Zahnrad/s. Nur wenn der Eisennachschub mithält | Fertigungsgeschwindigkeit 0,5; Zahnrad 0,5 s; rotes Paket 5 s |
| 5 rote : 6 grüne Montagemaschinen | Beide liefern 0,5 Pakete/s, und Rot-Grün-Forschung verbraucht pro Einheit eines von jedem | Rotes Paket 5 s, grünes Paket 6 s bei Geschwindigkeit 0,5 |
| 3 Kupferkabel : 2 Schaltkreis-Montagemaschinen | Hält die elektronischen Schaltkreise versorgt | Kabel 0,5 s für 2; Schaltkreis 0,5 s für 3 Kabel |
Zwei weitere Zahlen helfen bei der Stromplanung. Eine Dampfmaschine liefert 900 kW, ein elektrischer Erzförderer verbraucht 90 kW, eine Montagemaschine 1 75 kW und ein Labor 60 kW. Ein Heizkessel mit zwei Dampfmaschinen (1,8 MW) betreibt also grob 20 elektrische Erzförderer oder eine Mischung aus Förderern, Montagemaschinen und Laboren. Wenn die Stromkurve unter Volllast flach wird, füge einen weiteren Kessel mit seinen zwei Maschinen hinzu, bevor du weitere Maschinen baust.
Strommangel schaukelt sich auf. Wird die Kohle für die Kessel von elektrischen Erzförderern abgebaut und gehen den Kesseln die Vorräte aus, werden die Förderer langsamer, fördern weniger Kohle, und den Kesseln fehlt noch mehr. Halte ein Paar befeuerter Erzförderer oder eine Kiste als Puffer an der Kesselkohle, bis du Reserven hast.
Fließbänder und Greifarme: die Grundlagen, über die viele stolpern
Fließbänder haben zwei Spuren. Ein gelbes Band transportiert über beide Spuren zusammen 15 Gegenstände/s; rote Bänder (Logistik 2, braucht grüne Wissenschaft) das Doppelte. Fließbänder gibt es von Anfang an; die Forschung Logistik schaltet Teilerfließbänder und unterirdische Fließbänder frei.
Greifarme bewegen jeweils einen Gegenstand von einer Seite zur anderen. Nützlich zu wissen:
- Ein Greifarm legt Gegenstände auf die entfernte Spur eines Bandes. Um zwei verschiedene Gegenstände auf ein Band zu bringen — etwa Eisenerz und Kohle für eine Ofenreihe —, beliefere es von gegenüberliegenden Seiten.
- Geschwindigkeit von Kiste zu Kiste ohne Boni: befeuerter Greifarm 0,79 Gegenstände/s, Greifarm 0,86, langer Greifarm 1,25, schneller Greifarm 2,5. Ein einzelner einfacher Greifarm ist für schnelle Rezepte zu langsam: Eine Zahnrad-Montagemaschine braucht bei voller Geschwindigkeit 2 Eisenplatten/s, mehr als zwei einfache Greifarme bewegen können. Beliefere sie über mehrere Greifarme oder akzeptiere, dass sie langsamer läuft.
- Lange Greifarme reichen zwei Felder weit und können daher vom zweiten von zwei parallelen Bändern greifen. So nimmt eine Ofenreihe Erz von einem Band und Brennstoff von einem anderen.
- Greifarme befeuern auch brennstoffbetriebene Maschinen: Ein Greifarm, der Kohle in einen Ofen legt, hält ihn am Laufen.
Leg ein Band mit Eisenerz und Kohle zwischen zwei Ofenreihen: Erz auf eine Spur, Kohle auf die andere. Greifarme nehmen beides vom gemeinsamen Band, und Ausgabe-Greifarme legen die Platten auf ein äußeres Band. Das ist die Standard-Schmelzreihe im Frühspiel und skaliert bis zu 48 Schmelzöfen pro gelbem Band.
Forschungsprioritäten
Mit nur roter Wissenschaft stehen etwa ein Dutzend Technologien zur Wahl. Sie sind nicht gleichwertig.
Die ersten drei Technologien (Dampfenergie, Elektronik und das Rezept für das Wissenschaftspaket für Automatisierung) tauchen in dieser Liste nicht auf, weil sie in 2.0 Trigger sind: Du schaltest sie durch Herstellen frei, nicht mit Paketen.
Wann du einen Main Bus beginnen solltest
Ein Main Bus — mehrere parallele Bänder mit Platten und Schaltkreisen durch die Mitte der Basis — macht spätere Erweiterungen geordnet. Er ist aber nicht der Anfang. Baue rote und grüne Wissenschaft zuerst in einem kompakten, ruhig auch unordentlichen Layout; ein Bus lohnt sich erst, wenn du viele verschiedene Dinge aus denselben Platten herstellst.
Ein praktischer Auslöser: Wenn grüne Wissenschaft läuft und du gerade eine dritte Produktionslinie bauen willst, leg einen kleinen Bus mit ein paar Bändern Eisen- und Kupferplatten an und lass auf beiden Seiten Platz. Wie du ihn dimensionierst und was darauf gehört, erklärt der Main-Bus-Design-Guide.
Verschmutzung und Beißer im Einstieg
Beißer greifen nicht an, weil es dich gibt; sie greifen an, weil ihre Brutstätten deine Verschmutzung aufnehmen. Eine Brutstätte, die genug aufgenommen hat, schickt Einheiten zu einem Sammelpunkt, und sie greifen gemeinsam an. Solange deine Verschmutzungswolke ein Nest nicht erreicht, schickt dieses Nest keine Angriffe — allerdings breiten sich Nester mit der Zeit langsam in neues Gebiet aus.
| Frühes Gebäude | Verschmutzung pro Minute |
|---|---|
| Heizkessel | 30 |
| Befeuerter Erzförderer | 12 |
| Elektrischer Erzförderer | 10 |
| Montagemaschine 1 | 4 |
| Schmelzofen | 2 |
Was das in der Praxis heißt:
- Dein Kraftwerk ist dein größter Verschmutzer. Stell die Heizkessel auf die Seite der Basis, die von bekannten Nestern abgewandt ist.
- Lass die Bäume stehen. Bäume nehmen Verschmutzung auf; rode nur, wo du baust.
- Verteidige in Richtung der Wolke. Öffne die Verschmutzungsansicht der Karte, schau, welche Nester sie berührt, und baue auf dieser Seite Geschütztürme (Reichweite 18, Schusswaffen-Munition) mit Mauern.
- Räume keine Nester zum Spaß. Jede zerstörte Brutstätte erhöht den Evolutionsfaktor, wodurch künftige Beißer stärker werden. Räume nur Nester, die deine Verschmutzung erreicht oder die die Expansion blockieren.
Turm-Layouts, Munitionsversorgung und wie Evolution funktioniert, erklärt der Guide zu Verteidigung und Verschmutzung.
Häufige Fehler
- Den Heizkesseln geht die Kohle aus. Siehe oben: Puffere die Kesselkohle, bis der Strom Reserven hat.
- Versehentlich Gegenstände auf einem Band mischen. Ein Greifarm, der den falschen Gegenstand aufs Band legt, verstopft langsam alles dahinter. Prüfe vor dem Anschließen eines Bandes, wohin jeder Ausgabe-Greifarm ablegt.
- Zu wenige Öfen. Fast jeder Engpass in den ersten Stunden sind Platten. Baue das Schmelzen in Reihen, die bis zu 48 Öfen pro Band wachsen können.
- Ewig von Hand herstellen. Sobald Automatisierung erforscht ist, baue Montagemaschinen für Zahnräder, Fließbänder und Greifarme, auch wenn du die fertigen Gebäude noch von Hand herstellst.
- Zu eng bauen. Du wirst die Startfabrik neu bauen. Lass Lücken zwischen den Linien, damit der Umbau nicht alles abreißen muss.
- Alle Bäume roden. Du verlierst gleichzeitig die Verschmutzungsaufnahme und das Holz für kleine Strommasten.
Was nach grüner Wissenschaft kommt — Öl, blaue Wissenschaft und der Weg zur Rakete —, steht im Fortschritts-Guide. Ob Factorio deine Zeit überhaupt wert ist, liest du im Factorio-Test.
★Ehrliche Einschätzung: Der Einstieg ist eine Lektion, keine Prüfung
Die erste Stunde von Factorio ist der Teil, den die meisten Neulinge am schwersten finden, und zugleich der unwichtigste Teil des Spiels. Nichts, was du hier baust, bleibt bestehen; die befeuerten Erzförderer, die verknotete Linie für rote Wissenschaft und die ersten Heizkessel werden innerhalb weniger Stunden ersetzt. Ihre eigentliche Aufgabe ist es, die Kette zu lehren — Erz zu Platten zu Teilen zu Wissenschaft — und die Gewohnheit, „Wo ist der Engpass?“ zu fragen statt „Was soll ich bauen?“.
Die Trigger-Technologien von 2.0 helfen dabei: Sich über das Herstellen zu Dampfenergie und Laboren vorzuarbeiten, gibt den ersten Minuten eine klare Richtung, die älteren Versionen fehlte. Was die Leute weiterhin erwischt, sind Strom und Verschmutzung, weil beide leise versagen — die Fabrik wird langsamer, oder ein Angriff kommt lange nach seiner Ursache. Lerne das Kesselverhältnis 1:2, puffere die Kohle, baue abseits der Nester, und den Rest des Einstiegs darfst du so unordentlich bauen, wie du willst.