팩토리오의 초반은 자유롭게 흘러가지 않습니다. 모든 새 공장은 같은 사슬을 거칩니다. 손으로 캔 돌이 용광로가 되고, 화력 채광 드릴이 그 용광로에 광석을 넣고, 수십 장의 판이 전력을 해금하고, 전력이 연구소를 돌리고, 연구소가 진짜 자동화를 시작하는 조립 기계를 해금합니다. 이 사슬만 알면 첫 1시간이 더는 헷갈리지 않습니다.
이 가이드는 팩토리오 2.0(본편) 기준입니다. 2.0은 기술 트리의 맨 앞부분을 바꿨습니다. 처음 몇 개의 기술은 이제 연구가 아니라 아이템을 제작해서 해금되므로, 과학 팩으로 증기 발전이나 전자를 연구하라는 예전 가이드는 더 이상 맞지 않습니다. 아래 수치는 모두 일반 품질 건물 기준이며 공식 Factorio Wiki에서 가져왔습니다.
스페이스 에이지(Space Age): 확장팩의 다른 행성은 로켓을 발사할 수 있게 된 뒤에야 열리므로, 이 가이드의 내용은 스페이스 에이지 세이브에도 그대로 적용됩니다. 스페이스 에이지 전용 상위 건물이 있는 경우에도 여기서는 필요하지 않습니다.
첫 1시간 한눈에 보기
| # | 목표 | 방법 | 해금되는 것 |
|---|---|---|---|
| 1 | 첫 철판과 구리판 | 화력 채광 드릴이 광석을 돌 용광로에 바로 넣기 | 초반 모든 레시피에 쓰는 판 |
| 2 | 석탄 자급 | 석탄 위에 화력 채광 드릴 2대를 마주 보게 배치 | 손으로 연료를 넣지 않아도 됨 |
| 3 | 증기 발전과 전자 | 철판 50개와 구리판 10개 제작(2.0 트리거) | 보일러, 증기 기관, 해안 펌프, 연구소, 투입기, 소형 전신주 |
| 4 | 빨간 과학 | 연구소 1개 제작(트리거) | 자동화 과학 팩 레시피와 첫 정식 연구 |
| 5 | 전기 | 해안 펌프 → 보일러 → 증기 기관 2대, 전신주로 연구소까지 연결 | 연구소, 전기 채광 드릴, 조립 기계 가동 |
| 6 | 빨간 과학 자동화 | 자동화 연구, 톱니바퀴 조립 기계 1대가 빨간 팩 조립 기계들에 공급 | 내가 없어도 연구가 돌아감 |
| 7 | 초록 과학 | 물류 과학 팩 연구, 투입기와 벨트 자동화 | 초반 기술 트리 전체 |
단계별: 화력 채광 드릴에서 초록 과학까지
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1
1. 화력 채광 드릴을 돌 용광로에
돌을 손으로 캐서 돌 용광로(돌 5개)를 만들고, 철광석 위에 화력 채광 드릴을 놓아 출력 화살표가 용광로를 향하게 합니다. 드릴이 광석을 용광로에 바로 떨어뜨리므로 벨트도 투입기도 필요 없습니다. 구리도 똑같이 합니다. 화력 채광 드릴은 초당 0.25개를 캐고 돌 용광로는 초당 0.3125개의 판을 제련하므로, 드릴 1대에 용광로 1개면 넘칠 일이 없습니다.
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2
2. 석탄은 알아서 굴러가게
석탄 위에 화력 채광 드릴 2대를 마주 보게 놓으면 서로 연료를 채워 주고, 연료 칸에 석탄이 조금씩 쌓입니다. 석탄을 들고 왔다 갔다 하지 않아도 되는 가장 쉬운 방법이고, 쌓인 석탄은 철·구리 드릴에 손으로 연료를 채울 때도 유용합니다.
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3
3. 증기 발전과 전자를 트리거로 해금
2.0에서는 철판 50개를 제작하면 증기 발전(보일러, 증기 기관, 해안 펌프, 파이프, 지하 파이프)이, 구리판 10개를 제작하면 전자(구리 전선, 전자 회로, 투입기, 연구소, 소형 전신주)가 해금됩니다. 화력 드릴 구성이 별다른 노력 없이 둘 다 만들어 냅니다.
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4
4. 연구소를 제작해 빨간 과학 해금
첫 연구소(전자 회로 10개, 철 톱니바퀴 10개, 운송 벨트 4개)를 제작하면 자동화 과학 팩 레시피가 해금됩니다. 구리판 1개 + 철 톱니바퀴 1개, 5초입니다. 전력을 세우는 동안 한 묶음을 손으로 만들어 두세요.
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5
5. 증기 발전소 건설
물가에 해안 펌프를 놓고 파이프로 보일러에 연결한 뒤, 보일러의 증기 출구에 증기 기관 2대를 붙입니다. 보일러에 석탄을 넣습니다. 소형 전신주로 연구소까지 전기를 끌어오세요. 전신주 2개에 목재 1개가 들어가므로 나무를 조금 남겨 두세요.
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6
6. 연구한 다음 빨간 과학 자동화
연구소에 빨간 팩을 넣고 자동화(조립 기계 1), 전기 채광 드릴, 물류를 연구합니다. 그런 다음 톱니바퀴를 만드는 조립 기계 1대를 빨간 팩을 만드는 조립 기계들에 연결하고, 그 사이는 투입기로 옮깁니다.
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7
7. 초록 과학 해금과 자동화
물류 과학 팩을 연구합니다. 레시피는 투입기 1개 + 운송 벨트 1개, 6초입니다. 톱니바퀴, 전자 회로(구리 전선 포함), 투입기, 벨트용 조립 기계를 세우고 초록 팩 조립 기계에 공급합니다. 빨간과 초록이 모두 알아서 돌아가면 초반은 끝입니다.
전기 채광 드릴은 처음부터 있는 것이 아니라 연구로 얻습니다. 그때까지는 화력 채광 드릴을 늘릴수록 이득입니다. 값이 싸고(철 톱니바퀴 3개, 철판 3개, 돌 용광로 1개) 나중에 회수해 용광로를 다시 쓸 수 있습니다.
초반에 알아 둘 비율
첫 1시간에 계산기는 필요 없지만, 몇 가지 비율만 알면 가장 흔한 병목을 막을 수 있습니다. 속도는 공식 위키 수치이고, 비율은 그것을 단순 계산한 결과입니다.
| 비율 | 이유 | 근거 수치 |
|---|---|---|
| 보일러 1 : 증기 기관 2 | 보일러 1대가 만드는 증기가 증기 기관 2대가 쓰는 양과 정확히 같음 | 보일러 증기 60/s, 1.8 MW, 증기 기관 증기 30/s, 900 kW |
| 해안 펌프 1 : 보일러 최대 200 | 펌프 1대로 초반 내내 충분함 | 해안 펌프 물 1,200/s, 물 1이 증기 10이 됨 |
| 보일러 1대당 석탄 0.45/s | 최대 부하 보일러가 태우는 석탄 | 1.8 MW ÷ 석탄 1개당 4 MJ |
| 전기 채광 드릴 5 : 돌 용광로 8 | 드릴 산출량과 용광로 투입량이 맞음 | 드릴 0.5개/s, 용광로 판 0.3125개/s |
| 가득 찬 노란 벨트 1줄당 돌 용광로 48개 | 제련 열을 의미 있게 늘릴 수 있는 길이 | 노란 벨트 15개/s ÷ 0.3125 |
| 톱니바퀴 조립 기계 1 : 빨간 과학 조립 기계 최대 10 | 조립 기계 1은 톱니바퀴를 최대 초당 1개 만들고, 빨간 팩 조립 기계는 초당 0.1개를 씀. 철판 공급이 따라갈 때만 | 제작 속도 0.5, 톱니바퀴 0.5초, 빨간 팩 5초 |
| 빨간 5 : 초록 6 조립 기계 | 둘 다 초당 0.5팩을 만들고, 빨간+초록 연구는 단위당 하나씩 씀 | 속도 0.5에서 빨간 팩 5초, 초록 팩 6초 |
| 구리 전선 3 : 전자 회로 조립 기계 2 | 전자 회로 공급이 끊기지 않게 함 | 전선 0.5초에 2개, 회로 0.5초에 전선 3개 |
전력을 계획할 때 도움이 되는 숫자가 두 가지 더 있습니다. 증기 기관은 900 kW를 만들고, 전기 채광 드릴은 90 kW, 조립 기계 1은 75 kW, 연구소는 60 kW를 씁니다. 따라서 보일러 1대와 증기 기관 2대(1.8 MW)로 전기 채광 드릴 약 20대, 또는 드릴·조립 기계·연구소를 섞어서 돌릴 수 있습니다. 전력 그래프가 최대 부하에서 평평해지면 기계를 더 놓기 전에 보일러 1대와 증기 기관 2대를 추가하세요.
전력 부족은 악순환합니다. 석탄을 전기 채광 드릴로 캐는데 보일러에 석탄이 모자라면 드릴이 느려지고, 석탄을 덜 캐고, 보일러는 더 모자라게 됩니다. 전력에 여유가 생길 때까지 보일러로 가는 석탄에는 화력 드릴 한 쌍이나 상자 버퍼를 남겨 두세요.
벨트와 투입기: 사람들이 걸려 넘어지는 기본
운송 벨트에는 레인이 2개 있습니다. 노란 벨트는 두 레인 합쳐 초당 15개를 옮기고, 빨간 벨트(물류 2, 초록 과학 필요)는 그 두 배입니다. 벨트는 처음부터 쓸 수 있고, 물류 연구는 분배기와 지하 벨트를 해금합니다.
투입기는 한 번에 아이템 1개를 한쪽에서 반대쪽으로 옮깁니다. 알아 두면 좋은 점:
- 투입기는 벨트의 먼 쪽 레인에 아이템을 놓습니다. 한 벨트에 두 가지 아이템을 올리려면(예: 용광로 라인용 철광석과 석탄) 양쪽에서 따로 넣으세요.
- 보너스 없는 상자 간 속도: 화력 투입기 0.79개/s, 투입기 0.86, 긴 팔 투입기 1.25, 빠른 투입기 2.5. 기본 투입기 1개로는 빠른 레시피를 따라가지 못합니다. 최대 속도의 톱니바퀴 조립 기계는 철판이 초당 2개 필요해서 기본 투입기 2개가 옮기는 양보다 많습니다. 투입기 여러 개로 공급하거나 느리게 도는 것을 받아들이세요.
- 긴 팔 투입기는 2칸 떨어진 곳까지 닿으므로 나란한 벨트 2줄 중 두 번째 벨트에서 집을 수 있습니다. 제련 열은 이렇게 한 벨트에서 광석을, 다른 벨트에서 연료를 가져옵니다.
- 투입기는 연료를 쓰는 기계에도 연료를 넣습니다. 용광로에 석탄을 넣는 투입기가 있으면 용광로가 계속 돌아갑니다.
용광로 두 줄 사이에 철광석과 석탄 벨트 1줄을 깔고 한 레인에는 광석, 다른 레인에는 석탄을 올리세요. 투입기가 공용 벨트에서 둘 다 가져가고, 출력 투입기는 바깥쪽 벨트에 판을 내려놓습니다. 이것이 초반 표준 제련 열이며 노란 벨트 1줄당 돌 용광로 48개까지 늘릴 수 있습니다.
연구 우선순위
빨간 과학만 있을 때 연구할 수 있는 기술은 십여 개입니다. 가치는 모두 같지 않습니다.
처음 세 기술(증기 발전, 전자, 자동화 과학 팩 레시피)이 이 목록에 없는 이유는 2.0에서 트리거이기 때문입니다. 팩이 아니라 제작으로 해금됩니다.
메인 버스는 언제 시작할까
메인 버스, 즉 판과 회로를 실은 여러 줄의 벨트를 기지 한가운데로 나란히 흘리는 구조는 이후 확장을 깔끔하게 해 줍니다. 하지만 시작점은 아닙니다. 빨간과 초록 과학은 먼저 작고, 지저분해도 되는 배치로 만드세요. 버스는 같은 판으로 여러 가지를 만들기 시작해야 본전을 뽑습니다.
현실적인 기준: 초록 과학이 돌아가고 세 번째 생산 라인을 지으려 할 때, 철판과 구리판 벨트 몇 줄로 작은 버스를 깔고 양옆에 공간을 남기세요. 버스의 크기와 무엇을 올릴지는 메인 버스 설계 가이드에서 다룹니다.
초반의 오염과 바이터
바이터는 내가 존재해서 공격하는 것이 아니라, 스포너가 내 오염을 흡수해서 공격합니다. 오염을 충분히 흡수한 스포너는 유닛을 집결 지점으로 보내고, 그들이 함께 공격합니다. 오염 구름이 둥지에 닿기 전까지 그 둥지는 공격을 보내지 않습니다. 다만 둥지는 시간이 지나면서 천천히 새 영역으로 퍼집니다.
| 초반 건물 | 분당 오염 |
|---|---|
| 보일러 | 30 |
| 화력 채광 드릴 | 12 |
| 전기 채광 드릴 | 10 |
| 조립 기계 1 | 4 |
| 돌 용광로 | 2 |
실제로는 이런 의미입니다.
- 발전소가 최악의 오염원입니다. 보일러는 알려진 둥지 반대쪽에 두세요.
- 나무를 남기세요. 나무는 오염을 흡수합니다. 건물을 지을 자리만 정리하세요.
- 오염 구름 방향으로 방어하세요. 지도의 오염 보기를 열어 어느 둥지에 닿는지 확인하고, 그쪽에 기관 포탑(사거리 18, 화기용 탄창)과 벽을 세우세요.
- 재미로 둥지를 치우지 마세요. 스포너를 부술 때마다 진화 계수가 올라 이후 바이터가 강해집니다. 오염이 닿거나 확장을 막는 둥지만 치우세요.
포탑 배치, 탄약 공급, 진화의 원리는 방어와 오염 가이드에서 다룹니다.
흔한 실수
- 보일러의 석탄이 떨어짐. 위에서 다뤘듯이 전력에 여유가 생길 때까지 보일러 석탄에 버퍼를 두세요.
- 실수로 벨트에 아이템을 섞음. 투입기가 잘못된 아이템을 벨트에 올리면 하류 전체가 서서히 막힙니다. 벨트를 연결하기 전에 각 출력 투입기가 어디에 내려놓는지 확인하세요.
- 제련소가 너무 적음. 처음 몇 시간의 병목은 거의 다 판입니다. 벨트 1줄당 용광로 48개까지 늘릴 수 있는 열로 제련을 지으세요.
- 계속 손으로 제작함. 자동화를 연구했다면 최종 건물은 아직 손으로 만들더라도 톱니바퀴, 벨트, 투입기는 조립 기계로 만드세요.
- 너무 빽빽하게 지음. 초반 공장은 결국 다시 짓게 됩니다. 라인 사이에 틈을 남겨 두면 다시 지을 때 전부 뜯지 않아도 됩니다.
- 나무를 전부 베어 버림. 오염 흡수와 소형 전신주용 목재를 한꺼번에 잃습니다.
초록 과학 이후의 석유, 파란 과학, 로켓까지의 길은 진행 가이드를, 팩토리오가 시간을 쓸 가치가 있는지는 팩토리오 리뷰를 참고하세요.
★솔직한 평가: 초반은 시험이 아니라 수업이다
팩토리오의 첫 1시간은 신규 플레이어 대부분이 가장 어렵게 느끼는 부분이자, 게임 전체에서 가장 덜 중요한 부분입니다. 여기서 지은 것은 남지 않습니다. 화력 채광 드릴, 엉킨 빨간 과학 라인, 첫 보일러는 몇 시간 안에 모두 교체됩니다. 이 구간의 진짜 역할은 광석 → 판 → 부품 → 과학 팩이라는 사슬을 가르치고, "무엇을 지을까?"가 아니라 "병목이 어디인가?"를 묻는 습관을 들이는 것입니다.
2.0의 트리거 기술은 여기에 도움이 됩니다. 제작으로 증기 발전과 연구소를 해금해 나가는 흐름이 예전 버전에 없던 분명한 방향을 첫 몇 분에 줍니다. 그래도 여전히 사람들을 잡는 것은 전력과 오염입니다. 둘 다 조용히 실패하기 때문입니다. 공장이 느려지거나, 원인이 생긴 한참 뒤에 공격이 옵니다. 보일러 1:2 비율을 익히고, 석탄에 버퍼를 두고, 둥지에서 떨어진 곳에 지으면 나머지 초반은 마음껏 지저분하게 지어도 됩니다.