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Guida per principianti a Factorio — La prima ora, i rapporti chiave e l'ordine delle ricerche

Guida per principianti a Factorio — La prima ora, i rapporti chiave e l'ordine delle ricerche

Autore: Verdict Games Redazione Ultimo Aggiornamento:

Il Verdetto

Le Burner mining drill scaricano il minerale direttamente nelle Stone furnace per le prime piastre di ferro e rame; fabbrica 50 piastre di ferro e 10 di rame per sbloccare Steam power ed Electronics; costruisci Offshore pump, Boiler e Steam engine nel rapporto di 1 Boiler per 2 Steam engine; fabbrica un Lab per sbloccare la scienza rossa; ricerca Automation, Electric mining drill e Logistics; automatizza la scienza rossa, poi la verde. Inizia un piccolo main bus quando la scienza verde è avviata, e costruisci mura e Gun turret solo verso i nidi raggiunti dal tuo inquinamento.

Riassunto

L'inizio di Factorio segue una catena fissa: le trivelle a combustibile riforniscono le fornaci di pietra, le tecnologie a trigger della 2.0 sbloccano l'energia a vapore e i laboratori, poi si automatizza la scienza rossa e infine la verde. Questa guida percorre la catena, indica i rapporti da ricordare (1 Boiler per 2 Steam engine, 5 trivelle elettriche per 8 fornaci di pietra), fissa le priorità di ricerca e spiega quando iniziare un main bus e come tenere calmi i biter.

A chi è rivolto: Nuovi giocatori di Factorio che hanno finito o saltato il tutorial e vogliono un ordine chiaro per l'inizio Principianti

Punti chiave

Punti Chiave

1

Nella 2.0 le prime tecnologie sono trigger, non ricerche: fabbricare 50 piastre di ferro sblocca Steam power, 10 piastre di rame sbloccano Electronics e fabbricare un Lab sblocca l'Automation science pack (rosso).

2

Un Boiler (1,8 MW) alimenta esattamente due Steam engine (900 kW ciascuno). Una Offshore pump fornisce molta più acqua di quanta una centrale iniziale possa usarne.

3

Una Electric mining drill estrae 0,5 minerale/s e una Stone furnace fonde 0,3125 piastre/s, quindi 5 trivelle riempiono 8 fornaci; un nastro giallo pieno (15/s) alimenta 48 Stone furnace.

4

Priorità di ricerca con la sola scienza rossa: Automation (10 pacchi), Electric mining drill (25), Logistics (20), poi Logistic science pack (75). Gun turret e Stone wall costano 10 ciascuna.

5

I biter attaccano perché i loro nidi assorbono il tuo inquinamento. Il Boiler è il peggior inquinatore iniziale (30/min): metti la centrale lontano dai nidi e conserva gli alberi vicini.

L'inizio di Factorio non è a ruota libera. Ogni nuova fabbrica attraversa la stessa catena: la pietra estratta a mano diventa fornaci, le trivelle a combustibile riforniscono quelle fornaci, qualche decina di piastre sblocca l'elettricità, l'elettricità fa funzionare i laboratori e i laboratori sbloccano le macchine assemblatrici con cui comincia la vera automazione. Una volta capita questa catena, la prima ora smette di confondere.

Questa guida è scritta per Factorio 2.0 (gioco base). La 2.0 ha cambiato l'inizio dell'albero tecnologico: le prime tecnologie ora si sbloccano fabbricando oggetti invece che ricercandole, quindi le vecchie guide che ti dicono di ricercare Steam power o Electronics con i pacchi scientifici sono superate. Tutti i numeri qui sotto valgono per edifici di qualità normale e provengono dal Factorio Wiki ufficiale. I nomi di oggetti e tecnologie sono riportati in inglese, come nel wiki.

Space Age: gli altri pianeti dell'espansione si aprono solo quando sei in grado di lanciare razzi, quindi tutto quello che c'è in questa guida vale anche per un salvataggio con Space Age. Dove un edificio ha un potenziamento esclusivo di Space Age, qui non serve.

La prima ora in sintesi

# Obiettivo Come Cosa sblocca
1 Prime piastre di ferro e rame Burner mining drill che scaricano il minerale direttamente nelle Stone furnace Piastre per tutte le ricette iniziali
2 Carbone autosufficiente Due Burner mining drill sul carbone, una di fronte all'altra Combustibile senza rifornire a mano
3 Steam power ed Electronics Fabbricare 50 piastre di ferro e 10 di rame (trigger della 2.0) Boiler, Steam engine, Offshore pump, Lab, Inserter, Small electric pole
4 Scienza rossa Fabbricare un Lab (trigger) Ricetta dell'Automation science pack e la prima vera ricerca
5 Elettricità Offshore pump → Boiler → 2 Steam engine, pali fino ai laboratori Possono funzionare Lab, trivelle elettriche e macchine assemblatrici
6 Scienza rossa automatizzata Ricercare Automation; 1 assemblatrice di ingranaggi rifornisce le assemblatrici dei pacchi rossi La ricerca procede senza di te
7 Scienza verde Ricercare Logistic science pack; automatizzare Inserter e nastri L'intero albero tecnologico iniziale

Passo per passo: dalle trivelle a combustibile alla scienza verde

  1. 1

    1. Trivelle a combustibile nelle fornaci di pietra

    Estrai pietra a mano, fabbrica delle Stone furnace (5 pietre ciascuna) e piazza una Burner mining drill sul minerale di ferro con la freccia di uscita rivolta verso una fornace. La trivella scarica il minerale direttamente nella fornace: non servono né nastri né Inserter. Fai lo stesso sul rame. Una Burner mining drill estrae 0,25 minerale/s e una Stone furnace fonde 0,3125 piastre/s, quindi una trivella per fornace non la riempie mai troppo.

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    2. Un carbone che si gestisce da solo

    Due Burner mining drill sul carbone, una di fronte all'altra, si riforniscono a vicenda e accumulano lentamente carbone negli slot del combustibile. È il modo più semplice per smettere di fare avanti e indietro con il carbone, e la scorta torna utile per rifornire a mano le trivelle di ferro e rame.

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    3. Sbloccare Steam power ed Electronics con i trigger

    Nella 2.0, fabbricare 50 piastre di ferro sblocca Steam power (Boiler, Steam engine, Offshore pump, Pipe, Pipe to ground) e fabbricare 10 piastre di rame sblocca Electronics (Copper cable, Electronic circuit, Inserter, Lab, Small electric pole). La tua postazione di trivelle a combustibile produce entrambe le cose senza sforzi aggiuntivi.

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    4. Fabbricare un Lab per sbloccare la scienza rossa

    Fabbricare il primo Lab (10 Electronic circuit, 10 Iron gear wheel, 4 Transport belt) sblocca la ricetta dell'Automation science pack: 1 piastra di rame + 1 Iron gear wheel, 5 secondi. Fabbricane una pila a mano mentre costruisci la centrale.

  5. 5

    5. Costruire la centrale a vapore

    Piazza una Offshore pump sull'acqua, collegala con un tubo a un Boiler e metti due Steam engine sull'uscita del vapore del Boiler. Rifornisci il Boiler di carbone. Porta gli Small electric pole fino ai laboratori; servono 1 legno ogni 2 pali, quindi lascia qualche albero per il legno.

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    6. Ricercare, poi automatizzare la scienza rossa

    Carica i laboratori con i pacchi rossi e ricerca Automation (Assembling machine 1), Electric mining drill e Logistics. Poi costruisci una macchina assemblatrice che produce ingranaggi e collegala alle assemblatrici dei pacchi rossi, con gli Inserter che spostano gli oggetti tra loro.

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    7. Sbloccare e automatizzare la scienza verde

    Ricerca Logistic science pack. La sua ricetta è 1 Inserter + 1 Transport belt, 6 secondi. Costruisci assemblatrici per ingranaggi, Electronic circuit (con Copper cable), Inserter e nastri, e collegale alle assemblatrici dei pacchi verdi. Quando rosso e verde vanno avanti da soli, l'inizio è finito.

Le prime Electric mining drill arrivano dalla ricerca, non dall'inizio. Fino ad allora ogni Burner mining drill in più conviene: costano poco (3 Iron gear wheel, 3 piastre di ferro e una Stone furnace) e più avanti puoi raccoglierle e riutilizzare le fornaci.

I rapporti da conoscere presto

Nella prima ora non serve una calcolatrice, ma pochi rapporti evitano i colli di bottiglia più comuni. Le velocità vengono dal wiki ufficiale; i rapporti sono semplice aritmetica su quei valori.

Rapporto Perché Numeri di partenza
1 Boiler : 2 Steam engine Un Boiler produce esattamente il vapore usato da due Steam engine Boiler 60 vapore/s, 1,8 MW; Steam engine 30 vapore/s, 900 kW
1 Offshore pump : fino a 200 Boiler Una pompa basta per tutto l'inizio Offshore pump 1.200 acqua/s; 1 di acqua diventa 10 di vapore
0,45 carbone/s per Boiler Il carbone bruciato da un Boiler a pieno carico 1,8 MW ÷ 4 MJ per carbone
5 Electric mining drill : 8 Stone furnace La produzione delle trivelle corrisponde all'ingresso delle fornaci Trivella 0,5 minerale/s; fornace 0,3125 piastre/s
48 Stone furnace per nastro giallo pieno La lunghezza utile di una colonna di fusione Nastro giallo 15 oggetti/s ÷ 0,3125
1 assemblatrice di ingranaggi : fino a 10 assemblatrici di scienza rossa L'Assembling machine 1 produce fino a 1 ingranaggio/s; ogni assemblatrice di pacchi rossi usa 0,1 ingranaggi/s. Solo se l'apporto di ferro tiene il passo Velocità di fabbricazione 0,5; ingranaggio 0,5 s; pacco rosso 5 s
5 assemblatrici rosse : 6 verdi Entrambe producono 0,5 pacchi/s, e la ricerca rosso+verde usa un pacco di ciascuno per unità Pacco rosso 5 s, pacco verde 6 s a velocità 0,5
3 Copper cable : 2 assemblatrici di circuiti Tiene riforniti gli Electronic circuit Cavo 0,5 s per 2; circuito 0,5 s per 3 cavi

Altri due numeri aiutano a pianificare l'energia. Uno Steam engine produce 900 kW, mentre una Electric mining drill consuma 90 kW, una Assembling machine 1 75 kW e un Lab 60 kW. Quindi un Boiler e due Steam engine (1,8 MW) fanno funzionare circa 20 trivelle elettriche, oppure un mix di trivelle, assemblatrici e laboratori. Quando il grafico dell'energia si appiattisce a pieno carico, aggiungi un altro Boiler con i suoi due Steam engine prima di aggiungere altre macchine.

La carenza di energia si avvita. Se il carbone per i Boiler è estratto da trivelle elettriche e i Boiler restano a corto, le trivelle rallentano, estraggono meno carbone e i Boiler restano ancora più a corto. Tieni una coppia di Burner mining drill o una cassa di riserva sul carbone dei Boiler finché non hai margine.

Nastri e Inserter: le basi su cui si inciampa

I nastri trasportatori (Transport belt) hanno due corsie. Un nastro giallo trasporta 15 oggetti/s sommando le due corsie; i nastri rossi (Logistics 2, che richiede la scienza verde) ne trasportano il doppio. I nastri sono disponibili dall'inizio; la ricerca Logistics sblocca Splitter e Underground belt.

Gli Inserter spostano un oggetto alla volta da un lato all'altro. Cose utili da sapere:

  • Un Inserter mette gli oggetti sulla corsia più lontana del nastro. Per mettere due oggetti diversi sullo stesso nastro — per esempio minerale di ferro e carbone per una fila di fornaci — riforniscilo da lati opposti.
  • Velocità da cassa a cassa senza bonus: Burner inserter 0,79 oggetti/s, Inserter 0,86, Long-handed inserter 1,25, Fast inserter 2,5. Un solo Inserter base è troppo lento per le ricette rapide: un'assemblatrice di ingranaggi a piena velocità richiede 2 piastre di ferro/s, più di quanto possano spostare due Inserter base. Riforniscila con più Inserter o accetta che vada più piano.
  • I Long-handed inserter arrivano a due caselle, quindi possono prendere dal secondo di due nastri paralleli. È così che una colonna di fornaci prende il minerale da un nastro e il combustibile da un altro.
  • Gli Inserter riforniscono anche le macchine a combustibile: un Inserter che mette carbone in una fornace la tiene accesa.

Fai passare un nastro di minerale di ferro e carbone tra due file di fornaci: minerale su una corsia, carbone sull'altra. Gli Inserter prendono entrambi dal nastro condiviso e gli Inserter di uscita depositano le piastre su un nastro esterno. È la colonna di fusione standard dell'inizio e arriva fino a 48 Stone furnace per nastro giallo.

Priorità di ricerca

Con la sola scienza rossa sono disponibili una dozzina di tecnologie. Non valgono tutte uguale.

S
Automation — 10 rossi Assembling machine 1 e Long-handed inserter. Senza di essa non si automatizza nulla. Electric mining drill — 25 rossi 0,5 minerale/s da un'area 5×5 a elettricità invece di 0,25 minerale/s a carbone. Elimina gran parte del rifornimento manuale. Logistic science pack — 75 rossi Sblocca la scienza verde e con essa Automation 2, Logistics 2, Solar energy, Engine, Circuit network e il resto dell'albero iniziale.
A
Logistics — 20 rossi Splitter e Underground belt. Ti serviranno appena un nastro dovrà incrociarne un altro. Gun turret e Stone wall — 10 rossi ciascuna Costano poco. Prendile prima che arrivino i primi attacchi, non dopo.
B
Steel processing, Fast inserter, Military Tutte utili poco dopo; nessuna blocca l'inizio. Radar, Lamp, Repair pack Comodità. Prendile quando rosso e verde vanno avanti da soli.

Le prime tre tecnologie (Steam power, Electronics e la ricetta dell'Automation science pack) non compaiono in questo elenco perché nella 2.0 sono trigger: si sbloccano fabbricando, non con i pacchi.

Quando iniziare un main bus

Un main bus — più nastri paralleli di piastre e circuiti che attraversano il centro della base — rende ordinata l'espansione successiva. Ma non è da lì che si parte. Costruisci prima la scienza rossa e verde con una disposizione compatta, anche disordinata; un bus conviene solo quando produci molte cose diverse dalle stesse piastre.

Un criterio pratico: quando la scienza verde è avviata e stai per costruire una terza linea di produzione, stendi un piccolo bus con qualche nastro di piastre di ferro e rame e lascia spazio su entrambi i lati. Come dimensionarlo e cosa metterci sopra è spiegato nella guida alla progettazione del main bus.

Inquinamento e biter all'inizio

I biter non attaccano perché esisti; attaccano perché i loro nidi assorbono il tuo inquinamento. Un nido che ne ha assorbito abbastanza manda unità verso un punto di raccolta, e queste attaccano insieme. Finché la tua nube di inquinamento non raggiunge un nido, quel nido non manda attacchi — anche se col tempo i nidi si espandono lentamente in nuovi territori.

Edificio iniziale Inquinamento al minuto
Boiler 30
Burner mining drill 12
Electric mining drill 10
Assembling machine 1 4
Stone furnace 2

In pratica significa:

  • La centrale è il tuo peggior inquinatore. Metti i Boiler sul lato della base lontano dai nidi conosciuti.
  • Conserva gli alberi. Gli alberi assorbono inquinamento; disbosca solo dove costruisci.
  • Difenditi nella direzione della nube. Apri la vista dell'inquinamento sulla mappa, guarda quali nidi tocca e costruisci da quel lato Gun turret (gittata 18, Firearm magazine) con Stone wall.
  • Non ripulire i nidi per divertimento. Ogni nido distrutto fa salire il fattore di evoluzione, rendendo più forti i biter futuri. Ripulisci solo i nidi raggiunti dal tuo inquinamento o che bloccano l'espansione.

Disposizione delle torrette, rifornimento di munizioni e funzionamento dell'evoluzione sono trattati nella guida a difesa e inquinamento.

Errori comuni

  • Boiler senza carbone. Visto sopra: tieni una riserva di carbone per i Boiler finché l'energia non ha margine.
  • Mescolare oggetti su un nastro per sbaglio. Un Inserter che mette l'oggetto sbagliato su un nastro bloccherà lentamente tutto ciò che sta a valle. Controlla dove deposita ogni Inserter di uscita prima di collegare un nastro.
  • Troppe poche fornaci. Quasi ogni collo di bottiglia delle prime ore sono le piastre. Costruisci la fusione in colonne che possano crescere fino a 48 fornaci per nastro.
  • Fabbricare a mano per sempre. Una volta ricercata Automation, costruisci assemblatrici per ingranaggi, nastri e Inserter anche se fabbrichi ancora a mano gli edifici finali.
  • Costruire troppo stretto. La fabbrica iniziale la ricostruirai. Lascia spazi tra le linee così che la ricostruzione non richieda di demolire tutto.
  • Tagliare tutti gli alberi. Perdi in un colpo solo l'assorbimento dell'inquinamento e il legno per gli Small electric pole.

Per ciò che viene dopo la scienza verde — petrolio, scienza blu e la strada verso il razzo — vedi la guida alla progressione. Per capire se Factorio vale il tuo tempo, leggi la recensione di Factorio.

★Parere sincero: l'inizio è una lezione, non un esame

La prima ora di Factorio è la parte che la maggior parte dei nuovi giocatori trova più difficile, ed è anche la meno importante del gioco. Niente di ciò che costruisci qui sopravviverà; le trivelle a combustibile, la linea aggrovigliata della scienza rossa e i primi Boiler vengono sostituiti nel giro di poche ore. Il suo vero compito è insegnare la catena — minerale, piastre, componenti, scienza — e l'abitudine di chiedersi «dov'è il collo di bottiglia?» invece di «cosa devo costruire?».

Le tecnologie a trigger della 2.0 aiutano: arrivare all'energia a vapore e ai laboratori fabbricando dà ai primi minuti una direzione chiara che mancava alle versioni precedenti. Quello che frega ancora i giocatori sono energia e inquinamento, perché entrambi falliscono in silenzio — la fabbrica rallenta, oppure un attacco arriva molto tempo dopo la sua causa. Impara il rapporto 1:2 dei Boiler, tieni una riserva di carbone, costruisci lontano dai nidi, e il resto dell'inizio puoi farlo disordinato quanto vuoi.

FAQ

Domande Frequenti

Piazza delle Burner mining drill (trivelle a combustibile) sul minerale di ferro e di rame in modo che scarichino il minerale direttamente nelle Stone furnace (fornaci di pietra), e metti due trivelle a combustibile una di fronte all'altra sul carbone perché si riforniscano a vicenda. Poi fabbrica 50 piastre di ferro e 10 di rame per sbloccare Steam power ed Electronics, necessari per l'elettricità e i laboratori.
1 Boiler per 2 Steam engine. Un Boiler produce 60 di vapore/s consumando 1,8 MW di combustibile, e uno Steam engine usa 30 di vapore/s per produrre 900 kW. Nella 2.0 una Offshore pump (1.200 di acqua/s) può servire fino a 200 Boiler, quindi una sola pompa basta a lungo.
Una Electric mining drill estrae 0,5 minerale/s e una Stone furnace fonde 0,3125 piastre di ferro o rame/s, quindi 5 trivelle tengono occupate 8 Stone furnace. Una Burner mining drill estrae solo 0,25 minerale/s, quindi una trivella a combustibile che alimenta una fornace non si intasa mai.
Con la scienza rossa: Automation (Assembling machine 1), Electric mining drill e Logistics (Splitter e Underground belt), poi Logistic science pack per sbloccare la scienza verde. Gun turret e Stone wall costano poco e conviene prenderle prima che arrivino i primi attacchi.
Quando la scienza verde è automatizzata e stai per produrre più di qualche prodotto. Prima di allora una piccola costruzione rifornita a mano è più rapida. Comincia con pochi nastri di ferro e rame e lascia molto spazio per allargarlo in seguito.
I nidi nemici assorbono l'inquinamento che arriva fino a loro e, quando ne hanno assorbito abbastanza, mandano attacchi. Boiler (30/min) e trivelle sono i maggiori inquinatori iniziali. Metti Gun turret e mura dal lato dei nidi raggiunti dalla tua nube di inquinamento, ed evita di distruggere nidi che non serve eliminare, perché ogni nido distrutto fa salire l'evoluzione.

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