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Factorio Guia para Iniciantes — A primeira hora, proporções-chave e ordem de pesquisa

Factorio Guia para Iniciantes — A primeira hora, proporções-chave e ordem de pesquisa

Autor: Verdict Games Equipe Editorial Última Atualização:

A Conclusão

Mineradoras a combustão despejam minério direto em fornalhas de pedra para as primeiras chapas de ferro e cobre; fabrique 50 chapas de ferro e 10 de cobre para liberar a energia a vapor e a eletrônica; monte bomba hidráulica, caldeiras e geradores a vapor na proporção de 1 caldeira para 2 geradores; fabrique um laboratório para liberar a ciência vermelha; pesquise Automação, Mineradora elétrica e Logística; automatize a ciência vermelha e depois a verde. Comece um pequeno barramento principal quando a ciência verde estiver rodando, e construa muros e torres balísticas só na direção dos ninhos que sua poluição alcança.

Resumo

O início de Factorio segue uma cadeia fixa: mineradoras a combustão abastecem fornalhas de pedra, as tecnologias por gatilho da 2.0 liberam a energia a vapor e os laboratórios, depois vem a ciência vermelha automatizada e, em seguida, a verde. Este guia percorre essa cadeia, traz as proporções-chave (1 caldeira para 2 geradores a vapor, 5 mineradoras elétricas para 8 fornalhas de pedra), define prioridades de pesquisa e explica quando começar um barramento principal e como acalmar os biters.

Para Quem É: Jogadores novos de Factorio que terminaram ou pularam o tutorial e querem uma ordem clara para o começo Iniciantes

Pontos-chave

Pontos-Chave

1

Na 2.0 as primeiras tecnologias são gatilhos, não pesquisas: fabricar 50 chapas de ferro libera a energia a vapor, 10 chapas de cobre liberam a eletrônica e fabricar um laboratório libera o pacote científico de automação (vermelho).

2

Uma caldeira (1,8 MW) alimenta exatamente dois geradores a vapor (900 kW cada). Uma bomba hidráulica fornece muito mais água do que uma usina inicial consegue usar.

3

Uma mineradora elétrica extrai 0,5 minério/s e uma fornalha de pedra funde 0,3125 chapa/s, então 5 mineradoras enchem 8 fornalhas; uma esteira amarela cheia (15/s) abastece 48 fornalhas de pedra.

4

Prioridade de pesquisa só com ciência vermelha: Automação (10 pacotes), Mineradora elétrica (25), Logística (20) e depois Pacote científico de logística (75). Torre balística e Muro de pedra custam 10 cada.

5

Os biters atacam porque seus ninhos absorvem a sua poluição. A caldeira é a pior poluidora do início (30/min), então coloque a usina longe dos ninhos e preserve as árvores próximas.

O início de Factorio não é livre. Toda fábrica nova passa pela mesma cadeia: a pedra minerada à mão vira fornalhas, mineradoras a combustão abastecem essas fornalhas, algumas dezenas de chapas liberam a eletricidade, a eletricidade faz os laboratórios funcionarem e os laboratórios liberam as máquinas de montagem que dão início à automação de verdade. Depois que você entende essa cadeia, a primeira hora deixa de ser confusa.

Este guia foi escrito para Factorio 2.0 (jogo base). A 2.0 mudou o começo da árvore de tecnologias: as primeiras tecnologias agora são liberadas fabricando itens, não pesquisando, então guias antigos que mandam pesquisar a energia a vapor (Steam power) ou a eletrônica (Electronics) com pacotes científicos estão desatualizados. Todos os números abaixo são para construções de qualidade normal e vêm da Factorio Wiki oficial.

Space Age: os outros planetas da expansão só abrem depois que você consegue lançar foguetes, então tudo neste guia vale também para um save com Space Age. Quando uma construção tem uma melhoria exclusiva de Space Age, ela não é necessária aqui.

A primeira hora num relance

# Objetivo Como O que libera
1 Primeiras chapas de ferro e cobre Mineradoras a combustão jogando o minério direto em fornalhas de pedra Chapas para todas as receitas iniciais
2 Carvão autossuficiente Duas mineradoras a combustão frente a frente sobre carvão Combustível sem reabastecer à mão
3 Energia a vapor e eletrônica Fabricar 50 chapas de ferro e 10 de cobre (gatilhos da 2.0) Caldeira, gerador a vapor, bomba hidráulica, laboratório, insersor, poste pequeno
4 Ciência vermelha Fabricar um laboratório (gatilho) Receita do pacote científico de automação e a primeira pesquisa de verdade
5 Eletricidade Bomba hidráulica → caldeira → 2 geradores a vapor, postes até os laboratórios Laboratórios, mineradoras elétricas e máquinas de montagem podem funcionar
6 Ciência vermelha automatizada Pesquisar Automação; 1 máquina de engrenagens abastece as máquinas de pacotes vermelhos A pesquisa anda sem você
7 Ciência verde Pesquisar Pacote científico de logística; automatizar insersores e esteiras Toda a árvore de tecnologias inicial

Passo a passo: das mineradoras a combustão à ciência verde

  1. 1

    1. Mineradoras a combustão em fornalhas de pedra

    Minere pedra à mão, fabrique fornalhas de pedra (5 pedras cada) e coloque uma mineradora a combustão sobre minério de ferro com a seta de saída apontando para uma fornalha. A mineradora joga o minério direto na fornalha — sem esteira nem insersor. Faça o mesmo no cobre. Uma mineradora a combustão extrai 0,25 minério/s e uma fornalha de pedra funde 0,3125 chapa/s, então uma mineradora por fornalha nunca transborda.

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    2. Carvão que se cuida sozinho

    Duas mineradoras a combustão frente a frente sobre carvão se reabastecem uma à outra e vão acumulando carvão nos espaços de combustível. É o jeito mais fácil de parar de ir e voltar com carvão, e o estoque é útil para reabastecer à mão as mineradoras de ferro e cobre.

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    3. Liberar a energia a vapor e a eletrônica por gatilho

    Na 2.0, fabricar 50 chapas de ferro libera a energia a vapor (caldeira, gerador a vapor, bomba hidráulica, cano, cano subterrâneo) e fabricar 10 chapas de cobre libera a eletrônica (cabo de cobre, circuito eletrônico, insersor, laboratório, poste pequeno). Sua montagem de mineradoras a combustão produz as duas coisas sem esforço extra.

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    4. Fabricar um laboratório para liberar a ciência vermelha

    Fabricar o primeiro laboratório (10 circuitos eletrônicos, 10 engrenagens de ferro, 4 esteiras) libera a receita do pacote científico de automação: 1 chapa de cobre + 1 engrenagem de ferro, 5 segundos. Fabrique uma pilha à mão enquanto monta a energia.

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    5. Construir a usina a vapor

    Coloque uma bomba hidráulica na água, ligue-a com canos a uma caldeira e encaixe dois geradores a vapor na saída de vapor da caldeira. Abasteça a caldeira com carvão. Leve postes pequenos até os laboratórios; cada 1 de madeira rende 2 postes, então guarde algumas árvores para ter madeira.

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    6. Pesquisar e depois automatizar a ciência vermelha

    Carregue os laboratórios com pacotes vermelhos e pesquise Automação (máquina de montagem 1), Mineradora elétrica e Logística. Depois monte uma máquina de montagem que faz engrenagens e ligue-a às máquinas que fazem pacotes vermelhos, com insersores movendo os itens entre elas.

  7. 7

    7. Liberar e automatizar a ciência verde

    Pesquise Pacote científico de logística. A receita é 1 insersor + 1 esteira, 6 segundos. Monte máquinas para engrenagens, circuitos eletrônicos (com cabo de cobre), insersores e esteiras, e ligue-as às máquinas de pacotes verdes. Quando a vermelha e a verde rodam sozinhas, o começo acabou.

As primeiras mineradoras elétricas vêm da pesquisa, não do início. Até lá, cada mineradora a combustão a mais compensa: são baratas (3 engrenagens de ferro, 3 chapas de ferro e uma fornalha de pedra) e depois você pode recolhê-las e reaproveitar as fornalhas.

Proporções para saber cedo

Você não precisa de calculadora na primeira hora, mas algumas proporções evitam os gargalos mais comuns. As taxas vêm da wiki oficial; as proporções são aritmética simples em cima delas.

Proporção Por quê Números de origem
1 caldeira : 2 geradores a vapor Uma caldeira produz exatamente o vapor que dois geradores usam Caldeira 60 vapor/s, 1,8 MW; gerador a vapor 30 vapor/s, 900 kW
1 bomba hidráulica : até 200 caldeiras Uma bomba basta para todo o começo de jogo Bomba hidráulica 1.200 água/s; 1 de água vira 10 de vapor
0,45 carvão/s por caldeira O carvão que uma caldeira em carga total queima 1,8 MW ÷ 4 MJ por carvão
5 mineradoras elétricas : 8 fornalhas de pedra A produção das mineradoras bate com a entrada das fornalhas Mineradora 0,5 minério/s; fornalha 0,3125 chapa/s
48 fornalhas de pedra por esteira amarela cheia O comprimento útil de uma coluna de fundição Esteira amarela 15 itens/s ÷ 0,3125
1 máquina de engrenagens : até 10 máquinas de ciência vermelha A máquina de montagem 1 faz até 1 engrenagem/s; cada máquina de pacote vermelho usa 0,1 engrenagem/s. Só se o ferro de entrada acompanhar Velocidade de fabricação 0,5; engrenagem 0,5 s; pacote vermelho 5 s
5 máquinas vermelhas : 6 verdes As duas fazem 0,5 pacote/s, e a pesquisa vermelha+verde usa um de cada por unidade Pacote vermelho 5 s, pacote verde 6 s na velocidade 0,5
3 de cabo de cobre : 2 máquinas de circuito Mantém os circuitos eletrônicos abastecidos Cabo 0,5 s para 2; circuito 0,5 s para 3 cabos

Mais dois números ajudam no planejamento de energia. Um gerador a vapor produz 900 kW, enquanto uma mineradora elétrica consome 90 kW, uma máquina de montagem 1 75 kW e um laboratório 60 kW. Então uma caldeira e dois geradores a vapor (1,8 MW) movem cerca de 20 mineradoras elétricas, ou uma mistura de mineradoras, máquinas de montagem e laboratórios. Quando o gráfico de energia achatar em carga total, adicione outra caldeira com seus dois geradores antes de colocar mais máquinas.

Falta de energia vira espiral. Se o carvão das caldeiras é extraído por mineradoras elétricas e as caldeiras ficam sem carvão, as mineradoras desaceleram, extraem menos carvão e as caldeiras ficam ainda mais sem. Mantenha um par de mineradoras a combustão ou um baú de reserva no carvão das caldeiras até ter folga de capacidade.

Esteiras e insersores: o básico que derruba muita gente

As esteiras têm duas faixas. Uma esteira amarela leva 15 itens/s somando as duas faixas; as esteiras vermelhas (Logística 2, que exige ciência verde) levam o dobro. As esteiras estão disponíveis desde o início; a pesquisa Logística libera divisores e esteiras subterrâneas.

Os insersores movem um item por vez de um lado para o outro. Fatos úteis:

  • Um insersor coloca os itens na faixa mais distante da esteira. Para pôr dois itens diferentes em uma esteira — minério de ferro e carvão para uma linha de fornalhas, por exemplo —, abasteça-a por lados opostos.
  • Velocidades de baú para baú sem bônus: insersor a combustão 0,79 item/s, insersor 0,86, Long-handed inserter (insersor de braço longo) 1,25, insersor rápido 2,5. Um único insersor básico é lento demais para receitas rápidas: uma máquina de engrenagens em velocidade máxima precisa de 2 chapas de ferro/s, mais do que dois insersores básicos conseguem mover. Abasteça com vários insersores ou aceite que ela rode mais devagar.
  • Insersores de braço longo alcançam duas casas, então conseguem pegar da segunda de duas esteiras paralelas. É assim que uma coluna de fornalhas pega minério de uma esteira e combustível de outra.
  • Insersores também abastecem máquinas a combustível: um insersor colocando carvão em uma fornalha a mantém funcionando.

Passe uma esteira de minério de ferro e carvão entre duas fileiras de fornalhas: minério em uma faixa, carvão na outra. Os insersores pegam os dois da esteira compartilhada, e os insersores de saída colocam as chapas em uma esteira externa. Essa é a coluna de fundição padrão do início e escala até 48 fornalhas de pedra por esteira amarela.

Prioridades de pesquisa

Só com ciência vermelha há uma dúzia de tecnologias disponíveis. Elas não valem o mesmo.

S
Automação — 10 vermelhos Máquina de montagem 1 e insersor de braço longo. Sem ela nada é automatizado. Mineradora elétrica — 25 vermelhos 0,5 minério/s numa área de 5×5 com eletricidade em vez de 0,25 minério/s com carvão. Elimina a maior parte do reabastecimento manual. Pacote científico de logística — 75 vermelhos Libera a ciência verde e, com ela, Automação 2, Logística 2, energia solar, motor, rede de circuitos e o resto da árvore inicial.
A
Logística — 20 vermelhos Divisores e esteiras subterrâneas. Você vai precisar deles assim que uma esteira tiver que cruzar outra. Torre balística e Muro de pedra — 10 vermelhos cada Baratos. Pegue antes que os primeiros ataques cheguem, não depois.
B
Processamento de aço, Insersor rápido, Militar Todos úteis logo depois; nenhum trava o começo. Radar, Lâmpada, Kit de reparo Conforto. Pegue quando a vermelha e a verde já rodarem sozinhas.

As três primeiras tecnologias (energia a vapor, eletrônica e a receita do pacote científico de automação) não aparecem nesta lista porque na 2.0 são gatilhos: você as libera fabricando, não com pacotes.

Quando começar um barramento principal

Um barramento principal (main bus) — várias esteiras paralelas de chapas e circuitos passando pelo meio da base — deixa a expansão posterior organizada. Mas não é por ele que se começa. Monte primeiro a ciência vermelha e a verde num layout compacto, mesmo bagunçado; um barramento só compensa quando você produz muitas coisas diferentes a partir das mesmas chapas.

Um critério prático: quando a ciência verde estiver rodando e você estiver prestes a montar uma terceira linha de produção, estenda um barramento pequeno com algumas esteiras de chapas de ferro e cobre e deixe espaço dos dois lados. Como dimensioná-lo e o que deve ir nele está no guia de design do barramento principal.

Poluição e biters no começo

Os biters não atacam porque você existe; atacam porque seus ninhos absorvem a sua poluição. Um ninho que absorveu o bastante envia unidades para um ponto de encontro, e elas atacam juntas. Enquanto sua nuvem de poluição não alcança um ninho, esse ninho não envia ataques — embora os ninhos se expandam devagar para novos territórios com o tempo.

Construção inicial Poluição por minuto
Caldeira 30
Mineradora a combustão 12
Mineradora elétrica 10
Máquina de montagem 1 4
Fornalha de pedra 2

Na prática, isso significa:

  • Sua usina é sua pior poluidora. Coloque as caldeiras no lado da base longe dos ninhos conhecidos.
  • Preserve as árvores. Árvores absorvem poluição; desmate só onde for construir.
  • Defenda na direção da nuvem. Abra a visão de poluição do mapa, veja quais ninhos ela toca e construa desse lado torres balísticas (alcance 18, cartucho padrão) com muros de pedra.
  • Não limpe ninhos por diversão. Cada ninho destruído aumenta o fator de evolução, deixando os biters futuros mais fortes. Limpe só os ninhos que sua poluição alcança ou que bloqueiam a expansão.

Layout de torres, abastecimento de munição e como a evolução funciona estão no guia de defesa e poluição.

Erros comuns

  • Faltar carvão nas caldeiras. Visto acima: mantenha reserva de carvão para as caldeiras até a energia ter folga.
  • Misturar itens numa esteira sem querer. Um insersor que coloca o item errado numa esteira vai entupindo tudo o que vem depois. Confira onde cada insersor de saída deposita antes de conectar uma esteira.
  • Poucas fornalhas. Quase todo gargalo das primeiras horas é chapa. Construa a fundição em colunas que possam crescer até 48 fornalhas por esteira.
  • Fabricar à mão para sempre. Depois de pesquisar Automação, monte máquinas para engrenagens, esteiras e insersores, mesmo que ainda fabrique à mão as construções finais.
  • Construir apertado demais. Você vai reconstruir a fábrica inicial. Deixe espaços entre as linhas para que a reconstrução não exija derrubar tudo.
  • Derrubar todas as árvores. Você perde de uma vez a absorção de poluição e a madeira dos postes pequenos.

Para o que vem depois da ciência verde — petróleo, ciência azul e o caminho até o foguete —, veja o guia de progressão. Para saber se Factorio vale o seu tempo, leia a análise de Factorio.

★Opinião sincera: o começo é uma aula, não uma prova

A primeira hora de Factorio é a parte que a maioria dos jogadores novos acha mais difícil e também a menos importante do jogo. Nada do que você construir aqui vai sobreviver; as mineradoras a combustão, a linha embolada de ciência vermelha e as primeiras caldeiras são substituídas em poucas horas. O papel real dessa fase é ensinar a cadeia — minério, chapas, peças, ciência — e o hábito de perguntar "onde está o gargalo?" em vez de "o que eu construo?".

As tecnologias por gatilho da 2.0 ajudam aqui: avançar fabricando até a energia a vapor e os laboratórios dá aos primeiros minutos uma direção clara que faltava nas versões antigas. O que ainda pega as pessoas é energia e poluição, porque as duas falham em silêncio — a fábrica desacelera, ou um ataque chega muito depois da causa. Aprenda a proporção 1:2 das caldeiras, mantenha reserva de carvão, construa longe dos ninhos e o resto do começo pode ser tão bagunçado quanto você quiser.

Perguntas

Perguntas Frequentes

Coloque mineradoras a combustão sobre minério de ferro e de cobre para que joguem o minério direto em fornalhas de pedra, e ponha duas mineradoras a combustão frente a frente sobre carvão para que se reabasteçam uma à outra. Depois fabrique 50 chapas de ferro e 10 de cobre para liberar a energia a vapor e a eletrônica, necessárias para a eletricidade e os laboratórios.
1 caldeira para 2 geradores a vapor. Uma caldeira produz 60 de vapor/s consumindo 1,8 MW de combustível, e um gerador a vapor usa 30 de vapor/s para produzir 900 kW. Na 2.0 uma bomba hidráulica (1.200 de água/s) pode abastecer até 200 caldeiras, então uma única bomba basta por muito tempo.
Uma mineradora elétrica extrai 0,5 minério/s e uma fornalha de pedra funde 0,3125 chapa de ferro ou cobre/s, então 5 mineradoras mantêm 8 fornalhas de pedra ocupadas. Uma mineradora a combustão extrai só 0,25 minério/s, então uma mineradora a combustão abastecendo uma fornalha nunca entope.
Com ciência vermelha: Automação (máquina de montagem 1), Mineradora elétrica e Logística (divisores e esteiras subterrâneas), depois Pacote científico de logística para liberar a ciência verde. Torre balística e Muro de pedra são baratos e valem a pena antes que os primeiros ataques cheguem.
Quando a ciência verde estiver automatizada e você for produzir mais do que alguns produtos. Antes disso, uma construção pequena abastecida à mão é mais rápida. Comece com algumas esteiras de ferro e cobre e deixe bastante espaço para alargá-lo depois.
Os ninhos inimigos absorvem a poluição que chega até eles e mandam ataques quando já absorveram o bastante. Caldeiras (30/min) e mineradoras são as maiores poluidoras do início. Coloque torres balísticas e muros do lado dos ninhos que sua nuvem de poluição alcança, e não destrua ninhos sem necessidade, porque cada ninho destruído aumenta a evolução.

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