Ein Main Bus ist das Layout, zu dem die meisten Factorio-Spieler greifen, sobald rote und grüne Wissenschaft von selbst laufen: Die Platten und Zwischenprodukte, die viele Rezepte gemeinsam brauchen, laufen auf parallelen Bändern durch die Mitte der Basis, und jede Produktionslinie nimmt sich an einer Seite, was sie braucht. Statt „Wo kommt dieses Band eigentlich her?“ hast du eine Regel, die du für den Rest des Spiels erweitern kannst.
Dieser Guide ist für Factorio 2.0 (Hauptspiel) geschrieben. Die Zahlen gelten für Gegenstände normaler Qualität und stammen aus dem offiziellen Factorio Wiki. Space Age wird nur erwähnt, wo es etwas ändert. Wenn du noch in der ersten Stunde steckst, fang mit dem Anfänger-Guide an — mit einem Bus beginnt man nicht.
So baust du einen Main Bus auf
| Reihenfolge | Gegenstand auf dem Bus | Geplante Bänder | Wann er dazukommt |
|---|---|---|---|
| 1 | Eisenplatte | 4 (eine volle Gruppe) | Vom Anfang des Busses an |
| 2 | Kupferplatte | 4 (eine volle Gruppe) | Vom Anfang des Busses an |
| 3 | Elektronischer Schaltkreis (grün) | 1–2 | Sobald grüne Wissenschaft läuft |
| 4 | Stahlplatte | 1 | Nach Stahlverarbeitung |
| 5 | Ziegel (stone brick, optional) | 1 oder eine Spur | Für Mauern und elektrische Öfen (lila Wissenschaft) |
| 6 | Plastik (plastic bar) | 1 | Nach der Ölverarbeitung |
| 7 | Advanced circuit (roter Schaltkreis) | 1 | Für blaue Wissenschaft und Module |
| 8 | Schwefel | Oft reicht eine Spur | Für blaue Wissenschaft und Schwefelsäure |
| 9 | Batterie | Eine Spur | Für gelbe Wissenschaft (utility) und Roboter |
| 10 | Processing unit (blauer Schaltkreis) | 1 | Für gelbe Wissenschaft und die Rakete |
Die Layout-Regeln zur Tabelle:
- Gruppen aus 4 Bändern, 2 leere Felder zwischen den Gruppen. Ein einfaches unterirdisches Fließband reicht 4 Felder weit, kann also unter einer ganzen Gruppe hindurch und im Abstand wieder auftauchen. Das Tutorial im offiziellen Wiki empfiehlt genau diesen Abstand.
- Reserviere die Plätze, bevor du sie brauchst. Lass leere Bandpositionen für Plastik, Advanced circuits und den Rest. Später ein neues Band in die Mitte eines laufenden Busses einzufügen heißt, jede Abzweigung dahinter neu zu bauen.
- Produktion nur auf einer Seite. Abzweigungen verlassen den Bus auf einer Seite; die andere bleibt frei, damit der Bus breiter werden kann.
- Zweige Gegenstände mit einem unterirdischen Fließband oder einem Teilerfließband ab, beide freigeschaltet durch die Forschung Logistik (20 rote Pakete). Ein Teilerfließband teilt ein Band 1:1; ein unterirdisches Fließband lässt die Abzweigung unter den Bändern zwischen ihr und der Produktionslinie hindurchlaufen.
- Lass Platz zwischen Produktionsblöcken. Das Wiki-Tutorial empfiehlt mindestens 3 Felder, besser 6 bis 10, damit jeder Block wachsen kann, ohne an den nächsten zu stoßen.
Du brauchst nicht alle 4 Eisenbänder am ersten Tag. Lege das erste oder die ersten zwei, lass die anderen Positionen leer und fülle sie, wenn das Schmelzen wächst. Was du nicht tun solltest: mit Eisen und Kupfer direkt nebeneinander ohne Abstand beginnen — das ist der Bus, den am Ende alle abreißen.
Warum ein Main Bus, und seine ehrlichen Nachteile
Ein Bus löst das Problem des mittleren Spiels: Dutzende Rezepte brauchen dieselben wenigen Materialien, und ein eigenes Band vom Schmelzen zu jeder neuen Linie wird zu Spaghetti. Mit einem Bus folgt jedes neue Produkt demselben Muster — nächsten freien Platz am Bus suchen, abzweigen, was gebraucht wird, bauen. Die Fabrik bleibt lesbar, und das zählt beim Lernen mehr als Effizienz.
Die Kosten sind real, und das Wiki-Tutorial nennt die meisten davon:
| Layout | Stärke | Schwäche |
|---|---|---|
| Main Bus | Leicht zu lesen und zu erweitern; funktioniert nur mit Bändern | Braucht viele Bänder und viel Platz; feste Durchsatzgrenze; Gegenstände liegen als Puffer auf den Bändern |
| Direkte Bänder (Spaghetti) | Früh schnell gebaut, keine verschwendeten Bänder | Schwer zu erweitern; jede neue Linie heißt umverlegen |
| City Blocks mit Zügen | Skaliert weit über jeden Bus hinaus; Blöcke sind unabhängig | Braucht Züge, Bahnhöfe und Blaupausen, bevor es sich lohnt |
| Logistikroboter | Keine Bänder für Gegenstände mit geringem Volumen; sehr flexibel | Spät freigeschaltet; schlecht für große Plattenmengen über Entfernung |
Am härtesten trifft die Schwäche, die das Wiki einen Fake-Bus nennt: Bänder, die wie eine Versorgungsleitung aussehen, aber nicht gesättigt sind. Acht Bänder Eisen, gespeist von Schmelzen, das nur drei füllt, liefern drei Bänder, und die Linien am Busende hungern, während der Anfang gut aussieht. Ein Bus ist nur so breit wie das Schmelzen dahinter.
Banddurchsatz
Jedes Band hat zwei Spuren und dieselbe Dichte auf jeder Stufe; nur die Geschwindigkeit ändert sich. Das sind die offiziellen Werte:
| Band | Gegenstände/s (beide Spuren) | Pro Spur | Reichweite unterirdisch | Forschung |
|---|---|---|---|---|
| Fließband (gelb) | 15 | 7,5 | 4 Felder | Von Anfang an verfügbar; unterirdische Bänder und Teiler brauchen Logistik |
| Schnelles Fließband (rot) | 30 | 15 | 6 Felder | Logistik 2 (rot + grün) |
| Expressfließband (blau, express transport belt) | 45 | 22,5 | 8 Felder | Logistik 3 (rot, grün, blau, lila); braucht 20 Schmiermittel pro Band |
| Turbo-Fließband (turbo transport belt) | 60 | 30 | Hier nicht behandelt | Nur Space Age; braucht Wolfram von Vulcanus |
Zwei Folgen für den Bus. Erstens verdoppelt ein Upgrade von Gelb auf Rot den Bus, ohne ihn breiter zu machen: Eine Eisengruppe aus 4 Bändern geht von 60 auf 120 Platten/s. Zweitens ergibt sich die 4er-Gruppe aus den 4 Feldern Reichweite des gelben unterirdischen Fließbands. Rote und blaue unterirdische Bänder reichen weiter, aber bleib trotzdem bei 4er-Gruppen: Sonst kommt ein einzelnes übrig gebliebenes gelbes unterirdisches Band in einer Abzweigung nicht hinüber.
Wie viele Bänder für ein Forschungsziel
Guides zur Busgröße nennen oft Bandzahlen ohne Quelle. Ehrlicher ist es, die Platten pro Wissenschaftspaket zu zählen. Die Summen unten sind die „total raw“-Werte aus dem Wiki, die Werte pro Sekunde einfache Rechnung damit.
| Wissenschaftspaket | Eisenplatten pro Paket | Kupferplatten pro Paket | Andere Busgegenstände pro Paket |
|---|---|---|---|
| Automatisierung (rot) | 2 | 1 | — |
| Logistik (grün) | 5,5 | 1,5 | — |
| Chemie (blau) | 12 | 7,5 | Plastik und Schwefel (siehe unten) |
| Produktion (lila) | 52,5 | 19,2 | 11,7 Stein; Plastik über Schaltkreise |
Die Eisenwerte enthalten bereits das Eisen, das zu Stahl und Zahnrädern wird. Ein blaues Paket entsteht zum Beispiel aus einem Rezept mit 3 Advanced circuits, 2 Motoren (engine unit) und 1 Schwefel für 2 Pakete, also braucht jedes Paket zusätzlich 3 Plastik (2 pro Advanced circuit) und 0,5 Schwefel.
Stahl ist der versteckte Preis der lila Wissenschaft: Pro 3 Pakete nimmt der elektrische Ofen 10 Stahlplatten und die 30 Schienen weitere 15, also verbrauchen 45 lila Pakete pro Minute allein über 6 Stahlplatten pro Sekunde.
Was das in Bändern heißt (SPM = Pakete pro Minute jeder Farbe):
| Ziel | Eisenplatten/s | Kupferplatten/s | Grob |
|---|---|---|---|
| 60 SPM rot + grün | 7,5 | 2,5 | Ein halbes gelbes Band Eisen |
| 45 SPM rot + grün + blau | 14,6 | 7,5 | Ein gelbes Band Eisen, ein halbes Band Kupfer |
| 90 SPM rot + grün + blau | 29,3 | 15 | Zwei gelbe (ein rotes) Bänder Eisen, ein gelbes Kupfer |
| Plus 45 SPM lila | +39,4 | +14,4 | Fast drei weitere gelbe Bänder Eisen |
Die Lehre steckt in der letzten Zeile. Rote, grüne und blaue Wissenschaft sind billig; lila und gelb machen aus einem bequemen Bus einen engen. Wenn du die Rakete in moderatem Tempo anpeilst, plane die volle Gruppe aus 4 Eisenbändern und rüste sie auf Rot auf, bevor du mit lila Wissenschaft beginnst. Die Zahlen gelten ohne Produktivitätsmodule; mit ihnen brauchst du weniger.
Abzweigungen, die das Busende nicht aushungern
Eine Abzweigung ist jede Stelle, an der Gegenstände den Bus in Richtung einer Produktionslinie verlassen. Drei Bauweisen decken fast alles ab:
-
1
Abzweigung per Teilerfließband
Setze ein Teilerfließband auf das Busband. Ein Ausgang läuft den Bus weiter, der andere biegt zur Produktionslinie ab. Ohne Priorität teilt das Teilerfließband 1:1, bis sich die Produktionsseite staut, und schickt dann alles weiter. Mit Ausgangspriorität auf der Abzweigungsseite bekommt die Produktionslinie zuerst ein volles Band, und nur der Überschuss läuft weiter.
-
2
Unterirdische Kreuzung
Liegt der Gegenstand nicht auf dem äußersten Band, geht das Abzweigband unter die Erde, unterquert die Bänder zwischen ihm und der Produktionsseite und taucht im Abstand von 2 Feldern oder jenseits des Busses wieder auf. Deshalb sind die Abstände wichtig.
-
3
Abzweigung einer einzelnen Spur
Die meisten Linien brauchen weit weniger als ein volles Band. Seitliches Einspeisen eines Bandes in ein anderes legt alle seine Gegenstände auf eine Spur, und laut Wiki blockiert die Tunnelhälfte eines unterirdischen Fließbands Gegenstände, die von der Seite kommen. Damit kannst du nur eine Spur abnehmen, was das Maximum, das die Abzweigung ziehen kann, halbiert.
Nach einer Abzweigung ist das Busband, von dem sie genommen hat, leichter als seine Nachbarn. Ziehen die nächsten Linien alle vom selben Band, leert sich dieses Band, während die anderen voll bleiben und sich stauen — ein Fake-Bus im Bus. Die Lösung ist billig: Setze nach einer Abzweigung Teilerfließbänder zwischen dieses Band und seinen Nachbarn, damit Gegenstände hinüberwandern; das Wiki-Tutorial nennt das Inline-Spurausgleich (inline lane balancing). Zweige immer vom äußersten Band einer Gruppe ab, dann läuft das Nachschieben nur in eine Richtung.
Das Busende hungert immer zuerst. Jede Abzweigung davor bedient sich zuerst. Übersteigt der Gesamtbedarf das Angebot, kommt bei der neuesten Linie am Ende zu wenig an, egal wie geschickt der Bus ausgeglichen ist. Passiert das, baue mehr Schmelzen am Anfang des Busses — keine Balancer in der Mitte.
Wann du Balancer brauchst und wann nicht
Ein Balancer verteilt Gegenstände gleichmäßig auf mehrere Bänder und besteht aus Teilerfließbändern, die jeweils 1:1 teilen. Das Wiki sagt klar, dass viele Designs interne Engpässe haben, ein Balancer lohnt sich also nur, wenn der Fluss wirklich ungleichmäßig ist.
| Situation | Balancer? | Warum |
|---|---|---|
| Busbänder, die am Anfang gestaut sind | Nein | Jedes Band ist schon voll; es gibt nichts auszugleichen |
| Mehrere Schmelzreihen münden in den Bus | Manchmal | Ungleiche Reihen lassen ein Busband zu kurz kommen; ein Balancer oder einfach mehr Öfen an der schwachen Reihe behebt das |
| Nach einer Abzweigung | Kein voller Balancer | Ein Teilerfließband zwischen benachbarten Bändern schiebt Gegenstände hinüber |
| Entladen von Zügen auf Bänder | Ja | Waggons leeren sich ungleichmäßig, und ein Balancer hält jedes Ausgangsband versorgt |
Was nicht auf den Bus gehört
- Kupferkabel. Das Wiki nimmt es als Beispiel: Kabel braucht mehr Bandplatz als die Kupferplatten, aus denen es entsteht. Stelle es neben den Schaltkreis-Montagemaschinen her, die es verbrauchen.
- Eisenzahnräder — optional. Das Wiki führt sie als häufigen Busgegenstand, weil ein Zahnrad zwei Eisenplatten in einen Platz packt. Viele stellen sie trotzdem vor Ort her, da die meisten Zahnradverbraucher ohnehin neben einem Eisenband stehen. Beides geht; führe nur nicht gleichzeitig ein Zahnradband und das Eisen für Zahnräder an dieselbe Stelle.
- Zwischenprodukte für nur einen Zweck. Motoren, Rohre und Ähnliches mit ein oder zwei Verbrauchern gehören neben diese Verbraucher.
- Mehr als zwei Gegenstände auf einem Band. Das Wiki empfiehlt höchstens zwei verschiedene Gegenstände pro Band, einen pro Spur. Eine Spur Schwefel neben einer Spur Plastik funktioniert; drei oder vier Gegenstände auf einem Band verstopfen.
- Flüssigkeiten, außer du willst es so. Schwefelsäure, Wasser und Schmiermittel können in Rohren neben dem Bus laufen. Das Wiki nennt sie optional; viele stellen sie dort her, wo sie gebraucht werden.
Änderungen in Factorio 2.0, die für einen Bus zählen
Die meisten 2.0-Änderungen lassen das Busmuster unberührt, ein paar sollte man aber kennen:
- Intelligentes Ziehen unterirdischer Fließbänder. 2.0 hat intelligentes Ziehen für unterirdische Fließbänder und Rohre eingeführt, und das intelligente Bandbauen setzt jetzt auch ein unterirdisches Band, wenn du über eine Lücke mit Bändern auf beiden Seiten baust. Den Bus von Hand zu kreuzen ist deutlich weniger fummelig.
- Keine Rocket control unit mehr. Das Raketenteil (rocket part) besteht jetzt aus einer Processing unit, einer Low density structure und Raketentreibstoff (rocket fuel); im Hauptspiel braucht eine Rakete 100 Teile. Ältere Bus-Guides, die ein Band für Rocket control units reservieren, sind veraltet.
- Alle Greifarme können filtern. Filtergreifarme wurden entfernt, und jeder Greifarm kann Filter nutzen, was hilft, wenn du einen Gegenstand von einem gemischten Band nimmst.
- Schaltungsanschlüsse. Ein ans Schaltungsnetz angeschlossenes Fließband kann den ganzen Bandabschnitt auslesen, und in späteren 2.0-Versionen lassen sich auch Teilerfließbänder ans Schaltungsnetz anschließen. Beides macht es leichter zu prüfen, ob der Bus wirklich voll ist.
- Nur Space Age: Turbo-Fließbänder (60/s) und Stapelgreifarme (stack inserter), die gestapelte Gegenstände aufs Band legen und dessen Durchsatz erhöhen. Für einen Bus im Hauptspiel gilt beides nicht.
Skalieren über den Bus hinaus: wann du auf Züge umsteigst
Ein Bus hat eine harte Grenze: Bänder pro Gruppe mal Bandgeschwindigkeit. Wenn der Bus mehr als ein paar blaue Bänder einer einzigen Platte bräuchte oder deine Erzfelder so weit weg sind, dass du Platten ohnehin per Zug bringst, ist der Bus nicht mehr die einfache Option.
Eisenbahn wird mit roter und grüner Wissenschaft freigeschaltet (Voraussetzungen: Motor und Logistik 2), Züge gibt es also lange vor der Rakete. Ein üblicher Weg:
- Baue einen Bus für die erste Rakete. Das ist der schnellste Weg, jede Produktionskette zu lernen.
- Beliefere den Busanfang per Zug, sobald das Erz in der Nähe knapp wird. Der Bus bleibt, das Schmelzen zieht um.
- Für eine größere Basis wechsle zu City Blocks: getrennte Blöcke, per Schiene verbunden, die jeweils ein Produkt herstellen und von Bahnhöfen bedient werden.
Die Forschungsreihenfolge hinter all dem findest du im Fortschritts-Guide. Eine größere Basis verschmutzt auch mehr, also lies den Guide zu Verteidigung und Verschmutzung, bevor du dein Schmelzen verdoppelst.
Häufige Fehler
- Keine Abstände zwischen den Gruppen. Ohne die 2 Felder Abstand können Abzweigungen nicht kreuzen, und der Bus muss neu gebaut werden.
- Den Bus zu früh beginnen. Bevor grüne Wissenschaft läuft, ist ein kleines direktes Layout schneller. Wann du anfangen solltest, steht im Anfänger-Guide.
- Ein Fake-Bus. 8 Eisenbänder hinter Schmelzen, das 3 füllt. Zähle Öfen, nicht Bänder.
- Alles von einem Band ziehen. Zweige vom äußeren Band ab und schiebe danach mit einem Teilerfließband Gegenstände nach.
- Keine reservierten Plätze. Plastik und Advanced circuits kommen später, und es ist kein Platz für sie da.
- Auf beiden Seiten bauen. Das verhindert, dass der Bus breiter wird, und zwingt Abzweigungen, sich zu kreuzen.
- Kupferkabel auf dem Bus. Es braucht mehr Bandplatz als die Platten, aus denen es hergestellt wird.
★Ehrliche Einschätzung: das beste Layout zum Lernen, nicht das beste Layout
Der Main Bus ist das richtige Layout für die erste Rakete. Er ist nicht das effizienteste — er braucht mehr Bänder, mehr Platz und mehr gepufferte Gegenstände als ein direktes Design —, aber sein Wert liegt darin, dass eine wachsende Fabrik verständlich bleibt. Jede neue Linie folgt demselben Muster, also steckst du deine Aufmerksamkeit in Produktionsketten statt ins Entwirren von Bändern.
Wo er nicht mithält, ist die Größe. Die Plattenzahlen oben zeigen, warum: Rote, grüne und blaue Wissenschaft passen bequem auf einen bescheidenen Bus, lila und gelb nicht. Wer weit über die Rakete hinaus an einem Bus festhält, verbreitert, rüstet auf und baut ihn am Ende neu. Nutze den Bus, um das Spiel zu lernen und die Rakete zu erreichen, und steig dann ohne Reue auf Züge um.