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Guía para principiantes de Factorio — La primera hora, proporciones clave y orden de investigación

Guía para principiantes de Factorio — La primera hora, proporciones clave y orden de investigación

Autor: Verdict Games Redacción Última actualización:

El veredicto

Perforadoras a combustión vierten el mineral directamente en hornos de piedra para tus primeras placas de hierro y cobre; fabrica 50 placas de hierro y 10 de cobre para desbloquear la energía de vapor y la electrónica; construye bomba costera, calderas y motores a vapor a razón de 1 caldera por 2 motores; fabrica un laboratorio para desbloquear la ciencia roja; investiga Automatización, Perforadora eléctrica y Logística; automatiza la ciencia roja y después la verde. Empieza un bus principal pequeño cuando la ciencia verde funcione, y construye muros y torretas solo hacia los nidos a los que llega tu contaminación.

Resumen

El inicio de Factorio sigue una cadena fija: perforadoras a combustión alimentan hornos de piedra, las tecnologías por activador de la 2.0 desbloquean la energía de vapor y los laboratorios, luego se automatiza la ciencia roja y después la verde. Esta guía recorre esa cadena, da las proporciones clave (1 caldera por 2 motores a vapor, 5 perforadoras eléctricas por 8 hornos de piedra), fija prioridades de investigación y explica cuándo empezar un bus principal y cómo calmar a los biters.

Para quién es: Jugadores nuevos de Factorio que han terminado o saltado el tutorial y quieren un orden claro para el inicio Principiantes

Puntos clave

Puntos clave

1

En la 2.0 las primeras tecnologías son activadores, no investigaciones: fabricar 50 placas de hierro desbloquea la energía de vapor, 10 placas de cobre desbloquean la electrónica y fabricar un laboratorio desbloquea el paquete de ciencia de automatización (rojo).

2

Una caldera (1,8 MW) alimenta exactamente dos motores a vapor (900 kW cada uno). Una bomba costera da mucha más agua de la que puede usar una central inicial.

3

Una perforadora eléctrica extrae 0,5 de mineral/s y un horno de piedra funde 0,3125 placas/s, así que 5 perforadoras llenan 8 hornos; una cinta amarilla llena (15/s) alimenta 48 hornos de piedra.

4

Prioridad de investigación con solo ciencia roja: Automatización (10 paquetes), Perforadora eléctrica (25), Logística (20) y luego Paquete de ciencia logística (75). Torreta ametralladora y Muro de piedra cuestan 10 cada una.

5

Los biters atacan porque sus nidos absorben tu contaminación. La caldera es el peor contaminante inicial (30/min), así que pon la central lejos de los nidos y conserva los árboles cercanos.

El inicio de Factorio no es libre. Toda fábrica nueva pasa por la misma cadena: la piedra extraída a mano se convierte en hornos, las perforadoras a combustión alimentan esos hornos, unas decenas de placas desbloquean la electricidad, la electricidad hace funcionar los laboratorios y los laboratorios desbloquean las máquinas de ensamblaje con las que empieza la automatización de verdad. Cuando conoces esa cadena, la primera hora deja de ser confusa.

Esta guía está escrita para Factorio 2.0 (juego base). La 2.0 cambió el principio del árbol tecnológico: las primeras tecnologías ahora se desbloquean fabricando objetos y no investigando, así que las guías antiguas que te dicen que investigues la energía de vapor (Steam power) o la electrónica con paquetes de ciencia están desactualizadas. Todas las cifras de abajo son para edificios de calidad normal y vienen de la Factorio Wiki oficial.

Space Age: los demás planetas de la expansión solo se abren cuando ya puedes lanzar cohetes, así que todo lo de esta guía se aplica también a una partida con Space Age. Cuando un edificio tiene una mejora exclusiva de Space Age, aquí no hace falta.

La primera hora de un vistazo

# Objetivo Cómo Qué desbloquea
1 Primeras placas de hierro y cobre Perforadoras a combustión que sueltan el mineral directamente en hornos de piedra Placas para todas las recetas iniciales
2 Carbón autosuficiente Dos perforadoras a combustión enfrentadas sobre carbón Combustible sin recargar a mano
3 Energía de vapor y electrónica Fabricar 50 placas de hierro y 10 de cobre (activadores de la 2.0) Caldera, motor a vapor, bomba costera, laboratorio, insertador, poste eléctrico pequeño
4 Ciencia roja Fabricar un laboratorio (activador) Receta del paquete de ciencia de automatización y la primera investigación real
5 Electricidad Bomba costera → caldera → 2 motores a vapor, postes hasta los laboratorios Funcionan laboratorios, perforadoras eléctricas y máquinas de ensamblaje
6 Ciencia roja automatizada Investigar Automatización; 1 máquina de engranajes alimenta las máquinas de paquetes rojos La investigación avanza sin ti
7 Ciencia verde Investigar Paquete de ciencia logística; automatizar insertadores y cintas Todo el árbol tecnológico inicial

Paso a paso: de las perforadoras a combustión a la ciencia verde

  1. 1

    1. Perforadoras a combustión en hornos de piedra

    Extrae piedra a mano, fabrica hornos de piedra (5 piedras cada uno) y coloca una perforadora a combustión sobre mineral de hierro con la flecha de salida apuntando a un horno. La perforadora suelta el mineral directamente en el horno: no hacen falta cintas ni insertadores. Haz lo mismo con el cobre. Una perforadora a combustión extrae 0,25 de mineral/s y un horno de piedra funde 0,3125 placas/s, así que una perforadora por horno nunca lo desborda.

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    2. Que el carbón se cuide solo

    Dos perforadoras a combustión enfrentadas sobre carbón se recargan mutuamente y van acumulando carbón en sus ranuras de combustible. Es la forma más fácil de dejar de ir y venir con carbón, y la reserva viene bien para recargar a mano las perforadoras de hierro y cobre.

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    3. Activar la energía de vapor y la electrónica

    En la 2.0, fabricar 50 placas de hierro desbloquea la energía de vapor (caldera, motor a vapor, bomba costera, tubería, tubería subterránea) y fabricar 10 placas de cobre desbloquea la electrónica (cable de cobre, circuito electrónico, insertador, laboratorio, poste eléctrico pequeño). Tu montaje de perforadoras a combustión produce ambas cosas sin esfuerzo extra.

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    4. Fabrica un laboratorio para desbloquear la ciencia roja

    Fabricar tu primer laboratorio (10 circuitos electrónicos, 10 engranajes de hierro, 4 cintas transportadoras) desbloquea la receta del paquete de ciencia de automatización: 1 placa de cobre + 1 engranaje de hierro, 5 segundos. Fabrica una pila a mano mientras montas la electricidad.

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    5. Construye la central de vapor

    Coloca una bomba costera en el agua, conéctala con tuberías a una caldera y pon dos motores a vapor en la salida de vapor de la caldera. Alimenta la caldera con carbón. Lleva postes eléctricos pequeños hasta tus laboratorios; cada 1 de madera da 2 postes, así que conserva algunos árboles para tener madera.

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    6. Investiga y luego automatiza la ciencia roja

    Carga los laboratorios con paquetes rojos e investiga Automatización (máquina de ensamblaje 1), Perforadora eléctrica y Logística. Después construye una máquina de ensamblaje que haga engranajes y conéctala a máquinas que hagan paquetes rojos, con insertadores moviendo los objetos entre ellas.

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    7. Desbloquea y automatiza la ciencia verde

    Investiga Paquete de ciencia logística. Su receta es 1 insertador + 1 cinta transportadora, 6 segundos. Construye máquinas para engranajes, circuitos electrónicos (con cable de cobre), insertadores y cintas, y conéctalas a máquinas de paquetes verdes. Cuando la roja y la verde funcionan solas, el inicio ha terminado.

Las primeras perforadoras eléctricas salen de la investigación, no del comienzo. Hasta entonces, cada perforadora a combustión que añadas vale la pena: son baratas (3 engranajes de hierro, 3 placas de hierro y un horno de piedra) y más tarde puedes recogerlas y reutilizar los hornos.

Proporciones que conviene saber pronto

No necesitas calculadora en la primera hora, pero unas pocas proporciones evitan los cuellos de botella más comunes. Las tasas vienen de la wiki oficial; las proporciones son aritmética simple sobre ellas.

Proporción Por qué Cifras de origen
1 caldera : 2 motores a vapor Una caldera produce exactamente el vapor que usan dos motores Caldera 60 vapor/s, 1,8 MW; motor a vapor 30 vapor/s, 900 kW
1 bomba costera : hasta 200 calderas Una bomba basta para todo el inicio Bomba costera 1.200 agua/s; 1 de agua se convierte en 10 de vapor
0,45 carbón/s por caldera El carbón que quema una caldera a plena carga 1,8 MW ÷ 4 MJ por carbón
5 perforadoras eléctricas : 8 hornos de piedra La producción de las perforadoras coincide con la entrada de los hornos Perforadora 0,5 mineral/s; horno 0,3125 placas/s
48 hornos de piedra por cinta amarilla llena La longitud útil de una columna de fundición Cinta amarilla 15 objetos/s ÷ 0,3125
1 máquina de engranajes : hasta 10 máquinas de ciencia roja La máquina de ensamblaje 1 hace hasta 1 engranaje/s; cada máquina de paquetes rojos usa 0,1 engranajes/s. Solo si el suministro de hierro da abasto Velocidad de fabricación 0,5; engranaje 0,5 s; paquete rojo 5 s
5 máquinas rojas : 6 verdes Ambas producen 0,5 paquetes/s, y la investigación roja+verde usa uno de cada por unidad Paquete rojo 5 s, paquete verde 6 s a velocidad 0,5
3 de cable de cobre : 2 máquinas de circuitos Mantiene abastecidos los circuitos electrónicos Cable 0,5 s por 2; circuito 0,5 s por 3 cables

Dos cifras más ayudan a planificar la energía. Un motor a vapor produce 900 kW, mientras que una perforadora eléctrica consume 90 kW, una máquina de ensamblaje 1 75 kW y un laboratorio 60 kW. Así que una caldera y dos motores a vapor (1,8 MW) mueven unas 20 perforadoras eléctricas, o una mezcla de perforadoras, máquinas de ensamblaje y laboratorios. Cuando el gráfico de energía se aplane a plena carga, añade otra caldera con sus dos motores antes de añadir más máquinas.

La falta de energía entra en espiral. Si el carbón de tus calderas lo extraen perforadoras eléctricas y las calderas se quedan cortas, las perforadoras se ralentizan, extraen menos carbón y las calderas se quedan aún más cortas. Mantén un par de perforadoras a combustión o un cofre de reserva en el carbón de las calderas hasta que tengas capacidad de sobra.

Cintas e insertadores: lo básico que hace tropezar

Las cintas transportadoras tienen dos carriles. Una cinta amarilla lleva 15 objetos/s entre ambos carriles; las cintas rojas (Logística 2, que requiere ciencia verde) duplican esa cifra. Las cintas están disponibles desde el principio; la investigación Logística desbloquea los divisores y las cintas subterráneas.

Los insertadores mueven un objeto cada vez de un lado a otro. Datos útiles:

  • Un insertador coloca los objetos en el carril más lejano de la cinta. Para poner dos objetos distintos en una cinta —mineral de hierro y carbón para una línea de hornos, por ejemplo—, aliméntala desde lados opuestos.
  • Velocidades de cofre a cofre sin bonificaciones: insertador a combustión 0,79 objetos/s, insertador 0,86, insertador de brazo largo 1,25, insertador rápido 2,5. Un solo insertador básico es demasiado lento para recetas rápidas: una máquina de engranajes a toda velocidad necesita 2 placas de hierro/s, más de lo que pueden mover dos insertadores básicos. Aliméntala con varios insertadores o acepta que vaya más lenta.
  • Los insertadores de brazo largo alcanzan dos casillas, así que pueden tomar de la segunda de dos cintas paralelas. Así es como una columna de hornos toma mineral de una cinta y combustible de otra.
  • Los insertadores también alimentan máquinas de combustible: un insertador que mete carbón en un horno lo mantiene funcionando.

Pon una cinta de mineral de hierro y carbón entre dos filas de hornos: mineral en un carril y carbón en el otro. Los insertadores toman ambos de la cinta compartida, y los insertadores de salida dejan las placas en una cinta exterior. Es la columna de fundición estándar del inicio y escala hasta 48 hornos de piedra por cinta amarilla.

Prioridades de investigación

Con solo ciencia roja hay una docena de tecnologías disponibles. No valen lo mismo.

S
Automatización — 10 rojos Máquina de ensamblaje 1 e insertador de brazo largo. Sin ella no se automatiza nada. Perforadora eléctrica — 25 rojos 0,5 de mineral/s en un área de 5×5 con electricidad en lugar de 0,25 de mineral/s con carbón. Elimina casi toda la recarga manual. Paquete de ciencia logística — 75 rojos Desbloquea la ciencia verde y, con ella, Automatización 2, Logística 2, energía solar, motor, red de circuitos y el resto del árbol inicial.
A
Logística — 20 rojos Divisores y cintas subterráneas. Los necesitarás en cuanto una cinta tenga que cruzar otra. Torreta ametralladora y Muro de piedra — 10 rojos cada una Baratas. Consíguelas antes de que te alcancen los primeros ataques, no después.
B
Procesamiento de acero (Steel processing), Insertador rápido, Militar Todas útiles poco después; ninguna bloquea el inicio. Radar, Lámpara, Pack de reparación Comodidad. Cógelas cuando la roja y la verde ya funcionen solas.

Las tres primeras tecnologías (energía de vapor, electrónica y la receta del paquete de ciencia de automatización) no aparecen en esta lista porque en la 2.0 son activadores: se desbloquean fabricando, no con paquetes.

Cuándo empezar un bus principal

Un bus principal —varias cintas paralelas de placas y circuitos que recorren el centro de la base— hace que la expansión posterior sea ordenada. No es por donde se empieza. Construye primero la ciencia roja y la verde con una distribución compacta, aunque sea desordenada; un bus solo compensa cuando produces muchas cosas distintas a partir de las mismas placas.

Un criterio práctico: cuando la ciencia verde funcione y estés a punto de construir una tercera línea de producción, tiende un bus pequeño con unas cuantas cintas de placas de hierro y cobre y deja espacio a ambos lados. Cómo dimensionarlo y qué debe llevar se explica en la guía de diseño del bus principal.

Contaminación y biters al principio

Los biters no atacan porque existas; atacan porque sus nidos absorben tu contaminación. Un nido que ha absorbido suficiente envía unidades a un punto de reunión, y atacan juntas. Mientras tu nube de contaminación no llegue a un nido, ese nido no envía ataques, aunque los nidos se expanden poco a poco a nuevos territorios con el tiempo.

Edificio inicial Contaminación por minuto
Caldera 30
Perforadora a combustión 12
Perforadora eléctrica 10
Máquina de ensamblaje 1 4
Horno de piedra 2

Lo que significa en la práctica:

  • Tu central es tu peor contaminante. Pon las calderas en el lado de la base alejado de los nidos conocidos.
  • Conserva los árboles. Los árboles absorben contaminación; tala solo donde vayas a construir.
  • Defiende en la dirección de la nube. Abre la vista de contaminación del mapa, mira qué nidos toca y construye en ese lado torretas ametralladoras (alcance 18, cargadores de munición) con muros de piedra.
  • No limpies nidos por diversión. Cada nido destruido sube el factor de evolución, lo que hace más fuertes a los futuros biters. Limpia solo los nidos a los que llega tu contaminación o que bloquean la expansión.

La disposición de torretas, el suministro de munición y el funcionamiento de la evolución se tratan en la guía de defensa y contaminación.

Errores comunes

  • Quedarse sin carbón en las calderas. Visto arriba: guarda una reserva de carbón para las calderas hasta que la energía tenga margen.
  • Mezclar objetos en una cinta por accidente. Un insertador que deja el objeto equivocado en una cinta irá atascando todo lo que hay después. Comprueba dónde suelta cada insertador de salida antes de conectar una cinta.
  • Muy pocos hornos. Casi todos los cuellos de botella de las primeras horas son placas. Construye la fundición en columnas que puedan crecer hasta 48 hornos por cinta.
  • Fabricar a mano para siempre. Cuando hayas investigado Automatización, haz máquinas para engranajes, cintas e insertadores aunque todavía fabriques a mano los edificios finales.
  • Construir demasiado apretado. Vas a reconstruir la fábrica inicial. Deja huecos entre las líneas para que la reconstrucción no obligue a derribarlo todo.
  • Talar todos los árboles. Pierdes a la vez la absorción de contaminación y la madera para los postes eléctricos pequeños.

Para lo que viene después de la ciencia verde —petróleo, ciencia azul y el camino hacia el cohete—, consulta la guía de progresión. Para saber si Factorio merece tu tiempo, lee el análisis de Factorio.

★Opinión sincera: el inicio es una lección, no un examen

La primera hora de Factorio es la parte que la mayoría de los jugadores nuevos encuentra más difícil, y también la menos importante del juego. Nada de lo que construyas aquí va a sobrevivir; las perforadoras a combustión, la línea enredada de ciencia roja y las primeras calderas se sustituyen en pocas horas. Su verdadera función es enseñar la cadena —mineral, placas, piezas, ciencia— y el hábito de preguntar «¿dónde está el cuello de botella?» en lugar de «¿qué construyo?».

Las tecnologías por activador de la 2.0 ayudan aquí: avanzar fabricando hacia la energía de vapor y los laboratorios da a los primeros minutos una dirección clara que faltaba en versiones anteriores. Lo que sigue pillando a la gente es la energía y la contaminación, porque ambas fallan en silencio: la fábrica se ralentiza o un ataque llega mucho después de su causa. Apréndete la proporción 1:2 de calderas, guarda reserva de carbón, construye lejos de los nidos y el resto del inicio puede ser todo lo desordenado que quieras.

Preguntas

Preguntas frecuentes

Coloca perforadoras a combustión sobre mineral de hierro y cobre para que suelten el mineral directamente en hornos de piedra, y pon dos perforadoras a combustión enfrentadas sobre carbón para que se recarguen entre sí. Después fabrica 50 placas de hierro y 10 de cobre para desbloquear la energía de vapor y la electrónica, que necesitas para la electricidad y los laboratorios.
1 caldera por 2 motores a vapor. Una caldera produce 60 de vapor/s consumiendo 1,8 MW de combustible, y un motor a vapor usa 30 de vapor/s para producir 900 kW. En la 2.0 una bomba costera (1.200 de agua/s) puede abastecer hasta 200 calderas, así que una sola bomba basta durante mucho tiempo.
Una perforadora eléctrica extrae 0,5 de mineral/s y un horno de piedra funde 0,3125 placas de hierro o cobre/s, así que 5 perforadoras mantienen ocupados 8 hornos de piedra. Una perforadora a combustión extrae solo 0,25 de mineral/s, de modo que una perforadora a combustión que alimenta un horno nunca se atasca.
Con ciencia roja: Automatización (máquina de ensamblaje 1), Perforadora eléctrica y Logística (divisores y cintas subterráneas), y luego Paquete de ciencia logística para desbloquear la ciencia verde. Torreta ametralladora y Muro de piedra son baratas y conviene tenerlas antes de que lleguen los primeros ataques.
Cuando la ciencia verde esté automatizada y vayas a fabricar más de unos pocos productos. Antes de eso, una construcción pequeña alimentada a mano es más rápida. Empieza con unas cuantas cintas de hierro y cobre y deja mucho espacio para ampliarlo después.
Los nidos enemigos absorben la contaminación que les llega y envían ataques cuando han absorbido suficiente. Las calderas (30/min) y las perforadoras son los mayores contaminantes del inicio. Coloca torretas ametralladoras y muros en el lado de los nidos a los que llega tu nube de contaminación, y no destruyas nidos que no necesites, porque cada nido destruido aumenta la evolución.

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