ファクトリオの序盤は、自由に見えて実は決まった流れがあります。手で掘った石が炉になり、燃料式採掘機がその炉に鉱石を入れ、数十枚の板が発電を解放し、電力が研究所を動かし、研究所が組立機を解放して本格的な自動化が始まる。この流れさえ分かれば、最初の1時間で迷うことはほぼなくなります。
この記事は Factorio 2.0(本体) を前提にしています。2.0 では技術ツリーの最初の部分が変わり、いくつかの技術は研究ではなく「特定のアイテムをクラフトする」ことで解放されるようになりました。蒸気発電や電子工学をサイエンスパックで研究すると書いている古い攻略は、今のバージョンとは合いません。数値はすべて通常品質の建物のもので、公式 Wiki で確認したものです。建物名は英語名を併記します(日本語版の表記とは異なる場合があります)。
Space Age について: 拡張版の別惑星はロケットを打ち上げられるようになってから開くので、この記事の内容は Space Age を入れたセーブでもそのまま使えます。Space Age 専用の上位建物は、ここでは必要ありません。
最初の1時間の全体像
| 順 | 目標 | やり方 | 解放されるもの |
|---|---|---|---|
| 1 | 最初の鉄板と銅板 | 燃料式採掘機から石の炉へ鉱石を直接入れる | 序盤のあらゆるレシピの材料 |
| 2 | 石炭の自給 | 石炭の上に燃料式採掘機2基を向かい合わせに置く | 手で燃料を入れる手間が減る |
| 3 | 蒸気発電と電子工学 | 鉄板50枚と銅板10枚をクラフト(2.0 のトリガー) | ボイラー、蒸気機関、汲み上げポンプ、研究所、インサーター、小型電柱 |
| 4 | 赤サイエンス | 研究所を1台クラフト(トリガー) | 自動化サイエンスパックのレシピと最初の本格的な研究 |
| 5 | 電力 | 汲み上げポンプ→ボイラー→蒸気機関2基、電柱で研究所へ | 研究所・電動採掘機・組立機が動く |
| 6 | 赤サイエンスの自動化 | オートメーションを研究し、歯車の組立機から赤パックの組立機へ供給 | 放っておいても研究が進む |
| 7 | 緑サイエンス | 物流サイエンスパックを研究し、インサーターとベルトを自動生産 | 序盤の技術ツリー全体 |
手順:燃料式採掘機から緑サイエンスまで
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1
1. 燃料式採掘機を石の炉に直結する
石を手で掘って石の炉(Stone furnace、石5個)を作り、鉄鉱石の上に燃料式採掘機(Burner mining drill)を置いて、出口の矢印を炉に向けます。採掘機は鉱石を炉へ直接落とすので、ベルトもインサーターも要りません。銅でも同じことをします。燃料式採掘機は毎秒0.25個、石の炉は毎秒0.3125枚なので、1基を1基に直結しても炉があふれることはありません。
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2
2. 石炭を自給させる
石炭の上に燃料式採掘機を2基、向かい合わせに置くと、お互いに燃料を補給し合い、燃料スロットに少しずつ石炭がたまっていきます。石炭を持って往復する手間が一番簡単に減らせる方法で、たまった石炭は鉄・銅の採掘機への手補給にも使えます。
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3
3. 蒸気発電と電子工学をトリガーで解放する
2.0 では、鉄板50枚をクラフトすると蒸気発電(ボイラー、蒸気機関、汲み上げポンプ、パイプ、地下パイプ)が、銅板10枚をクラフトすると電子工学(銅線、電子回路、インサーター、研究所、小型電柱)が解放されます。手順1の炉が自然に作ってくれる量です。
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4
4. 研究所をクラフトして赤サイエンスを解放する
最初の研究所(Lab、電子回路10、鉄の歯車10、搬送ベルト4)をクラフトすると、自動化サイエンスパック(赤、銅板1+鉄の歯車1、5秒)のレシピが解放されます。発電所を建てている間に手でまとめて作っておきます。
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5
5. 蒸気発電を建てる
水辺に汲み上げポンプ(Offshore pump)を置き、パイプでボイラーにつなぎ、ボイラーの蒸気の出口に蒸気機関を2基並べます。ボイラーには石炭を入れます。研究所まで小型電柱を延ばします。小型電柱は木材1個で2本なので、木は少し残しておきます。
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6
6. 研究してから赤サイエンスを自動化する
研究所に赤パックを入れ、オートメーション(組立機1)、電動採掘機、物流を研究します。次に、歯車を作る組立機1台から赤パックを作る組立機へ、インサーターで材料を渡す形を作ります。
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7
7. 緑サイエンスを解放して自動化する
物流サイエンスパックを研究します。レシピはインサーター1+搬送ベルト1で6秒。歯車、電子回路(と銅線)、インサーター、ベルトの組立機を作り、緑パックの組立機へ流します。赤と緑が両方ひとりでに動くようになれば、序盤は終わりです。
電動採掘機は研究で解放されるもので、最初からは作れません。それまでは燃料式採掘機を増やすのが正解です。安く(鉄の歯車3、鉄板3、石の炉1)、あとで回収すれば炉も再利用できます。
序盤に覚えておきたい比率
最初の1時間に計算機は要りませんが、いくつかの比率を知っているだけでよくある詰まりを防げます。毎秒の量は公式 Wiki の値で、比率はそこからの単純な計算です。
| 比率 | 意味 | 元の数値 |
|---|---|---|
| ボイラー1 : 蒸気機関2 | ボイラー1基の蒸気がちょうど蒸気機関2基分 | ボイラー 蒸気60/秒・1.8MW、蒸気機関 蒸気30/秒・900kW |
| 汲み上げポンプ1 : ボイラー最大200 | 序盤はポンプ1基で十分 | ポンプ 水1,200/秒、水1が蒸気10になる |
| ボイラー1基あたり石炭0.45個/秒 | フル稼働のボイラーが燃やす石炭 | 1.8MW ÷ 石炭1個4MJ |
| 電動採掘機5 : 石の炉8 | 採掘量と精錬量が釣り合う | 採掘機 0.5個/秒、石の炉 0.3125枚/秒 |
| 黄ベルト1本 = 石の炉48基 | 精錬列をどこまで伸ばせるかの目安 | 黄ベルト 15個/秒 ÷ 0.3125 |
| 歯車の組立機1 : 赤パックの組立機 最大10 | 組立機1は歯車を最大1個/秒、赤パック1台は0.1個/秒を使う。鉄板の供給が追いつく場合 | 製作速度0.5、歯車0.5秒、赤パック5秒 |
| 赤5 : 緑6(組立機の台数) | どちらも0.5個/秒になり、赤緑の研究は1単位で1個ずつ使う | 赤パック5秒、緑パック6秒、速度0.5 |
| 銅線3 : 電子回路2(組立機の台数) | 電子回路が止まらない | 銅線0.5秒で2本、電子回路0.5秒で銅線3本 |
電力の見積もりにはもう少し数字が役立ちます。蒸気機関1基は900kW、電動採掘機は90kW、組立機1は75kW、研究所は60kW です。つまりボイラー1基と蒸気機関2基(1.8MW)で電動採掘機およそ20基分、または採掘機・組立機・研究所の組み合わせが動きます。電力グラフが上限に張り付いたら、機械を足す前にボイラー1基と蒸気機関2基を足します。
電力不足は連鎖します。 ボイラー用の石炭を電動採掘機で掘っていると、電力が足りなくなった瞬間に採掘が遅くなり、石炭が減り、さらに電力が足りなくなります。発電に余裕ができるまでは、ボイラーへの石炭に燃料式採掘機のペアかチェストの貯めを挟んでおきます。
ベルトとインサーターの基本
搬送ベルト には左右2本のレーンがあります。黄ベルトは両レーン合わせて毎秒15個運び、赤ベルト(緑サイエンスが要る物流2で解放)はその2倍です。ベルトそのものは最初から作れ、物流の研究で分配器(Splitter)と地下ベルトが解放されます。
インサーター は物を片側から反対側へ1つずつ動かします。知っておくと便利なこと:
- インサーターはベルトの 奥側のレーン に置きます。1本のベルトに2種類の物を載せたいとき(炉の列に鉄鉱石と石炭を流すなど)は、反対側から入れます。
- 研究ボーナスなしのチェスト間の速度は、燃料式インサーター0.79個/秒、インサーター0.86個/秒、長いアームのインサーター1.25個/秒、高速インサーター2.5個/秒。速いレシピには1本では足りません。歯車の組立機をフル稼働させるには鉄板が毎秒2枚要り、通常のインサーター2本でも運びきれないので、複数本で入れるか、遅く動くことを受け入れます。
- 長いアームのインサーター(オートメーションで解放)は2マス先から取り、2マス先に置きます。2本並んだベルトの奥側から取れるので、炉の列で鉱石と燃料を別のベルトから取るときに使います。
- インサーターは燃料を使う機械に燃料も入れます。炉に石炭を入れるインサーターがあれば、炉は止まりません。
炉を2列に並べ、その間に鉄鉱石と石炭を1本のベルトで流します(片方のレーンに鉱石、もう片方に石炭)。インサーターが両方を取り、出口側のインサーターが外側のベルトに板を置きます。これが序盤の標準的な精錬列で、黄ベルト1本あたり石の炉48基まで伸ばせます。
研究の優先順位
赤サイエンスだけで取れる技術は十数個ありますが、価値は同じではありません。
最初の3つ(蒸気発電、電子工学、自動化サイエンスパックのレシピ)がこの表に無いのは、2.0 ではトリガー式だからです。サイエンスパックではなく、クラフトで解放されます。
メインバスはいつから作るか
メインバスは、板や回路のベルトを何本も平行に基地の中央へ流す配置で、後半の拡張を整理しやすくしてくれます。ただし、最初から作るものではありません。赤と緑のサイエンスは、多少ごちゃついてもよいので小さくまとめて先に動かします。バスが得になるのは、同じ板から多くの種類の物を作るようになってからです。
目安は、緑サイエンスが動き、3本目の生産ラインを作ろうとしたときです。鉄板と銅板のベルト数本で小さく始め、左右に余白を残します。太さの決め方や何を載せるかはメインバス設計ガイドで解説しています。
序盤の汚染とバイター
バイターは、あなたが存在するから攻めてくるわけではありません。巣(スポナー)が汚染を吸収し、一定量たまると部隊を集合地点に送り、まとまって攻撃してきます。汚染の雲が届いていない巣は攻撃を送ってきません。ただし巣は時間とともに少しずつ新しい場所へ広がります。
| 序盤の建物 | 汚染(毎分) |
|---|---|
| ボイラー | 30 |
| 燃料式採掘機 | 12 |
| 電動採掘機 | 10 |
| 組立機1 | 4 |
| 石の炉 | 2 |
実際にやることは次のとおりです。
- 発電所が最大の汚染源。 ボイラーは、分かっている巣とは反対側に置きます。
- 木を残す。 木は汚染を吸収します。切るのは建物を置く場所だけにします。
- 汚染の雲の方向を守る。 マップの汚染表示で雲がどの巣に届いているかを見て、その方向にガンタレット(射程18、弾薬はFirearm magazine)と石の壁を置きます。
- 巣を面白半分に壊さない。 巣を1つ壊すたびに進化度が上がり、以後のバイターが強くなります。壊すのは、汚染が届いている巣か拡張の邪魔になる巣だけにします。
タレットの配置、弾薬の供給、進化度の仕組みは防衛&汚染対策ガイドで詳しく扱っています。
よくある失敗
- ボイラーの石炭切れ。 上で書いたとおり、発電に余裕ができるまでボイラーの石炭は貯めを挟みます。
- ベルトに別の物が混ざる。 出口のインサーターが違う物をベルトに置くと、下流が少しずつ詰まります。ベルトをつなぐ前に、各インサーターがどこへ置くか確かめます。
- 炉が足りない。 序盤の詰まりのほとんどは板不足です。精錬列は、黄ベルト1本あたり48基まで伸ばせる形で作ります。
- ずっと手でクラフトする。 オートメーションを研究したら、最終的な建物は手で作るとしても、歯車・ベルト・インサーターは組立機に作らせます。
- 詰めて作りすぎる。 序盤の工場はどうせ作り直します。ライン同士の間を空けておけば、作り直しで全部を壊さずに済みます。
- 木を全部切る。 汚染の吸収と、小型電柱の材料の木材を同時に失います。
緑サイエンスの先(石油、青サイエンス、ロケットまでの道のり)は進行ガイド、そもそもファクトリオが自分に合うかどうかは忖度なしレビューをどうぞ。
★主観評価:序盤は試験ではなく練習
ファクトリオで初心者が一番つまずくのは最初の1時間ですが、実はゲーム全体で一番重要でない部分でもあります。ここで作った物はまず残りません。燃料式採掘機も、絡まった赤サイエンスのラインも、最初のボイラーも、数時間後には作り直されています。序盤の本当の役目は、鉱石→板→部品→サイエンスという流れと、「次に何を作るか」ではなく「どこが詰まっているか」を考える習慣を身につけることです。
2.0 のトリガー式の技術はこの点で親切で、クラフトしていくうちに発電と研究所が開くので、昔のバージョンより最初の数分の方向が分かりやすくなりました。それでも引っかかりやすいのは電力と汚染です。どちらも静かに失敗する、つまり工場がじわじわ遅くなったり、原因からずいぶん後に襲撃が来たりするからです。ボイラー1:蒸気機関2を覚え、石炭に貯めを挟み、巣から離れて建てる。そこさえ押さえれば、あとは好きなだけごちゃごちゃに作って構いません。