Le début de Factorio n'a rien d'improvisé. Chaque nouvelle usine passe par la même chaîne : la pierre minée à la main devient des fours, des foreuses thermiques alimentent ces fours, quelques dizaines de plaques débloquent l'électricité, l'électricité fait tourner les laboratoires, et les laboratoires débloquent les machines d'assemblage qui lancent la vraie automatisation. Une fois cette chaîne comprise, la première heure n'a plus rien de déroutant.
Ce guide est écrit pour Factorio 2.0 (jeu de base). La 2.0 a modifié le tout début de l'arbre technologique : les premières technologies se débloquent désormais en fabriquant des objets plutôt qu'en les recherchant. Les anciens guides qui vous disent de rechercher l'énergie vapeur (Steam power) ou l'électronique avec des packs de science sont donc dépassés. Tous les chiffres ci-dessous concernent des bâtiments de qualité normale et proviennent du Factorio Wiki officiel.
Space Age : les autres planètes de l'extension ne s'ouvrent qu'une fois que vous pouvez lancer des fusées, donc tout ce guide s'applique aussi à une partie Space Age. Lorsqu'un bâtiment a une amélioration propre à Space Age, elle n'est pas nécessaire ici.
La première heure en un coup d'œil
| # | Objectif | Comment | Ce que ça débloque |
|---|---|---|---|
| 1 | Premières plaques de fer et de cuivre | Foreuses thermiques qui déposent le minerai directement dans des fours en pierre | Les plaques de toutes les premières recettes |
| 2 | Charbon autonome | Deux foreuses thermiques face à face sur du charbon | Du combustible sans ravitaillement manuel |
| 3 | Énergie vapeur et électronique | Fabriquer 50 plaques de fer et 10 plaques de cuivre (déclencheurs 2.0) | Chaudière, machine à vapeur, pompe côtière, laboratoire, bras robotisé, petit poteau électrique |
| 4 | Science rouge | Fabriquer un laboratoire (déclencheur) | La recette du pack de science d'automatisation et la première vraie recherche |
| 5 | Électricité | Pompe côtière → chaudière → 2 machines à vapeur, poteaux jusqu'aux laboratoires | Laboratoires, foreuses électriques et machines d'assemblage peuvent tourner |
| 6 | Science rouge automatisée | Rechercher Automatisation ; 1 machine à engrenages alimente les machines de packs rouges | La recherche avance sans vous |
| 7 | Science verte | Rechercher Pack de science logistique ; automatiser bras robotisés et convoyeurs | Tout l'arbre technologique du début |
Étape par étape : des foreuses thermiques à la science verte
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1. Foreuses thermiques dans des fours en pierre
Minez de la pierre à la main, fabriquez des fours en pierre (5 pierres chacun) et placez une foreuse thermique sur du minerai de fer, la flèche de sortie pointée vers un four. La foreuse dépose le minerai directement dans le four — ni convoyeur ni bras robotisé nécessaires. Faites de même sur le cuivre. Une foreuse thermique extrait 0,25 minerai/s et un four en pierre fond 0,3125 plaque/s, donc une foreuse par four ne le sature jamais.
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2. Un charbon qui se gère tout seul
Deux foreuses thermiques face à face sur du charbon se ravitaillent mutuellement et accumulent lentement du charbon dans leurs emplacements de combustible. C'est le moyen le plus simple d'arrêter les allers-retours avec du charbon, et la réserve est pratique pour ravitailler à la main les foreuses de fer et de cuivre.
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3. Déclencher l'énergie vapeur et l'électronique
En 2.0, fabriquer 50 plaques de fer débloque l'énergie vapeur (chaudière, machine à vapeur, pompe côtière, tuyau, tuyau souterrain) et fabriquer 10 plaques de cuivre débloque l'électronique (câble en cuivre, circuit électronique, bras robotisé, laboratoire, petit poteau électrique). Votre installation de foreuses thermiques produit les deux sans effort supplémentaire.
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4. Fabriquer un laboratoire pour débloquer la science rouge
Fabriquer votre premier laboratoire (10 circuits électroniques, 10 engrenages, 4 convoyeurs) débloque la recette du pack de science d'automatisation : 1 plaque de cuivre + 1 engrenage, 5 secondes. Fabriquez-en une pile à la main pendant que vous montez l'électricité.
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5. Construire la centrale à vapeur
Placez une pompe côtière sur l'eau, reliez-la par tuyau à une chaudière et posez deux machines à vapeur sur la sortie de vapeur de la chaudière. Alimentez la chaudière en charbon. Tirez des petits poteaux électriques jusqu'à vos laboratoires ; il faut 1 bois pour 2 poteaux, alors gardez quelques arbres.
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6. Rechercher, puis automatiser la science rouge
Chargez les laboratoires de packs rouges et recherchez Automatisation (machine d'assemblage 1), Foreuse électrique et Logistique. Construisez ensuite une machine d'assemblage qui fait des engrenages et alimentez avec elle des machines qui font des packs rouges, des bras robotisés déplaçant les objets entre elles.
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7. Débloquer et automatiser la science verte
Recherchez Pack de science logistique. Sa recette : 1 bras robotisé + 1 convoyeur, 6 secondes. Construisez des machines pour les engrenages, les circuits électroniques (avec câble en cuivre), les bras robotisés et les convoyeurs, et alimentez avec elles des machines de packs verts. Quand le rouge et le vert tournent seuls, le début de partie est terminé.
Les premières foreuses électriques viennent de la recherche, pas du départ. D'ici là, chaque foreuse thermique ajoutée vaut le coup : elles sont bon marché (3 engrenages, 3 plaques de fer et un four en pierre) et vous pourrez les ramasser et réutiliser les fours plus tard.
Les ratios à connaître tôt
Pas besoin de calculatrice dans la première heure, mais quelques ratios évitent les goulots d'étranglement les plus courants. Les débits viennent du wiki officiel ; les ratios en sont de l'arithmétique simple.
| Ratio | Pourquoi | Chiffres de base |
|---|---|---|
| 1 chaudière : 2 machines à vapeur | Une chaudière produit exactement la vapeur qu'utilisent deux machines | Chaudière 60 vapeur/s, 1,8 MW ; machine à vapeur 30 vapeur/s, 900 kW |
| 1 pompe côtière : jusqu'à 200 chaudières | Une pompe suffit pour tout le début de partie | Pompe côtière 1 200 eau/s ; 1 d'eau donne 10 de vapeur |
| 0,45 charbon/s par chaudière | Le charbon que brûle une chaudière à pleine charge | 1,8 MW ÷ 4 MJ par charbon |
| 5 foreuses électriques : 8 fours en pierre | La production des foreuses correspond à l'entrée des fours | Foreuse 0,5 minerai/s ; four 0,3125 plaque/s |
| 48 fours en pierre par convoyeur jaune plein | La longueur utile d'une colonne de fonte | Convoyeur jaune 15 objets/s ÷ 0,3125 |
| 1 machine à engrenages : jusqu'à 10 machines de science rouge | La machine d'assemblage 1 fait jusqu'à 1 engrenage/s ; chaque machine de packs rouges utilise 0,1 engrenage/s. Seulement si l'apport en fer suit | Vitesse de fabrication 0,5 ; engrenage 0,5 s ; pack rouge 5 s |
| 5 machines rouges : 6 vertes | Les deux produisent 0,5 pack/s, et la recherche rouge+verte consomme un de chaque par unité | Pack rouge 5 s, pack vert 6 s à vitesse 0,5 |
| 3 câbles en cuivre : 2 machines à circuits | Garde les circuits électroniques alimentés | Câble 0,5 s pour 2 ; circuit 0,5 s pour 3 câbles |
Deux chiffres de plus aident à planifier l'énergie. Une machine à vapeur produit 900 kW, alors qu'une foreuse électrique consomme 90 kW, une machine d'assemblage 1 75 kW et un laboratoire 60 kW. Une chaudière et deux machines à vapeur (1,8 MW) font donc tourner environ 20 foreuses électriques, ou un mélange de foreuses, de machines d'assemblage et de laboratoires. Quand le graphique d'énergie plafonne à pleine charge, ajoutez une chaudière et ses deux machines avant d'ajouter d'autres machines.
Les pannes de courant s'emballent. Si votre charbon est extrait par des foreuses électriques et que les chaudières en manquent, les foreuses ralentissent, extraient moins de charbon et les chaudières en manquent encore plus. Gardez une paire de foreuses thermiques ou un coffre tampon sur le charbon des chaudières jusqu'à disposer d'une marge.
Convoyeurs et bras robotisés : les bases qui piègent
Les convoyeurs ont deux voies. Un convoyeur jaune transporte 15 objets/s sur ses deux voies réunies ; les convoyeurs rouges (Logistique 2, qui demande la science verte) doublent ce débit. Les convoyeurs sont disponibles dès le départ ; la recherche Logistique débloque les répartiteurs et les convoyeurs souterrains.
Les bras robotisés déplacent un objet à la fois d'un côté à l'autre. À savoir :
- Un bras robotisé pose les objets sur la voie la plus éloignée d'un convoyeur. Pour mettre deux objets différents sur un même convoyeur — du minerai de fer et du charbon pour une ligne de fours, par exemple —, alimentez-le par les deux côtés opposés.
- Vitesses de coffre à coffre sans bonus : bras robotisé thermique 0,79 objet/s, bras robotisé 0,86, bras robotisé long 1,25, bras robotisé rapide 2,5. Un seul bras robotisé de base est trop lent pour les recettes rapides : une machine à engrenages à pleine vitesse demande 2 plaques de fer/s, plus que deux bras de base ne peuvent déplacer. Alimentez-la par plusieurs bras ou acceptez qu'elle tourne plus lentement.
- Les bras robotisés longs atteignent deux cases, ils peuvent donc prendre sur le second de deux convoyeurs parallèles. C'est ainsi qu'une colonne de fours prend le minerai sur un convoyeur et le combustible sur un autre.
- Les bras robotisés ravitaillent aussi les machines à combustible : un bras qui met du charbon dans un four le fait tourner en continu.
Faites passer un convoyeur de minerai de fer et de charbon entre deux rangées de fours : le minerai sur une voie, le charbon sur l'autre. Les bras robotisés prennent les deux sur ce convoyeur commun, et les bras de sortie déposent les plaques sur un convoyeur extérieur. C'est la colonne de fonte standard du début de partie, extensible jusqu'à 48 fours en pierre par convoyeur jaune.
Priorités de recherche
Avec la seule science rouge, une douzaine de technologies sont disponibles. Elles ne se valent pas.
Les trois premières technologies (énergie vapeur, électronique et la recette du pack de science d'automatisation) n'apparaissent pas dans cette liste parce que ce sont des déclencheurs en 2.0 : on les débloque en fabriquant, pas avec des packs.
Quand lancer un bus principal
Un bus principal — plusieurs convoyeurs parallèles de plaques et de circuits qui traversent le milieu de la base — rend l'expansion ultérieure ordonnée. Ce n'est pas par là qu'on commence. Construisez d'abord la science rouge et verte dans une disposition compacte, même brouillonne ; un bus ne devient rentable que lorsque vous produisez beaucoup de choses différentes à partir des mêmes plaques.
Un repère pratique : quand la science verte tourne et que vous êtes sur le point de construire une troisième ligne de production, posez un petit bus avec quelques convoyeurs de plaques de fer et de cuivre et laissez de la place des deux côtés. Comment le dimensionner et ce qu'il doit transporter est expliqué dans le guide de conception du bus principal.
Pollution et biters en début de partie
Les biters n'attaquent pas parce que vous existez ; ils attaquent parce que leurs nids absorbent votre pollution. Un nid qui en a absorbé assez envoie des unités vers un point de rassemblement, et elles attaquent ensemble. Tant que votre nuage de pollution n'atteint pas un nid, ce nid n'envoie pas d'attaques — même si les nids s'étendent lentement vers de nouveaux territoires avec le temps.
| Bâtiment du début | Pollution par minute |
|---|---|
| Chaudière | 30 |
| Foreuse thermique | 12 |
| Foreuse électrique | 10 |
| Machine d'assemblage 1 | 4 |
| Four en pierre | 2 |
Ce que cela veut dire en pratique :
- Votre centrale est votre pire pollueur. Placez les chaudières du côté de la base opposé aux nids connus.
- Gardez les arbres. Les arbres absorbent la pollution ; ne défrichez que là où vous construisez.
- Défendez dans la direction du nuage. Ouvrez la vue de pollution de la carte, regardez quels nids elle touche et construisez de ce côté des tourelles (portée 18, chargeurs) avec des murs en pierre.
- Ne détruisez pas les nids pour le plaisir. Chaque nid détruit fait monter le facteur d'évolution, ce qui rend les futurs biters plus forts. Ne nettoyez que les nids que votre pollution atteint ou qui bloquent l'expansion.
Disposition des tourelles, approvisionnement en munitions et fonctionnement de l'évolution sont traités dans le guide défense et pollution.
Erreurs fréquentes
- Les chaudières tombent à court de charbon. Voir plus haut : gardez un tampon de charbon pour les chaudières tant que l'énergie n'a pas de marge.
- Mélanger des objets sur un convoyeur par accident. Un bras robotisé qui pose le mauvais objet sur un convoyeur bloquera lentement tout ce qui est en aval. Vérifiez où dépose chaque bras de sortie avant de raccorder un convoyeur.
- Trop peu de fours. Presque tous les goulots d'étranglement des premières heures sont des plaques. Construisez la fonte en colonnes capables de grandir jusqu'à 48 fours par convoyeur.
- Fabriquer à la main indéfiniment. Une fois Automatisation recherchée, construisez des machines pour les engrenages, les convoyeurs et les bras robotisés, même si vous fabriquez encore les bâtiments finaux à la main.
- Construire trop serré. Vous reconstruirez l'usine de départ. Laissez des espaces entre les lignes pour que cette reconstruction n'oblige pas à tout démolir.
- Raser tous les arbres. Vous perdez d'un coup l'absorption de la pollution et le bois des petits poteaux électriques.
Pour la suite après la science verte — pétrole, science bleue et route vers la fusée —, consultez le guide de progression. Pour savoir si Factorio mérite votre temps, lisez le test de Factorio.
★Avis franc : le début est une leçon, pas un examen
La première heure de Factorio est la partie que la plupart des nouveaux joueurs trouvent la plus difficile, et c'est aussi la moins importante du jeu. Rien de ce que vous construisez ici ne survivra ; les foreuses thermiques, la ligne de science rouge emmêlée et les premières chaudières seront remplacées en quelques heures. Son vrai rôle est d'enseigner la chaîne — minerai, plaques, pièces, science — et l'habitude de se demander « où est le goulot ? » plutôt que « que dois-je construire ? ».
Les technologies à déclencheur de la 2.0 aident ici : progresser vers l'énergie vapeur et les laboratoires en fabriquant donne aux premières minutes une direction claire qui manquait aux anciennes versions. Ce qui piège encore les joueurs, c'est l'énergie et la pollution, parce que les deux échouent en silence — l'usine ralentit, ou une attaque arrive longtemps après sa cause. Retenez le ratio de chaudières 1:2, gardez du charbon en tampon, construisez loin des nids, et le reste du début de partie peut être aussi brouillon que vous le voulez.