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팩토리오 메인 버스 가이드 — 무엇을 올릴지, 벨트 개수와 분기 설계

팩토리오 메인 버스 가이드 — 무엇을 올릴지, 벨트 개수와 분기 설계

저자: Verdict Games 편집부 최종 업데이트:

이 글의 결론

철판과 구리판을 먼저 4줄씩 한 그룹으로 깔고 그룹 사이에 2칸을 비웁니다. 그다음 해금되는 대로 전자 회로, 강철판, 돌 벽돌, 플라스틱 막대, 고급 회로, 황, 배터리, 처리 장치를 추가합니다. 분기는 지하 벨트나 분배기로 하고, 구리 전선은 절대 버스에 올리지 말고, 모든 벨트의 시작점을 가득 채워 두세요. 한 종류의 판에 파란 벨트가 여러 줄 필요해지면 기차로 넘어갈 준비를 하세요.

요약

메인 버스는 여러 레시피가 함께 쓰는 재료(철판, 구리판, 강철판, 회로, 플라스틱)를 평행한 벨트로 기지 한가운데에 흘리고, 생산 라인이 한쪽에서 가지를 쳐 가져가는 구조입니다. 이 가이드는 배치를 먼저 보여 주고 그 뒤에 있는 숫자를 설명합니다. 벨트 처리량(초당 15, 30, 45개), 과학 팩 하나에 실제로 들어가는 판의 양, 과학 목표에 맞춘 버스 크기, 밸런서가 의미 있는 경우, 버스 끝을 굶기지 않는 분기 설계, 그리고 기차로 넘어갈 시점까지 다룹니다.

이런 분께 추천: 빨간·초록 과학을 자동화했고 중반과 로켓까지 쓸 정돈된 배치를 원하는 팩토리오 플레이어 중급자용

핵심

핵심 포인트

1

버스는 벨트 4줄을 한 그룹으로 묶고 그룹 사이에 2칸을 비웁니다. 기본 지하 벨트는 4칸까지 닿으므로 한 그룹 전체 밑을 지나 빈칸에서 올라올 수 있습니다.

2

벨트 처리량은 초당 15개(노란 벨트), 30개(빨간 벨트, 물류 2), 45개(파란 벨트, 물류 3)입니다. 터보 운송 벨트(초당 60개)는 스페이스 에이지 전용입니다.

3

위키에 따르면 빨간 과학 팩 1개에 철판 2개와 구리판 1개, 초록 팩에 철판 5.5개와 구리판 1.5개, 파란 팩에 철판 12개와 구리판 7.5개가 듭니다. 빨강·초록·파랑 각 45 SPM만으로도 철판이 노란 벨트 한 줄 가까이 필요합니다.

4

버스 자체에는 밸런서가 거의 필요 없습니다. 중요한 것은 모든 벨트가 시작점에서 가득 차 있는 것, 그리고 분기는 바깥쪽 벨트에서 가져가고 분배기로 나머지를 옮겨 주는 것입니다.

5

메인 버스에는 처리량 한계가 있습니다. 한 종류의 판에 파란 벨트가 여러 줄 필요해지면 기차나 시티 블록이 더 잘 확장됩니다.

메인 버스는 빨간·초록 과학이 알아서 돌아가기 시작하면 대부분의 팩토리오 플레이어가 채택하는 배치입니다. 여러 레시피가 함께 쓰는 판과 중간 재료를 기지 한가운데의 평행한 벨트 묶음으로 흘리고, 각 생산 라인은 한쪽에서 필요한 것을 가져갑니다. "이 벨트는 어디서 오는 거지?"라는 고민을, 게임 끝까지 늘려 갈 수 있는 하나의 규칙으로 바꿔 줍니다.

이 가이드는 팩토리오 2.0(본편) 기준입니다. 수치는 일반 품질 아이템 기준이며 공식 Factorio Wiki에서 가져왔습니다. 스페이스 에이지는 달라지는 부분에서만 언급합니다. 아직 첫 1시간이라면 초보자 가이드부터 보세요. 버스는 출발점이 아닙니다.

메인 버스 구성법

순서 버스에 올릴 아이템 계획할 벨트 수 합류 시점
1 철판 4줄(한 그룹 전체) 버스 시작부터
2 구리판 4줄(한 그룹 전체) 버스 시작부터
3 전자 회로(초록) 1–2줄 초록 과학이 돌아가자마자
4 강철판 1줄 강철 가공 연구 후
5 돌 벽돌(선택) 1줄 또는 레인 하나 벽과 전기 용광로(보라 과학)용
6 플라스틱 막대 1줄 석유 처리 후
7 고급 회로(빨강) 1줄 파란 과학과 모듈용
8 황 레인 하나로 충분한 경우가 많음 파란 과학과 황산용
9 배터리 레인 하나 유틸리티 과학(노랑)과 로봇용
10 처리 장치(Processing unit, 파랑) 1줄 유틸리티 과학과 로켓용

이 표와 함께 지킬 배치 규칙은 다음과 같습니다.

  • 벨트 4줄씩 한 그룹, 그룹 사이에 빈칸 2개. 기본 지하 벨트는 4칸까지 닿으므로 한 그룹 전체 밑을 지나 빈칸에서 올라올 수 있습니다. 공식 위키 튜토리얼이 권장하는 간격도 정확히 이것입니다.
  • 필요해지기 전에 자리를 잡아 두세요. 플라스틱, 고급 회로 등을 위한 빈 벨트 자리를 남겨 두세요. 나중에 돌아가는 버스 한가운데에 새 벨트를 끼워 넣으려면 하류의 분기를 전부 다시 지어야 합니다.
  • 생산은 한쪽에만. 분기는 버스의 한쪽으로만 빠지고, 반대쪽은 비워 두어 버스가 넓어질 수 있게 합니다.
  • 분기는 지하 벨트나 분배기로 하세요. 둘 다 물류 연구(빨간 팩 20개)로 해금됩니다. 분배기는 벨트를 1:1로 나누고, 지하 벨트는 분기 벨트가 생산 라인과의 사이에 있는 벨트들 밑을 지나가게 해 줍니다.
  • 생산 블록 사이에 공간을 두세요. 위키 튜토리얼은 최소 3칸, 가능하면 6~10칸을 권장합니다. 그래야 블록이 옆 블록에 부딪히지 않고 커질 수 있습니다.

첫날부터 철판 벨트 4줄을 다 채울 필요는 없습니다. 한두 줄만 깔고 나머지 자리는 비워 두었다가 제련이 늘어나는 대로 채우세요. 하지 말아야 할 것은 철판과 구리판을 간격 없이 나란히 붙여 시작하는 것입니다. 그것이 결국 모두가 뜯어내게 되는 버스입니다.

왜 메인 버스인가, 그리고 솔직한 단점

버스는 중반의 문제를 해결합니다. 수십 개의 레시피가 같은 몇 가지 재료를 필요로 하는데, 제련소에서 새 라인마다 전용 벨트를 끌어오면 결국 스파게티가 됩니다. 버스가 있으면 새 제품은 모두 같은 패턴을 따릅니다. 버스를 따라 다음 빈자리를 찾고, 필요한 것을 분기해 가져오고, 짓습니다. 공장이 계속 읽기 쉬운 상태로 남는데, 배우는 단계에서는 이것이 효율보다 중요합니다.

비용도 분명히 있고, 위키 튜토리얼이 대부분을 짚고 있습니다.

배치 강점 약점
메인 버스 읽기 쉽고 늘리기 쉬움, 벨트만으로 작동 벨트와 공간을 많이 씀, 처리량 상한이 고정됨, 벨트 위 아이템이 버퍼로 묶임
직결 벨트(스파게티) 초반에 빨리 지을 수 있고 낭비되는 벨트가 없음 확장이 어려움, 새 라인마다 경로를 다시 잡아야 함
기차를 쓰는 시티 블록 어떤 버스보다 훨씬 크게 확장, 블록끼리 독립적 기차, 역, 청사진이 갖춰져야 본전을 뽑음
물류 로봇 소량 아이템에 벨트가 필요 없음, 매우 유연함 해금이 늦음, 먼 거리의 대량 판 운송에는 부적합

가장 아픈 약점은 위키가 가짜 버스라고 부르는 것입니다. 공급선처럼 보이지만 가득 차 있지 않은 벨트입니다. 철판 벨트 8줄을 깔아도 뒤의 제련이 3줄만 채운다면 실제로는 3줄 분량만 흐르고, 시작 부분은 멀쩡해 보이는데 버스 끝의 라인들은 굶습니다. 버스의 폭은 그 뒤에 있는 제련 능력만큼입니다.

벨트 처리량

모든 벨트에는 레인이 2개 있고, 단계와 관계없이 밀도는 같으며 속도만 다릅니다. 공식 수치는 다음과 같습니다.

벨트 초당 아이템(양쪽 레인) 레인당 지하 벨트 거리 연구
운송 벨트(노랑) 15 7.5 4칸 처음부터 사용 가능, 지하 벨트와 분배기는 물류 필요
고속 운송 벨트(빨강) 30 15 6칸 물류 2(빨강 + 초록)
특급 운송 벨트(Express transport belt, 파랑) 45 22.5 8칸 물류 3(빨강, 초록, 파랑, 보라), 벨트 1개당 윤활유 20 필요
터보 운송 벨트(Turbo transport belt) 60 30 여기서는 다루지 않음 스페이스 에이지 전용, Vulcanus의 텅스텐 필요

버스에는 두 가지 의미가 있습니다. 첫째, 노란 벨트를 빨간 벨트로 올리면 폭을 늘리지 않고도 버스가 두 배가 되어, 철판 4줄 그룹이 초당 60개에서 120개가 됩니다. 둘째, 4줄 그룹은 노란 지하 벨트의 4칸 거리에서 나온 것입니다. 빨간·파란 지하 벨트는 더 멀리 닿지만 그래도 그룹은 4줄로 유지하세요. 그렇지 않으면 분기에 노란 지하 벨트 하나만 남아 있어도 건너지 못합니다.

과학 목표에 필요한 벨트 수

버스 크기 가이드는 출처 없는 벨트 수를 내놓는 경우가 많습니다. 더 정직한 방법은 과학 팩 하나당 판의 양을 세는 것입니다. 아래 합계는 위키의 "total raw"(총 원재료) 수치이고, 초당 수치는 그것을 단순 계산한 것입니다.

과학 팩 팩당 철판 팩당 구리판 팩당 기타 버스 아이템
자동화(빨강) 2 1 —
물류(초록) 5.5 1.5 —
화학(파랑) 12 7.5 플라스틱과 황(아래 참고)
생산(보라) 52.5 19.2 돌 11.7, 회로를 통해 플라스틱

철판 수치에는 강철과 톱니바퀴로 바뀌는 철까지 이미 포함되어 있습니다. 예를 들어 파란 팩은 고급 회로 3개, 엔진 유닛 2개, 황 1개로 팩 2개를 만드는 레시피이므로, 팩 하나에 플라스틱 막대 3개(고급 회로 1개당 2개)와 황 0.5개가 추가로 듭니다.

강철은 보라 과학의 숨은 비용입니다. 팩 3개마다 전기 용광로가 강철판 10개, 레일 30개가 15개를 더 쓰므로, 보라 45 SPM만으로도 강철판이 초당 6개 넘게 필요합니다.

이를 벨트로 환산하면 다음과 같습니다(SPM은 색깔별 분당 팩 수).

목표 철판/초 구리판/초 대략
빨강 + 초록 60 SPM 7.5 2.5 철판 노란 벨트 반 줄
빨강 + 초록 + 파랑 45 SPM 14.6 7.5 철판 노란 벨트 한 줄, 구리판 반 줄
빨강 + 초록 + 파랑 90 SPM 29.3 15 철판 노란 벨트 두 줄(빨간 벨트 한 줄), 구리판 노란 벨트 한 줄
보라 45 SPM 추가 +39.4 +14.4 철판 노란 벨트 거의 세 줄 추가

교훈은 마지막 줄에 있습니다. 빨강, 초록, 파랑 과학은 저렴합니다. 넉넉하던 버스를 비좁게 만드는 것은 보라와 노랑입니다. 적당한 속도로 로켓을 목표로 한다면 철판 4줄 그룹 전체를 계획하고, 보라 과학을 시작하기 전에 빨간 벨트로 올려 두세요. 이 수치는 생산성 모듈을 쓰지 않는다고 가정한 것이며, 모듈을 쓰면 더 적게 듭니다.

버스 끝을 굶기지 않는 분기

분기는 아이템이 버스를 떠나 생산 라인으로 가는 모든 지점입니다. 세 가지 설계로 거의 모든 경우를 해결할 수 있습니다.

  1. 1

    분배기 분기

    버스 벨트에 분배기를 놓습니다. 한쪽 출력은 버스를 따라 계속 가고, 다른 쪽은 생산 라인으로 꺾입니다. 우선순위가 없으면 분배기는 생산 쪽이 꽉 찰 때까지 아이템을 1:1로 나누고, 그 뒤에는 전부 앞으로 보냅니다. 출력 우선순위를 분기 쪽으로 설정하면 생산 라인이 먼저 벨트 한 줄을 가득 받고 남는 것만 계속 흘러갑니다.

  2. 2

    지하 횡단

    아이템이 가장 바깥쪽이 아닌 벨트에 있으면, 분기 벨트는 지하로 들어가 생산 쪽과의 사이에 있는 벨트들 밑을 지나간 뒤 2칸 간격이나 버스 바깥에서 올라옵니다. 간격이 중요한 이유가 바로 이것입니다.

  3. 3

    한 레인 분기

    대부분의 라인은 벨트 한 줄보다 훨씬 적게 필요합니다. 벨트를 다른 벨트 옆으로 붙이면(사이드 로딩) 아이템이 전부 한 레인에 실리고, 위키에 따르면 지하 벨트의 터널 쪽 절반은 옆에서 들어오는 아이템을 막습니다. 이를 이용하면 한 레인만 가져갈 수 있어, 분기가 가져갈 수 있는 최대량이 절반이 됩니다.

분기 뒤에는 아이템을 빼 간 버스 벨트가 옆 벨트보다 가벼워집니다. 다음 몇 라인이 모두 같은 벨트에서 가져가면 그 벨트는 비고, 다른 벨트는 가득 찬 채 밀립니다. 버스 안의 가짜 버스입니다. 해결책은 간단합니다. 분기 뒤에 그 벨트와 옆 벨트 사이에 분배기를 두어 아이템이 넘어가게 하세요. 위키 튜토리얼은 이것을 인라인 레인 밸런싱이라고 부릅니다. 항상 그룹의 가장 바깥 벨트에서 분기하면 아이템은 한 방향으로만 옮겨집니다.

버스 끝이 항상 먼저 굶습니다. 상류의 분기가 모두 먼저 가져갑니다. 전체 수요가 공급보다 많으면 버스를 아무리 영리하게 밸런싱해도 끝에 있는 최신 라인이 모자랍니다. 이럴 때는 가운데에 밸런서를 넣지 말고 버스 시작 부분에 제련을 늘리세요.

밸런서가 필요할 때와 필요 없을 때

밸런서는 1:1로 나누는 분배기들을 조합해 여러 벨트에 아이템을 고르게 퍼뜨립니다. 위키는 많은 설계에 내부 병목이 있다고 분명히 밝히므로, 흐름이 정말로 고르지 않을 때만 지을 가치가 있습니다.

상황 밸런서? 이유
시작점에서 꽉 차 밀려 있는 버스 벨트 불필요 모든 벨트가 이미 가득 차 있어 맞출 것이 없음
여러 제련 열이 버스로 합류 경우에 따라 열마다 고르지 않으면 버스 벨트 하나가 모자람. 밸런서를 쓰거나, 모자란 열에 용광로를 더 놓으면 해결됨
분기 뒤 완전한 밸런서는 불필요 이웃한 벨트 사이의 분배기 하나로 아이템이 넘어감
기차에서 벨트로 하역 필요 화차가 고르지 않게 비므로 밸런서가 모든 출력 벨트를 채워 줌

버스에 올리지 말아야 할 것

  • 구리 전선. 위키가 예로 드는 아이템입니다. 전선은 재료인 구리판보다 벨트 공간을 더 차지합니다. 전선을 쓰는 회로 조립 기계 옆에서 만드세요.
  • 철 톱니바퀴는 선택. 위키는 톱니바퀴가 철판 2개를 한 칸에 담기 때문에 흔한 버스 아이템으로 꼽습니다. 그래도 톱니바퀴를 쓰는 곳 대부분이 어차피 철판 벨트 옆에 있어서 현지에서 만드는 플레이어도 많습니다. 어느 쪽이든 괜찮지만, 같은 곳에 톱니바퀴 벨트와 톱니바퀴용 철판을 둘 다 흘리지는 마세요.
  • 한 곳에만 쓰는 중간 재료. 엔진 유닛, 파이프처럼 소비처가 한두 곳뿐인 아이템은 그 소비처 옆에 두세요.
  • 한 벨트에 세 종류 이상. 위키는 벨트 하나에 최대 두 종류, 레인당 하나를 권장합니다. 황 레인 옆에 플라스틱 레인은 괜찮지만, 한 벨트에 세네 가지를 올리면 막힙니다.
  • 유체는 원할 때만. 황산, 물, 윤활유는 파이프로 버스 옆에 흘릴 수 있습니다. 위키는 선택 사항이라고 하며, 쓰는 곳에서 만드는 플레이어가 많습니다.

버스에 영향을 주는 팩토리오 2.0 변경점

2.0의 변경 대부분은 버스 패턴에 영향을 주지 않지만 알아 둘 것이 몇 가지 있습니다.

  • 지하 벨트 스마트 드래그. 2.0은 지하 벨트와 지하 파이프에 스마트 드래그를 추가했고, 스마트 벨트 설치는 이제 양쪽에 벨트가 있는 빈틈 위로 벨트를 깔 때 지하 벨트도 놓아 줍니다. 손으로 버스를 건너는 일이 훨씬 덜 번거롭습니다.
  • 로켓 제어 장치가 없어짐. 로켓 부품은 이제 처리 장치, 저밀도 구조체(Low density structure), 로켓 연료를 쓰며, 본편에서는 로켓 하나에 부품 100개가 듭니다. 로켓 제어 장치(Rocket control unit)용 벨트를 잡아 두는 예전 버스 가이드는 더 이상 맞지 않습니다.
  • 모든 투입기가 필터 가능. 필터 투입기가 없어지고 모든 투입기에 필터를 쓸 수 있게 되어, 섞인 벨트에서 한 아이템만 빼낼 때 편해졌습니다.
  • 회로 연결. 회로 네트워크에 연결한 벨트는 벨트 구간 전체를 읽을 수 있고, 2.0 후속 버전에서는 분배기도 회로 네트워크에 연결할 수 있습니다. 둘 다 버스가 정말 가득 차 있는지 확인하기 쉽게 해 줍니다.
  • 스페이스 에이지 전용: 터보 운송 벨트(초당 60개)와, 벨트에 아이템을 쌓아 올려 처리량을 높이는 스택 투입기. 둘 다 본편 버스에는 해당하지 않습니다.

버스를 넘어서: 기차로 넘어갈 때

버스에는 명확한 상한이 있습니다. 그룹당 벨트 수에 벨트 속도를 곱한 값입니다. 한 종류의 판에 파란 벨트가 여러 줄 넘게 필요해지거나, 광맥이 멀어서 이미 판을 기차로 들여오고 있다면, 버스는 더 이상 간단한 선택지가 아닙니다.

철도는 빨간·초록 과학으로 해금되므로(선행 연구: 엔진, 물류 2) 로켓보다 훨씬 전에 기차를 쓸 수 있습니다. 흔한 흐름은 다음과 같습니다.

  1. 첫 로켓까지는 버스를 짓습니다. 모든 생산 사슬을 익히는 가장 빠른 방법입니다.
  2. 주변 광석이 줄어들면 버스 시작점을 기차로 공급합니다. 버스는 남고, 제련이 옮겨 갑니다.
  3. 더 큰 기지에서는 시티 블록으로 바꿉니다. 철도로 연결된 독립 블록이 각각 한 가지를 생산하고 기차역으로 공급받습니다.

이 모든 과정의 과학 순서는 진행 가이드를 참고하세요. 기지가 커지면 오염도 늘어나므로, 제련을 두 배로 늘리기 전에 방어와 오염 가이드를 읽어 두세요.

흔한 실수

  • 그룹 사이에 간격이 없음. 2칸 간격이 없으면 분기가 건너지 못하고 버스를 다시 지어야 합니다.
  • 버스를 너무 일찍 시작함. 초록 과학이 돌아가기 전에는 작은 직결 배치가 더 빠릅니다. 시작 시점은 초보자 가이드에서 다룹니다.
  • 가짜 버스. 3줄만 채우는 제련 뒤에 철판 벨트 8줄을 까는 것. 벨트가 아니라 용광로를 세세요.
  • 한 벨트에서 전부 가져감. 바깥쪽 벨트에서 분기하고, 그 뒤에 분배기로 아이템을 옮겨 주세요.
  • 자리를 잡아 두지 않음. 플라스틱과 고급 회로는 나중에 오는데, 그때 놓을 자리가 없습니다.
  • 양쪽에 짓기. 버스가 넓어지지 못하게 막고 분기끼리 서로 교차하게 만듭니다.
  • 구리 전선을 버스에 올림. 재료인 판보다 벨트 공간을 더 씁니다.

★솔직한 평가: 최고의 배치가 아니라 배우기에 가장 좋은 배치

메인 버스는 첫 로켓을 위한 올바른 배치입니다. 가장 효율적인 배치는 아닙니다. 직결 설계보다 벨트도, 공간도, 벨트 위에 묶이는 아이템도 더 많습니다. 하지만 커져 가는 공장을 계속 이해할 수 있게 해 준다는 것이 그 가치입니다. 새 라인마다 같은 패턴을 따르므로, 벨트를 푸는 데가 아니라 생산 사슬에 주의를 쏟을 수 있습니다.

부족한 부분은 규모입니다. 위의 판 개수가 그 이유를 보여 줍니다. 빨강, 초록, 파랑 과학은 적당한 버스에 넉넉히 들어가지만 보라와 노랑은 그렇지 않습니다. 로켓 이후에도 버스 하나를 고집하는 플레이어는 결국 넓히고, 업그레이드하고, 다시 짓게 됩니다. 버스로 게임을 배우고 로켓까지 간 다음, 미련 없이 기차로 넘어가세요.

FAQ

자주 묻는 질문

먼저 철판과 구리판(각각 4줄 한 그룹)을 올리고, 해금되는 대로 전자 회로, 강철판, 돌 벽돌, 플라스틱 막대, 고급 회로, 황, 배터리, 처리 장치를 추가합니다. 철 톱니바퀴는 선택입니다. 구리 전선은 재료인 구리판보다 벨트 공간을 더 차지하므로 버스에 올리면 안 됩니다.
기본 지하 벨트는 4칸까지 닿습니다. 4줄은 지하 벨트가 한 번에 밑으로 지나갈 수 있는 가장 넓은 그룹이고, 2칸 간격은 분기 벨트가 여러 그룹을 건너야 할 때 출구와 다음 입구를 놓을 자리가 됩니다. 공식 위키의 튜토리얼도 정확히 이 간격을 권장합니다.
과학 팩 하나당 판 개수로 계산하세요. 빨간 팩은 철판 2개, 초록 팩은 5.5개, 파란 팩은 12개가 들므로 각각 45 SPM이면 철판이 초당 약 14.6개, 거의 노란 벨트 한 줄입니다. 생산 과학 팩(보라)은 하나에 철판 52.5개가 더 들기 때문에 로켓 규모의 버스는 보통 철판에 4줄 한 그룹을 통째로 잡아 둡니다.
버스 자체에는 보통 필요 없습니다. 밸런서는 여러 벨트의 흐름을 고르게 맞춰 주지만, 버스의 모든 벨트가 시작점에서 꽉 차 있다면 맞출 것이 없습니다. 밸런서는 여러 제련 열을 버스로 합칠 때와 기차에서 짐을 내릴 때 도움이 됩니다. 버스 위에서는 분기 뒤에 이웃한 두 벨트 사이에 분배기 하나를 두면 아이템을 옮기기에 충분합니다.
한 종류의 판에 파란 벨트가 여러 줄 넘게 필요해지거나, 제련 시설이 본기지에서 멀리 떨어져 있을 때입니다. 기차는 먼 거리로 훨씬 많은 아이템을 옮기고, 기차역으로 연결한 시티 블록은 중앙 벨트 하나에 의존하지 않고 확장됩니다. 많은 플레이어가 로켓까지는 버스를 쓰고 그 뒤에 바꿉니다.
근본적으로는 바뀌지 않았습니다. 본편의 벨트 속도와 지하 벨트 거리는 그대로입니다. 2.0은 지하 벨트의 스마트 드래그, 회로 네트워크에 연결되는 분배기를 추가했고, 로켓에서 로켓 제어 장치를 뺐습니다. 터보 운송 벨트와 벨트 위에 아이템을 쌓아 올리는 스택 투입기는 스페이스 에이지 전용입니다.

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