메인 버스의 기본 구조
메인 버스는 「중앙에 주요 소재를 병렬 벨트로 흘리고 한쪽에 조립기를 늘어놓아 분기한다」 공장 설계의 표준 패턴입니다. 배선이 정리되고 확장성이 높은 것이 최대의 이점입니다.
기본 패턴은 「4개의 벨트를 1그룹으로 하고 그룹 사이에 2칸의 틈을 둔다」. 2칸 있으면 지하 벨트(노란색은 최대 4타일 넘길 수 있음)로 그룹을 넘어 소재를 분기할 수 있습니다.
실어야 할 소재
| 소재 | 실을까? | 이유 |
|---|---|---|
| 철판·구리판 | ○ | 거의 모든 생산에서 필요 |
| 강철 | ○ | 중반 이후의 주요 소재 |
| 녹색/빨강/파랑 회로 | ○ | 고빈도이며 생산이 무거움 |
| 돌·돌 벽돌 | ○ | 용광로나 벽·건물에 필요 |
| 톱니바퀴·구리선 | × | 현지에서 조립기 1대로 충분히 만들 수 있음 |
| 플라스틱·황 | △ | 중반 이후의 주요 버스 자리 |
톱니바퀴나 구리선을 버스에 실으면 벨트 개수가 늘어 배선이 복잡해집니다. 이것들은 쓰는 곳(녹색 회로 조립기 바로 옆 등)에서 현지 생산하는 편이 효율적. 버스는 「여러 생산 라인에서 공유하는 소재」 전용이라고 외웁시다.
설계의 순서
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1
초반은 2-4개부터 시작
철판 2+구리판 2 정도의 소규모 버스로 움직이는 것을 만든다. 처음부터 완벽을 추구하지 않는다.
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2
1그룹 4개+2칸 간격의 기본 룰
벨트 4개마다 2칸 비우고 지하 벨트로 분기할 수 있는 구조로.
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3
조립기는 한쪽에 전개
반대쪽은 비워 나중의 확장·소재 추가에 대비한다.
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4
규모 확대에 따라 벨트를 늘린다
중반 이후는 빨강 벨트(2배속)로, 최종적으로 파랑 벨트(4배속)로 교체.
필요한 공간 감각
팩토리오에서는 「공간은 무한」이므로, 처음부터 3배 정도의 여유를 두고 배치하는 것이 요령. 나중에 부족해져서 공장 전체를 다시 만드는 것이 초보자가 가장 빠지기 쉬운 실패입니다. 「너무 넓은 게 낫다」는 정신으로 설계합시다.
로켓 발사를 목표로
메인 버스의 기본이 갖춰지면, 연구와 상위 부품(빨강 회로·파랑 회로·플라스틱·전지)을 순서대로 짜 넣어 최종적으로 로켓을 발사합니다. 진행의 전체상은 진행 가이드, 초반 진행법은 초보자 가이드에서 해설합니다.
★주관적 평가: 버스를 짠 순간 세상이 바뀐다
솔직히, 메인 버스를 익히기 전후로 팩토리오의 체험은 다른 게임이 됩니다. 혼돈했던 공장이 단숨에 정연하게 보이고 확장도 편해집니다. 반대로 말하면 버스를 배우지 않으면 중반 이후 거의 막힙니다. 완벽한 버스를 처음부터 만들려 하지 말고, 먼저 움직여서 필요에 따라 다시 만든다——그 유연함이 즐겁게 오래 즐기는 요령이라고 느낍니다.