Verdict Games Verdict Games
Factorio Design de Main Bus — A rodovia central de uma fábrica escalável

Factorio Design de Main Bus — A rodovia central de uma fábrica escalável

Autor: Verdict Games Equipe Editorial Última Atualização:

A Conclusão

Estenda primeiro as chapas de ferro e de cobre em grupos de 4 esteiras com um vão de 2 casas entre os grupos, e depois acrescente circuitos eletrônicos, chapas de aço, tijolos de pedra, plástico, circuitos avançados, enxofre, baterias e unidades de processamento conforme forem liberados. Retire itens com uma esteira subterrânea ou um divisor, nunca ponha cabo de cobre no barramento, mantenha cheio o início de cada esteira e planeje a mudança para trens quando o barramento precisar de mais do que algumas esteiras azuis de uma mesma chapa.

Resumo

Um barramento principal (main bus) leva os materiais compartilhados (chapas de ferro e cobre, aço, circuitos, plástico) por esteiras paralelas através da base, e as linhas de produção se ramificam de um lado. Primeiro o layout, depois os números: vazão das esteiras (15, 30 e 45 itens/s), quantas chapas cada pacote científico custa, como dimensionar o barramento, quando os balanceadores importam, derivações que não deixam o fim do barramento à míngua e quando passar para trens.

Para Quem É: Jogadores de Factorio que já automatizaram a ciência vermelha e a verde e querem um layout organizado para o meio de jogo e o foguete Intermediário

Pontos-chave

Pontos-Chave

1

Agrupe o barramento em 4 esteiras com um vão de 2 casas. Uma esteira subterrânea básica alcança 4 casas, então consegue passar por baixo de um grupo inteiro e emergir no vão.

2

A vazão das esteiras é de 15 itens/s (amarela), 30 (vermelha, Logística 2) e 45 (azul, Logística 3). As esteiras turbo (60/s) são exclusivas de Space Age.

3

Segundo a wiki, um pacote vermelho custa 2 de ferro e 1 de cobre, um verde 5,5 de ferro e 1,5 de cobre, e um azul 12 de ferro e 7,5 de cobre. 45 SPM de vermelho, verde e azul já usam cerca de uma esteira amarela cheia de ferro.

4

Balanceadores raramente são necessários no barramento em si. O que importa é que cada esteira esteja cheia no início, e que as derivações tirem da esteira externa enquanto divisores deslocam o resto para ela.

5

O barramento principal tem um teto de vazão. Quando você precisa de várias esteiras azuis de uma única chapa, trens ou city blocks escalam melhor.

O barramento principal (main bus) é o layout que a maioria dos jogadores de Factorio adota quando a ciência vermelha e a verde já rodam sozinhas: as chapas e os intermediários que muitas receitas compartilham correm por um conjunto de esteiras paralelas no meio da base, e cada linha de produção tira de um lado o que precisa. Ele troca o «de onde vem esta esteira?» por uma regra que você pode estender pelo resto do jogo.

Este guia foi escrito para Factorio 2.0 (jogo base). Os números são para itens de qualidade normal e vêm da Factorio Wiki oficial. Space Age só é mencionado onde muda alguma coisa. Se você ainda está na primeira hora, comece pelo guia para iniciantes — o barramento não é por onde se começa.

Como montar um barramento principal

Ordem Item no barramento Esteiras a prever Quando entra
1 Chapa de ferro 4 (um grupo completo) Desde o início do barramento
2 Chapa de cobre 4 (um grupo completo) Desde o início do barramento
3 Circuito eletrônico (verde) 1–2 Assim que a ciência verde estiver rodando
4 Chapa de aço 1 Depois de Processamento de aço
5 Tijolo de pedra (opcional) 1, ou uma faixa Para muros e fornalhas elétricas (ciência roxa)
6 Barra de plástico 1 Depois do processamento de petróleo
7 Circuito avançado (vermelho) 1 Para a ciência azul e os módulos
8 Enxofre Uma faixa costuma bastar Para a ciência azul e o ácido sulfúrico
9 Bateria Uma faixa Para a ciência de utilidade e os robôs
10 Unidade de processamento (azul) 1 Para a ciência de utilidade e o foguete

As regras de layout que acompanham a tabela:

  • Grupos de 4 esteiras, 2 casas vazias entre os grupos. Uma esteira subterrânea básica alcança 4 casas, então consegue passar por baixo de um grupo completo e emergir no vão. O tutorial oficial da wiki recomenda exatamente esse espaçamento.
  • Reserve as posições antes de precisar delas. Deixe posições de esteira vazias para o plástico, os circuitos avançados e o resto. Enfiar depois uma esteira nova no meio de um barramento em funcionamento significa reconstruir todas as derivações mais adiante.
  • Produção de um lado só. As derivações saem do barramento por um lado; o outro fica livre para o barramento poder se alargar.
  • Retire itens com uma esteira subterrânea ou um divisor, ambos liberados pela pesquisa Logística (20 pacotes vermelhos). Um divisor reparte uma esteira 1:1; uma esteira subterrânea deixa a derivação passar por baixo das esteiras que ficam entre ela e a linha de produção.
  • Deixe espaço entre os blocos de produção. O tutorial da wiki sugere pelo menos 3 casas, idealmente de 6 a 10, para que cada bloco possa crescer sem esbarrar no seguinte.

Você não precisa das 4 esteiras de ferro no primeiro dia. Estenda uma ou duas, deixe as outras posições vazias e preencha-as conforme a fundição cresce. O que você não deve fazer é começar com ferro e cobre lado a lado e sem vão — esse é o barramento que todo mundo acaba demolindo.

Por que um barramento principal, e suas desvantagens reais

Um barramento resolve o problema do meio de jogo: dezenas de receitas precisam dos mesmos poucos materiais, e levar uma esteira dedicada da fundição até cada linha nova vira espaguete. Com um barramento, todo produto novo segue o mesmo padrão: ache o próximo lugar livre ao longo do barramento, retire o que ele precisa, construa. A fábrica continua legível, e isso importa mais do que eficiência enquanto você está aprendendo.

Os custos são reais, e o tutorial da wiki lista a maioria deles:

Layout Ponto forte Ponto fraco
Barramento principal Fácil de ler e de ampliar; funciona só com esteiras Usa muitas esteiras e muito espaço; teto de vazão fixo; os itens ficam parados nas esteiras como estoque
Esteiras diretas (espaguete) Rápido de montar no começo, sem esteiras desperdiçadas Difícil de ampliar; cada linha nova obriga a refazer rotas
City blocks com trens Escala muito além de qualquer barramento; os blocos são independentes Exige trens, estações e blueprints antes de compensar
Robôs logísticos Sem esteiras para itens de baixo volume; muito flexíveis Liberados tarde; ruins para grandes volumes de chapas a distância

O ponto fraco que mais dói é o que a wiki chama de barramento falso (fake bus): esteiras que parecem uma linha de abastecimento mas não estão saturadas. Oito esteiras de ferro alimentadas por uma fundição que só enche três entregam o equivalente a três esteiras, e as linhas no fim do barramento ficam à míngua enquanto o início parece estar bem. Um barramento só é tão largo quanto a fundição que está por trás dele.

Vazão das esteiras

Toda esteira tem duas faixas e a mesma densidade em todos os níveis; só a velocidade muda. Estes são os números oficiais:

Esteira Itens/s (duas faixas) Por faixa Alcance subterrâneo Pesquisa
Esteira (amarela) 15 7,5 4 casas Disponível desde o início; subterrâneas e divisores exigem Logística
Esteira rápida (vermelha) 30 15 6 casas Logística 2 (vermelha + verde)
Esteira expressa (azul) 45 22,5 8 casas Logística 3 (vermelha, verde, azul, roxa); exige 20 de lubrificante por esteira
Esteira turbo (turbo transport belt) 60 30 Não tratado aqui Só Space Age; exige tungstênio de Vulcanus

Duas consequências para o barramento. Primeiro, trocar a amarela pela vermelha dobra o barramento sem alargá-lo, então um grupo de 4 esteiras de ferro vai de 60 para 120 chapas/s. Segundo, o grupo de 4 esteiras vem do alcance de 4 casas da subterrânea amarela. As subterrâneas vermelhas e azuis vão mais longe, mas mantenha os grupos de 4 mesmo assim: do contrário, uma única subterrânea amarela esquecida numa derivação não conseguiria cruzar.

Quantas esteiras para uma meta de ciência

Guias de dimensionamento de barramento costumam dar números de esteiras sem fonte. Um jeito mais honesto é contar as chapas por pacote científico. Os totais abaixo são os valores de «total raw» da wiki, e os números por segundo são aritmética simples sobre eles.

Pacote científico Chapas de ferro por pacote Chapas de cobre por pacote Outros itens do barramento por pacote
Automação (vermelho) 2 1 —
Logística (verde) 5,5 1,5 —
Químico (azul) 12 7,5 Plástico e enxofre (veja abaixo)
Produção (roxo) 52,5 19,2 11,7 de pedra; plástico via circuitos

Os valores de ferro já incluem o ferro transformado em aço e engrenagens. Um pacote azul, por exemplo, sai de uma receita de 3 circuitos avançados, 2 unidades de motor (engine unit) e 1 de enxofre para 2 pacotes, então cada pacote também precisa de 3 barras de plástico (2 por circuito avançado) e 0,5 de enxofre.

O aço é o custo escondido da ciência roxa: a cada 3 pacotes, a fornalha elétrica leva 10 chapas de aço e os 30 trilhos outras 15, então 45 SPM só de roxa usam mais de 6 chapas de aço por segundo.

O que isso significa em esteiras, com SPM indicando pacotes por minuto de cada cor:

Meta Chapas de ferro/s Chapas de cobre/s Mais ou menos
60 SPM vermelha + verde 7,5 2,5 Meia esteira amarela de ferro
45 SPM vermelha + verde + azul 14,6 7,5 Uma esteira amarela de ferro, meia esteira de cobre
90 SPM vermelha + verde + azul 29,3 15 Duas esteiras amarelas (uma vermelha) de ferro, uma amarela de cobre
Somar 45 SPM roxa +39,4 +14,4 Quase três esteiras amarelas a mais de ferro

A lição está na última linha. Ciência vermelha, verde e azul é barata; a roxa e a amarela é que transformam um barramento folgado num apertado. Se você mira o foguete num ritmo moderado, preveja o grupo completo de 4 esteiras de ferro e passe-as para vermelhas antes de começar a ciência roxa. Os números supõem nenhum módulo de produtividade; com eles, você precisa de menos.

Derivações que não deixam o fim do barramento à míngua

Uma derivação é qualquer ponto em que os itens saem do barramento rumo a uma linha de produção. Três designs cobrem quase tudo:

  1. 1

    Derivação com divisor

    Coloque um divisor na esteira do barramento. Uma saída continua pelo barramento, a outra vira em direção à linha de produção. Sem prioridade, o divisor reparte os itens 1:1 até o lado da produção encher, e então manda tudo adiante. Com a prioridade de saída no lado da derivação, a linha de produção recebe primeiro uma esteira cheia e só o excedente segue em frente.

  2. 2

    Travessia subterrânea

    Quando o item está numa esteira que não é a mais externa, a esteira da derivação entra no subterrâneo para passar por baixo das esteiras entre ela e o lado da produção, e emerge no vão de 2 casas ou além do barramento. É por isso que os vãos importam.

  3. 3

    Derivação de uma faixa

    A maioria das linhas precisa de bem menos que uma esteira cheia. Carregar uma esteira pela lateral de outra coloca todos os itens dela numa só faixa, e a wiki observa que a metade túnel de uma esteira subterrânea bloqueia itens que chegam pela lateral. Com isso você pode tirar uma única faixa, o que reduz pela metade o máximo que a derivação consegue puxar.

Depois de uma derivação, a esteira do barramento de onde ela puxou fica mais leve que as vizinhas. Se as próximas linhas puxam todas da mesma esteira, essa esteira se esvazia enquanto as outras continuam cheias e paradas — um barramento falso dentro do barramento. A correção é barata: depois de uma derivação, coloque divisores entre essa esteira e a vizinha para que os itens passem de uma para a outra, o que o tutorial da wiki chama de balanceamento de faixas em linha (inline lane balancing). Sempre derive da esteira mais externa de um grupo, para que o deslocamento corra sempre numa só direção.

O fim do barramento sempre passa fome primeiro. Cada derivação anterior escolhe primeiro. Se a demanda total passa da oferta, a linha mais nova no fim fica sem material por mais bem balanceado que o barramento esteja. Quando isso acontecer, acrescente fundição no início do barramento — não balanceadores no meio.

Quando você precisa de balanceadores, e quando não

Um balanceador distribui os itens por igual entre várias esteiras e é feito de divisores que repartem 1:1 cada um. A wiki deixa claro que muitos designs têm gargalos internos, então só vale a pena montar um quando o fluxo é de fato desigual.

Situação Balanceador? Por quê
Esteiras do barramento cheias e paradas desde o início Não Toda esteira já está cheia; não há nada a igualar
Várias colunas de fornalhas entrando no barramento Às vezes Colunas desiguais deixam uma esteira do barramento em falta; um balanceador resolve, ou simplesmente mais fornalhas na coluna curta
Depois de uma derivação Não um completo Um divisor entre esteiras vizinhas desloca os itens
Descarregar trens em esteiras Sim Os vagões se esvaziam de forma desigual, e um balanceador mantém todas as esteiras de saída abastecidas

O que não colocar no barramento

  • Cabo de cobre. A wiki o usa como exemplo: o cabo ocupa mais espaço de esteira do que as chapas de cobre de que vem. Fabrique-o ao lado das máquinas de circuitos que o usam.
  • Engrenagens de ferro — opcionais. A wiki as lista como item comum de barramento porque uma engrenagem concentra duas chapas de ferro num só espaço. Muitos jogadores ainda as fabricam no local, já que quase tudo que usa engrenagens fica ao lado de uma esteira de ferro de qualquer forma. As duas opções funcionam; só não leve ao mesmo lugar uma esteira de engrenagens e o ferro para fazer engrenagens.
  • Intermediários de uso único. Unidades de motor, canos e itens parecidos com um ou dois consumidores ficam ao lado desses consumidores.
  • Mais de dois itens numa esteira. A wiki recomenda no máximo dois itens diferentes por esteira, um por faixa. Uma faixa de enxofre ao lado de uma de plástico funciona; três ou quatro itens numa esteira travam.
  • Fluidos, a menos que você queira. Ácido sulfúrico, água e lubrificante podem correr ao lado do barramento em canos. A wiki os considera opcionais; muitos jogadores os produzem onde são usados.

Mudanças do Factorio 2.0 que importam para um barramento

A maioria das mudanças da 2.0 não mexe no padrão do barramento, mas algumas valem a pena conhecer:

  • Arraste inteligente de esteiras subterrâneas. A 2.0 adicionou o arraste inteligente para esteiras subterrâneas e canos, e a construção inteligente de esteiras agora também coloca uma subterrânea quando você constrói sobre uma falha de esteira com esteiras dos dois lados. Cruzar o barramento à mão ficou bem menos trabalhoso.
  • Sem unidade de controle de foguete. A peça de foguete (rocket part) agora usa uma unidade de processamento, uma estrutura de baixa densidade (low density structure) e combustível de foguete; 100 peças por foguete no jogo base. Guias antigos de barramento que reservam uma esteira para unidades de controle de foguete estão desatualizados.
  • Todos os insersores podem filtrar. Os insersores de filtro foram removidos e todo insersor pode usar filtros, o que ajuda quando você tira um único item de uma esteira mista.
  • Conexões de circuito. Uma esteira conectada à rede de circuitos pode ler o trecho inteiro de esteira, e os divisores podem se conectar à rede de circuitos em versões posteriores da 2.0. As duas coisas facilitam ver se o barramento está mesmo cheio.
  • Só em Space Age: esteiras turbo (60/s) e insersores de pilha que colocam itens empilhados numa esteira e aumentam sua vazão. Nenhum dos dois se aplica a um barramento do jogo base.

Escalar além do barramento: quando passar para trens

Um barramento tem um teto rígido: esteiras por grupo vezes a velocidade da esteira. Quando o barramento precisaria de mais do que algumas esteiras azuis de uma única chapa, ou quando suas jazidas estão tão longe que você já traz as chapas de trem, o barramento deixou de ser a opção simples.

A Ferrovia (Railway) é liberada com ciência vermelha e verde (pré-requisitos: Motor e Logística 2), então os trens estão disponíveis bem antes do foguete. Um caminho comum é:

  1. Monte um barramento para o primeiro foguete. É o jeito mais rápido de aprender todas as cadeias de produção.
  2. Abasteça o início do barramento por trem quando o minério próximo acabar. O barramento fica, a fundição muda de lugar.
  3. Para uma base maior, passe para city blocks: blocos separados ligados por trilhos, cada um produzindo uma só coisa e atendido por estações de trem.

Para a ordem das ciências por trás de tudo isso, veja o guia de progressão. Uma base maior também polui mais, então leia o guia de defesa e poluição antes de dobrar sua fundição.

Erros comuns

  • Nenhum vão entre os grupos. Sem o vão de 2 casas, as derivações não conseguem cruzar e o barramento precisa ser reconstruído.
  • Começar o barramento cedo demais. Antes de a ciência verde rodar, um layout pequeno e direto é mais rápido. O guia para iniciantes explica quando começar.
  • Um barramento falso. Estender 8 esteiras de ferro atrás de uma fundição que enche 3. Conte fornalhas, não esteiras.
  • Puxar tudo de uma esteira só. Derive da esteira externa e depois desloque os itens com um divisor.
  • Nenhuma posição reservada. Plástico e circuitos avançados chegam depois, e não há espaço para eles.
  • Construir dos dois lados. Impede o barramento de se alargar e obriga as derivações a se cruzarem.
  • Cabo de cobre no barramento. Ocupa mais espaço de esteira do que as chapas de que é feito.

★Opinião sincera: o melhor layout para aprender, não o melhor layout

O barramento principal é o layout certo para um primeiro foguete. Não é o mais eficiente — usa mais esteiras, mais espaço e mais itens em estoque do que um design direto —, mas o valor dele está em manter compreensível uma fábrica que cresce. Toda linha nova segue o mesmo padrão, então você gasta sua atenção nas cadeias de produção em vez de desembaraçar esteiras.

Onde ele fica devendo é na escala. As contas de chapas acima mostram por quê: ciência vermelha, verde e azul cabem com folga num barramento modesto, e a roxa e a amarela não. Quem fica com um único barramento muito além do foguete acaba alargando, melhorando e reconstruindo esse barramento. Use o barramento para aprender o jogo e chegar ao foguete, e depois passe para trens sem arrependimento.

Perguntas

Perguntas Frequentes

Primeiro chapas de ferro e de cobre (um grupo de 4 esteiras cada), depois circuitos eletrônicos, chapas de aço, tijolos de pedra, barras de plástico, circuitos avançados, enxofre, baterias e unidades de processamento conforme forem liberados. Engrenagens de ferro são opcionais. Cabo de cobre não deve ir no barramento, porque ocupa mais espaço de esteira do que as chapas de cobre de que é feito.
Uma esteira subterrânea básica alcança 4 casas. Quatro esteiras é o grupo mais largo por baixo do qual ela consegue passar, e o vão de 2 casas deixa espaço para a saída e a próxima entrada quando uma derivação precisa cruzar vários grupos. O tutorial oficial da wiki recomenda exatamente esse espaçamento.
Conte as chapas por pacote. Um pacote vermelho custa 2 de ferro, um verde 5,5 e um azul 12, então 45 pacotes por minuto de cada usam cerca de 14,6 de ferro/s, quase uma esteira amarela cheia. A ciência de produção (roxa) acrescenta 52,5 de ferro por pacote, e é por isso que barramentos pensados para o foguete costumam reservar um grupo inteiro de 4 para o ferro.
Normalmente não no barramento em si. Um balanceador distribui o fluxo entre as esteiras, mas se cada esteira do barramento está cheia e parada desde o início, não há nada a igualar. Balanceadores ajudam ao juntar colunas de fornalhas no barramento e ao descarregar trens. No barramento, um divisor entre duas esteiras vizinhas depois de uma derivação basta para deslocar os itens.
Quando o barramento precisaria de mais do que algumas esteiras azuis de uma mesma chapa, ou quando sua fundição fica longe da base principal. Trens movem muito mais itens por longas distâncias, e city blocks com estações de trem escalam sem uma única esteira central. Muitos jogadores mantêm o barramento até o foguete e mudam depois.
Não no essencial. A velocidade das esteiras e o alcance das subterrâneas no jogo base não mudaram. A 2.0 adicionou o arraste inteligente de esteiras subterrâneas, divisores que se conectam à rede de circuitos, e removeu a unidade de controle de foguete (rocket control unit) do foguete. Esteiras turbo e insersores de pilha (stack inserter) que empilham itens nas esteiras são exclusivos de Space Age.

Nossa política editorial são análises honestas e sem rodeios. Separamos fatos de opiniões e fundamentamos cada nota com argumentos. Ver Política Editorial

Relacionados

Artigos Relacionados