Основы шины
Главная шина — каноническая планировка фабрики: ключевые материалы идут параллельными лентами по центру, сборщики расширяются в одну сторону. Это держит её читаемой и упрощает масштабирование.
Стандартный шаблон — группы по 4 ленты с пропуском 2 клетки между группами. Пропуск 2 клетки позволяет подземке (жёлтая тянет до 4 клеток) чисто пересечь шину и забрать отвод из любой группы.
Что относится к шине
| Материал | На шине? | Причина |
|---|---|---|
| Железная / медная пластина | Да | Используется почти в каждом рецепте |
| Сталь | Да | Главный ингредиент средней игры |
| Зелёные / красные / синие платы | Да | Высокий спрос и дорогие в производстве |
| Камень / каменный кирпич | Да | Нужен для печей, стен, зданий |
| Шестерни / медный провод | Нет | Одного сборщика на месте достаточно |
| Пластик / сера | Может быть | Повышайте на шину со средней игры |
Класть шестерни или медный провод на шину раздувает число лент и усложняет маршрутизацию. Делайте их рядом с потреблением — например, сборщик медного провода прямо рядом с линией зелёных плат. Шина — только для разделяемых материалов.
Шаги дизайна
-
1
Начните с 2-4 лент
Примерно две железа и две меди достаточно для ранней рабочей шины. Не цельтесь в идеал со старта.
-
2
Применяйте правило 4 ленты + 2 клетки
Группируйте ленты по четыре с пропуском 2 клетки, чтобы подземки чисто отходили.
-
3
Расширяйте сборщики в одну сторону
Оставьте другую сторону открытой для будущих материалов и дополнительных полос.
-
4
Улучшайте тир лент с масштабом
Средняя игра — переход на красные ленты (x2 скорость), в конце — на синие (x4 скорость).
Размер под масштаб
Factorio даёт по сути бесконечное пространство, так что всегда оставляйте втрое больше места, чем кажется нужным. Самая частая новичковая ошибка — зажать шину и потом перестраивать фабрику. «Слишком большое» всегда лучше «слишком маленького».
К запуску ракеты
Когда шина на месте, наслаивайте исследования и продвинутые детали (красные платы, синие платы, пластик, батареи), чтобы двигаться к запуску ракеты. Полный путь прогрессии — в Гайде по прогрессии, а основы — в Гайде для новичков.
★Честный вердикт — шина меняет игру
Честно говоря, изучение главной шины — момент «до и после» в Factorio. Хаотичная фабрика вдруг выглядит упорядоченной, а масштабирование становится не проблемой. Пропустите шину, и, вероятно, застрянете в средней игре. Не цельтесь в идеальную первую попытку — запустите грубую шину, рефактойте по необходимости, и игра остаётся весёлой и подходящей.