Il main bus è il layout che la maggior parte dei giocatori di Factorio adotta quando la scienza rossa e la verde vanno avanti da sole: le piastre e i semilavorati condivisi da molte ricette scorrono su una serie di nastri paralleli al centro della base, e ogni linea di produzione preleva da un lato ciò che le serve. Al posto di «da dove arriva questo nastro?» c'è una regola che puoi estendere per il resto della partita.
Questa guida è scritta per Factorio 2.0 (gioco base). I numeri si riferiscono a oggetti di qualità normale e provengono dalla Factorio Wiki ufficiale. Space Age è citato solo dove cambia qualcosa. Se sei ancora alla prima ora, parti dalla guida per principianti: il bus non è il punto di partenza.
Come impostare un main bus
| Ordine | Oggetto sul bus | Nastri da prevedere | Quando entra |
|---|---|---|---|
| 1 | Piastre di ferro (Iron plate) | 4 (un gruppo completo) | Dall'inizio del bus |
| 2 | Piastre di rame (Copper plate) | 4 (un gruppo completo) | Dall'inizio del bus |
| 3 | Electronic circuit (verde) | 1–2 | Appena la scienza verde è avviata |
| 4 | Steel plate | 1 | Dopo Steel processing |
| 5 | Stone brick (facoltativo) | 1, o una corsia | Per mura ed Electric furnace (scienza viola) |
| 6 | Plastic bar | 1 | Dopo la lavorazione del petrolio |
| 7 | Advanced circuit (rosso) | 1 | Per la scienza blu e i moduli |
| 8 | Sulfur (zolfo) | Spesso basta una corsia | Per la scienza blu e l'acido solforico |
| 9 | Battery | Una corsia | Per la scienza utility e i robot |
| 10 | Processing unit (blu) | 1 | Per la scienza utility e il razzo |
Le regole di layout che accompagnano la tabella:
- Gruppi di 4 nastri, 2 caselle vuote tra un gruppo e l'altro. Un Underground belt base arriva a 4 caselle, quindi può passare sotto un gruppo completo e riemergere nello spazio. Il tutorial ufficiale della wiki raccomanda proprio questa spaziatura.
- Riserva le posizioni prima che servano. Lascia posizioni vuote per plastica, Advanced circuit e il resto. Inserire più tardi un nastro nuovo in mezzo a un bus in funzione significa ricostruire tutte le diramazioni a valle.
- Produzione su un solo lato. Le diramazioni lasciano il bus da un lato; l'altro resta libero perché il bus possa allargarsi.
- Preleva gli oggetti con un Underground belt o uno Splitter, entrambi sbloccati dalla ricerca Logistics (20 pacchi rossi). Uno Splitter divide un nastro 1:1; un Underground belt permette alla diramazione di passare sotto i nastri che stanno tra lei e la linea di produzione.
- Lascia spazio tra i blocchi di produzione. Il tutorial della wiki suggerisce almeno 3 caselle, idealmente da 6 a 10, così ogni blocco può crescere senza urtare il successivo.
Non ti servono tutti e 4 i nastri di ferro dal primo giorno. Stendine uno o due, lascia vuote le altre posizioni e riempile man mano che cresce la fusione. Quello che non devi fare è partire con ferro e rame affiancati e senza spazio: è il bus che tutti finiscono per demolire.
Perché un main bus, e i suoi veri difetti
Un bus risolve il problema della fase intermedia: decine di ricette richiedono gli stessi pochi materiali, e portare un nastro dedicato dalla fusione a ogni nuova linea diventa uno spaghetto. Con un bus ogni nuovo prodotto segue lo stesso schema: trova il prossimo posto libero lungo il bus, preleva ciò che serve, costruisci. La fabbrica resta leggibile, e mentre impari questo conta più dell'efficienza.
I costi sono reali, e il tutorial della wiki ne elenca la maggior parte:
| Layout | Punto di forza | Punto debole |
|---|---|---|
| Main bus | Facile da leggere e da estendere; funziona solo con i nastri | Usa molti nastri e molto spazio; tetto di portata fisso; gli oggetti restano sui nastri come scorta |
| Nastri diretti (spaghetti) | Rapido da costruire all'inizio, nessun nastro sprecato | Difficile da estendere; ogni nuova linea obbliga a rifare i percorsi |
| City block con treni | Scala molto oltre qualsiasi bus; i blocchi sono indipendenti | Richiede treni, stazioni e blueprint prima di ripagare |
| Robot logistici | Niente nastri per gli oggetti a basso volume; molto flessibili | Sbloccati tardi; poco adatti a grandi volumi di piastre sulle distanze |
Il difetto che fa più male è quello che la wiki chiama bus finto (fake bus): nastri che sembrano una linea di rifornimento ma non sono saturi. Otto nastri di ferro alimentati da una fusione che ne riempie solo tre consegnano quanto tre nastri, e le linee in fondo al bus restano a secco mentre l'inizio sembra a posto. Un bus è largo solo quanto la fusione che ha alle spalle.
Portata dei nastri
Ogni nastro ha due corsie e la stessa densità a ogni livello; cambia solo la velocità. Questi sono i dati ufficiali:
| Nastro | Oggetti/s (entrambe le corsie) | Per corsia | Portata sotterranea | Ricerca |
|---|---|---|---|---|
| Transport belt (giallo) | 15 | 7,5 | 4 caselle | Disponibile dall'inizio; Underground belt e Splitter richiedono Logistics |
| Fast transport belt (rosso) | 30 | 15 | 6 caselle | Logistics 2 (rossa + verde) |
| Express transport belt (blu) | 45 | 22,5 | 8 caselle | Logistics 3 (rossa, verde, blu, viola); richiede 20 di Lubricant per nastro |
| Turbo transport belt | 60 | 30 | Non trattato qui | Solo Space Age; richiede tungsteno da Vulcanus |
Due conseguenze per il bus. Primo, passare dal giallo al rosso raddoppia il bus senza allargarlo, quindi un gruppo di 4 nastri di ferro passa da 60 a 120 piastre/s. Secondo, il gruppo da 4 nastri deriva dalla portata di 4 caselle dell'Underground belt giallo. Quelli rossi e blu arrivano più lontano, ma tieni comunque i gruppi da 4: altrimenti un solo Underground belt giallo rimasto in una diramazione non riuscirebbe ad attraversare.
Quanti nastri per un obiettivo di scienza
Le guide al dimensionamento del bus spesso danno numeri di nastri senza fonte. Un modo più onesto è contare le piastre per pacco di scienza. I totali qui sotto sono i valori «total raw» della wiki, e i numeri al secondo sono semplice aritmetica su di essi.
| Pacco di scienza | Piastre di ferro per pacco | Piastre di rame per pacco | Altri oggetti del bus per pacco |
|---|---|---|---|
| Automation (rosso) | 2 | 1 | — |
| Logistic (verde) | 5,5 | 1,5 | — |
| Chemical (blu) | 12 | 7,5 | Plastica e zolfo (vedi sotto) |
| Production (viola) | 52,5 | 19,2 | 11,7 di pietra; plastica tramite i circuiti |
I valori del ferro includono già il ferro trasformato in acciaio e ingranaggi. Un pacco blu, per esempio, viene da una ricetta di 3 Advanced circuit, 2 Engine unit e 1 di zolfo per 2 pacchi, quindi ogni pacco richiede anche 3 Plastic bar (2 per Advanced circuit) e 0,5 di zolfo.
L'acciaio è il costo nascosto della scienza viola: ogni 3 pacchi, l'Electric furnace richiede 10 Steel plate e i 30 binari altri 15, quindi 45 SPM di sola viola usano più di 6 Steel plate al secondo.
Cosa significa in nastri, dove SPM indica i pacchi al minuto di ciascun colore:
| Obiettivo | Piastre di ferro/s | Piastre di rame/s | Più o meno |
|---|---|---|---|
| 60 SPM rossa + verde | 7,5 | 2,5 | Mezzo nastro giallo di ferro |
| 45 SPM rossa + verde + blu | 14,6 | 7,5 | Un nastro giallo di ferro, mezzo nastro di rame |
| 90 SPM rossa + verde + blu | 29,3 | 15 | Due nastri gialli (uno rosso) di ferro, uno giallo di rame |
| Aggiungere 45 SPM viola | +39,4 | +14,4 | Quasi tre nastri gialli di ferro in più |
La lezione è nell'ultima riga. La scienza rossa, verde e blu costa poco; sono la viola e la gialla a trasformare un bus comodo in uno stretto. Se punti al razzo a un ritmo moderato, prevedi il gruppo completo di 4 nastri di ferro e portali al rosso prima di iniziare la scienza viola. I numeri presuppongono nessun modulo di produttività; con i moduli ne serve meno.
Diramazioni che non lasciano a secco la fine del bus
Una diramazione è qualsiasi punto in cui gli oggetti lasciano il bus verso una linea di produzione. Tre schemi coprono quasi tutto:
-
1
Diramazione con Splitter
Metti uno Splitter sul nastro del bus. Un'uscita prosegue lungo il bus, l'altra gira verso la linea di produzione. Senza priorità, lo Splitter divide gli oggetti 1:1 finché il lato di produzione non si riempie, poi manda tutto avanti. Con la priorità di uscita impostata sul lato della diramazione, la linea di produzione riceve prima un nastro pieno e solo l'eccedenza prosegue.
-
2
Attraversamento sotterraneo
Quando l'oggetto si trova su un nastro che non è il più esterno, il nastro della diramazione passa sottoterra sotto i nastri che lo separano dal lato di produzione, poi riemerge nello spazio di 2 caselle o oltre il bus. Ecco perché gli spazi contano.
-
3
Diramazione a una corsia
La maggior parte delle linee richiede molto meno di un nastro pieno. Caricando un nastro di lato su un altro, tutti i suoi oggetti finiscono su una sola corsia, e la wiki nota che la metà a tunnel di un Underground belt blocca gli oggetti che arrivano di lato. Con questi accorgimenti puoi prelevare una sola corsia, il che dimezza il massimo che la diramazione può assorbire.
Dopo una diramazione, il nastro del bus da cui ha prelevato è più leggero dei vicini. Se le linee successive prelevano tutte dallo stesso nastro, quel nastro si svuota mentre gli altri restano pieni e fermi: un bus finto dentro il bus. Il rimedio costa poco: dopo una diramazione, metti degli Splitter tra quel nastro e il vicino in modo che gli oggetti si spostino, ciò che il tutorial della wiki chiama bilanciamento in linea delle corsie (inline lane balancing). Preleva sempre dal nastro più esterno di un gruppo, così lo spostamento va sempre in una sola direzione.
La fine del bus resta sempre a secco per prima. Ogni diramazione a monte sceglie per prima. Se la domanda totale supera l'offerta, la linea più nuova in fondo resta a corto per quanto bene sia bilanciato il bus. Quando succede, aggiungi fusione all'inizio del bus, non bilanciatori nel mezzo.
Quando servono i bilanciatori e quando no
Un bilanciatore distribuisce gli oggetti in modo uniforme su più nastri, ed è fatto di Splitter che dividono ciascuno 1:1. La wiki è chiara sul fatto che molti schemi hanno colli di bottiglia interni, quindi vale la pena costruirne uno solo quando il flusso è davvero irregolare.
| Situazione | Bilanciatore? | Perché |
|---|---|---|
| Nastri del bus pieni e fermi fin dall'inizio | No | Ogni nastro è già pieno; non c'è niente da pareggiare |
| Più colonne di fornaci che confluiscono nel bus | A volte | Colonne irregolari lasciano corto un nastro del bus; lo risolve un bilanciatore, o semplicemente più fornaci sulla colonna corta |
| Dopo una diramazione | Non uno completo | Uno Splitter tra nastri vicini sposta gli oggetti |
| Scarico dei treni sui nastri | Sì | I vagoni si svuotano in modo irregolare, e un bilanciatore tiene riforniti tutti i nastri in uscita |
Cosa non mettere sul bus
- Copper cable. La wiki lo usa come esempio: il cavo occupa più spazio sul nastro delle piastre di rame da cui deriva. Producilo accanto alle assemblatrici di circuiti che lo usano.
- Iron gear wheel: facoltativi. La wiki li elenca tra gli oggetti comuni del bus perché un ingranaggio concentra due piastre di ferro in un solo posto. Molti giocatori però li producono sul posto, dato che quasi tutto ciò che usa ingranaggi sta comunque accanto a un nastro di ferro. Vanno bene entrambe le scelte; basta non portare nello stesso punto sia un nastro di ingranaggi sia il ferro per fabbricarli.
- Semilavorati a uso singolo. Engine unit, tubi e oggetti simili con uno o due consumatori vanno accanto a quei consumatori.
- Più di due oggetti su un nastro. La wiki raccomanda al massimo due oggetti diversi per nastro, uno per corsia. Una corsia di zolfo accanto a una di plastica funziona; tre o quattro oggetti su un nastro si inceppano.
- Fluidi, a meno che tu non li voglia. Acido solforico, acqua e Lubricant possono correre accanto al bus nei tubi. La wiki li considera facoltativi; molti giocatori li producono dove servono.
Le novità di Factorio 2.0 che contano per un bus
La maggior parte delle novità della 2.0 lascia intatto lo schema del bus, ma alcune vanno conosciute:
- Trascinamento intelligente degli Underground belt. La 2.0 ha aggiunto il trascinamento intelligente per Underground belt e tubi, e la costruzione intelligente dei nastri ora piazza anche un Underground belt quando costruisci sopra un'interruzione con nastri su entrambi i lati. Attraversare il bus a mano è molto meno macchinoso.
- Niente Rocket control unit. Il Rocket part ora usa una Processing unit, una Low density structure e il Rocket fuel; 100 parti per razzo nel gioco base. Le vecchie guide al bus che riservano un nastro alle Rocket control unit sono superate.
- Tutti gli Inserter possono filtrare. I Filter inserter sono stati rimossi e ogni Inserter può usare filtri, il che aiuta quando prelevi un solo oggetto da un nastro misto.
- Collegamenti ai circuiti. Un nastro collegato alla rete di circuiti può leggere l'intero tratto di nastro, e nelle versioni successive della 2.0 anche gli Splitter si possono collegare alla rete di circuiti. Entrambe le cose rendono più facile controllare se il bus è davvero pieno.
- Solo Space Age: i nastri turbo (60/s) e gli Stack inserter che depositano oggetti impilati su un nastro aumentandone la portata. Nessuno dei due riguarda un bus del gioco base.
Scalare oltre il bus: quando passare ai treni
Un bus ha un tetto rigido: nastri per gruppo moltiplicati per la velocità del nastro. Quando il bus richiederebbe più di qualche nastro blu di una sola piastra, o quando i giacimenti sono così lontani che già porti le piastre in treno, il bus ha smesso di essere l'opzione semplice.
Railway si sblocca con la scienza rossa e verde (prerequisiti: Engine e Logistics 2), quindi i treni sono disponibili molto prima del razzo. Un percorso comune è:
- Costruisci un bus per il primo razzo. È il modo più rapido per imparare ogni catena di produzione.
- Rifornisci l'inizio del bus in treno quando il minerale vicino si esaurisce. Il bus resta, la fusione si sposta.
- Per una base più grande, passa ai city block: blocchi separati collegati da binari, ognuno dei quali produce una sola cosa ed è servito da stazioni ferroviarie.
Per l'ordine della scienza dietro tutto questo, vedi la guida alla progressione. Una base più grande inquina anche di più, quindi leggi la guida a difesa e inquinamento prima di raddoppiare la fusione.
Errori comuni
- Nessuno spazio tra i gruppi. Senza lo spazio di 2 caselle le diramazioni non possono attraversare, e il bus va ricostruito.
- Iniziare il bus troppo presto. Prima che la scienza verde sia avviata, un piccolo layout diretto è più rapido. La guida per principianti spiega quando iniziare.
- Un bus finto. Stendere 8 nastri di ferro dietro una fusione che ne riempie 3. Conta le fornaci, non i nastri.
- Prelevare tutto da un solo nastro. Preleva dal nastro esterno e poi sposta gli oggetti con uno Splitter.
- Nessuna posizione riservata. Plastica e Advanced circuit arrivano più tardi, e non c'è posto per loro.
- Costruire su entrambi i lati. Impedisce al bus di allargarsi e costringe le diramazioni a incrociarsi.
- Copper cable sul bus. Occupa più spazio sul nastro delle piastre da cui si ricava.
★Parere sincero: il layout migliore per imparare, non il layout migliore
Il main bus è il layout giusto per un primo razzo. Non è il più efficiente — usa più nastri, più spazio e più oggetti in scorta di uno schema diretto — ma il suo valore è che mantiene comprensibile una fabbrica che cresce. Ogni nuova linea segue lo stesso schema, così dedichi l'attenzione alle catene di produzione invece che a districare nastri.
Dove non basta è la scala. I conteggi di piastre qui sopra mostrano perché: scienza rossa, verde e blu stanno comodamente su un bus modesto, la viola e la gialla no. Chi resta su un unico bus ben oltre il razzo finisce per allargarlo, potenziarlo e ricostruirlo. Usa il bus per imparare il gioco e arrivare al razzo, poi passa ai treni senza rimpianti.