La estructura básica de la main bus
La main bus es el patrón estándar de diseño — "materiales principales en cintas paralelas por el centro, ensambladoras alineadas a un lado y derivaciones". Su mayor ventaja es organizar el cableado y dar buena escalabilidad.
El patrón básico — "4 cintas como un grupo, con 2 huecos entre grupos". Con 2 huecos, las subterráneas (las amarillas saltan hasta 4 baldosas) pueden cruzar entre grupos para derivar.
Qué meter en la bus
| Material | ¿Meter? | Motivo |
|---|---|---|
| Placa de hierro y cobre | Sí | Necesarias en casi toda producción |
| Acero | Sí | Material clave a partir de la mitad |
| Circuito verde/rojo/azul | Sí | Muy frecuente y pesado de producir |
| Piedra y ladrillo | Sí | Necesarios para hornos, muros y edificios |
| Engranaje y cable de cobre | No | Una ensambladora local los hace de sobra |
| Plástico y azufre | Quizá | Candidatos a la bus principal a partir de la mitad |
Meter engranajes o cable de cobre en la bus dispara el número de cintas y complica el cableado. Mejor producirlos donde se consumen (justo al lado de la ensambladora de circuito verde, por ejemplo). La bus es solo para "material compartido por varias líneas".
Procedimiento de diseño
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1
Empieza con 2-4 cintas
2 de hierro y 2 de cobre — una bus pequeña que funcione. No busques la perfección al inicio.
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2
Regla — grupos de 4 cintas y 2 huecos
Deja 2 huecos cada 4 cintas para que las subterráneas puedan derivar.
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3
Ensambladoras a un lado
Deja el otro lado libre para ampliaciones y materiales nuevos.
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4
Amplía cintas con la escala
A medio juego pasa a cintas rojas (x2), y finalmente azules (x4).
Sensación de espacio
En Factorio "el espacio es infinito" — diseña con el triple de margen desde el principio. El fallo más típico de principiante es quedarse sin sitio y tener que rehacer la fábrica. Mejor "demasiado grande" que ajustado.
Hacia el lanzamiento del cohete
Cuando la main bus básica esté, incorpora investigación y componentes superiores (circuito rojo, circuito azul, plástico, batería) y termina lanzando un cohete. Visión global en la Guía de Progresión; juego inicial en la Guía para Principiantes.
★Mi veredicto honesto — Aprender la bus cambia el mundo
Honestamente, la experiencia de Factorio se parte en dos — antes y después de aprender la main bus. Lo que era caos pasa a verse ordenado y ampliar resulta sencillo. Y al revés — sin aprenderla, te bloqueas a partir de mitad de juego casi siempre. No busques la bus perfecta al inicio — móntala, gírala y rehazla cuando haga falta. Esa flexibilidad alarga la diversión.