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黑帝斯 真實評測——Roguelike佳作之名的真貌

黑帝斯 真實評測——Roguelike佳作之名的真貌

作者: Verdict Games 編輯部 最後更新:
9.4
綜合評分
趣味性 9.5/10
難度 6/10
操作 9.5/10
畫面 9.5/10
音效 9.5/10
課金壓力 10/10
耐玩度 9/10
CP值 9.5/10

優點

  • +高速爽快又有深度的戰鬥
  • +神之力(恩賜)讓每局構築不同
  • +死越多劇情越推進的巧妙結構
  • +魅力十足的角色與精美的美術·音樂
  • +難度調整對新手也友好

缺點

  • 周回道中熟悉後會覺得單調
  • 恩賜抽取有運氣,構築可能不咬合
  • 看到劇情核心需要相應的周回

本文結論

《黑帝斯》將戰鬥、構築、劇情高度融合,是Roguelike類傑作。重複死亡反而變強且推進劇情的結構出色。雖有單調感,但完成度足以代表這一類型。

摘要

《黑帝斯》是將Roguelike類遊戲推向大眾的傑作。爽快的戰鬥、神之力讓每局構築都變化、「死越多劇情越推進」的獨特結構完美咬合,重複挑戰毫不痛苦。 雖有周回單調感與運氣因素,但憑藉成癮性與劇情魅力彌補有餘。鏡子的永久強化讓玩家能穩定推進,是強烈推薦的作品。

適合族群: 正在猶豫是否購買、想了解這是什麼遊戲的玩家 新手向

Key Points

重點

1

高速爽快的戰鬥與時髦的布局

2

神之力(恩賜)讓每局構築都不同

3

死越多劇情越推進的新穎結構

4

周回單調與運氣因素會挑玩家

結論——Roguelike的完成形態

坦白說,《黑帝斯》是「把Roguelike推向大眾的傑作」。高速爽快的戰鬥、神之力讓每局構築都不同、每次死亡都推進劇情——奇蹟般地咬合,讓重複遊玩毫不痛苦。

優點

優點

  • +高速爽快又有深度的戰鬥
  • +神之力(恩賜)組合讓每局構築都不同
  • +死越多劇情越推進的新穎巧妙結構
  • +魅力十足的角色與精美的美術·音樂
  • +難度調整(神之慈悲)對新手友好

缺點

  • 周回道中熟悉後會覺得單調
  • 恩賜抽取有運氣,可能湊不出目標構築
  • 劇情核心需要相應的周回才能看到

把「死亡」編入劇情的結構

《黑帝斯》最大的發明是把死亡從懲罰變成劇情的一部分。每次脫逃失敗回到據點,角色對話推進、新戲劇展開。所以不是「又死了」而是「下次會發生什麼」,可以積極地反覆挑戰。

死亡推進「鏡子」的永久強化與劇情。不只是玩家上手,角色本身也越來越強,反覆挑戰在成長與劇情兩方面都有回報。

值得留意之處——單調與運氣

坦白說,多周回後道中確實會覺得機械。恩賜(神之力)抽取有運氣,目標構築可能湊不出來。看到劇情核心也需要相應的周回數。

不過戰鬥爽感與劇情吸引力很強,單調感被大幅緩和。運氣導致構築偏掉時,也可用紀念品(護符)來定向特定神的恩賜,對策手段不少。

評價——Roguelike入門也最合適

綜合評分9.4分。即便有單調與運氣因素,戰鬥、構築、劇情的完成度依然突出。新手請看新手指南,想了解強力構築可看推薦恩賜與構築

FAQ

常見問題

強烈推薦給喜歡爽快動作、喜歡嘗試不同構築的玩家。死亡也能推劇情與強化,Roguelike新手也不容易挫敗,對重複挑戰很友好。
以反覆死亡為前提,但不蠻不講理。每次死亡都推進永久強化(鏡子)與劇情,越打越強、越能往前。還有難度調整(神之慈悲模式),動作苦手也能享受。
有。《黑帝斯》最大的特點就是「每次死亡都推進劇情」。每次挑戰角色對話與戲劇展開,重複遊玩本身就是劇情的一部分。越多次脫逃越被劇情吸引。
到真結局數十小時,深玩還能更久。6種武器與形態、高難度「熱度系統」也豐富,反覆遊玩的胸懷很深。

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