《黑帝斯》是 Supergiant Games(《Bastion》《Transistor》《Pyre》)的第四款作品。經過將近兩年的搶先體驗,它在2020年9月推出1.0版,PC 版 Metacritic 評分為93,拿下英國影藝學院遊戲獎(BAFTA Games Awards)的年度最佳遊戲,還獲得了首座頒給電子遊戲的雨果獎。它的續作《黑帝斯 II》已在2025年9月正式推出。所以今天的問題不只是「《黑帝斯》好不好玩」,而是「它是否仍然是該買的那一款」。本評測先回答這個問題。
該買、該等還是跳過
| 你的情況 | 結論 | 原因 |
|---|---|---|
| 喜歡動作遊戲,但從沒破關過 Roguelite | 買 | 永久強化、God Mode 和獎勵死亡的劇情,讓它成為進入這個類型最輕鬆的途徑 |
| 也打算玩《黑帝斯 II》 | 先買這一作 | 《黑帝斯 II》是直接續作,它的劇情和角色都建立在這一作之上 |
| 想要系列中規模最大、最複雜的作品 | 改玩《黑帝斯 II》 | 武器、路線和系統更多;初代更簡單、更短 |
| 對價格敏感 | 買,最好等特價 | 本來就是獨立遊戲的價位,而且經常特價 |
| 想要合作或連線遊玩 | 跳過 | 只有單人模式,也沒有加入多人模式的計畫 |
| 把同一路線重複幾十次讓你覺得像在上班 | 跳過 | 四個區域的順序永遠不變;變化來自構築,而不是地圖 |
| 比起反應更喜歡回合制策略 | 跳過,或看看《殺戮尖塔》 | God Mode 能降低壓力,但每場戰鬥都是即時制 |
簡單來說:《黑帝斯》已經完結、價格便宜,至今仍是入門 Roguelite 的最佳選擇之一。《黑帝斯 II》並沒有讓它過時,而是延續了它的故事。
這是一款什麼樣的遊戲
你扮演黑帝斯之子札格列歐斯,試圖逃出冥界、前往地表。一局依固定順序經過四個區域——塔爾塔洛斯、水仙平原、極樂世界和冥河神殿——每個區域由一個個短小的戰鬥房間組成,最後與黑帝斯本人決戰。每個房間之前,門上都會顯示獎勵:奧林帕斯神的恩賜、強化武器的 Daedalus Hammer、金幣、生命或永久資源。
恩賜是每一局的核心。九位奧林帕斯神(宙斯、波賽頓、雅典娜、阿芙蘿黛蒂、阿提米絲、阿瑞斯、戴奧尼索斯、狄蜜特和荷米斯)以及卡厄斯,會為你的攻擊、特殊攻擊、施法、衝刺和召喚提供力量。這一局你可能用狄蜜特凍住敵人,下一局又用宙斯打出連鎖閃電。死後,札格列歐斯帶著收集到的永久貨幣回到黑帝斯的宅邸,與家中的人們交談,並在暗夜之鏡上花費黑暗購買永久強化。然後再出發。
目前狀態:現在能得到什麼
| 項目 | 狀態 |
|---|---|
| 發售 | 自2020年9月17日起為正式版(2018年12月開始搶先體驗) |
| 平台 | Windows 和 macOS(Steam、Epic)、Nintendo Switch、PlayStation 4/5、Xbox One 和 Series X|S。Netflix Games 上的 iOS 版已在2025年7月下架 |
| 更新 | 已完結。最後一次更新(2022年2月)使其通過 Steam Deck 驗證 |
| 收費模式 | 一次性買斷;沒有內購,也沒有付費 DLC(只有原聲帶另外販售) |
| 多人 | 無;只有單人模式 |
| 語言 | 英語配音。文字支援英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、俄語、巴西葡萄牙語、韓語、波蘭語、簡體中文和日語 |
| 存檔 | PC 與 Switch 之間可跨平台存檔;不支援 PlayStation 或 Xbox |
| DRM | PC 版無 DRM |
初代不會再有新內容。Supergiant 的工作已轉向《黑帝斯 II》,那是一款需要另外購買的遊戲,而不是更新。
做得好的地方
獎勵技術與構築的戰鬥
六種武器(Stygian Blade、Heart-Seeking Bow、Shield of Chaos、Eternal Spear、Twin Fists 和 Adamant Rail)各有四種形態,共24種玩法。衝刺距離短,並帶有短暫無敵;敵人的攻擊預兆清楚;戰鬥也夠短,一次失誤很少會單獨終結一局。恩賜再進一步改變武器:雅典娜的 Divine Dash 能反彈攻擊,阿芙蘿黛蒂能削弱敵人,而湊齊對應的兩位神會解鎖結合雙方效果的雙神恩賜。恩賜構築攻略講解了哪些組合有效,武器形態攻略則為全部24種形態排了名次。
死亡推動劇情
Supergiant 的官方 FAQ 承諾有約30個全程配音的角色,以及「數千個獨特的事件和互動」。實際上,角色們會評論你是怎麼死的、用了什麼、遇到了誰、之前說過什麼,所以失敗的一局通常也會帶來新內容。這正是《黑帝斯》與大多數 Roguelite 的不同之處:你繼續玩,不只是為了獲勝,也是為了看到下一段劇情。
真正為新手準備的階梯
遊戲的設計讓資源可以彌補技術。Death Defiance(暗夜之鏡上的額外生命)、向宅邸承包商購買的回復泉水,以及用神酒換來的信物,能把一局原本死在極樂世界的逃脫,變成一局能打到黑帝斯面前的逃脫。新手指南列出了該先買什麼。
美術、音樂與配音
Jen Zee 的角色美術、Darren Korb 的配樂以及完整的英語配音陣容,水準始終如一地高。音樂和畫面也是同樣的房間再去多少次都不覺得膩的原因之一。
不足之處
路線永遠不變
每一局都是塔爾塔洛斯、水仙平原、極樂世界、冥河。房間會打亂、獎勵會變化,但結構和 Boss 是重複的。第一次逃脫之後,大部分變化來自你的構築,以及懲罰契約——它以提高熱度(難度)為代價換取稀有貨幣。Boss 在你獲勝幾次後也會出現變種。如果你不享受反覆鑽研同樣的戰鬥,那麼早在劇情結束之前,這條路線就會讓你覺得例行公事。
恩賜看運氣
一個恩賜房間通常提供同一位神的三個恩賜,而你無法選擇下一個出現的是哪位神。信物有幫助(奧林帕斯神的信物能保證下一個恩賜來自該神),暗夜之鏡上的 Fated Persuasion 天賦之後也能增加重擲次數,但一局仍可能拿不到構築所需的那一塊。
完整劇情是一條長路
第一次逃脫並不是結局。成功逃脫10次後才會跑片尾名單,之後的尾聲還需要特定的對話,以及與九位奧林帕斯神中六位的高好感度,這需要的神酒遠多於正常遊玩所得。對話的觸發有一部分是隨機的,所以某個特定場景可能要等一段時間才會出現。如果你喜愛這些角色,這是好消息;如果你只想看「結局」,這就是一段苦差事。
劇情如何隨一局局推進
這個故事是圍繞重複建構的,而不是與重複對抗:
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1
前期的幾局:熟悉這個家
每次死亡都會帶來與倪克斯、阿基里斯、修普諾斯(Hypnos)等人的對話。你會了解札格列歐斯為什麼想離開,並開始送出神酒來換取信物、建立關係。
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2
第一次逃脫
你第一次到達地表。不劇透那裡發生了什麼,只能說它帶來的疑問比答案更多,於是你回到家中繼續前進。
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3
第2到第10次逃脫
每一次成功逃脫都會補上主線劇情的新一塊。第10次之後,跑片尾名單。
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4
尾聲
與家中眾人和奧林帕斯眾神的關係劇情會通往最後一個劇情事件。它需要與大多數奧林帕斯神的高好感度,所以會回報那些一直去拜訪每個人的玩家。
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5
劇情之後
熱度、剩下的形態和角色支線劇情還會繼續。熱度懸賞到熱度20為止;在那之後,你是為了挑戰而玩。
由於劇情只會隨一局局推進,你看到它的速度取決於你逃脫的頻率。這就是 God Mode 發揮作用的地方。
God Mode 與 Hell Mode
God Mode 可以隨時從選單中開啟。它提供20%傷害抗性,每次以死亡結束一局就增加2%,最高80%。關閉後抗性會消失,但百分比會保留到下次開啟時。它不會鎖定任何成就或劇情,只有通關紀錄會另外保存。Supergiant 加入它,是為了讓遇到困難或主要想看劇情的玩家能用自己的方式遊玩。
我們的看法:如果你是為了角色而來,就安心使用它。如果你想享受不靠幫助擊敗黑帝斯的滿足感,就別開;暗夜之鏡也能帶你走到那裡,只是慢一些。坦白說,它的缺點在於很高的抗性會讓你習慣硬吃攻擊而不是衝刺躲開,而這個習慣在更高熱度下行不通。
另一個極端是 Hell Mode,它在建立存檔時選擇,之後無法更改。它一開始就強制附加五點熱度的契約條件,其中包括一個 Hell Mode 專屬條件,並且會停用 God Mode。它適合已經熟悉這款遊戲的玩家。暗夜之鏡與熱度攻略詳細介紹了熱度。
常見的不滿及其實際情況
| 不滿 | 是真的嗎? | 有什麼幫助 |
|---|---|---|
| 太難了 | 前期確實難;大多數玩家在第一次逃脫前要死很多次 | 暗夜之鏡強化(先買 Death Defiance)、回血類信物、盾或弓,以及 God Mode |
| 會變得重複 | 是的,四個區域和 Boss 都會重複 | 輪換武器和形態,嘗試新的雙神組合,提高熱度;獲勝幾次後會出現 Boss 變種 |
| 構築看運氣 | 部分屬實;你無法選擇出現哪位神 | 奧林帕斯神的信物能保證某位神;暗夜之鏡的重擲天賦之後會有幫助 |
| 結局要花很久 | 跑片尾名單需要逃脫10次,尾聲還需要更多 | God Mode 能加快逃脫;盡早給每個人送神酒 |
| 強化滿了就太簡單 | 在0熱度、暗夜之鏡全滿的情況下,經常如此 | 懲罰契約正是為此而設;熱度還能換來稀有貨幣 |
《黑帝斯》與同類遊戲的比較
| 遊戲 | 核心玩法 | 《黑帝斯》的不同之處 |
|---|---|---|
| 《黑帝斯 II》 | 同一工作室的續作:Melinoë 在冥界和地表兩條路線上與時間泰坦作戰 | 《黑帝斯》規模更小、更簡單,故事自成一體;《黑帝斯 II》加入了魔力(magick)與 Ω 招式、採集,以及更多武器和系統 |
| 《死亡細胞》 | 2D 橫向捲軸動作 Roguelite,生物群系有分支 | 《黑帝斯》是斜俯視角,劇情分量重得多,而且有 God Mode 所以更寬容;《死亡細胞》的路線選擇更多,並有付費 DLC 擴充 |
| 《殺戮尖塔》 | 在分支地圖上進行的回合制牌組構築 Roguelike | 《黑帝斯》是即時制,獎勵反應;《殺戮尖塔》獎勵規劃,幾乎沒有劇情 |
如果你喜歡《死亡細胞》,會覺得《黑帝斯》的變化來得慢一些,但角色要豐富得多。如果《殺戮尖塔》是你的最愛,《黑帝斯》會用恩賜而不是卡牌,帶來同樣「再來一局」的吸引力,只是需要即時操作的技術。
《黑帝斯》還是《黑帝斯 II》?
《黑帝斯 II》在2025年9月25日於 PC、Nintendo Switch 和 Switch 2 正式推出,接著在2026年4月14日登上 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S。你扮演札格列歐斯的妹妹 Melinoë,使用新的武器(Nocturnal Arms)、驅動 Ω 招式的魔力(magick)資源、能把敵人束縛在圓圈裡的施法,以及兩條而不是一條路線。它支援更多文字語言,包括繁體中文。Supergiant 表示不需要了解初代。
儘管如此,兩作最好還是依順序玩。初代更短、更容易上手,講述的正是續作所延續的故事。如果你只有時間玩一款,而且不在意那段劇情,《黑帝斯 II》的內容更多;如果你想從頭看這個故事,那就是這一作。
相關攻略
剛入門:新手指南。拿哪些恩賜、如何引導它們:最佳恩賜與構築。全部24種形態與 Titan Blood:武器形態攻略。第一次逃脫之後的鏡子天賦與熱度:暗夜之鏡與熱度攻略。
★真實評價——讓死亡變得有價值的 Roguelite
《黑帝斯》配得上9.4分,因為它解決了這個類型對新手來說最大的問題:失敗讓人感覺是在進步。你會變強,角色們會記得你,劇情也會往前推進。戰鬥夠精準,能讓老玩家在熱度中持續鑽研,而 God Mode 讓其他所有人都能留在故事裡。缺點確實存在但範圍很窄:固定的路線、隨機的恩賜,以及一個比許多玩家預想的更花時間的尾聲。《黑帝斯 II》規模更大,但它是延續,而不是取代。如果你還沒玩過《黑帝斯》,就從這裡開始。