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黑帝斯 評測——有了《黑帝斯 II》,初代還值得玩嗎?

黑帝斯 評測——有了《黑帝斯 II》,初代還值得玩嗎?

作者: Verdict Games 編輯部 最後更新:
9.4
綜合評分
趣味性 9.5/10
難度 6/10
操作 9.5/10
畫面 9.5/10
音效 9.5/10
課金壓力 10/10
耐玩度 9/10
CP值 9.5/10

優點

  • +快速而精準的戰鬥:六種武器共24種形態,加上改變每把武器打法的五個恩賜欄位
  • +劇情因你的死亡而推進,所以失敗的一局也會帶來新的對話和場景
  • +God Mode、永久強化和信物,讓它成為對新手最友善的動作 Roguelite
  • +出色的美術、音樂和配音,約30個角色全程配音
  • +完整且便宜:2020年起即為正式版,沒有內購和付費 DLC,PC 版無 DRM

缺點

  • −每一局都以同樣的順序經過同樣的四個區域,玩了很多小時後路線會變得例行公事
  • −恩賜的出現是隨機的;沒有合適的信物或重擲,一局可能遇不到構築所需的神
  • −完整劇情需要多次逃脫,尾聲還要求大量神酒和經營人際關係
  • −配音只有英語,也沒有繁體中文文字

本文結論

如果你喜歡快節奏動作,或是從來沒喜歡過 Roguelite 遊戲,就買《黑帝斯》:每次死亡都會推進的劇情、God Mode 和永久強化,讓它成為這個類型中最友善的作品。它已經完結、價格便宜,《黑帝斯 II》也無法取代它;如果兩作都打算玩,就先玩這一作。如果把同樣的四個區域重複幾十次讓你覺得像在上班,或是你想要合作模式,就跳過它。

摘要

《黑帝斯》是 Supergiant Games 的動作 Roguelite:你一個房間接一個房間地殺出冥界,死去,回到家中,而劇情每次都會往前推進。它自2020年起就已完整推出,至今仍是入門這個類型的最佳作品之一。 本評測先說明誰該買、誰該改從《黑帝斯 II》開始、誰兩作都該跳過,接著談一局的體驗、劇情如何隨一局局推進、God Mode、真實的缺點,以及它與《黑帝斯 II》、《死亡細胞》和《殺戮尖塔》的比較。

適合族群: 正在考慮是否購買《黑帝斯》(初代),或是否該直接從《黑帝斯 II》開始的玩家 新手向

重點

重點

1

一局依固定順序經過四個區域——塔爾塔洛斯、水仙平原、極樂世界、冥河神殿——最後與黑帝斯決戰。九位奧林帕斯神的恩賜決定每一局的打法。

2

劇情只有在你不斷開局時才會推進:跑完片尾名單需要成功逃脫10次,尾聲還需要與大多數奧林帕斯神建立親密關係。

3

God Mode 提供20%傷害抗性,每死亡一次+2%,最高80%,可隨時開關,不會鎖定任何成就或劇情。

4

《黑帝斯》自2020年9月起就是正式版,最後一次更新在2022年2月,沒有付費 DLC。只有單人模式,英語配音,文字支援11種語言。

5

《黑帝斯 II》(2025年9月25日正式推出)是一部獨立的續作,有新的女主角、武器和系統。不玩初代也能玩它,但了解初代的劇情會讓它更有味道。

《黑帝斯》是 Supergiant Games(《Bastion》《Transistor》《Pyre》)的第四款作品。經過將近兩年的搶先體驗,它在2020年9月推出1.0版,PC 版 Metacritic 評分為93,拿下英國影藝學院遊戲獎(BAFTA Games Awards)的年度最佳遊戲,還獲得了首座頒給電子遊戲的雨果獎。它的續作《黑帝斯 II》已在2025年9月正式推出。所以今天的問題不只是「《黑帝斯》好不好玩」,而是「它是否仍然是該買的那一款」。本評測先回答這個問題。

該買、該等還是跳過

你的情況 結論 原因
喜歡動作遊戲,但從沒破關過 Roguelite 買 永久強化、God Mode 和獎勵死亡的劇情,讓它成為進入這個類型最輕鬆的途徑
也打算玩《黑帝斯 II》 先買這一作 《黑帝斯 II》是直接續作,它的劇情和角色都建立在這一作之上
想要系列中規模最大、最複雜的作品 改玩《黑帝斯 II》 武器、路線和系統更多;初代更簡單、更短
對價格敏感 買,最好等特價 本來就是獨立遊戲的價位,而且經常特價
想要合作或連線遊玩 跳過 只有單人模式,也沒有加入多人模式的計畫
把同一路線重複幾十次讓你覺得像在上班 跳過 四個區域的順序永遠不變;變化來自構築,而不是地圖
比起反應更喜歡回合制策略 跳過,或看看《殺戮尖塔》 God Mode 能降低壓力,但每場戰鬥都是即時制

簡單來說:《黑帝斯》已經完結、價格便宜,至今仍是入門 Roguelite 的最佳選擇之一。《黑帝斯 II》並沒有讓它過時,而是延續了它的故事。

這是一款什麼樣的遊戲

你扮演黑帝斯之子札格列歐斯,試圖逃出冥界、前往地表。一局依固定順序經過四個區域——塔爾塔洛斯、水仙平原、極樂世界和冥河神殿——每個區域由一個個短小的戰鬥房間組成,最後與黑帝斯本人決戰。每個房間之前,門上都會顯示獎勵:奧林帕斯神的恩賜、強化武器的 Daedalus Hammer、金幣、生命或永久資源。

恩賜是每一局的核心。九位奧林帕斯神(宙斯、波賽頓、雅典娜、阿芙蘿黛蒂、阿提米絲、阿瑞斯、戴奧尼索斯、狄蜜特和荷米斯)以及卡厄斯,會為你的攻擊、特殊攻擊、施法、衝刺和召喚提供力量。這一局你可能用狄蜜特凍住敵人,下一局又用宙斯打出連鎖閃電。死後,札格列歐斯帶著收集到的永久貨幣回到黑帝斯的宅邸,與家中的人們交談,並在暗夜之鏡上花費黑暗購買永久強化。然後再出發。

目前狀態:現在能得到什麼

項目 狀態
發售 自2020年9月17日起為正式版(2018年12月開始搶先體驗)
平台 Windows 和 macOS(Steam、Epic)、Nintendo Switch、PlayStation 4/5、Xbox One 和 Series X|S。Netflix Games 上的 iOS 版已在2025年7月下架
更新 已完結。最後一次更新(2022年2月)使其通過 Steam Deck 驗證
收費模式 一次性買斷;沒有內購,也沒有付費 DLC(只有原聲帶另外販售)
多人 無;只有單人模式
語言 英語配音。文字支援英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、俄語、巴西葡萄牙語、韓語、波蘭語、簡體中文和日語
存檔 PC 與 Switch 之間可跨平台存檔;不支援 PlayStation 或 Xbox
DRM PC 版無 DRM

初代不會再有新內容。Supergiant 的工作已轉向《黑帝斯 II》,那是一款需要另外購買的遊戲,而不是更新。

做得好的地方

獎勵技術與構築的戰鬥

六種武器(Stygian Blade、Heart-Seeking Bow、Shield of Chaos、Eternal Spear、Twin Fists 和 Adamant Rail)各有四種形態,共24種玩法。衝刺距離短,並帶有短暫無敵;敵人的攻擊預兆清楚;戰鬥也夠短,一次失誤很少會單獨終結一局。恩賜再進一步改變武器:雅典娜的 Divine Dash 能反彈攻擊,阿芙蘿黛蒂能削弱敵人,而湊齊對應的兩位神會解鎖結合雙方效果的雙神恩賜。恩賜構築攻略講解了哪些組合有效,武器形態攻略則為全部24種形態排了名次。

死亡推動劇情

Supergiant 的官方 FAQ 承諾有約30個全程配音的角色,以及「數千個獨特的事件和互動」。實際上,角色們會評論你是怎麼死的、用了什麼、遇到了誰、之前說過什麼,所以失敗的一局通常也會帶來新內容。這正是《黑帝斯》與大多數 Roguelite 的不同之處:你繼續玩,不只是為了獲勝,也是為了看到下一段劇情。

真正為新手準備的階梯

遊戲的設計讓資源可以彌補技術。Death Defiance(暗夜之鏡上的額外生命)、向宅邸承包商購買的回復泉水,以及用神酒換來的信物,能把一局原本死在極樂世界的逃脫,變成一局能打到黑帝斯面前的逃脫。新手指南列出了該先買什麼。

美術、音樂與配音

Jen Zee 的角色美術、Darren Korb 的配樂以及完整的英語配音陣容,水準始終如一地高。音樂和畫面也是同樣的房間再去多少次都不覺得膩的原因之一。

不足之處

路線永遠不變

每一局都是塔爾塔洛斯、水仙平原、極樂世界、冥河。房間會打亂、獎勵會變化,但結構和 Boss 是重複的。第一次逃脫之後,大部分變化來自你的構築,以及懲罰契約——它以提高熱度(難度)為代價換取稀有貨幣。Boss 在你獲勝幾次後也會出現變種。如果你不享受反覆鑽研同樣的戰鬥,那麼早在劇情結束之前,這條路線就會讓你覺得例行公事。

恩賜看運氣

一個恩賜房間通常提供同一位神的三個恩賜,而你無法選擇下一個出現的是哪位神。信物有幫助(奧林帕斯神的信物能保證下一個恩賜來自該神),暗夜之鏡上的 Fated Persuasion 天賦之後也能增加重擲次數,但一局仍可能拿不到構築所需的那一塊。

完整劇情是一條長路

第一次逃脫並不是結局。成功逃脫10次後才會跑片尾名單,之後的尾聲還需要特定的對話,以及與九位奧林帕斯神中六位的高好感度,這需要的神酒遠多於正常遊玩所得。對話的觸發有一部分是隨機的,所以某個特定場景可能要等一段時間才會出現。如果你喜愛這些角色,這是好消息;如果你只想看「結局」,這就是一段苦差事。

劇情如何隨一局局推進

這個故事是圍繞重複建構的,而不是與重複對抗:

  1. 1

    前期的幾局:熟悉這個家

    每次死亡都會帶來與倪克斯、阿基里斯、修普諾斯(Hypnos)等人的對話。你會了解札格列歐斯為什麼想離開,並開始送出神酒來換取信物、建立關係。

  2. 2

    第一次逃脫

    你第一次到達地表。不劇透那裡發生了什麼,只能說它帶來的疑問比答案更多,於是你回到家中繼續前進。

  3. 3

    第2到第10次逃脫

    每一次成功逃脫都會補上主線劇情的新一塊。第10次之後,跑片尾名單。

  4. 4

    尾聲

    與家中眾人和奧林帕斯眾神的關係劇情會通往最後一個劇情事件。它需要與大多數奧林帕斯神的高好感度,所以會回報那些一直去拜訪每個人的玩家。

  5. 5

    劇情之後

    熱度、剩下的形態和角色支線劇情還會繼續。熱度懸賞到熱度20為止;在那之後,你是為了挑戰而玩。

由於劇情只會隨一局局推進,你看到它的速度取決於你逃脫的頻率。這就是 God Mode 發揮作用的地方。

God Mode 與 Hell Mode

God Mode 可以隨時從選單中開啟。它提供20%傷害抗性,每次以死亡結束一局就增加2%,最高80%。關閉後抗性會消失,但百分比會保留到下次開啟時。它不會鎖定任何成就或劇情,只有通關紀錄會另外保存。Supergiant 加入它,是為了讓遇到困難或主要想看劇情的玩家能用自己的方式遊玩。

我們的看法:如果你是為了角色而來,就安心使用它。如果你想享受不靠幫助擊敗黑帝斯的滿足感,就別開;暗夜之鏡也能帶你走到那裡,只是慢一些。坦白說,它的缺點在於很高的抗性會讓你習慣硬吃攻擊而不是衝刺躲開,而這個習慣在更高熱度下行不通。

另一個極端是 Hell Mode,它在建立存檔時選擇,之後無法更改。它一開始就強制附加五點熱度的契約條件,其中包括一個 Hell Mode 專屬條件,並且會停用 God Mode。它適合已經熟悉這款遊戲的玩家。暗夜之鏡與熱度攻略詳細介紹了熱度。

常見的不滿及其實際情況

不滿 是真的嗎? 有什麼幫助
太難了 前期確實難;大多數玩家在第一次逃脫前要死很多次 暗夜之鏡強化(先買 Death Defiance)、回血類信物、盾或弓,以及 God Mode
會變得重複 是的,四個區域和 Boss 都會重複 輪換武器和形態,嘗試新的雙神組合,提高熱度;獲勝幾次後會出現 Boss 變種
構築看運氣 部分屬實;你無法選擇出現哪位神 奧林帕斯神的信物能保證某位神;暗夜之鏡的重擲天賦之後會有幫助
結局要花很久 跑片尾名單需要逃脫10次,尾聲還需要更多 God Mode 能加快逃脫;盡早給每個人送神酒
強化滿了就太簡單 在0熱度、暗夜之鏡全滿的情況下,經常如此 懲罰契約正是為此而設;熱度還能換來稀有貨幣

《黑帝斯》與同類遊戲的比較

遊戲 核心玩法 《黑帝斯》的不同之處
《黑帝斯 II》 同一工作室的續作:Melinoë 在冥界和地表兩條路線上與時間泰坦作戰 《黑帝斯》規模更小、更簡單,故事自成一體;《黑帝斯 II》加入了魔力(magick)與 Ω 招式、採集,以及更多武器和系統
《死亡細胞》 2D 橫向捲軸動作 Roguelite,生物群系有分支 《黑帝斯》是斜俯視角,劇情分量重得多,而且有 God Mode 所以更寬容;《死亡細胞》的路線選擇更多,並有付費 DLC 擴充
《殺戮尖塔》 在分支地圖上進行的回合制牌組構築 Roguelike 《黑帝斯》是即時制,獎勵反應;《殺戮尖塔》獎勵規劃,幾乎沒有劇情

如果你喜歡《死亡細胞》,會覺得《黑帝斯》的變化來得慢一些,但角色要豐富得多。如果《殺戮尖塔》是你的最愛,《黑帝斯》會用恩賜而不是卡牌,帶來同樣「再來一局」的吸引力,只是需要即時操作的技術。

《黑帝斯》還是《黑帝斯 II》?

《黑帝斯 II》在2025年9月25日於 PC、Nintendo Switch 和 Switch 2 正式推出,接著在2026年4月14日登上 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S。你扮演札格列歐斯的妹妹 Melinoë,使用新的武器(Nocturnal Arms)、驅動 Ω 招式的魔力(magick)資源、能把敵人束縛在圓圈裡的施法,以及兩條而不是一條路線。它支援更多文字語言,包括繁體中文。Supergiant 表示不需要了解初代。

儘管如此,兩作最好還是依順序玩。初代更短、更容易上手,講述的正是續作所延續的故事。如果你只有時間玩一款,而且不在意那段劇情,《黑帝斯 II》的內容更多;如果你想從頭看這個故事,那就是這一作。

相關攻略

剛入門:新手指南。拿哪些恩賜、如何引導它們:最佳恩賜與構築。全部24種形態與 Titan Blood:武器形態攻略。第一次逃脫之後的鏡子天賦與熱度:暗夜之鏡與熱度攻略。

★真實評價——讓死亡變得有價值的 Roguelite

《黑帝斯》配得上9.4分,因為它解決了這個類型對新手來說最大的問題:失敗讓人感覺是在進步。你會變強,角色們會記得你,劇情也會往前推進。戰鬥夠精準,能讓老玩家在熱度中持續鑽研,而 God Mode 讓其他所有人都能留在故事裡。缺點確實存在但範圍很窄:固定的路線、隨機的恩賜,以及一個比許多玩家預想的更花時間的尾聲。《黑帝斯 II》規模更大,但它是延續,而不是取代。如果你還沒玩過《黑帝斯》,就從這裡開始。

常見問題

常見問題

值得。《黑帝斯 II》是一部擁有新主角、新武器和新系統的續作,而不是重製版,所以札格列歐斯和他家人的故事只在《黑帝斯》裡講述。初代也更便宜、破關更快、更容易上手。如果兩作都打算玩,就先玩《黑帝斯》。
可以的話先玩《黑帝斯》。Supergiant 表示不玩初代也能享受《黑帝斯 II》,但它是一部發生在初代之後的直接續作,如果你認識其中的角色和場景,很多地方會更打動你。如果你只想玩一款,而且不在意之前的劇情,《黑帝斯 II》是兩作中規模更大、更複雜的那一款。
不會。每次死亡都會給你資源,用來在暗夜之鏡進行永久強化,所以即使技術沒有進步,一局局也會越來越輕鬆。God Mode 提供20%傷害抗性,每死亡一次增加2%,最高80%,而且不會鎖定任何成就或劇情。Supergiant 正是為遇到困難或想專注於劇情的玩家設計了它。
成功逃脫10次後會跑片尾名單。之後的尾聲要求更多:與黑帝斯、波瑟芬妮(Persephone)、宙斯和狄蜜特的特定對話,以及與九位奧林帕斯神中六位的高好感度,這需要大量神酒。第一次逃脫之後,還要繼續玩很久。
有一點。四個區域總是以同樣的順序出現,同樣的房間和 Boss 你會見很多次。會變化的是你的構築(恩賜、武器及其24種形態)、獲勝幾次後出現的 Boss 變種,以及你透過懲罰契約加上的熱度。這能讓你保持多久的興趣,取決於你是否享受鑽研戰鬥。
沒有。Supergiant 將《黑帝斯》定位為單人遊戲,並表示沒有加入多人模式的計畫。《黑帝斯 II》也一樣。

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