結論——Roguelike的完成形態
坦白說,《黑帝斯》是「把Roguelike推向大眾的傑作」。高速爽快的戰鬥、神之力讓每局構築都不同、每次死亡都推進劇情——奇蹟般地咬合,讓重複遊玩毫不痛苦。
優點
優點
- +高速爽快又有深度的戰鬥
- +神之力(恩賜)組合讓每局構築都不同
- +死越多劇情越推進的新穎巧妙結構
- +魅力十足的角色與精美的美術·音樂
- +難度調整(神之慈悲)對新手友好
缺點
- −周回道中熟悉後會覺得單調
- −恩賜抽取有運氣,可能湊不出目標構築
- −劇情核心需要相應的周回才能看到
把「死亡」編入劇情的結構
《黑帝斯》最大的發明是把死亡從懲罰變成劇情的一部分。每次脫逃失敗回到據點,角色對話推進、新戲劇展開。所以不是「又死了」而是「下次會發生什麼」,可以積極地反覆挑戰。
死亡推進「鏡子」的永久強化與劇情。不只是玩家上手,角色本身也越來越強,反覆挑戰在成長與劇情兩方面都有回報。
值得留意之處——單調與運氣
坦白說,多周回後道中確實會覺得機械。恩賜(神之力)抽取有運氣,目標構築可能湊不出來。看到劇情核心也需要相應的周回數。
不過戰鬥爽感與劇情吸引力很強,單調感被大幅緩和。運氣導致構築偏掉時,也可用紀念品(護符)來定向特定神的恩賜,對策手段不少。
評價——Roguelike入門也最合適
綜合評分9.4分。即便有單調與運氣因素,戰鬥、構築、劇情的完成度依然突出。新手請看新手指南,想了解強力構築可看推薦恩賜與構築。