ハデス(Hades)は、Bastion・Transistor・Pyre を作った Supergiant Games の4作目です。約2年の早期アクセスを経て2020年9月にバージョン1.0となり、PC版の Metacritic スコアは93、英国アカデミー賞(BAFTA)ゲーム部門の最優秀ゲーム賞と、ゲームとして初めてのヒューゴー賞を受けています。続編の『Hades II』も2025年9月に正式版になりました。いま問うべきは「ハデスは面白いか」だけでなく「今買うならこれか」です。この記事はまずそこに答えます。
この記事は初代『Hades』のレビューです。用語は当サイトの攻略記事に合わせ、Boon は「功徳(ボオン)」と書いています。公式の日本語名を確認できなかった才能やアイテムの名前は英語のままにしています。
買う・待つ・見送るの判断
| あなたの状況 | 判断 | 理由 |
|---|---|---|
| アクションは好きだが、ローグライトを最後まで遊べたことがない | 買い | 恒久強化、God Mode、死ぬほど進む物語のおかげで、このジャンルに最も入りやすい |
| 『Hades II』も遊ぶつもり | 先にこちらを買う | 『Hades II』は直接の続編で、物語も登場人物も初代の上に積み上がっている |
| シリーズで一番大きく複雑な作品を遊びたい | 『Hades II』を選ぶ | 武器・ルート・仕組みが多い。初代はより単純で短い |
| 価格を重視する | 買い(できればセールで) | もともとインディー価格帯で、値引きも頻繁 |
| 協力プレイやオンライン対戦がしたい | 見送り | シングルプレイ専用で、マルチプレイの予定もない |
| 同じ道を何十回も回るのは作業に感じる | 見送り | 4つの地域の順番は変わらない。変化はマップではなくビルドから生まれる |
| 反射神経よりターン制の戦略が好き | 見送り、または Slay the Spire へ | God Mode で緊張は下げられるが、戦闘はすべてリアルタイム |
ひとことで言えば、ハデスは完成済みで安く、今でもローグライトの入口として最良の1本です。『Hades II』が出ても古くはならず、その物語は続編へと続いています。
どんなゲームか
主人公は冥王ハデスの息子ザグレウス(Zagreus)。冥界を抜け出して地上を目指します。1周はタルタロス、アスフォデル、エリュシオン、ステュクスの神殿の4地域を決まった順に進み、それぞれ短い戦闘部屋が連なっています。最後に待つのは父ハデスとの戦いです。各部屋に入る前に扉に報酬が表示され、オリュンポスの神の功徳、武器を強化するダイダロスのハンマー、オボル(お金)、体力、恒久の素材などから選んで進みます。
各周回の核は功徳(ボオン)です。オリュンポスの9柱(ゼウス、ポセイドン、アテナ、アフロディーテ、アルテミス、アレス、ディオニュソス、デメテル、ヘルメス)とカオスが、攻撃・スペシャル・キャスト・ダッシュ・コールに力を授けます。ある周回はデメテルで敵を凍らせ、次の周回はゼウスで雷を連鎖させる、という具合です。死ぬとザグレウスは集めた恒久の素材を持って館に戻り、住人と話し、夜の鏡で闇(Darkness)を使って恒久強化を買い、また挑みます。
現在の状態:今買うと何が手に入るか
| 項目 | 状態 |
|---|---|
| 発売 | 2020年9月17日から正式版(早期アクセスは2018年12月から) |
| 機種 | Windows・macOS(Steam、Epic)、Nintendo Switch、PS4/PS5、Xbox One・Series X|S。Netflix ゲームの iOS 版は2025年7月に配信終了 |
| アップデート | 完了済み。最後のパッチ(2022年2月)で Steam Deck 認証を取得 |
| 課金 | 買い切り。課金要素も有料DLCもない(別売りはサウンドトラックのみ) |
| マルチプレイ | なし。シングルプレイ専用 |
| 言語 | 音声は英語。テキストは日本語、英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語、ロシア語、ブラジルポルトガル語、韓国語、ポーランド語、簡体字中国語 |
| セーブ | PC と Switch の間でセーブを移せる。PlayStation・Xbox とは不可 |
| DRM | PC版は DRM フリー |
初代への追加はもうありません。Supergiant の開発は『Hades II』に移っており、そちらは別売りの新作で、初代のアップデートではありません。
良い点
腕とビルドの両方が報われる戦闘
武器は6種(剣の Stygian Blade、弓の Heart-Seeking Bow、盾の Shield of Chaos、槍の Eternal Spear、拳の Twin Fists、銃の Adamant Rail)で、それぞれに4つのアスペクトがあり、計24通りの戦い方があります。ダッシュは短く一瞬の無敵があり、敵の攻撃は予兆が分かりやすく、1回のミスだけで周回が終わることはまれです。そこに功徳が加わって武器が別物になります。アテナの Divine Dash は攻撃を跳ね返し、アフロディーテは敵を弱らせ、相性のよい2柱をそろえると両方の力を合わせたデュオ功徳が出ます。どの組み合わせが効くかはおすすめ功徳とビルド、24のアスペクトの評価は武器・アスペクト攻略にまとめています。
死ぬことで物語が進む
公式 FAQ によると、フルボイスの登場人物は約30人、固有のイベントや会話は数千にのぼります。実際に遊ぶと、どう死んだか、何を使ったか、誰に会ったか、前に何を話したかに登場人物が反応するので、失敗した周回でもたいてい新しい何かが手に入ります。これが他の多くのローグライトとの違いです。勝つためだけでなく、次の場面を見るために遊び続けたくなります。
初心者のための確かな階段
このゲームは、腕前の不足を素材で補えるように作られています。夜の鏡の Death Defiance(追加の命)、館の工事人で買う泉の部屋、ネクターで手に入るキープセイクがあれば、エリュシオンで終わっていた周回がハデスまで届くようになります。最初に何を買うかは初心者ガイドにまとめています。
アート・音楽・演技
Jen Zee のキャラクターアート、Darren Korb の音楽、英語のフルボイスはどれも質が高く、同じ部屋を何度通っても心地よい理由の1つになっています。
気になる点
道順が変わらない
毎回、タルタロス、アスフォデル、エリュシオン、ステュクスの順です。部屋の並びや報酬は変わりますが、構成とボスは繰り返されます。初脱出のあとは、変化の多くがビルドと罰の契約(Pact of Punishment)から生まれます。契約は熱量(Heat、難易度)を上げる代わりに貴重な素材をくれる仕組みです。ボスも何度か倒すと変種が出ます。それでも同じ戦いを極めるのが好きでなければ、物語が終わるより先に道中が作業に感じるはずです。
功徳の運
功徳の部屋では、たいてい1柱の神から3つの選択肢が出ますが、次にどの神が来るかは選べません。キープセイクで補えます(オリュンポスの神のキープセイクを付けると、次の功徳がその神に確定)。のちには夜の鏡の Fated Persuasion で振り直しもできますが、それでもビルドに必要な1枚が来ない周回はあります。
物語を最後まで見る道のりは長い
最初の脱出は結末ではありません。クレジットが流れるのは10回目の脱出成功のあとで、その後のエピローグには特定の会話と、オリュンポスの9柱のうち6柱との高い好感度が必要です。通常の周回で手に入る量よりずっと多くのネクターが要ります。会話の発生には運も絡むため、特定の場面がなかなか来ないこともあります。登場人物が好きなら嬉しい長さですが、「結末だけ見たい」人には重く感じます。
周回をまたいで進む物語の仕組み
ハデスの物語は、繰り返しにもかかわらずではなく、繰り返しを前提に組まれています。
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1
序盤の周回:館を知る
死ぬたびにニュクス、アキレウス、ヒュプノスたちと会話が進みます。ザグレウスがなぜ館を出たいのかが分かり、ネクターを渡してキープセイクと関係を深め始めます。
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2
最初の脱出
初めて地上にたどり着きます。何が起きるかは伏せますが、答えより多くの謎が残り、館に戻って挑戦を続けることになります。
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3
2〜10回目の脱出
脱出に成功するたびに本筋の物語が1つずつ進みます。10回目のあとにクレジットが流れます。
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4
エピローグ
館の住人やオリュンポスの神々との関係の物語が、最後の大きな出来事につながります。神々の大半と高い好感度が必要なので、みんなのもとに通い続けた人ほど報われます。
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5
物語のあと
熱量、残りのアスペクト、登場人物ごとの物語が続きます。熱量の賞金は熱量20までで、その先は挑戦そのものを楽しむ領域です。
物語は周回でしか進まないので、どれだけ早く見られるかは脱出の頻度で決まります。そこで効くのが God Mode です。
God Mode と Hell Mode
God Mode はメニューからいつでもオンにできます。被ダメージを20%軽減し、周回が死で終わるたびに2%ずつ増えて最大80%になります。オフにすると軽減はなくなりますが、貯めた割合は次にオンにしたときまで保持されます。実績や物語は制限されず、周回記録が通常とは別に残るだけです。開発元は、苦戦している人や物語を中心に楽しみたい人のためにこの機能を用意しています。
当サイトの考えでは、登場人物と物語が目当てなら、気兼ねなく使ってかまいません。自力でハデスを倒した手応えが欲しいならオフのままで。夜の鏡の強化だけでも、時間はかかりますがたどり着けます。正直な欠点は、軽減が大きくなるとダッシュせずに攻撃を受けて耐える癖がつき、熱量を上げたときに通用しないことです。
逆の極にある Hell Mode は、セーブデータを作るときに選び、あとから変更できません。罰の契約の必須条件(Hell Mode 専用の条件1つを含む)で熱量5から始まり、God Mode は使えなくなります。ゲームをよく知っている人向けです。熱量の詳しい仕組みは夜の鏡と熱量の攻略で解説しています。
よくある不満とその実態
| 不満 | 本当か | どうすれば和らぐか |
|---|---|---|
| 難しすぎる | 序盤は難しく、多くの人が初脱出までに何度も死ぬ | 夜の鏡の強化(まず Death Defiance)、体力系のキープセイク、盾か弓、God Mode |
| 繰り返しで飽きる | 4つの地域とボスが繰り返されるのは事実 | 武器とアスペクトを替える、新しい神の組み合わせを試す、熱量を上げる。ボスは数回倒すと変種が出る |
| ビルドが運任せ | 一部は事実。次に来る神は選べない | オリュンポスの神のキープセイクで神を確定できる。のちに鏡の振り直しの才能も使える |
| エンディングが遠い | クレジットに10回の脱出、エピローグにはさらに条件がある | God Mode で脱出を早める。ネクターは早めに全員へ渡す |
| 強化しきると簡単すぎる | 熱量0で鏡を最大まで強化すると、たいていそうなる | まさにそのための罰の契約。熱量を上げると貴重な素材ももらえる |
似たゲームとの比較
| 作品 | 基本の流れ | ハデスとの違い |
|---|---|---|
| Hades II | 同じスタジオの続編。メリノエが時の巨神と戦い、冥界と地上の2つのルートを進む | ハデスはより小さく単純で、物語は1本で完結している。『Hades II』は魔力とΩ技、素材集め、より多くの武器と仕組みを加えている |
| Dead Cells | 横視点2Dのアクション・ローグライト。分岐するステージを進む | ハデスは見下ろし視点で、物語の比重がはるかに大きく、God Mode があるぶん優しい。Dead Cells はルート選択の幅が広く、有料DLCの拡張がある |
| Slay the Spire | 分岐マップを進むターン制のデッキ構築ローグライク | ハデスはリアルタイムで反射神経が要る。Slay the Spire は計画力が問われ、物語はほとんどない |
Dead Cells が好きなら、ハデスは道中の変化こそ少なく感じますが、登場人物の厚みははるかに上です。Slay the Spire が一番好きなら、カードの代わりに功徳で「もう1周」の引力を味わえますが、リアルタイムの腕前が求められます。
ハデスとハデス2、どちらを遊ぶか
『Hades II』は2025年9月25日に PC・Nintendo Switch・Switch 2 で正式版となり、2026年4月14日に PS5 と Xbox Series X|S でも発売されました。主人公はザグレウスの妹メリノエ(Melinoë)。新しい武器(Nocturnal Arms)、Ω技に使う魔力、敵を円で縛るキャスト、1本ではなく2本のルートがあります。テキストの対応言語も増え、繁体字中国語にも対応しています。開発元は、前作を知らなくても遊べると説明しています。
それでも、2作は順番に遊ぶのが一番です。初代のほうが短く、覚えやすく、続編が土台にしている物語を描いています。1本しか遊ぶ時間がなく前作の物語にこだわらないなら、内容が多いのは『Hades II』。物語を最初から味わいたいなら、こちらです。
関連記事
始めるなら初心者ガイド。どの功徳を取り、どう狙うかはおすすめ功徳とビルド。24のアスペクトとタイタンの血は武器・アスペクト攻略。初脱出後の鏡の才能と熱量は夜の鏡と熱量の攻略へ。
★主観評価:死ぬことに意味を与えたローグライト
ハデスが9.4点に値するのは、このジャンルが初心者に抱かせてきた最大の不満、つまり「負けると何も残らない」を解決したからです。強くなり、登場人物が覚えていてくれて、物語が進む。戦闘は熱量を上げる上級者を長く飽きさせない精度があり、God Mode がそれ以外の人を物語につなぎとめます。弱点は確かにありますが範囲は狭く、変わらない道順、運に左右される功徳、多くの人の想定より長いエピローグまでの道のりです。『Hades II』はより大きな作品ですが、置き換えではなく続きです。まだハデスを遊んでいないなら、ここから始めてください。