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Factorio Defensa y Contaminación|Biters, Evolución y Torretas

Factorio Defensa y Contaminación|Biters, Evolución y Torretas

Autor: Verdict Games Redacción Última actualización:

El veredicto

La vía estándar — recortar la contaminación para frenar ataques, aguantar el inicio con muros y torretas de ametralladora, añadir láseres cuando la energía lo permita y sumar lanzallamas contra enjambres. Como la evolución sube solo con el tiempo, cerrar pronto tu perímetro te mantendrá estable.

Resumen

La defensa en Factorio se reduce a tres cosas — recortar la contaminación para bajar la presión de los ataques, entender cómo sube el factor de evolución y combinar muros y torretas en una línea de varias capas. Los biters son atraídos por la contaminación de tu fábrica, y a medida que sube la evolución escalan a mediano, grande y behemoth. Esta guía cubre la mecánica de contaminación y evolución, la elección de torretas y cómo construir una línea defensiva práctica, sin paños calientes.

Para quién es: Jugadores que empiezan a verse desbordados por los biters o que quieren firmar su línea defensiva Intermedio

Key Points

Puntos clave

1

Los biters son atraídos por la contaminación de tu fábrica y la atacan

2

La evolución sube por tiempo, contaminación y nidos destruidos, generando biters mayores

3

Torretas de ametralladora más muros al inicio, luego láseres y lanzallamas

4

La investigación militar de munición y torretas es la verdadera columna de la defensa

La conclusión: recorta la contaminación y luego apila muros y torretas

La defensa en Factorio no es un juego de intercambiar golpes de frente. Importan tres puntos. Primero, recortar la contaminación para bajar la frecuencia y el tamaño de las incursiones. Segundo, entender cómo sube el factor de evolución para cerrar tu perímetro antes de que los enemigos se vuelvan fuertes. Tercero, combinar muros, puertas y torretas para desgastar a los enemigos mientras golpean el muro.

Los biters y los escupidores (el tipo a distancia que escupe ácido) son atraídos por la contaminación que emite tu fábrica. Un nido solo reúne un ataque cuando la contaminación lo alcanza — así que «mantener la contaminación lejos de los nidos» es tu primera línea de defensa.

Cómo funciona la contaminación — y cómo recortarla

La contaminación nace de las máquinas en marcha y se difunde como nube por chunk. Los peores contaminantes son las calderas (las peores del juego base), las excavadoras, las ensambladoras y los hornos. Cuando la contaminación alcanza un nido, este la convierte en frecuencia de ataque y envía incursiones.

Medida Efecto Notas
Solar más acumuladores Recorta mucho la contaminación de calderas. Necesita reserva nocturna
Pasar a hornos eléctricos Menos contaminantes que los de piedra/acero
Ensambladoras superiores Parcial El nivel 3 es algo más limpio, pero limitado
Conservar árboles Parcial Los árboles verdes absorben contaminación. No talar de más
Módulos de eficiencia Bajan consumo y contaminación a la vez

Importante — la evolución sube por la contaminación total que producen tus máquinas, no por la difundida ni la absorbida. Dejar que árboles y agua la absorban no frenará la evolución. Ve el control de la contaminación solo como un medio de domesticar la frecuencia y el tamaño de las incursiones.

Poner el factor de evolución de tu lado

La evolución es un valor oculto de 0 a 1 que fija la fuerza de los enemigos que encuentras. Sube por el tiempo, la contaminación total y la destrucción de nidos. La destrucción de nidos pesa mucho, unos 0,002 cada uno — así que si limpias nidos que no necesitas al inicio, vuelves más fuertes a tus propios enemigos.

S
El tiempo Imparable — razón de más para cerrar pronto el perímetro
A
Contaminación total Comprímela con solar, hornos eléctricos y módulos de eficiencia
B
Destrucción de nidos Unos 0,002 cada uno — pesado. No talar de más al inicio

A medida que sube la evolución, los biters pasan de pequeño a mediano, grande y luego behemoth, y los PV de los nidos suben a unas 10 veces. La otra cara: la defensa es barata mientras la evolución sea baja — cuanto antes cierres tu perímetro, más fácil será todo lo que sigue.

La elección de tus torretas

Torreta Munición/Energía Alcance Punto fuerte
Ametralladora Munición (reponer) 18 Inicio — sin energía, barata
Láser Energía 1,2 MW 24 Sin munición, largo alcance
Lanzallamas Crudo/ligero 6-30 (arco) Barrer enjambres

Las torretas de ametralladora brillan porque no necesitan energía y van a cualquier sitio. La munición sube de normal a perforante y luego uranio, y la investigación de daño físico refuerza munición y torreta. Las de láser no necesitan munición mientras tengan corriente y llegan a 24 casillas, pero causan picos de energía en combate — necesitas generación de reserva. Las de lanzallamas son brutales contra enjambres de biters sensibles al fuego, pero su alcance mínimo y arco de 120 grados las dejan débiles contra objetivos solitarios — úsalas como fuego de apoyo.

Construir una línea defensiva práctica

  1. 1

    Mapear la contaminación y la orientación del perímetro

    Lee la difusión de la contaminación y la posición de los nidos para hallar de qué lado vienen las incursiones. No amures todo el mapa — engrosa primero el lado expuesto.

  2. 2

    Levantar el frente con muros de piedra

    Rodea el perímetro con muros de piedra (350 PV) como escudo que encaja golpes. Pon una puerta en las entradas para pasar sin perder fuerza defensiva.

  3. 3

    Torretas de ametralladora una o dos casillas tras el muro

    Alinéalas para desgastar a los enemigos mientras golpean el muro. Repón munición por brazos automáticos para evitar quedarte seco.

  4. 4

    Reforzar munición y torretas con investigación militar

    Empuja la investigación de daño físico, la cadencia de tiro y las mejoras de torretas. La investigación es la verdadera columna — importa más que el número de estructuras.

  5. 5

    Añadir láseres y lanzallamas según tus medios

    Cuando la energía lo permita, añade láseres para alcance y lanzallamas en el lado expuesto para barrer enjambres.

Un frente que se derrumba por falta de munición es una derrota clásica. Mantén la munición fluyendo hacia tus filas de torretas con cintas y brazos automáticos, y reparte puertos de robots con paquetes de reparación por el perímetro — así el muro se repara solo durante las incursiones nocturnas mientras duermes, y todo sigue estable.

Cómo se conectan evolución, contaminación y progresión

La defensa es una con la progresión de la fábrica. Una investigación eficiente trae la tecnología militar más rápido y abarata la defensa. Para el orden de investigación y el camino al cohete, mira la Guía de Progresión; para organizar las líneas de producción que tienden a contaminar, mira el Diseño Main Bus.

★ Opinión subjetiva: domina la defensa y la fábrica respira

Sinceramente, deja la defensa descuidada y una incursión nocturna perfora tu frente, roe tu fábrica y frena tu progreso mientras reconstruyes. Pero una vez construido el patrón — engrosar el lado expuesto, torretas tras el muro, munición en reposición automática, investigación para subir el suelo — encajas la contaminación creciente con un encogimiento de hombros y manejas las incursiones con calma. No necesitas una fortaleza perfecta desde el primer día. Engrosa solo el lado atacado y cierra el perímetro antes de que la evolución suba — ese orden es, por experiencia, la clave de un juego largo y cómodo.

FAQ

Preguntas frecuentes

El factor de evolución es un valor oculto de 0 a 1 que fija la fuerza enemiga y los ratios de aparición. Sube por tres fuentes — el tiempo (unos 0,000004 por tick), la contaminación total que producen tus máquinas (unos 0,0000009 por unidad) y destruir nidos (unos 0,002 cada uno). Sube más despacio cerca de 1,0, así que salvo evitar limpiar nidos sin necesidad al inicio, no hay por qué entrar en pánico.
Baja la frecuencia de ataque, pero la evolución en sí la impulsa la contaminación total que producen tus máquinas — no la difundida ni la absorbida — así que no se detiene. El control de la contaminación domestica sobre todo la frecuencia y el tamaño de las incursiones. Calderas y excavadoras contaminan mucho, así que pasar a solar, hornos eléctricos y ensambladoras superiores ayuda bastante.
Cada una tiene su compromiso. Las de ametralladora no necesitan energía y van a cualquier sitio, pero exigen reponer munición. Las de láser no necesitan munición mientras tengan corriente y llegan más lejos (24 casillas), pero causan picos de energía en combate. Lo clásico — ametralladoras más muros al inicio, láseres mezclados cuando la energía lo permita y lanzallamas contra enjambres.
Son devastadoras contra enjambres. Los biters no tienen resistencia al fuego, así que una vez encendidos se derriten bajo el daño sostenido. La pega — un alcance mínimo (unas 6 casillas), un arco de tiro de 120 grados y dificultad para acertar a un objetivo móvil solitario. También necesitan petróleo crudo o ligero por tubería, así que úsalas como apoyo anti-enjambre junto a una línea de ametralladora/láser.
Rodea tus torretas con muros de piedra (350 PV, alta resistencia física/fuego/láser) para frenar al enemigo y encajar golpes. Las puertas comparten la resistencia del muro, se abren al acercarte y siguen cerradas a los enemigos — así conservas tu fuerza defensiva al pasar. Coloca las torretas una o dos casillas tras el muro para desgastar a los enemigos mientras lo golpean.

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