Verdict Games Verdict Games
Factorio Guía de Progresión|Visión hasta lanzar el cohete

Factorio Guía de Progresión|Visión hasta lanzar el cohete

Autor: Verdict Games Redacción Última actualización:

El veredicto

La progresión clásica — los 7 paquetes de ciencia desbloqueados en orden rojo, verde, gris, azul, amarillo, morado y blanco. Prepara la producción de cada material en cada etapa y, al final, lanza un cohete con satélite para pasarte el juego base. La expansión Space Age abre planetas adicionales.

Resumen

El juego base de Factorio consiste en "desbloquear los 7 colores de paquete de ciencia y, al final, lanzar un cohete". El orden es rojo → verde → gris → azul → amarillo → morado → blanco, y la tecnología se va expandiendo en cada paso. Si sabes qué montar en cada etapa, no te perderás. Esta guía explica la ruta completa de progresión.

Para quién es: Jugadores que quieren la visión global o no saben hasta dónde construir Intermedio

Key Points

Puntos clave

1

Desbloquea los 7 paquetes de ciencia (rojo/verde/gris/azul/amarillo/morado/blanco) en orden

2

Los materiales por etapa pasan de químicos a fluidos y circuitos cada vez más complejos

3

El lanzamiento del cohete es la meta del juego base — pones un satélite

4

Space Age extiende la fábrica a varios planetas

La visión global — Los 7 paquetes de ciencia

El juego base de Factorio se centra en desbloquear los 7 paquetes de ciencia en orden. Cada vez que el laboratorio consume un paquete nuevo, se desbloquea más tecnología.

Color Nombre Materiales necesarios
Rojo Automatización Engranaje y placa de cobre
Verde Logística Cinta e insertor
Gris Militar Munición, cañón y granada
Azul Química Circuito verde, azufre y motor
Amarillo Utilidad Batería, circuito rojo y material de baja densidad
Morado Producción Módulo de productividad y motor eléctrico
Blanco Espacial Se produce al lanzar el cohete

Los paquetes se "suministran simultáneamente al laboratorio". En la parte final, los 7 tipos deben fluir de forma estable, y termina formándose una megafábrica donde todas las líneas encajan.

Qué montar en cada etapa

  1. 1

    Etapa rojo y verde (inicio)

    Monta cintas, ensambladoras, minadora eléctrica y energía (vapor). Termina la automatización de componentes básicos.

  2. 2

    Etapa gris y azul (medio)

    Desbloquea planta química, refinería, plástico y azufre. Producción en masa de circuito verde — la clave.

  3. 3

    Etapa amarillo y morado (final)

    Monta circuito rojo, circuito azul, batería y fábrica de módulos. Mucha gente introduce energía nuclear aquí.

  4. 4

    Blanco (lanzamiento del cohete)

    Construye el silo, suministra combustible, material de baja densidad y unidad de control en gran cantidad — lanza satélite.

A partir de la etapa azul (química), la complejidad sube de golpe. Procesar petróleo (refinar, fraccionar, convertir) y manejar fluidos entran en escena — mucha gente se atasca aquí. Sobredimensionar estaciones y producción desde el principio evita el atasco.

Lanzamiento del cohete y expansión

Si pones piezas y satélite en el silo y lanzas, te pasas el juego base (desbloqueando el paquete blanco). A partir de ahí — expandir la fábrica infinitamente, o entrar en la expansión oficial Space Age para avanzar a varios planetas.

Lo que viene tras pasarte el juego varía — "construir una fábrica preciosa", "completar toda la investigación", "Space Age al espacio", "jugar con mods"... no se acaba. Eso es lo mejor de Factorio.

Combina con el diseño de fábrica

Para una progresión eficiente, la main bus es importante. Cómo armar la autopista central — Diseño de Main Bus; inicio — Guía para Principiantes.

★Mi veredicto honesto — El paquete blanco da una satisfacción única

Honestamente, ver el paquete blanco fluyendo al laboratorio tras lanzar tu cohete da una satisfacción difícil de igualar. Es la sensación palpable de que la fábrica que pasaste decenas de horas construyendo ha llegado a la etapa final. Sumando la sensación de cierre, Factorio merece muy mucho la pena terminarlo. Y si entras en Space Age, te espera una gestión de fábrica aún más épica.

FAQ

Preguntas frecuentes

Rojo (Automatización) → verde (Logística) → gris (Militar) → azul (Química) → amarillo (Utilidad) → morado (Producción) → blanco (Espacial). Cada paquete necesita materiales cada vez más complejos. Prepara la línea de producción correspondiente en cada etapa (circuito verde, circuito rojo, circuito azul, plástico, batería).
Silo de cohete, satélite, combustible para cohete, material de baja densidad y unidad de control de cohete, entre otros. Como hace falta en grandes cantidades, al final tienes que subir un escalón la escala de producción. Tener energía nuclear preparada te da margen eléctrico.
Es la expansión oficial de pago — tras lanzar el cohete, añade el avance hacia varios planetas. Cada planeta tiene materiales y tecnologías propias, y se intercambia material entre planetas — gestión a escala épica. Para quienes ya superaron el juego base.
Depende mucho del estilo — entre 30 y 80 horas en una primera partida. Eficiente — sobre 30 horas; cuidando estética y dejándote llevar — más de 100. Tras pasártelo, los mods, la expansión y los "modos de mundo de la muerte" siguen alargando el contenido.

Nuestra política editorial son reseñas honestas. Separamos hechos y opinión, y cada puntuación se justifica. Ver política editorial

Related

Artículos relacionados