Verdict Games Verdict Games
Factorio Оборона и загрязнение|кусаки, эволюция и турели

Factorio Оборона и загрязнение|кусаки, эволюция и турели

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Стандартный путь — снизить загрязнение, чтобы притормозить атаки, удержать ранний этап стенами и пулемётными турелями, добавить лазеры, как только позволит энергия, и подключить огнемёты против роёв. Эволюция растёт уже от одного времени, поэтому раннее замыкание периметра удержит вас в стабильности.

Резюме

Оборона в Factorio сводится к трём вещам — снизить загрязнение, чтобы ослабить давление атак, понять, как растёт фактор эволюции, и соединить стены и турели в многослойную линию. Кусаки притягиваются к загрязнению вашей фабрики, и по мере роста эволюции они растут до средних, больших и бегемотов. Этот гайд разбирает механику загрязнения и эволюции, выбор турелей и постройку практичной линии обороны — без прикрас.

Для кого: Игроки, которых начинают захлёстывать кусаки, или те, кто хочет укрепить линию обороны Средний уровень

Key Points

Ключевые моменты

1

Кусаки притягиваются к загрязнению вашей фабрики и атакуют его

2

Эволюция растёт от времени, загрязнения и убитых гнёзд, рождая более крупных кусак

3

Сначала пулемётные турели плюс стены, затем лазеры и огнемёты

4

Военные исследования боеприпасов и турелей — настоящий хребет обороны

Итог — снизьте загрязнение, затем слоями ставьте стены и турели

Оборона в Factorio — не игра в обмен ударами лоб в лоб. Важны три пункта. Первое — снизить загрязнение, чтобы уменьшить частоту и размер набегов. Второе — понять, как растёт фактор эволюции, чтобы замкнуть периметр до того, как враги станут сильными. Третье — сочетать стены, ворота и турели так, чтобы стачивать врагов, пока те бьют по стене.

Кусак (biters) и плевак (spitters, дальний тип, плюющийся кислотой) притягивает загрязнение, которое испускает ваша фабрика. Гнездо собирает атаку лишь тогда, когда загрязнение достигает его, поэтому «не подпускать загрязнение к гнёздам» — ваша первая линия обороны.

Как работает загрязнение — и как его снизить

Загрязнение возникает от работающих машин и расходится облаком по чанкам. Сильнее всех загрязняют бойлеры (худшие в базовой игре), буры, сборщики и печи. Когда загрязнение достигает гнезда, оно превращает его в частоту атак и шлёт набеги.

Мера Эффект Примечание
Солнечные плюс аккумуляторы Да Резко срезает загрязнение бойлеров. Нужен запас на ночь
Переход на электропечи Да Загрязняют меньше каменных/стальных печей
Сборщики высших уровней Частично Уровень 3 чуть чище, но эффект ограничен
Сохранять деревья Частично Зелёные деревья поглощают загрязнение. Не вырубайте всё
Модули эффективности Да Снижают и расход энергии, и загрязнение разом

Важно — эволюция растёт от суммарного загрязнения, производимого машинами, а не от распространившегося или поглощённого. Поэтому поглощение деревьями и водой не затормозит эволюцию. Считайте контроль загрязнения чисто способом усмирить частоту и размер набегов.

Поставьте фактор эволюции себе на службу

Эволюция — скрытое значение от 0 до 1, задающее силу встречаемых врагов. Растёт от времени, суммарного загрязнения и разрушения гнёзд. Разрушение гнёзд весит много, около 0,002 за каждое, так что, зачищая ненужные ранние гнёзда, вы сами усиливаете своих врагов.

S
Время Не остановить — тем важнее замкнуть периметр пораньше
A
Суммарное загрязнение Сжимайте солнечной энергией, электропечами и модулями эффективности
B
Разрушение гнёзд Около 0,002 за каждое — тяжело. Не вырубайте всё в начале

С ростом эволюции кусаки растут от малых к средним, большим и бегемотам, а здоровье гнёзд поднимается примерно в 10 раз. Обратная сторона — оборона дёшева, пока эволюция низка, так что чем раньше вы замкнёте периметр, тем легче будет всё дальнейшее.

Выбор турелей

Турель Боеприпасы/Энергия Дальность Сильна в
Пулемётная Боеприпасы (пополнять) 18 Начало — без энергии, дёшево
Лазерная Энергия 1,2 МВт 24 Без боеприпасов, дальнобойная
Огнемётная Сырая/лёгкая нефть 6-30 (сектор) Зачистка роёв

Пулемётные турели хороши тем, что не требуют энергии и встают где угодно. Боеприпасы улучшаются от обычных к бронебойным и урановым, а исследование физического урона усиливает и патроны, и турель. Лазерным не нужны боеприпасы, пока есть ток, и бьют они на 24 клетки, но в бою дают скачки энергии — нужен запас генерации. Огнемётные турели зверски сильны против роёв уязвимых к огню кусак, но минимальная дистанция и сектор 120 градусов делают их слабыми по одиночным целям — держите их как огонь поддержки.

Постройка практичной линии обороны

  1. 1

    Картируйте загрязнение и направление периметра

    По распространению загрязнения и расположению гнёзд найдите, с какой стороны идут набеги. Не обносите всю карту — сперва утолщайте сторону прихода.

  2. 2

    Возведите фронт из каменных стен

    Обнесите периметр каменными стенами (350 ОЗ) как щитом, принимающим удары. Поставьте ворота на входах, чтобы проходить, не теряя силы обороны.

  3. 3

    Пулемётные турели на одну-две клетки за стеной

    Выстройте их так, чтобы стачивать врагов, пока бьют по стене. Пополняйте боеприпасы манипуляторами, чтобы не остаться без них.

  4. 4

    Усильте боеприпасы и турели военными исследованиями

    Двигайте исследование физического урона, скорость стрельбы и улучшения турелей. Исследования — настоящий хребет, важнее голого числа построек.

  5. 5

    Добавьте лазеры и огнемёты по возможности

    Как только позволит энергия, добавьте лазеры для дальности и огнемёты на стороне прихода, чтобы зачищать рои.

Фронт, рушащийся из-за нехватки боеприпасов, — классический проигрыш. Держите подачу боеприпасов к рядам пулемётных турелей лентами и манипуляторами, а по периметру разбросайте робопорты с ремонтными пакетами — тогда стена сама чинится во время ночных набегов, пока вы спите, и всё держится стабильно.

Как связаны эволюция, загрязнение и прогресс

Оборона едина с прогрессом фабрики. Эффективные исследования быстрее приносят военные технологии и удешевляют оборону. Порядок исследований и путь до ракеты разобраны в гайде по прогрессу; устройство производственных линий, склонных загрязнять, — в гайде по магистральной шине.

★ Субъективная оценка — освойте оборону, и фабрика задышит

Честно — оставьте оборону спустя рукава, и ночной набег пробьёт фронт, обглодает фабрику и застопорит прогресс, пока вы отстраиваетесь. Но стоит выстроить схему — утолщать сторону прихода, турели за стеной, автоподача боеприпасов, исследования для поднятия планки — и вы спокойно держите растущее загрязнение, отмахиваясь от набегов. Идеальная крепость с первого дня не нужна. Утолщайте лишь атакуемую сторону и замыкайте периметр до того, как взлетит эволюция, — этот порядок, по опыту, и есть ключ к долгой и комфортной игре.

FAQ

Частые вопросы

Фактор эволюции — скрытое значение от 0 до 1, задающее силу врагов и пропорции появления. Он растёт из трёх источников — время (около 0,000004 за тик), суммарное загрязнение, производимое вашими машинами (около 0,0000009 за единицу), и разрушение гнёзд (около 0,002 за каждое). Чем ближе к 1,0, тем медленнее рост, так что, кроме как избегать лишней ранней зачистки гнёзд, паниковать незачем.
Частота атак снизится, но саму эволюцию двигает суммарное загрязнение, производимое машинами, — а не распространившееся или поглощённое — поэтому она не остановится. Контроль загрязнения в основном усмиряет частоту и размер набегов. Бойлеры и буры сильно загрязняют, так что переход на солнечную энергию, электропечи и сборщики высших уровней заметно помогает.
У каждой свой компромисс. Пулемётным не нужна энергия и их можно ставить где угодно, но им нужно пополнение боеприпасов. Лазерным не нужны боеприпасы, пока есть ток, и бьют они дальше (24 клетки), но в бою вызывают скачки энергии. Классика — пулемёты плюс стены в начале, лазеры по мере роста энергии и огнемёты против роёв.
Против роёв они разрушительны. У кусак нет огнестойкости, так что после поджога они плавятся от непрерывного урона. Минусы — минимальная дистанция (около 6 клеток), сектор обстрела 120 градусов и трудность попасть по одиночной движущейся цели. Им также нужна подача сырой или лёгкой нефти по трубам, так что используйте их как поддержку против роёв рядом с основной пулемётно-лазерной линией.
Окружите турели каменными стенами (350 ОЗ, высокая стойкость к физическому/огню/лазеру), чтобы замедлить врага и принять удары на себя. Ворота имеют ту же прочность, открываются при вашем приближении и остаются закрыты для врагов — так вы сохраняете силу обороны при проходе. Ставьте турели на одну-две клетки за стеной, чтобы стачивать врагов, пока те бьют по стене.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи