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Factorio Difesa e Inquinamento|Biters, Evoluzione e Torrette

Factorio Difesa e Inquinamento|Biters, Evoluzione e Torrette

Autore: Verdict Games Redazione Ultimo Aggiornamento:

Il Verdetto

La via standard — tagliare l'inquinamento per frenare gli attacchi, reggere l'inizio con muri e torrette a mitragliatrice, aggiungere laser quando l'energia lo consente e inserire lanciafiamme contro gli sciami. Poiché l'evoluzione sale già con il solo tempo, chiudere presto il perimetro ti terrà stabile.

Riassunto

La difesa in Factorio si riduce a tre cose — tagliare l'inquinamento per abbassare la pressione degli attacchi, capire come sale il fattore di evoluzione e unire muri e torrette in una linea a più strati. I biters sono attratti dall'inquinamento della tua fabbrica e, al salire dell'evoluzione, crescono a medio, grande e behemoth. Questa guida copre la meccanica di inquinamento ed evoluzione, la scelta delle torrette e la costruzione di una linea difensiva concreta, senza giri di parole.

A chi è rivolto: Giocatori che iniziano a essere sommersi dai biters o che vogliono rinforzare la linea difensiva Intermedio

Key Points

Punti Chiave

1

I biters sono attratti dall'inquinamento della tua fabbrica e lo attaccano

2

L'evoluzione sale per tempo, inquinamento e nidi distrutti, generando biters più grandi

3

Torrette a mitragliatrice più muri all'inizio, poi laser e lanciafiamme

4

La ricerca militare di munizioni e torrette è la vera spina dorsale della difesa

La conclusione: taglia l'inquinamento, poi accatasta muri e torrette

La difesa in Factorio non è un gioco di scambio di colpi frontale. Contano tre punti. Primo, tagliare l'inquinamento per abbassare frequenza e dimensione delle incursioni. Secondo, capire come sale il fattore di evoluzione per chiudere il perimetro prima che i nemici diventino forti. Terzo, combinare muri, cancelli e torrette per logorare i nemici mentre colpiscono il muro.

I biters e gli sputatori (il tipo a distanza che sputa acido) sono attratti dall'inquinamento che la tua fabbrica emette. Un nido raduna un attacco solo quando l'inquinamento lo raggiunge — quindi «tenere l'inquinamento lontano dai nidi» è la tua prima linea di difesa.

Come funziona l'inquinamento — e come tagliarlo

L'inquinamento nasce dalle macchine in funzione e si diffonde come nube per chunk. I peggiori inquinatori sono le caldaie (le peggiori nel gioco base), le trivelle, le assemblatrici e i forni. Quando l'inquinamento raggiunge un nido, questo lo converte in frequenza d'attacco e manda incursioni.

Misura Effetto Note
Solare più accumulatori Taglia molto l'inquinamento delle caldaie. Serve riserva notturna
Passare ai forni elettrici Meno inquinanti dei forni di pietra/acciaio
Assemblatrici superiori Parziale Il livello 3 è un po' più pulito, ma limitato
Conservare gli alberi Parziale Gli alberi verdi assorbono inquinamento. Non disboscare troppo
Moduli di efficienza Abbassano consumo e inquinamento insieme

Importante — l'evoluzione sale per l'inquinamento totale prodotto dalle macchine, non per quello diffuso o assorbito. Lasciare che alberi e acqua lo assorbano non frenerà l'evoluzione. Vedi il controllo dell'inquinamento puramente come un modo per domare frequenza e dimensione delle incursioni.

Mettere il fattore di evoluzione dalla tua parte

L'evoluzione è un valore nascosto da 0 a 1 che fissa la forza dei nemici che incontri. Sale per tempo, inquinamento totale e distruzione dei nidi. La distruzione dei nidi pesa molto, circa 0,002 ciascuno — quindi se ripulisci nidi che non ti servono presto, rendi più forti i tuoi stessi nemici.

S
Il tempo Inarrestabile — motivo in più per chiudere presto il perimetro
A
Inquinamento totale Comprimilo con solare, forni elettrici e moduli di efficienza
B
Distruzione dei nidi Circa 0,002 ciascuno — pesante. Non disboscare troppo all'inizio

Al salire dell'evoluzione, i biters passano da piccolo a medio, grande e poi behemoth, e i PV dei nidi salgono a circa 10 volte. Il rovescio: la difesa è economica finché l'evoluzione è bassa — prima chiudi il perimetro, più facile diventa tutto il resto.

La scelta delle tue torrette

Torretta Munizioni/Energia Gittata Forte in
Mitragliatrice Munizioni (rifornire) 18 Inizio — senza energia, economica
Laser Energia 1,2 MW 24 Senza munizioni, lunga gittata
Lanciafiamme Greggio/leggero 6-30 (arco) Spazzare gli sciami

Le torrette a mitragliatrice brillano perché non richiedono energia e vanno ovunque. Le munizioni salgono da normali a perforanti e poi uranio, e la ricerca di danno fisico rinforza munizioni e torretta. Quelle laser non richiedono munizioni finché hanno corrente e arrivano a 24 caselle, ma causano picchi di energia in combattimento — serve generazione di riserva. Le lanciafiamme sono brutali contro sciami di biters sensibili al fuoco, ma gittata minima e arco di 120 gradi le rendono deboli contro bersagli isolati — usale come fuoco di supporto.

Costruire una linea difensiva concreta

  1. 1

    Mappare l'inquinamento e l'orientamento del perimetro

    Leggi la diffusione dell'inquinamento e la posizione dei nidi per trovare da quale lato arrivano le incursioni. Non murare tutta la mappa — ispessisci prima il lato esposto.

  2. 2

    Costruire il fronte con muri di pietra

    Circonda il perimetro con muri di pietra (350 PV) come scudo che incassa i colpi. Metti un cancello agli ingressi per passare senza perdere forza difensiva.

  3. 3

    Torrette a mitragliatrice una o due caselle dietro il muro

    Allineale per logorare i nemici mentre il muro viene colpito. Rifornisci le munizioni con bracci automatici per evitare di restare a secco.

  4. 4

    Rinforzare munizioni e torrette con la ricerca militare

    Spingi la ricerca di danno fisico, la cadenza di fuoco e i potenziamenti delle torrette. La ricerca è la vera spina dorsale — conta più del numero di strutture.

  5. 5

    Aggiungere laser e lanciafiamme secondo le possibilità

    Quando l'energia lo consente, aggiungi laser per la gittata e lanciafiamme sul lato esposto per spazzare gli sciami.

Un fronte che crolla per carenza di munizioni è una sconfitta classica. Tieni le munizioni in flusso verso le file di torrette con nastri e bracci automatici, e sparpaglia roboport riforniti di pacchi di riparazione lungo il perimetro — così il muro si ripara da solo durante le incursioni notturne mentre dormi, e tutto resta stabile.

Come evoluzione, inquinamento e progressione si collegano

La difesa è una cosa sola con la progressione della fabbrica. Una ricerca efficiente porta prima la tecnologia militare e rende la difesa più economica. Per l'ordine di ricerca e la strada verso il razzo, vedi la Guida alla Progressione; per organizzare le linee di produzione che tendono a inquinare, vedi il Design Main Bus.

★ Valutazione soggettiva: padroneggia la difesa e la fabbrica respira

Onestamente, lascia la difesa trascurata e un'incursione notturna sfonda il fronte, rosicchia la fabbrica e blocca i progressi mentre ricostruisci. Ma una volta costruito lo schema — ispessire il lato esposto, torrette dietro il muro, munizioni in rifornimento automatico, ricerca per alzare il pavimento — incassi l'inquinamento crescente con un'alzata di spalle e gestisci le incursioni con calma. Non serve una fortezza perfetta dal primo giorno. Ispessisci solo il lato attaccato e chiudi il perimetro prima che l'evoluzione salga — quest'ordine è, per esperienza, la chiave per giocare a lungo e con comodità.

FAQ

Domande Frequenti

Il fattore di evoluzione è un valore nascosto da 0 a 1 che fissa la forza dei nemici e i rapporti di comparsa. Sale da tre fonti — il tempo (circa 0,000004 per tick), l'inquinamento totale prodotto dalle tue macchine (circa 0,0000009 per unità) e la distruzione dei nidi (circa 0,002 ciascuno). Sale più lentamente vicino a 1,0, quindi, a parte evitare di ripulire nidi inutili presto, non c'è motivo di farsi prendere dal panico.
Abbassa la frequenza degli attacchi, ma l'evoluzione in sé è spinta dall'inquinamento totale prodotto dalle macchine — non da quello diffuso o assorbito — quindi non si ferma. Il controllo dell'inquinamento doma soprattutto frequenza e dimensione delle incursioni. Caldaie e trivelle inquinano molto, quindi passare a solare, forni elettrici e assemblatrici superiori aiuta parecchio.
Ognuna ha il suo compromesso. Quelle a mitragliatrice non richiedono energia e vanno ovunque, ma esigono rifornimento di munizioni. Quelle laser non richiedono munizioni finché hanno corrente e arrivano più lontano (24 caselle), ma causano picchi di energia in combattimento. Il classico — mitragliatrici più muri all'inizio, laser aggiunti quando l'energia lo consente e lanciafiamme contro gli sciami.
Sono devastanti contro gli sciami. I biters non hanno resistenza al fuoco, quindi una volta incendiati si sciolgono sotto il danno continuo. Lo svantaggio — una gittata minima (circa 6 caselle), un arco di tiro di 120 gradi e difficoltà a colpire un bersaglio mobile isolato. Richiedono anche petrolio grezzo o leggero via tubatura, quindi usale come supporto anti-sciame accanto a una linea principale a mitragliatrice/laser.
Circonda le tue torrette con muri di pietra (350 PV, alta resistenza fisica/fuoco/laser) per rallentare il nemico e incassare i colpi. I cancelli condividono la resistenza del muro, si aprono al tuo avvicinarsi e restano chiusi ai nemici — così conservi la forza difensiva mentre passi. Metti le torrette una o due caselle dietro il muro per logorare i nemici mentre lo colpiscono.

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