결론:수비는 「오염을 억제하고, 벽과 터렛으로 다중으로 깎기」
팩토리오의 방어는 적을 정면으로 두들겨 잡는 게임이 아닙니다. 요점은 세 가지. 첫째, 오염을 억제해 습격의 빈도와 규모를 낮추기. 둘째, 진화도의 상승 방식을 이해해 적이 강해지기 전에 방어선을 한 바퀴 둘러 두기. 셋째, 벽·게이트·터렛을 조합해 적이 벽을 치는 동안 일방적으로 깎는 구조를 만들기입니다.
비터(biters)와 스피터(spitters, 산을 뱉는 원거리형)는 공장이 내는 오염에 이끌려 습격해 옵니다. 오염이 둥지에 닿아야 비로소 습격이 편성되므로, 「오염을 둥지에 닿게 하지 않기」가 최초의 방어입니다.
오염(pollution)의 구조와 줄이는 법
오염은 기계의 가동으로 발생하며 청크 단위의 구름으로 주위에 퍼집니다. 발생량이 큰 것은 보일러(최대급)·채굴기·조립기·화로입니다. 오염이 적 둥지에 닿으면 둥지는 그것을 공격 빈도로 변환해 습격을 보내옵니다.
| 대책 | 효과 | 코멘트 |
|---|---|---|
| 태양광+축전지 | ○ | 보일러 오염을 크게 절감. 주야분 축전이 필요 |
| 전기로로 교체 | ○ | 돌/강철 화로보다 오염이 작음 |
| 상위 조립기 | △ | 조립기3은 다소 저오염이나 효과는 제한적 |
| 나무 남기기 | △ | 초록 나무는 오염을 흡수. 너무 베지 말 것 |
| 효율 모듈 | ○ | 소비 전력과 오염을 동시에 낮춤 |
유의할 점으로, 진화도는 「퍼진 오염」이 아니라 「기계가 만들어낸 오염의 총량」으로 오릅니다. 즉 오염을 나무나 물로 흡수시켜도 진화도는 멈추지 않습니다. 오염 대책은 어디까지나 습격의 빈도·규모를 억제하기 위한 것으로 이해하세요.
진화도(evolution factor)를 내 편으로
진화도는 0~1의 숨은 수치로, 나오는 적의 강도를 정합니다. 상승 요인은 시간·오염 총량·둥지 파괴의 세 가지. 특히 둥지 파괴는 1개당 약 0.002로 효과가 크므로, 초반에 필요도 없는데 둥지를 청소하고 다니면 스스로 적을 강하게 만들게 됩니다.
진화도가 오르면 small → medium → big → behemoth로 비터의 계급이 오르고, 둥지 체력도 최대 약 10배까지 늘어납니다. 뒤집어 말하면, 진화도가 낮을 때는 방어가 저렴하므로 초반에 외곽을 굳힐수록 나중이 편해집니다.
터렛의 구분
| 터렛 | 탄약/전력 | 사거리 | 특기 |
|---|---|---|---|
| 기관총 터렛 | 탄약(보급 필요) | 18 | 초반·전력 불필요로 저렴 |
| 레이저 터렛 | 전력1.2MW | 24 | 탄약 불필요·사거리 길다 |
| 화염방사 터렛 | 원유/경유 | 6~30(부채꼴) | 무리 일소 |
기관총 터렛은 전력이 필요 없어 어디든 둘 수 있는 것이 강점입니다. 탄약은 일반탄→철갑탄→우라늄탄으로 강화할 수 있고, 물리 피해 연구로 탄과 터렛 양쪽이 강해집니다. 레이저 터렛은 전력만 있으면 탄약이 필요 없고 사거리 24로 길지만, 전투 중 전력 스파이크를 일으키므로 발전에 여유가 필요합니다. 화염방사 터렛은 화염 내성이 없는 비터 무리에 극도로 강한 반면, 최소 사거리와 120도 부채꼴 제한으로 단일 적에는 맞히기 어려운 보조 화력입니다.
실전 방어선 구축법
-
1
오염원과 외곽의 방향을 파악
오염의 확산과 둥지 위치를 보고 습격이 오는 변을 특정한다. 전 둘레를 굳히기 전에 우선 오는 방향만 두껍게.
-
2
돌 벽으로 전선 구축
돌 벽(HP350)으로 외곽을 두른다. 벽은 피격을 대신 받는 방패. 출입구에 게이트를 두면 방어력을 떨어뜨리지 않고 드나들 수 있다.
-
3
벽의 1~2칸 뒤에 기관총 터렛
적이 벽을 치는 동안 일방적으로 깎을 수 있는 위치에 늘어놓는다. 탄약은 인서터로 자동 보급하면 고갈을 막는다.
-
4
군사 연구로 탄약·터렛 강화
물리 피해 연구·사격 속도·터렛 강화를 진행한다. 연구는 방어력의 본체로, 구조물 수보다 더 효과적이다.
-
5
여력으로 레이저와 화염방사 추가
전력에 여유가 생기면 레이저로 사거리를 보강하고, 무리가 오는 변에 화염방사를 더해 일소한다.
탄약 고갈에 따른 전선 붕괴는 전형적인 패배 패턴입니다. 기관총 터렛 열에는 벨트와 인서터로 탄약을 계속 흘려보내고, 외곽 곳곳에 수리 팩이 든 로봇 스테이션을 두면 한밤의 습격으로 자는 사이에도 벽이 자동 수리되어 안정됩니다.
진화도·오염과 진행의 연결
방어는 공장의 진행과 한 몸입니다. 연구를 효율 좋게 돌리면 군사 연구도 빨라져 방어가 저렴해집니다. 연구 순서와 로켓까지의 전체상은 진행 가이드, 오염원이 되기 쉬운 생산 라인을 정리하는 설계는 메인 버스 설계에서 해설합니다.
★주관 평가:수비를 익히면 공장이 쭉쭉 자란다
솔직히, 방어를 대충 둔 채로는 한밤의 습격으로 전선이 뚫려 공장이 깎이고, 복구에 시간을 빼앗겨 진행이 멈춥니다. 반대로 「오는 방향을 두껍게·벽 뒤에 터렛·탄약은 자동 보급·연구로 바닥 올리기」의 틀을 한 번 만들면, 오염이 늘어도 담담하게 처리할 수 있게 됩니다. 완벽한 요새를 처음부터 만들 필요는 없습니다. 오는 변만 두껍게 하고, 진화도가 오르기 전에 외곽을 한 바퀴——이 순서가 길고 쾌적하게 즐기는 비결이라고 느낍니다.