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Factorio Defesa e Poluição|Biters, Evolução e Torres

Factorio Defesa e Poluição|Biters, Evolução e Torres

Autor: Verdict Games Equipe Editorial Última Atualização:

A Conclusão

O caminho padrão — cortar a poluição para frear ataques, segurar o início com muros e torres de metralhadora, somar lasers quando a energia permitir e incluir lança-chamas contra enxames. Como a evolução sobe só com o tempo, fechar cedo seu perímetro o manterá estável.

Resumo

A defesa em Factorio se resume a três coisas — cortar a poluição para baixar a pressão dos ataques, entender como o fator de evolução sobe e combinar muros e torres em uma linha de várias camadas. Os biters são atraídos pela poluição da sua fábrica e, à medida que a evolução sobe, escalam para médio, grande e behemoth. Este guia cobre a mecânica de poluição e evolução, a escolha das torres e como construir uma linha defensiva prática, sem rodeios.

Para Quem É: Jogadores começando a ser dominados pelos biters ou querendo firmar a linha defensiva Intermediário

Key Points

Pontos-Chave

1

Os biters são atraídos pela poluição da sua fábrica e a atacam

2

A evolução sobe por tempo, poluição e ninhos destruídos, gerando biters maiores

3

Torres de metralhadora mais muros no início, depois lasers e lança-chamas

4

A pesquisa militar de munição e torres é a verdadeira espinha da defesa

A conclusão: corte a poluição e depois empilhe muros e torres

A defesa em Factorio não é um jogo de trocar golpes de frente. Três pontos importam. Primeiro, cortar a poluição para baixar a frequência e o tamanho das incursões. Segundo, entender como o fator de evolução sobe para fechar seu perímetro antes que os inimigos fiquem fortes. Terceiro, combinar muros, portões e torres para desgastar os inimigos enquanto eles golpeiam o muro.

Os biters e os cuspidores (o tipo à distância que cospe ácido) são atraídos pela poluição que sua fábrica emite. Um ninho só reúne um ataque quando a poluição o alcança — então «manter a poluição longe dos ninhos» é sua primeira linha de defesa.

Como a poluição funciona — e como cortá-la

A poluição nasce das máquinas em operação e se espalha como nuvem por chunk. Os piores poluidores são as caldeiras (as piores do jogo base), as perfuratrizes, as montadoras e os fornos. Quando a poluição alcança um ninho, ele a converte em frequência de ataque e envia incursões.

Medida Efeito Notas
Solar mais acumuladores Sim Corta muito a poluição das caldeiras. Precisa de reserva noturna
Passar a fornos elétricos Sim Menos poluentes que os de pedra/aço
Montadoras superiores Parcial O nível 3 é um pouco mais limpo, mas limitado
Manter árvores Parcial Árvores verdes absorvem poluição. Não desmatar demais
Módulos de eficiência Sim Baixam consumo e poluição ao mesmo tempo

Importante — a evolução sobe pela poluição total que suas máquinas produzem, não pela espalhada ou absorvida. Deixar árvores e água absorverem não vai frear a evolução. Veja o controle de poluição apenas como um meio de domesticar a frequência e o tamanho das incursões.

Pôr o fator de evolução do seu lado

A evolução é um valor oculto de 0 a 1 que define a força dos inimigos que você enfrenta. Sobe por tempo, poluição total e destruição de ninhos. A destruição de ninhos pesa muito, cerca de 0,002 cada — então, se você limpa ninhos de que não precisa cedo, torna seus próprios inimigos mais fortes.

S
O tempo Imparável — mais um motivo para fechar cedo o perímetro
A
Poluição total Comprima-a com solar, fornos elétricos e módulos de eficiência
B
Destruição de ninhos Cerca de 0,002 cada — pesado. Não desmatar demais cedo

À medida que a evolução sobe, os biters passam de pequeno a médio, grande e depois behemoth, e os PV dos ninhos sobem a cerca de 10 vezes. O outro lado: a defesa é barata enquanto a evolução for baixa — quanto antes você fechar seu perímetro, mais fácil fica tudo que vem depois.

A escolha das suas torres

Torre Munição/Energia Alcance Forte em
Metralhadora Munição (reabastecer) 18 Início — sem energia, barata
Laser Energia 1,2 MW 24 Sem munição, longo alcance
Lança-chamas Bruto/leve 6-30 (arco) Varrer enxames

As torres de metralhadora brilham porque não precisam de energia e vão a qualquer lugar. A munição sobe de normal a perfurante e depois urânio, e a pesquisa de dano físico reforça munição e torre. As de laser não precisam de munição enquanto tiverem corrente e alcançam 24 quadras, mas causam picos de energia em combate — você precisa de geração de reserva. As de lança-chamas são brutais contra enxames de biters sensíveis ao fogo, mas seu alcance mínimo e arco de 120 graus as deixam fracas contra alvos isolados — use-as como fogo de apoio.

Construir uma linha defensiva prática

  1. 1

    Mapear a poluição e a orientação do perímetro

    Leia a difusão da poluição e a posição dos ninhos para achar de que lado vêm as incursões. Não amure o mapa todo — engrosse primeiro o lado exposto.

  2. 2

    Erguer a frente com muros de pedra

    Cerque o perímetro com muros de pedra (350 PV) como escudo que absorve golpes. Ponha um portão nas entradas para passar sem perder força defensiva.

  3. 3

    Torres de metralhadora uma ou duas quadras atrás do muro

    Alinhe-as para desgastar os inimigos enquanto o muro é golpeado. Reabasteça munição por braços automáticos para evitar ficar a seco.

  4. 4

    Reforçar munição e torres com pesquisa militar

    Empurre a pesquisa de dano físico, a cadência de tiro e as melhorias de torres. A pesquisa é a verdadeira espinha — importa mais que o número de estruturas.

  5. 5

    Somar lasers e lança-chamas conforme der

    Quando a energia permitir, some lasers para alcance e lança-chamas no lado exposto para varrer enxames.

Uma frente que desmorona por falta de munição é uma derrota clássica. Mantenha a munição fluindo às suas fileiras de torres com esteiras e braços automáticos, e espalhe roboports abastecidos com pacotes de reparo pelo perímetro — assim o muro se repara sozinho durante as incursões noturnas enquanto você dorme, e tudo segue estável.

Como evolução, poluição e progressão se conectam

A defesa é uma só com a progressão da fábrica. Uma pesquisa eficiente traz a tecnologia militar mais rápido e barateia a defesa. Para a ordem de pesquisa e o caminho ao foguete, veja o Guia de Progressão; para organizar as linhas de produção que tendem a poluir, veja o Design Main Bus.

★ Opinião subjetiva: domine a defesa e a fábrica respira

Sinceramente, deixe a defesa relapsa e uma incursão noturna perfura sua frente, rói sua fábrica e trava seu progresso enquanto você reconstrói. Mas, uma vez construído o padrão — engrossar o lado exposto, torres atrás do muro, munição em reabastecimento automático, pesquisa para erguer o piso — você encara a poluição crescente com um dar de ombros e lida com as incursões com calma. Você não precisa de uma fortaleza perfeita já no primeiro dia. Engrosse só o lado atacado e feche o perímetro antes que a evolução suba — essa ordem é, pela experiência, a chave de um jogo longo e confortável.

FAQ

Perguntas Frequentes

O fator de evolução é um valor oculto de 0 a 1 que define a força inimiga e as taxas de surgimento. Ele sobe por três fontes — o tempo (cerca de 0,000004 por tick), a poluição total que suas máquinas produzem (cerca de 0,0000009 por unidade) e destruir ninhos (cerca de 0,002 cada). Ele sobe mais devagar perto de 1,0, então, fora evitar limpar ninhos sem necessidade cedo, não há por que entrar em pânico.
Baixa a frequência de ataque, mas a evolução em si é impulsionada pela poluição total que suas máquinas produzem — não pela espalhada ou absorvida — então não para. O controle de poluição domestica sobretudo a frequência e o tamanho das incursões. Caldeiras e perfuratrizes poluem muito, então passar para solar, fornos elétricos e montadoras superiores ajuda bastante.
Cada uma tem seu meio-termo. As de metralhadora não precisam de energia e vão a qualquer lugar, mas exigem reabastecer munição. As de laser não precisam de munição enquanto tiverem corrente e alcançam mais longe (24 quadras), mas causam picos de energia em combate. O clássico — metralhadoras mais muros cedo, lasers misturados quando a energia permitir e lança-chamas contra enxames.
São devastadoras contra enxames. Os biters não têm resistência a fogo, então, uma vez incendiados, derretem sob o dano contínuo. A desvantagem — um alcance mínimo (cerca de 6 quadras), um arco de tiro de 120 graus e dificuldade de acertar um alvo móvel isolado. Também precisam de petróleo bruto ou leve por tubulação, então use-as como apoio antienxame ao lado de uma linha de metralhadora/laser.
Cerque suas torres com muros de pedra (350 PV, alta resistência física/fogo/laser) para frear o inimigo e absorver golpes. Os portões compartilham a resistência do muro, abrem ao se aproximar e ficam fechados aos inimigos — assim você mantém sua força defensiva ao passar. Coloque as torres uma ou duas quadras atrás do muro para desgastar os inimigos enquanto eles o golpeiam.

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