Factorio não tem diário de missões. Quem decide a ordem é a árvore de tecnologias: cada pacote científico precisa dos produtos do nível anterior, então "o que construo agora?" quase sempre quer dizer "do que o próximo pacote precisa?". Quando você enxerga a rota como uma corrente de pacotes científicos, o meio de jogo deixa de parecer um mar aberto.
Este guia foi escrito para Factorio 2.0 (jogo base). Receitas, custos de pesquisa e atributos das máquinas vêm da Factorio Wiki oficial, para qualidade normal. A primeira hora, até automatizar a ciência vermelha e a verde, está no guia para iniciantes; este guia segue dali até o foguete.
Space Age: a rota até o silo de foguete é a mesma, mas o silo é mais barato de pesquisar, o foguete é mais barato de construir e o satélite é substituído por plataformas espaciais. As diferenças aparecem onde importam.
A rota num relance
| Etapa | Pesquisa-chave | O que construir | Gargalo típico |
|---|---|---|---|
| Vermelha (automação) | Automação, Mineradora elétrica, Logística, Pacote de ciência logística | Energia a vapor, máquinas de engrenagens e de pacotes vermelhos | Carvão para as caldeiras; poucas fornalhas |
| Verde (logística) | Processamento de aço, Motor, Fluid handling, Oil gathering, Ferrovia | Linhas de insersores, esteiras e pacotes verdes; um barramento principal pequeno | Circuitos eletrônicos |
| Militar (cinza), opcional | Military 2, Muro de pedra, Pacote de ciência militar | Linhas de munição perfurante, granadas e muros | Só é necessária quando os ataques superam as torres de metralhadora |
| Petróleo | Oil gathering, Processamento de petróleo (gatilho), Plásticos, Processamento de enxofre | Pumpjacks, refinarias de petróleo, plantas químicas | Gás de petróleo; aprender a lidar com fluidos |
| Azul (química) | Circuito avançado (200 unidades), Processamento de enxofre (150), Pacote de ciência química (75) | Circuitos avançados, unidades de motor, enxofre | Plástico para os circuitos avançados |
| Petróleo avançado | Processamento avançado de petróleo (vermelha, verde, azul) | Plantas químicas de craqueamento, lubrificante | Óleo pesado ou leve acumulando e parando as refinarias |
| Roxa (produção) | Ferrovia, Módulo de produtividade, Advanced material processing 2, Pacote de ciência de produção (100) | Fornalhas elétricas, módulos de produtividade, trilhos | Volume de ferro e aço |
| Amarela (utilidade) | Unidade de processamento (300), Estrutura de baixa densidade (300), Robótica (75), Pacote de ciência de utilidade (100) | Unidades de processamento, estruturas de robô voador, estruturas de baixa densidade | Cobre, plástico e ácido sulfúrico |
| Foguete | Combustível de foguete, Módulo de velocidade 3, Módulo de produtividade 3, Concreto, Energia solar, Acumuladores de energia elétrica, Silo de foguete | Silo de foguete, plataforma de pouso de carga, satélite | Unidades de processamento e combustível de foguete |
Os números entre parênteses são unidades de pesquisa; cada unidade gasta um pacote de cada cor que a tecnologia pede. Dois fatos moldam a rota inteira:
- A ciência militar é um ramo lateral. A pesquisa do silo de foguete precisa, nas palavras da wiki, de "todos os pacotes científicos, exceto o militar". A ciência cinza é uma decisão de defesa, não uma etapa.
- Roxa e amarela andam em paralelo. As duas só custam vermelha, verde e azul. Faça na ordem que quiser; a maioria trabalha nas duas ao mesmo tempo.
Qual o tamanho do trabalho todo? A wiki soma a ciência do jogo base para o silo de foguete e todas as tecnologias que levam a ele (números dados para a versão 2.1, que segundo os desenvolvedores não adiciona novas árvores de pesquisa): 5.960 vermelhos, 5.785 verdes, 3.350 azuis, 1.600 roxos e 1.000 amarelos. Quase um terço dos azuis e todos os amarelos vão para a própria pesquisa do silo.
Quanto custa cada pacote científico
| Pacote | Receita | Tempo | Resultado | Liberado por |
|---|---|---|---|---|
| Automação (vermelho) | 1 chapa de cobre + 1 engrenagem de ferro | 5 s | 1 | Fabricar um laboratório (gatilho) |
| Logística (verde) | 1 insersor + 1 esteira | 6 s | 1 | Pacote de ciência logística (75 vermelhos) |
| Militar (cinza) | 1 pente de munição perfurante (piercing rounds magazine) + 1 granada + 2 muros | 10 s | 2 | Pacote de ciência militar (vermelho, verde) |
| Química (azul) | 3 circuitos avançados + 2 unidades de motor + 1 enxofre | 24 s | 2 | Pacote de ciência química (75 vermelho + verde) |
| Produção (roxo) | 1 fornalha elétrica + 1 módulo de produtividade + 30 trilhos | 21 s | 3 | Pacote de ciência de produção (100 vermelho + verde + azul) |
| Utilidade (amarelo) | 2 unidades de processamento + 1 estrutura de robô voador + 3 estruturas de baixa densidade | 21 s | 3 | Pacote de ciência de utilidade (100 vermelho + verde + azul) |
| Espacial (branco) | Não é fabricado | — | 1.000 por satélite | Silo de foguete |
O custo em chapas por pacote e o que isso significa em esteiras estão no guia do barramento principal. Em resumo: vermelha, verde e azul são baratas; a roxa usa 52,5 chapas de ferro por pacote e a amarela quase 50 de cobre, e é aí que fábricas folgadas deixam de ser folgadas.
Ciência vermelha e verde
A ciência vermelha é o começo do jogo, explicado passo a passo no guia para iniciantes: fabrique um laboratório para liberar a receita, pesquise Automação, Mineradora elétrica e Logística e depois Pacote de ciência logística (75 vermelhos).
A ciência verde abre a maior parte da árvore inicial. As pesquisas que importam para progredir:
- Processamento de aço: o aço vai para unidades de motor, trilhos, fornalhas elétricas e a maioria dos prédios do meio de jogo.
- Motor e Logística 2: os pré-requisitos de Ferrovia; além disso, as unidades de motor são metade de um pacote azul.
- Fluid handling e depois Oil gathering (vermelho + verde), que libera o pumpjack.
- Ferrovia (75 unidades de vermelho + verde). Não é opcional: é pré-requisito do Pacote de ciência de produção.
O gargalo aqui são os circuitos eletrônicos. A ciência verde, cada prédio que você coloca e, mais tarde, os circuitos avançados e as unidades de processamento consomem todos eles, então construa mais produção de circuitos do que parece necessário. Também é a hora de começar um pequeno barramento principal.
Ciência militar, e quando a defesa importa
A pesquisa Pacote de ciência militar custa vermelho e verde e exige antes Military 2 e Muro de pedra. O pacote é feito de um pente de munição perfurante, uma granada e dois muros (2 pacotes por receita). Ele abre 13 tecnologias, entre elas torres laser, torres lança-chamas, minas terrestres, Military 3, Rocketry e mais níveis de dano de projéteis físicos e de velocidade de disparo.
Nada no caminho até o foguete precisa dela. Faça-a quando a defesa pedir: sua nuvem de poluição cresce a cada etapa e alcança mais ninhos, a evolução sobe com o tempo, com a poluição e com cada ninho destruído, e uma hora as torres de metralhadora com munição básica deixam de segurar. As torres laser funcionam com eletricidade em vez de entregas de munição, e são o principal motivo para querer ciência cinza no meio do jogo. Se as torres de metralhadora ainda seguram, invista primeiro no petróleo. Layout de torres e como a evolução funciona estão no guia de defesa e poluição.
Processamento de petróleo: básico, avançado e craqueamento
O petróleo é onde a maioria das partidas desacelera, porque é a primeira vez que você lida com fluidos. Na 2.0 o começo é:
- Oil gathering (vermelho + verde) libera o pumpjack.
- Processamento de petróleo é uma tecnologia de gatilho: a wiki indica como gatilho extrair petróleo bruto. Ela libera a refinaria de petróleo, a planta química, o processamento básico de petróleo e o combustível sólido a partir de gás de petróleo.
- Plásticos e Processamento de enxofre (150 unidades de vermelho + verde) transformam o gás de petróleo no que a ciência azul precisa.
| Receita | Prédio | Entradas | Saídas | Tempo |
|---|---|---|---|---|
| Processamento básico de petróleo | Refinaria de petróleo | 100 de petróleo bruto | 45 de gás de petróleo | 5 s |
| Processamento avançado de petróleo | Refinaria de petróleo | 100 de petróleo bruto + 50 de água | 25 de óleo pesado + 45 de óleo leve + 55 de gás de petróleo | 5 s |
| Craqueamento de óleo pesado | Planta química | 40 de óleo pesado + 30 de água | 30 de óleo leve | 2 s |
| Craqueamento de óleo leve | Planta química | 30 de óleo leve + 30 de água | 20 de gás de petróleo | 2 s |
| Barra de plástico | Planta química | 20 de gás de petróleo + 1 carvão | 2 barras de plástico | 1 s |
| Enxofre | Planta química | 30 de gás de petróleo + 30 de água | 2 de enxofre | 1 s |
| Lubrificante | Planta química | 10 de óleo pesado | 10 de lubrificante | 1 s |
| Combustível sólido (de óleo leve) | Planta química | 10 de óleo leve | 1 combustível sólido | 1 s |
Básico ou avançado? O processamento básico só dá gás de petróleo, e é tudo de que o plástico e o enxofre precisam. O avançado exige ciência azul para ser pesquisado, então não dá para começar por ele. Com craqueamento ele tira mais gás de petróleo de cada unidade de petróleo bruto e, fora a liquefação de carvão (que chega com a ciência roxa), é a fonte do jogo base de óleo pesado (lubrificante) e óleo leve (combustível sólido e de foguete).
A proporção de craqueamento. Uma refinaria para quando qualquer uma das saídas enche, então o óleo pesado e o leve precisam ser consumidos. Para o máximo de gás de petróleo, a wiki dá 20 refinarias : 5 de craqueamento de óleo pesado : 17 de craqueamento de óleo leve, e 8 : 2 : 7 chega perto o bastante. Como você também vai usar óleo pesado para lubrificante e óleo leve para combustível sólido, trate o craqueamento como um ladrão: craqueie só o que as outras linhas não usam.
O travamento clássico do petróleo: você muda para o processamento avançado, tudo roda por alguns minutos, depois o óleo pesado enche os tanques e todas as refinarias param, inclusive o gás de petróleo. Construa o craqueamento de óleo pesado (ou uma linha de lubrificante) antes de mudar.
Ciência química: azul
A ciência azul precisa de Circuito avançado (200 unidades de vermelho + verde, depois de Plásticos) e Processamento de enxofre (150 unidades), e então da pesquisa Pacote de ciência química (75 unidades). A receita é 3 circuitos avançados, 2 unidades de motor e 1 enxofre para 2 pacotes em 24 segundos.
- Circuitos avançados: 2 circuitos eletrônicos, 2 barras de plástico e 4 fios de cobre, 6 segundos. Um pacote azul precisa de 1,5, ou seja, 3 barras de plástico por pacote. O gargalo comum é o plástico, não o petróleo bruto.
- Unidades de motor: 1 chapa de aço, 1 engrenagem de ferro e 2 canos, 10 segundos. São lentas, então precisam de mais máquinas do que você espera.
- Enxofre: meio enxofre por pacote; uma faixa do barramento sobra.
A ciência azul abre o resto da árvore: Processamento avançado de petróleo, Advanced material processing 2 (fornalhas elétricas), Unidade de processamento, Estrutura de baixa densidade, Robótica e, via Processamento de urânio, Energia nuclear (800 unidades de vermelho, verde e azul). A produção de roxa e amarela, os módulos e os beacons aumentam o consumo de energia, então planeje seu próximo passo de energia antes que os apagões comecem.
Ciência de produção e de utilidade: roxa e amarela
| Produção (roxa) | Utilidade (amarela) | |
|---|---|---|
| Pré-requisitos de pesquisa | Advanced material processing 2, Módulo de produtividade, Ferrovia | Estrutura de baixa densidade, Unidade de processamento, Robótica |
| Custo escondido | Aço: fornalha elétrica e trilhos | Cobre (20 por estrutura de baixa densidade), lubrificante, ácido sulfúrico |
| Chapas por pacote (total raw da wiki) | 52,5 de ferro, 19,17 de cobre | 33,33 de ferro, 49,83 de cobre |
| Gargalo típico | Volume de ferro e aço | Unidades de processamento e cobre |
Os intermediários, segundo a wiki:
- Fornalha elétrica: 5 circuitos avançados, 10 chapas de aço, 10 tijolos de pedra. Também é a sua melhor fornalha: velocidade de fabricação 2, sem combustível, 2 espaços de módulo.
- Módulo de produtividade 1: 5 circuitos avançados e 5 circuitos eletrônicos, 15 segundos. A pesquisa Módulo de produtividade (vermelho + verde, depois de Módulos) é barata; pegue cedo.
- Unidade de processamento: 20 circuitos eletrônicos, 2 circuitos avançados e 5 de ácido sulfúrico, 10 segundos. O ácido sulfúrico sai de 5 de enxofre, 1 chapa de ferro e 100 de água para 50 de ácido numa planta química.
- Estrutura de baixa densidade: 20 chapas de cobre, 2 chapas de aço e 5 barras de plástico, 15 segundos.
- Estrutura de robô voador (flying robot frame): 2 baterias, 1 unidade de motor elétrico, 3 circuitos eletrônicos e 1 chapa de aço, 20 segundos. A unidade de motor elétrico precisa de 15 de lubrificante, então é a ciência amarela que obriga a passar para o processamento avançado de petróleo.
A ciência amarela devolve o investimento: Robótica leva aos robôs de construção e logísticos, que deixam muito mais rápido construir e abastecer o resto da base.
Módulos e beacons: o básico
A pesquisa Módulos (100 unidades de vermelho + verde, depois de Circuito avançado) chega cedo, mas os módulos só mudam seu jeito de construir quando a ciência roxa já está rodando.
| Módulo | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 |
|---|---|---|---|
| Velocidade | +20% velocidade, +50% energia | +30% velocidade, +60% energia | +50% velocidade, +70% energia |
| Produtividade | +4%, −5% velocidade, +40% energia, +5% poluição | +6%, −10% velocidade, +60% energia, +7% poluição | +10%, −15% velocidade, +80% energia, +10% poluição |
| Eficiência | −30% energia | −40% energia | −50% energia |
- Módulos de produtividade, em geral, só funcionam em produtos intermediários: itens que entram em receitas, não prédios que você coloca. Laboratórios também aceitam.
- Módulos de produtividade não vão em beacons. Só os de velocidade e eficiência.
- Espaços de módulo: a máquina de montagem 3 tem 4; plantas químicas e refinarias de petróleo, 3; fornalhas elétricas e laboratórios, 2. Módulos de qualidade são exclusivos de Space Age.
Os beacons (Effect transmission: 75 unidades de vermelho, verde, azul e roxo, depois de Unidade de processamento e Pacote de ciência de produção) custam 20 circuitos avançados, 20 circuitos eletrônicos, 10 fios de cobre e 10 chapas de aço e consomem 480 kW. Têm 2 espaços de módulo e transmitem os efeitos às máquinas numa área de 9×9, com eficiência de distribuição de 1,5. A 2.0 adicionou retornos decrescentes: quando n beacons cobrem uma máquina, a força de cada beacon é 1,5 ÷ √n.
| Beacons sobre uma máquina | Força por beacon | Bônus de velocidade com 2 módulos de velocidade 3 por beacon |
|---|---|---|
| 1 | 1,5 | +150% |
| 4 | 0,75 | +300% |
| 8 | 0,53 | cerca de +424% |
Os totais são aritmética sobre a fórmula da wiki (força combinada 1,5 × √n). Cada beacon extra soma menos, e cada beacon também transmite o consumo extra de energia dos módulos. Para um primeiro foguete, beacons são opcionais; o uso comum é colocar alguns em volta das linhas mais lentas: unidades de processamento, combustível de foguete, estruturas de baixa densidade.
Trens: quando fazer a troca
Ferrovia (75 unidades de vermelho + verde, depois de Motor e Logística 2) libera locomotivas, vagões de carga e trilhos; Automated rail transportation (vermelho + verde) adiciona sinais de trem, sinais em cadeia e paradas de trem. Como Ferrovia é pré-requisito da ciência de produção, todo mundo a pesquisa antes da roxa.
Use trens de verdade quando o minério estiver longe (esteiras longas demoram para construir e os biters as cortam com facilidade) ou quando o barramento principal precisaria de várias esteiras azuis de uma mesma chapa. Antes disso, não: uma rede de trens é um projeto por si só, e se o minério está perto e o barramento dá conta, continue construindo ciência.
O silo de foguete e o lançamento
A pesquisa Silo de foguete custa 1.000 unidades de vermelho, verde, azul, roxo e amarelo. Os pré-requisitos são Concreto, Acumuladores de energia elétrica, Módulo de produtividade 3, Radar, Combustível de foguete, Energia solar, Módulo de velocidade 3 e Pacote de ciência de utilidade. Módulo de produtividade 3 e Módulo de velocidade 3 custam 300 unidades cada de vermelho, verde, azul e roxo, então a ciência roxa precisa estar rodando bem muito antes do fim.
O que custa um primeiro lançamento no jogo base:
| O quê | Receita | Quantidade |
|---|---|---|
| Silo de foguete | 1.000 de concreto, 1.000 chapas de aço, 200 unidades de motor elétrico, 200 unidades de processamento, 100 canos | 1 |
| Plataforma de pouso de carga (cargo landing pad) | 200 de concreto, 10 unidades de processamento, 25 chapas de aço | 1 (obrigatória para lançar) |
| Peça de foguete | 10 unidades de processamento, 10 estruturas de baixa densidade, 10 de combustível de foguete (3 s) | 100 por foguete |
| Satélite | 100 unidades de processamento, 100 estruturas de baixa densidade, 100 acumuladores, 100 painéis solares, 50 de combustível de foguete, 5 radares | 1 por lançamento |
| Combustível de foguete | 10 de combustível sólido + 10 de óleo leve (15 s, máquina de montagem 2 ou 3) | 1.050 no total |
Somando: 1.310 unidades de processamento, 1.100 estruturas de baixa densidade e 1.050 de combustível de foguete. Esse é o verdadeiro exame final: só as estruturas de baixa densidade são 22.000 chapas de cobre e 5.500 barras de plástico, e cada combustível de foguete são 110 de óleo leve contando o combustível sólido.
O que mudou na 2.0:
- Não há unidades de controle de foguete. Foram removidas; as receitas que as usavam agora usam unidades de processamento.
- É preciso uma plataforma de pouso de carga em algum lugar do mapa antes que um foguete possa decolar. Só cabe uma por superfície.
- É preciso carga útil para vencer. No jogo base as cargas válidas são um satélite (1.000 pacotes de ciência espacial) ou um peixe cru (uma conquista, mas um lançamento desperdiçado).
- A ciência espacial chega à plataforma de pouso de carga; se ela estiver cheia, os pacotes caem no chão marcados para desconstrução. Todas as tecnologias infinitas usam ciência espacial.
- O silo não para. Ele fabrica as peças do próximo foguete durante um lançamento, e a opção de enviar à órbita automaticamente ("Send to orbit automatically") lança assim que há carga útil. As peças ficam dentro do silo e se perdem se você desmontá-lo.
Diferenças em Space Age: uma peça de foguete custa 1 unidade de processamento, 1 estrutura de baixa densidade e 1 de combustível de foguete, e um foguete precisa de só 50 peças. A pesquisa Silo de foguete só precisa de vermelho, verde e azul. Não há satélite; a ciência espacial é fabricada em plataformas espaciais.
Erros comuns
- Tratar as cores como uma sequência rígida. A ciência militar é opcional, e roxa e amarela andam em paralelo. Uma lista antiga de "vermelha, verde, cinza, azul, amarela, roxa" faz você gastar tempo com ciência cinza de que talvez ainda não precise.
- Passar para o processamento avançado de petróleo sem craqueamento. O óleo pesado enche e para todas as refinarias.
- Construir poucos circuitos eletrônicos. Circuitos avançados, unidades de processamento, módulos e beacons consomem todos eles.
- Deixar Ferrovia e os módulos para muito tarde. A roxa precisa de Ferrovia e Módulo de produtividade; o silo, de Módulo de velocidade 3 e Módulo de produtividade 3.
- Subestimar o cobre. Um barramento dimensionado para vermelha, verde e azul fica curto quando a ciência amarela e as estruturas de baixa densidade começam.
- Esquecer a plataforma de pouso de carga, ou desmontar um silo meio cheio e perder as peças.
Guias relacionados
- Guia para iniciantes: a primeira hora, proporções e pesquisa até a ciência verde.
- Guia do barramento principal: o que vai no barramento, esteiras por meta de ciência, quando passar para trens.
- Guia de defesa e poluição: torres, muros, evolução e poluição.
- Análise de Factorio: se o jogo, e Space Age, valem o seu tempo.
★Opinião sincera: a rota é fixa, o ritmo é seu
A progressão de Factorio é mais linear do que parece. Cada etapa pede a mesma coisa — automatizar o próximo pacote científico — e a árvore de tecnologias diz exatamente do que esse pacote precisa. A dificuldade não está em saber o que fazer, e sim na escala. Vermelha, verde e azul cabem numa fábrica modesta. Roxa, amarela e depois 1.100 estruturas de baixa densidade para um único lançamento não cabem, e é aí que a maioria das primeiras partidas trava por horas.
As mudanças da 2.0 deixam o final mais limpo: o foguete são três produtos em vez de quatro, e a ciência do satélite tem um destino próprio na plataforma de pouso de carga. O que não mudou foi o petróleo. Ele continua sendo a etapa que mais trava jogadores, e o travamento do petróleo avançado ainda pega quase todo mundo uma vez. Construa o craqueamento primeiro, trate a ciência militar como uma decisão de defesa e não como uma etapa, e o resto da rota é questão de construir o bastante.