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Factorio Guia de Progressão|O caminho até o lançamento do foguete

Factorio Guia de Progressão|O caminho até o lançamento do foguete

Autor: Verdict Games Equipe Editorial Última Atualização:

A Conclusão

A progressão segue as sete cores de ciência — vermelho, verde, cinza, azul, amarelo, roxo, branco — em ordem. Construa as linhas de produção que cada tier exige, depois lance um foguete com satélite para fechar a campanha base. Space Age leva a jornada para outros planetas.

Resumo

A campanha vanilla de Factorio é uma marcha por sete cores de science pack, culminando no lançamento de foguete. A ordem — vermelho, verde, cinza, azul, amarelo, roxo, branco — define que tech abre a seguir. Saber o que construir em cada tier remove o chute. Este guia traça o caminho completo de progressão.

Para Quem É: Jogadores querendo a visão completa de progressão ou sem certeza do tamanho Intermediário

Key Points

Pontos-Chave

1

Desbloqueie os sete science packs em ordem — vermelho, verde, cinza, azul, amarelo, roxo, branco

2

Cada tier traz ingredientes mais complexos (química, fluidos, circuitos avançados)

3

O lançamento de foguete é o objetivo do jogo base — carregue um satélite e atire

4

Space Age expande a fábrica por múltiplos planetas

O quadro geral — Sete science packs

A campanha base de Factorio progride por sete cores de science pack. Cada nova cor que você produz e consome nos laboratórios desbloqueia o próximo bloco de tech.

Cor Nome Ingredientes-chave
Vermelho Automação Engrenagens, placa de cobre
Verde Logística Esteiras, inseridores
Cinza Militar Munição, canos de arma, granadas
Azul Química Circuitos verdes, enxofre, motores
Amarelo Utilidade Baterias, circuitos vermelhos, estruturas de baixa densidade
Roxo Produção Módulos de produtividade, motores elétricos
Branco Espaço Produzido por lançamentos de foguete

A pesquisa de fim de jogo consome todos os sete packs em paralelo. Chegar lá significa que toda cadeia de ingrediente tem que estar rodando estável — é quando sua fábrica começa a parecer um complexo industrial real.

O que construir em cada estágio

  1. 1

    Vermelho e verde (início)

    Esteiras, montadoras, perfuradoras elétricas, energia a vapor. Trave a automação de peças básicas.

  2. 2

    Cinza e azul (meio)

    Plantas químicas, refino de óleo, plástico, enxofre. Produção em massa de circuito verde é o gargalo.

  3. 3

    Amarelo e roxo (fim)

    Circuitos vermelhos, azuis, baterias, fábricas de módulos. Muitos jogadores trazem energia nuclear aqui.

  4. 4

    Branco (lançamento do foguete)

    Construa o silo e alimente combustível de foguete, estruturas de baixa densidade e unidades de controle. Lance com um satélite a bordo.

O salto de cinza para azul é íngreme. Processamento de óleo (refinar → crackear → converter) e manuseio de fluido entram em cena, e muitos jogadores travam aqui. Superdimensione agressivamente sua contagem de estações e metas de throughput para empurrar.

Lançamento de foguete e além

Carregar o silo com peças e satélite e lançar fecha a campanha base e desbloqueia ciência branca. Dali você pode expandir para sempre, ou pular na expansão Space Age e levar a fábrica por múltiplos planetas.

Há muitas formas de curtir Factorio pós-clear — construir fábrica bonita, terminar toda pesquisa, encarar Space Age, mergulhar em mods. A ausência de um "fim" real é uma das maiores forças do jogo.

Anda em par com design de fábrica

Para progredir eficientemente, o layout de main bus é essencial. O padrão de bus está em Design de Main Bus, e o início fundamental está no Guia para Iniciantes.

★Minha análise honesta — Aquele momento da ciência branca

Sinceramente, a primeira vez que um foguete lançado começa a produzir ciência branca de volta nos seus laboratórios é especial. Dezenas de horas de construção de fábrica chegaram ao estágio final, e o alívio mais o orgulho são únicos deste jogo. Factorio vale ser visto até o fim — e se você empurrar para Space Age, uma saga industrial ainda maior te espera.

FAQ

Perguntas Frequentes

Vermelho (automação) → verde (logística) → cinza (militar) → azul (química) → amarelo (utilidade) → roxo (produção) → branco (espaço). Cada tier adiciona ingredientes mais complexos (circuitos verdes, vermelhos, azuis, plástico, baterias e por aí vai). Construa as linhas de produção conforme avança.
Um silo de foguete, um satélite, combustível de foguete, estruturas de baixa densidade e unidades de controle de foguete. Os volumes exigidos são grandes, então sua fábrica de endgame precisa de um salto perceptível de escala. Energia nuclear também é rede de segurança confortável nessa fase.
A expansão paga oficial que estende o jogo além do lançamento de foguete para múltiplos planetas. Cada planeta tem materiais e tech únicos, e você move recursos entre eles — um desafio logístico muito maior. É voltada para quem já fechou o jogo base.
Depende muito do estilo, mas um primeiro playthrough fica entre 30 e 80 horas. Runs eficientes chegam perto de 30, enquanto construir uma fábrica linda e arrumada facilmente passa de 100. Pós-clear, mods, Space Age e desafios como Death World estendem o jogo indefinidamente.

Nossa política editorial são análises honestas e sem rodeios. Separamos fatos de opiniões e fundamentamos cada nota com argumentos. Ver Política Editorial

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