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Guia de progressão de Factorio — Ordem de pesquisa da ciência vermelha ao foguete

Guia de progressão de Factorio — Ordem de pesquisa da ciência vermelha ao foguete

Autor: Verdict Games Equipe Editorial Última Atualização:

A Conclusão

Automatize a ciência vermelha e a verde, depois coloque o petróleo para rodar (Oil gathering, o gatilho de Processamento de petróleo, Plásticos, Processamento de enxofre) e monte a ciência azul com circuitos avançados, unidades de motor e enxofre. A roxa e a amarela só precisam da azul, então a ordem é livre; a roxa pede Ferrovia e módulos de produtividade, a amarela unidades de processamento, estruturas de robô voador e estruturas de baixa densidade. O silo de foguete precisa de todos os pacotes, exceto o militar. Um lançamento na 2.0 exige uma plataforma de pouso de carga e uma carga útil; o satélite devolve 1.000 pacotes de ciência espacial.

Resumo

O jogo base de Factorio é uma rota por pacotes científicos: vermelho, verde, petróleo, azul, depois roxo e amarelo, terminando com um silo de foguete e o lançamento de um satélite. Este guia resume a rota inteira em uma tabela (nível de ciência, pesquisa-chave, o que construir, gargalo típico) e depois cobre cada etapa com receitas verificadas da 2.0: ciência militar e quando a defesa importa, processamento de petróleo básico e avançado, módulos e beacons, trens e o lançamento do foguete.

Para Quem É: Jogadores de Factorio que já têm a ciência vermelha e a verde rodando e querem a ordem de pesquisa e construção até o primeiro foguete Intermediário

Pontos-chave

Pontos-Chave

1

A ciência militar é o único pacote do jogo base de que o silo de foguete não precisa. Faça-a quando os ataques superarem as torres de metralhadora, não porque é a próxima da lista.

2

O processamento básico de petróleo (só gás de petróleo) basta para plástico, enxofre e ciência azul. O processamento avançado exige ciência azul e compensa quando você precisa de lubrificante e combustível de foguete.

3

A ciência roxa (trilhos, fornalha elétrica, módulo de produtividade) e a amarela (unidades de processamento, estrutura de robô voador, estruturas de baixa densidade) são independentes; as duas só exigem vermelha, verde e azul.

4

Desde a 2.0 não existem unidades de controle de foguete. Um foguete do jogo base são 100 peças de foguete, cada uma com 10 unidades de processamento, 10 estruturas de baixa densidade e 10 de combustível de foguete.

5

Um lançamento na 2.0 precisa de uma plataforma de pouso de carga no mapa e de uma carga útil. Um satélite entrega 1.000 pacotes de ciência espacial na plataforma; a ciência espacial só alimenta as tecnologias infinitas.

Factorio não tem diário de missões. Quem decide a ordem é a árvore de tecnologias: cada pacote científico precisa dos produtos do nível anterior, então "o que construo agora?" quase sempre quer dizer "do que o próximo pacote precisa?". Quando você enxerga a rota como uma corrente de pacotes científicos, o meio de jogo deixa de parecer um mar aberto.

Este guia foi escrito para Factorio 2.0 (jogo base). Receitas, custos de pesquisa e atributos das máquinas vêm da Factorio Wiki oficial, para qualidade normal. A primeira hora, até automatizar a ciência vermelha e a verde, está no guia para iniciantes; este guia segue dali até o foguete.

Space Age: a rota até o silo de foguete é a mesma, mas o silo é mais barato de pesquisar, o foguete é mais barato de construir e o satélite é substituído por plataformas espaciais. As diferenças aparecem onde importam.

A rota num relance

Etapa Pesquisa-chave O que construir Gargalo típico
Vermelha (automação) Automação, Mineradora elétrica, Logística, Pacote de ciência logística Energia a vapor, máquinas de engrenagens e de pacotes vermelhos Carvão para as caldeiras; poucas fornalhas
Verde (logística) Processamento de aço, Motor, Fluid handling, Oil gathering, Ferrovia Linhas de insersores, esteiras e pacotes verdes; um barramento principal pequeno Circuitos eletrônicos
Militar (cinza), opcional Military 2, Muro de pedra, Pacote de ciência militar Linhas de munição perfurante, granadas e muros Só é necessária quando os ataques superam as torres de metralhadora
Petróleo Oil gathering, Processamento de petróleo (gatilho), Plásticos, Processamento de enxofre Pumpjacks, refinarias de petróleo, plantas químicas Gás de petróleo; aprender a lidar com fluidos
Azul (química) Circuito avançado (200 unidades), Processamento de enxofre (150), Pacote de ciência química (75) Circuitos avançados, unidades de motor, enxofre Plástico para os circuitos avançados
Petróleo avançado Processamento avançado de petróleo (vermelha, verde, azul) Plantas químicas de craqueamento, lubrificante Óleo pesado ou leve acumulando e parando as refinarias
Roxa (produção) Ferrovia, Módulo de produtividade, Advanced material processing 2, Pacote de ciência de produção (100) Fornalhas elétricas, módulos de produtividade, trilhos Volume de ferro e aço
Amarela (utilidade) Unidade de processamento (300), Estrutura de baixa densidade (300), Robótica (75), Pacote de ciência de utilidade (100) Unidades de processamento, estruturas de robô voador, estruturas de baixa densidade Cobre, plástico e ácido sulfúrico
Foguete Combustível de foguete, Módulo de velocidade 3, Módulo de produtividade 3, Concreto, Energia solar, Acumuladores de energia elétrica, Silo de foguete Silo de foguete, plataforma de pouso de carga, satélite Unidades de processamento e combustível de foguete

Os números entre parênteses são unidades de pesquisa; cada unidade gasta um pacote de cada cor que a tecnologia pede. Dois fatos moldam a rota inteira:

  • A ciência militar é um ramo lateral. A pesquisa do silo de foguete precisa, nas palavras da wiki, de "todos os pacotes científicos, exceto o militar". A ciência cinza é uma decisão de defesa, não uma etapa.
  • Roxa e amarela andam em paralelo. As duas só custam vermelha, verde e azul. Faça na ordem que quiser; a maioria trabalha nas duas ao mesmo tempo.

Qual o tamanho do trabalho todo? A wiki soma a ciência do jogo base para o silo de foguete e todas as tecnologias que levam a ele (números dados para a versão 2.1, que segundo os desenvolvedores não adiciona novas árvores de pesquisa): 5.960 vermelhos, 5.785 verdes, 3.350 azuis, 1.600 roxos e 1.000 amarelos. Quase um terço dos azuis e todos os amarelos vão para a própria pesquisa do silo.

Quanto custa cada pacote científico

Pacote Receita Tempo Resultado Liberado por
Automação (vermelho) 1 chapa de cobre + 1 engrenagem de ferro 5 s 1 Fabricar um laboratório (gatilho)
Logística (verde) 1 insersor + 1 esteira 6 s 1 Pacote de ciência logística (75 vermelhos)
Militar (cinza) 1 pente de munição perfurante (piercing rounds magazine) + 1 granada + 2 muros 10 s 2 Pacote de ciência militar (vermelho, verde)
Química (azul) 3 circuitos avançados + 2 unidades de motor + 1 enxofre 24 s 2 Pacote de ciência química (75 vermelho + verde)
Produção (roxo) 1 fornalha elétrica + 1 módulo de produtividade + 30 trilhos 21 s 3 Pacote de ciência de produção (100 vermelho + verde + azul)
Utilidade (amarelo) 2 unidades de processamento + 1 estrutura de robô voador + 3 estruturas de baixa densidade 21 s 3 Pacote de ciência de utilidade (100 vermelho + verde + azul)
Espacial (branco) Não é fabricado — 1.000 por satélite Silo de foguete

O custo em chapas por pacote e o que isso significa em esteiras estão no guia do barramento principal. Em resumo: vermelha, verde e azul são baratas; a roxa usa 52,5 chapas de ferro por pacote e a amarela quase 50 de cobre, e é aí que fábricas folgadas deixam de ser folgadas.

Ciência vermelha e verde

A ciência vermelha é o começo do jogo, explicado passo a passo no guia para iniciantes: fabrique um laboratório para liberar a receita, pesquise Automação, Mineradora elétrica e Logística e depois Pacote de ciência logística (75 vermelhos).

A ciência verde abre a maior parte da árvore inicial. As pesquisas que importam para progredir:

  • Processamento de aço: o aço vai para unidades de motor, trilhos, fornalhas elétricas e a maioria dos prédios do meio de jogo.
  • Motor e Logística 2: os pré-requisitos de Ferrovia; além disso, as unidades de motor são metade de um pacote azul.
  • Fluid handling e depois Oil gathering (vermelho + verde), que libera o pumpjack.
  • Ferrovia (75 unidades de vermelho + verde). Não é opcional: é pré-requisito do Pacote de ciência de produção.

O gargalo aqui são os circuitos eletrônicos. A ciência verde, cada prédio que você coloca e, mais tarde, os circuitos avançados e as unidades de processamento consomem todos eles, então construa mais produção de circuitos do que parece necessário. Também é a hora de começar um pequeno barramento principal.

Ciência militar, e quando a defesa importa

A pesquisa Pacote de ciência militar custa vermelho e verde e exige antes Military 2 e Muro de pedra. O pacote é feito de um pente de munição perfurante, uma granada e dois muros (2 pacotes por receita). Ele abre 13 tecnologias, entre elas torres laser, torres lança-chamas, minas terrestres, Military 3, Rocketry e mais níveis de dano de projéteis físicos e de velocidade de disparo.

Nada no caminho até o foguete precisa dela. Faça-a quando a defesa pedir: sua nuvem de poluição cresce a cada etapa e alcança mais ninhos, a evolução sobe com o tempo, com a poluição e com cada ninho destruído, e uma hora as torres de metralhadora com munição básica deixam de segurar. As torres laser funcionam com eletricidade em vez de entregas de munição, e são o principal motivo para querer ciência cinza no meio do jogo. Se as torres de metralhadora ainda seguram, invista primeiro no petróleo. Layout de torres e como a evolução funciona estão no guia de defesa e poluição.

Processamento de petróleo: básico, avançado e craqueamento

O petróleo é onde a maioria das partidas desacelera, porque é a primeira vez que você lida com fluidos. Na 2.0 o começo é:

  1. Oil gathering (vermelho + verde) libera o pumpjack.
  2. Processamento de petróleo é uma tecnologia de gatilho: a wiki indica como gatilho extrair petróleo bruto. Ela libera a refinaria de petróleo, a planta química, o processamento básico de petróleo e o combustível sólido a partir de gás de petróleo.
  3. Plásticos e Processamento de enxofre (150 unidades de vermelho + verde) transformam o gás de petróleo no que a ciência azul precisa.

Receita Prédio Entradas Saídas Tempo
Processamento básico de petróleo Refinaria de petróleo 100 de petróleo bruto 45 de gás de petróleo 5 s
Processamento avançado de petróleo Refinaria de petróleo 100 de petróleo bruto + 50 de água 25 de óleo pesado + 45 de óleo leve + 55 de gás de petróleo 5 s
Craqueamento de óleo pesado Planta química 40 de óleo pesado + 30 de água 30 de óleo leve 2 s
Craqueamento de óleo leve Planta química 30 de óleo leve + 30 de água 20 de gás de petróleo 2 s
Barra de plástico Planta química 20 de gás de petróleo + 1 carvão 2 barras de plástico 1 s
Enxofre Planta química 30 de gás de petróleo + 30 de água 2 de enxofre 1 s
Lubrificante Planta química 10 de óleo pesado 10 de lubrificante 1 s
Combustível sólido (de óleo leve) Planta química 10 de óleo leve 1 combustível sólido 1 s

Básico ou avançado? O processamento básico só dá gás de petróleo, e é tudo de que o plástico e o enxofre precisam. O avançado exige ciência azul para ser pesquisado, então não dá para começar por ele. Com craqueamento ele tira mais gás de petróleo de cada unidade de petróleo bruto e, fora a liquefação de carvão (que chega com a ciência roxa), é a fonte do jogo base de óleo pesado (lubrificante) e óleo leve (combustível sólido e de foguete).

A proporção de craqueamento. Uma refinaria para quando qualquer uma das saídas enche, então o óleo pesado e o leve precisam ser consumidos. Para o máximo de gás de petróleo, a wiki dá 20 refinarias : 5 de craqueamento de óleo pesado : 17 de craqueamento de óleo leve, e 8 : 2 : 7 chega perto o bastante. Como você também vai usar óleo pesado para lubrificante e óleo leve para combustível sólido, trate o craqueamento como um ladrão: craqueie só o que as outras linhas não usam.

O travamento clássico do petróleo: você muda para o processamento avançado, tudo roda por alguns minutos, depois o óleo pesado enche os tanques e todas as refinarias param, inclusive o gás de petróleo. Construa o craqueamento de óleo pesado (ou uma linha de lubrificante) antes de mudar.

Ciência química: azul

A ciência azul precisa de Circuito avançado (200 unidades de vermelho + verde, depois de Plásticos) e Processamento de enxofre (150 unidades), e então da pesquisa Pacote de ciência química (75 unidades). A receita é 3 circuitos avançados, 2 unidades de motor e 1 enxofre para 2 pacotes em 24 segundos.

  • Circuitos avançados: 2 circuitos eletrônicos, 2 barras de plástico e 4 fios de cobre, 6 segundos. Um pacote azul precisa de 1,5, ou seja, 3 barras de plástico por pacote. O gargalo comum é o plástico, não o petróleo bruto.
  • Unidades de motor: 1 chapa de aço, 1 engrenagem de ferro e 2 canos, 10 segundos. São lentas, então precisam de mais máquinas do que você espera.
  • Enxofre: meio enxofre por pacote; uma faixa do barramento sobra.

A ciência azul abre o resto da árvore: Processamento avançado de petróleo, Advanced material processing 2 (fornalhas elétricas), Unidade de processamento, Estrutura de baixa densidade, Robótica e, via Processamento de urânio, Energia nuclear (800 unidades de vermelho, verde e azul). A produção de roxa e amarela, os módulos e os beacons aumentam o consumo de energia, então planeje seu próximo passo de energia antes que os apagões comecem.

Ciência de produção e de utilidade: roxa e amarela

Produção (roxa) Utilidade (amarela)
Pré-requisitos de pesquisa Advanced material processing 2, Módulo de produtividade, Ferrovia Estrutura de baixa densidade, Unidade de processamento, Robótica
Custo escondido Aço: fornalha elétrica e trilhos Cobre (20 por estrutura de baixa densidade), lubrificante, ácido sulfúrico
Chapas por pacote (total raw da wiki) 52,5 de ferro, 19,17 de cobre 33,33 de ferro, 49,83 de cobre
Gargalo típico Volume de ferro e aço Unidades de processamento e cobre

Os intermediários, segundo a wiki:

  • Fornalha elétrica: 5 circuitos avançados, 10 chapas de aço, 10 tijolos de pedra. Também é a sua melhor fornalha: velocidade de fabricação 2, sem combustível, 2 espaços de módulo.
  • Módulo de produtividade 1: 5 circuitos avançados e 5 circuitos eletrônicos, 15 segundos. A pesquisa Módulo de produtividade (vermelho + verde, depois de Módulos) é barata; pegue cedo.
  • Unidade de processamento: 20 circuitos eletrônicos, 2 circuitos avançados e 5 de ácido sulfúrico, 10 segundos. O ácido sulfúrico sai de 5 de enxofre, 1 chapa de ferro e 100 de água para 50 de ácido numa planta química.
  • Estrutura de baixa densidade: 20 chapas de cobre, 2 chapas de aço e 5 barras de plástico, 15 segundos.
  • Estrutura de robô voador (flying robot frame): 2 baterias, 1 unidade de motor elétrico, 3 circuitos eletrônicos e 1 chapa de aço, 20 segundos. A unidade de motor elétrico precisa de 15 de lubrificante, então é a ciência amarela que obriga a passar para o processamento avançado de petróleo.

A ciência amarela devolve o investimento: Robótica leva aos robôs de construção e logísticos, que deixam muito mais rápido construir e abastecer o resto da base.

Módulos e beacons: o básico

A pesquisa Módulos (100 unidades de vermelho + verde, depois de Circuito avançado) chega cedo, mas os módulos só mudam seu jeito de construir quando a ciência roxa já está rodando.

Módulo Nível 1 Nível 2 Nível 3
Velocidade +20% velocidade, +50% energia +30% velocidade, +60% energia +50% velocidade, +70% energia
Produtividade +4%, −5% velocidade, +40% energia, +5% poluição +6%, −10% velocidade, +60% energia, +7% poluição +10%, −15% velocidade, +80% energia, +10% poluição
Eficiência −30% energia −40% energia −50% energia

  • Módulos de produtividade, em geral, só funcionam em produtos intermediários: itens que entram em receitas, não prédios que você coloca. Laboratórios também aceitam.
  • Módulos de produtividade não vão em beacons. Só os de velocidade e eficiência.
  • Espaços de módulo: a máquina de montagem 3 tem 4; plantas químicas e refinarias de petróleo, 3; fornalhas elétricas e laboratórios, 2. Módulos de qualidade são exclusivos de Space Age.

Os beacons (Effect transmission: 75 unidades de vermelho, verde, azul e roxo, depois de Unidade de processamento e Pacote de ciência de produção) custam 20 circuitos avançados, 20 circuitos eletrônicos, 10 fios de cobre e 10 chapas de aço e consomem 480 kW. Têm 2 espaços de módulo e transmitem os efeitos às máquinas numa área de 9×9, com eficiência de distribuição de 1,5. A 2.0 adicionou retornos decrescentes: quando n beacons cobrem uma máquina, a força de cada beacon é 1,5 ÷ √n.

Beacons sobre uma máquina Força por beacon Bônus de velocidade com 2 módulos de velocidade 3 por beacon
1 1,5 +150%
4 0,75 +300%
8 0,53 cerca de +424%

Os totais são aritmética sobre a fórmula da wiki (força combinada 1,5 × √n). Cada beacon extra soma menos, e cada beacon também transmite o consumo extra de energia dos módulos. Para um primeiro foguete, beacons são opcionais; o uso comum é colocar alguns em volta das linhas mais lentas: unidades de processamento, combustível de foguete, estruturas de baixa densidade.

Trens: quando fazer a troca

Ferrovia (75 unidades de vermelho + verde, depois de Motor e Logística 2) libera locomotivas, vagões de carga e trilhos; Automated rail transportation (vermelho + verde) adiciona sinais de trem, sinais em cadeia e paradas de trem. Como Ferrovia é pré-requisito da ciência de produção, todo mundo a pesquisa antes da roxa.

Use trens de verdade quando o minério estiver longe (esteiras longas demoram para construir e os biters as cortam com facilidade) ou quando o barramento principal precisaria de várias esteiras azuis de uma mesma chapa. Antes disso, não: uma rede de trens é um projeto por si só, e se o minério está perto e o barramento dá conta, continue construindo ciência.

O silo de foguete e o lançamento

A pesquisa Silo de foguete custa 1.000 unidades de vermelho, verde, azul, roxo e amarelo. Os pré-requisitos são Concreto, Acumuladores de energia elétrica, Módulo de produtividade 3, Radar, Combustível de foguete, Energia solar, Módulo de velocidade 3 e Pacote de ciência de utilidade. Módulo de produtividade 3 e Módulo de velocidade 3 custam 300 unidades cada de vermelho, verde, azul e roxo, então a ciência roxa precisa estar rodando bem muito antes do fim.

O que custa um primeiro lançamento no jogo base:

O quê Receita Quantidade
Silo de foguete 1.000 de concreto, 1.000 chapas de aço, 200 unidades de motor elétrico, 200 unidades de processamento, 100 canos 1
Plataforma de pouso de carga (cargo landing pad) 200 de concreto, 10 unidades de processamento, 25 chapas de aço 1 (obrigatória para lançar)
Peça de foguete 10 unidades de processamento, 10 estruturas de baixa densidade, 10 de combustível de foguete (3 s) 100 por foguete
Satélite 100 unidades de processamento, 100 estruturas de baixa densidade, 100 acumuladores, 100 painéis solares, 50 de combustível de foguete, 5 radares 1 por lançamento
Combustível de foguete 10 de combustível sólido + 10 de óleo leve (15 s, máquina de montagem 2 ou 3) 1.050 no total

Somando: 1.310 unidades de processamento, 1.100 estruturas de baixa densidade e 1.050 de combustível de foguete. Esse é o verdadeiro exame final: só as estruturas de baixa densidade são 22.000 chapas de cobre e 5.500 barras de plástico, e cada combustível de foguete são 110 de óleo leve contando o combustível sólido.

O que mudou na 2.0:

  • Não há unidades de controle de foguete. Foram removidas; as receitas que as usavam agora usam unidades de processamento.
  • É preciso uma plataforma de pouso de carga em algum lugar do mapa antes que um foguete possa decolar. Só cabe uma por superfície.
  • É preciso carga útil para vencer. No jogo base as cargas válidas são um satélite (1.000 pacotes de ciência espacial) ou um peixe cru (uma conquista, mas um lançamento desperdiçado).
  • A ciência espacial chega à plataforma de pouso de carga; se ela estiver cheia, os pacotes caem no chão marcados para desconstrução. Todas as tecnologias infinitas usam ciência espacial.
  • O silo não para. Ele fabrica as peças do próximo foguete durante um lançamento, e a opção de enviar à órbita automaticamente ("Send to orbit automatically") lança assim que há carga útil. As peças ficam dentro do silo e se perdem se você desmontá-lo.

Diferenças em Space Age: uma peça de foguete custa 1 unidade de processamento, 1 estrutura de baixa densidade e 1 de combustível de foguete, e um foguete precisa de só 50 peças. A pesquisa Silo de foguete só precisa de vermelho, verde e azul. Não há satélite; a ciência espacial é fabricada em plataformas espaciais.

Erros comuns

  • Tratar as cores como uma sequência rígida. A ciência militar é opcional, e roxa e amarela andam em paralelo. Uma lista antiga de "vermelha, verde, cinza, azul, amarela, roxa" faz você gastar tempo com ciência cinza de que talvez ainda não precise.
  • Passar para o processamento avançado de petróleo sem craqueamento. O óleo pesado enche e para todas as refinarias.
  • Construir poucos circuitos eletrônicos. Circuitos avançados, unidades de processamento, módulos e beacons consomem todos eles.
  • Deixar Ferrovia e os módulos para muito tarde. A roxa precisa de Ferrovia e Módulo de produtividade; o silo, de Módulo de velocidade 3 e Módulo de produtividade 3.
  • Subestimar o cobre. Um barramento dimensionado para vermelha, verde e azul fica curto quando a ciência amarela e as estruturas de baixa densidade começam.
  • Esquecer a plataforma de pouso de carga, ou desmontar um silo meio cheio e perder as peças.

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★Opinião sincera: a rota é fixa, o ritmo é seu

A progressão de Factorio é mais linear do que parece. Cada etapa pede a mesma coisa — automatizar o próximo pacote científico — e a árvore de tecnologias diz exatamente do que esse pacote precisa. A dificuldade não está em saber o que fazer, e sim na escala. Vermelha, verde e azul cabem numa fábrica modesta. Roxa, amarela e depois 1.100 estruturas de baixa densidade para um único lançamento não cabem, e é aí que a maioria das primeiras partidas trava por horas.

As mudanças da 2.0 deixam o final mais limpo: o foguete são três produtos em vez de quatro, e a ciência do satélite tem um destino próprio na plataforma de pouso de carga. O que não mudou foi o petróleo. Ele continua sendo a etapa que mais trava jogadores, e o travamento do petróleo avançado ainda pega quase todo mundo uma vez. Construa o craqueamento primeiro, trate a ciência militar como uma decisão de defesa e não como uma etapa, e o resto da rota é questão de construir o bastante.

Perguntas

Perguntas Frequentes

Vermelho (automação), verde (logística) e, depois do processamento de petróleo, azul (química). O roxo (produção) e o amarelo (utilidade) só precisam de vermelho, verde e azul, então a ordem deles é escolha sua. O militar (cinza) só precisa de vermelho e verde e pode ser feito a qualquer momento depois disso; o silo de foguete não precisa dele. O branco (espacial) vem do lançamento de um satélite.
Não. A pesquisa do silo de foguete usa pacotes de automação, logística, química, produção e utilidade, e nenhum dos pré-requisitos dela precisa de ciência militar. A ciência militar libera defesas mais fortes, como torres laser, torres lança-chamas e mais melhorias de armas, que importam se os ataques dos biters ficarem sérios.
O processamento avançado de petróleo exige ciência azul, então você vai começar pelo básico. O básico só dá gás de petróleo, que cobre o plástico e o enxofre da ciência azul. Troque quando precisar de lubrificante (motores elétricos para robôs e ciência de utilidade, esteiras azuis) ou de combustível de foguete, e construa o craqueamento ao mesmo tempo para o óleo pesado e o leve não travarem.
Pesquise o silo de foguete (1.000 unidades de vermelho, verde, azul, roxo e amarelo), construa o silo e uma plataforma de pouso de carga e abasteça o silo com 100 peças de foguete. No jogo base, cada peça são 10 unidades de processamento, 10 estruturas de baixa densidade e 10 de combustível de foguete. Coloque um satélite como carga útil; sem carga útil o lançamento não vence o jogo.
No jogo base, um foguete com satélite vence o jogo e entrega 1.000 pacotes de ciência espacial na sua plataforma de pouso de carga. A ciência espacial é usada por todas as tecnologias infinitas. Em Space Age o satélite não existe, as peças de foguete são muito mais baratas e os foguetes levam carga para plataformas espaciais.
Ferrovia é uma pesquisa de vermelho e verde (75 unidades) e pré-requisito da ciência de produção, então você vai pesquisá-la antes da roxa de qualquer jeito. Comece a usar trens quando suas jazidas estiverem longe da fundição ou quando o barramento precisaria de várias esteiras azuis de uma mesma chapa. Muitos jogadores chegam ao primeiro foguete com um barramento abastecido por trens.

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