В Factorio нет журнала заданий. Порядок вместо него задаёт дерево технологий: каждому исследовательскому пакету нужны продукты предыдущего уровня, поэтому вопрос «что строить дальше?» почти всегда означает «что нужно следующему пакету?». Если смотреть на путь как на цепочку пакетов, середина игры перестаёт казаться открытым морем.
Гайд написан для Factorio 2.0 (базовая игра). Рецепты, стоимость исследований и характеристики машин взяты из официальной Factorio Wiki и даны для обычного качества. Первый час, до автоматизации красных и зелёных пакетов, описан в гайде для новичков; этот гайд продолжает с того места и доходит до ракеты.
Space Age: путь до ракетной шахты тот же, но шахта дешевле в исследовании, ракета дешевле в постройке, а спутник заменяют космические платформы. Отличия отмечены там, где они важны.
Весь путь одним взглядом
| Этап | Ключевые исследования | Что строить | Типичное узкое место |
|---|---|---|---|
| Красные (автоматизация) | Автоматизация, электрический бур, логистика, логистический исследовательский пакет | Паровая энергия, автоматы шестерней и красных пакетов | Уголь для бойлеров; мало печей |
| Зелёные (логистика) | Производство стали, двигатель, работа с жидкостями (Fluid handling), добыча нефти (Oil gathering), железная дорога | Линии манипуляторов, конвейеров и зелёных пакетов; небольшая главная шина | Электросхемы |
| Военные (серые), по желанию | Military 2, каменная стена, военный исследовательский пакет | Линии бронебойных патронов, гранат и стен | Нужны, только когда атаки перерастают пулемётные турели |
| Нефть | Добыча нефти, переработка нефти (триггер), пластик, переработка серы | Pumpjack (нефтяные качалки), нефтеперерабатывающие заводы, химические заводы | Нефтяной газ; привыкание к жидкостям |
| Синие (химия) | Интегральные схемы (200 единиц), переработка серы (150), химический исследовательский пакет (75) | Интегральные схемы, двигатели, сера | Пластик для интегральных схем |
| Продвинутая нефть | Продвинутая переработка нефти (красные, зелёные, синие) | Химические заводы для крекинга, смазка | Тяжёлая или лёгкая нефть забивается и останавливает заводы |
| Фиолетовые (производство) | Железная дорога, модуль продуктивности, Advanced material processing 2, производственный исследовательский пакет (100) | Электрические печи, модули продуктивности, рельсы | Объём железа и стали |
| Жёлтые (utility) | Процессор (300), малоплотная конструкция (300), робототехника (75), жёлтый исследовательский пакет (100) | Процессоры, каркасы летающих роботов, малоплотные конструкции | Медь, пластик и серная кислота |
| Ракета | Ракетное топливо, модуль скорости 3, модуль продуктивности 3, бетон, солнечная энергия, накопители энергии, ракетная шахта | Ракетная шахта, грузовая посадочная площадка, спутник | Процессоры и ракетное топливо |
Числа в скобках — единицы исследования; каждая единица тратит по одному пакету каждого цвета, который требует технология. Весь путь определяют два факта:
- Военные пакеты — боковая ветка. Исследованию ракетной шахты, по словам вики, нужны «все исследовательские пакеты, кроме военных». Серые пакеты — решение об обороне, а не шаг прогрессии.
- Фиолетовые и жёлтые идут параллельно. Обоим нужны только красные, зелёные и синие. Делайте их в любом порядке; большинство игроков строят оба сразу.
Каков объём всей работы? Вики суммирует пакеты базовой игры для ракетной шахты и всех ведущих к ней технологий (цифры даны для версии 2.1, которая, по словам разработчиков, не добавляет новых веток исследований): 5960 красных, 5785 зелёных, 3350 синих, 1600 фиолетовых и 1000 жёлтых. Почти треть синих и все жёлтые уходят на само исследование ракетной шахты.
Сколько стоит каждый пакет
| Пакет | Рецепт | Время | Выход | Чем открывается |
|---|---|---|---|---|
| Автоматизационный (красный) | 1 медная плита + 1 железная шестерня | 5 с | 1 | Создание лаборатории (триггер) |
| Логистический (зелёный) | 1 манипулятор + 1 конвейер | 6 с | 1 | Логистический исследовательский пакет (75 красных) |
| Военный (серый) | 1 магазин бронебойных патронов (piercing rounds magazine) + 1 граната + 2 стены | 10 с | 2 | Военный исследовательский пакет (красные, зелёные) |
| Химический (синий) | 3 интегральные схемы + 2 двигателя + 1 сера | 24 с | 2 | Химический исследовательский пакет (75 красных + зелёных) |
| Производственный (фиолетовый) | 1 электрическая печь + 1 модуль продуктивности + 30 рельсов | 21 с | 3 | Производственный исследовательский пакет (100 красных + зелёных + синих) |
| Жёлтый (utility) | 2 процессора + 1 каркас летающего робота + 3 малоплотные конструкции | 21 с | 3 | Жёлтый исследовательский пакет (100 красных + зелёных + синих) |
| Космический (белый) | Не создаётся | — | 1000 за спутник | Ракетная шахта |
Расход плит на пакет и что это значит в лентах — в гайде по главной шине. Коротко: красные, зелёные и синие дешёвые; фиолетовый пакет тратит 52,5 железной плиты, а жёлтый — почти 50 медных, и именно здесь просторная фабрика перестаёт быть просторной.
Красные и зелёные пакеты
Красные пакеты — это начало игры, пошагово разобранное в гайде для новичков: создайте лабораторию, чтобы открыть рецепт, изучите автоматизацию, электрический бур и логистику, затем логистический исследовательский пакет (75 красных).
Зелёные пакеты открывают большую часть раннего дерева. Для прогрессии важны:
- Производство стали — сталь идёт в двигатели, рельсы, электрические печи и большинство построек середины игры.
- Двигатель и логистика 2 — требования для железной дороги; двигатели к тому же — половина синего пакета.
- Работа с жидкостями, затем добыча нефти (красные + зелёные), которая открывает pumpjack.
- Железная дорога (75 единиц красных + зелёных). Не по желанию: она нужна для производственного исследовательского пакета.
Узкое место здесь — электросхемы. Их едят зелёные пакеты, каждая ставящаяся постройка, а позже интегральные схемы и процессоры, поэтому стройте производство электросхем больше, чем кажется нужным. Это же время начинать небольшую главную шину.
Военные пакеты и когда важна оборона
Исследование военного пакета стоит красные и зелёные пакеты и требует Military 2 и каменной стены. Сам пакет — это магазин бронебойных патронов, граната и две стены (2 пакета за крафт). Он открывает 13 технологий, среди них лазерные турели, огнемётные турели, мины, Military 3, Rocketry и новые уровни урона от физических снарядов и скорострельности оружия.
На пути к ракете ничто из этого не нужно. Делайте военные пакеты, когда этого требует оборона: облако загрязнения растёт с каждым этапом и достаёт до новых гнёзд, фактор эволюции растёт со временем, загрязнением и каждым уничтоженным ульем, и рано или поздно пулемётные турели с обычными патронами перестают держать. Лазерные турели работают от электричества, а не от подвоза патронов, — это главная причина захотеть серые пакеты в середине игры. Если пулемётные турели пока держат, вложите ресурсы сначала в нефть. Расстановка турелей и эволюция — в гайде по обороне и загрязнению.
Переработка нефти: базовая, продвинутая и крекинг
На нефти замедляется большинство прохождений, потому что здесь впервые приходится иметь дело с жидкостями. В 2.0 начало такое:
- Добыча нефти (красные + зелёные) открывает pumpjack.
- Переработка нефти — триггерная технология: вики называет её триггером добычу сырой нефти. Она открывает нефтеперерабатывающий завод, химический завод, базовую переработку нефти и твёрдое топливо из нефтяного газа.
- Пластик и переработка серы (150 единиц красных + зелёных) превращают нефтяной газ в то, что нужно синим пакетам.
| Рецепт | Здание | Вход | Выход | Время |
|---|---|---|---|---|
| Базовая переработка нефти | Нефтеперерабатывающий завод | 100 сырой нефти | 45 нефтяного газа | 5 с |
| Продвинутая переработка нефти | Нефтеперерабатывающий завод | 100 сырой нефти + 50 воды | 25 тяжёлой нефти + 45 лёгкой нефти + 55 нефтяного газа | 5 с |
| Крекинг тяжёлой нефти | Химический завод | 40 тяжёлой нефти + 30 воды | 30 лёгкой нефти | 2 с |
| Крекинг лёгкой нефти | Химический завод | 30 лёгкой нефти + 30 воды | 20 нефтяного газа | 2 с |
| Пластик | Химический завод | 20 нефтяного газа + 1 уголь | 2 пластика | 1 с |
| Сера | Химический завод | 30 нефтяного газа + 30 воды | 2 серы | 1 с |
| Смазка | Химический завод | 10 тяжёлой нефти | 10 смазки | 1 с |
| Твёрдое топливо (из лёгкой нефти) | Химический завод | 10 лёгкой нефти | 1 твёрдое топливо | 1 с |
Базовая или продвинутая? Базовая переработка нефти даёт только нефтяной газ, а пластику и сере больше ничего и не нужно. Продвинутая переработка требует для исследования синих пакетов, так что начать с неё нельзя. С крекингом она даёт больше нефтяного газа на единицу сырой нефти и, помимо сжижения угля (оно приходит с фиолетовыми пакетами), это единственный в базовой игре источник тяжёлой нефти (для смазки) и лёгкой нефти (для твёрдого и ракетного топлива).
Пропорция крекинга. Завод останавливается, когда заполнен любой из его выходов, поэтому тяжёлую и лёгкую нефть нужно расходовать. Для максимума нефтяного газа вики даёт 20 заводов : 5 крекинга тяжёлой нефти : 17 крекинга лёгкой нефти, а 8 : 2 : 7 достаточно близко. Поскольку тяжёлая нефть пойдёт ещё и на смазку, а лёгкая на твёрдое топливо, считайте крекинг переливом: крекируйте только то, что не забирают другие линии.
Классическая остановка нефти: вы переходите на продвинутую переработку, несколько минут всё работает, потом тяжёлая нефть заполняет баки, и останавливаются все заводы, включая нефтяной газ. Постройте крекинг тяжёлой нефти (или линию смазки) до перехода.
Химические пакеты: синие
Синим пакетам нужны интегральные схемы (200 единиц красных + зелёных, после пластика) и переработка серы (150 единиц), затем исследование химического пакета (75 единиц). Рецепт — 3 интегральные схемы, 2 двигателя и 1 сера на 2 пакета за 24 секунды.
- Интегральные схемы: 2 электросхемы, 2 пластика и 4 медных провода, 6 секунд. Синему пакету нужно 1,5 схемы, то есть 3 пластика на пакет. Узкое место обычно пластик, а не сырая нефть.
- Двигатели: 1 стальная плита, 1 железная шестерня и 2 трубы, 10 секунд. Делаются медленно, поэтому автоматов нужно больше, чем кажется.
- Сера: половина серы на пакет; одной полосы шины хватает с запасом.
Синие пакеты открывают остальное дерево: продвинутую переработку нефти, Advanced material processing 2 (электрические печи), процессоры, малоплотные конструкции, робототехнику и, через обработку урана, атомную энергетику (800 единиц красных, зелёных и синих). Производство фиолетовых и жёлтых пакетов, модули и маяки повышают расход энергии, поэтому планируйте следующий шаг в энергетике до того, как начнутся просадки.
Производственные и жёлтые пакеты: фиолетовые и жёлтые
| Производственные (фиолетовые) | Жёлтые (utility) | |
|---|---|---|
| Требования исследования | Advanced material processing 2, модуль продуктивности, железная дорога | Малоплотная конструкция, процессор, робототехника |
| Скрытая цена | Сталь: электрическая печь и рельсы | Медь (20 на малоплотную конструкцию), смазка, серная кислота |
| Плит на пакет (total raw из вики) | 52,5 железа, 19,17 меди | 33,33 железа, 49,83 меди |
| Типичное узкое место | Объём железа и стали | Процессоры и медь |
Промежуточные продукты по данным вики:
- Электрическая печь: 5 интегральных схем, 10 стальных плит, 10 кирпичей. Заодно лучшая плавильня: скорость 2, без топлива, 2 слота модулей.
- Модуль продуктивности 1: 5 интегральных схем и 5 электросхем, 15 секунд. Исследование модуля продуктивности (красные + зелёные, после модулей) дешёвое — берите его рано.
- Процессор: 20 электросхем, 2 интегральные схемы и 5 серной кислоты, 10 секунд. Серная кислота — это 5 серы, 1 железная плита и 100 воды на 50 кислоты в химическом заводе.
- Малоплотная конструкция: 20 медных плит, 2 стальные плиты и 5 пластика, 15 секунд.
- Каркас летающего робота (flying robot frame): 2 аккумулятора (battery), 1 электродвигатель, 3 электросхемы и 1 стальная плита, 20 секунд. Электродвигателю нужно 15 смазки, поэтому именно жёлтые пакеты вынуждают перейти на продвинутую переработку нефти.
Жёлтые пакеты окупаются: робототехника ведёт к строительным и логистическим роботам, с которыми строить и снабжать остальную базу намного быстрее.
Модули и маяки: основы
Исследование модулей (100 единиц красных + зелёных, после интегральных схем) доступно рано, но менять способ строительства модули начинают только после запуска фиолетовых пакетов.
| Модуль | Уровень 1 | Уровень 2 | Уровень 3 |
|---|---|---|---|
| Скорость | +20% скорости, +50% энергии | +30% скорости, +60% энергии | +50% скорости, +70% энергии |
| Продуктивность | +4%, −5% скорости, +40% энергии, +5% загрязнения | +6%, −10% скорости, +60% энергии, +7% загрязнения | +10%, −15% скорости, +80% энергии, +10% загрязнения |
| Эффективность | −30% энергии | −40% энергии | −50% энергии |
- Модули продуктивности, как правило, работают только на промежуточных продуктах — предметах, которые идут в рецепты, а не в постройки, которые вы ставите. В лаборатории их тоже можно ставить.
- Модули продуктивности нельзя ставить в маяки. Туда подходят только модули скорости и эффективности.
- Слоты модулей: у сборочного автомата 3 — 4; у химических и нефтеперерабатывающих заводов — 3; у электрических печей и лабораторий — 2. Модули качества есть только в Space Age.
Маяки (передача эффектов, Effect transmission: 75 единиц красных, зелёных, синих и фиолетовых, после процессора и производственного пакета) стоят 20 интегральных схем, 20 электросхем, 10 медных проводов и 10 стальных плит и потребляют 480 кВт. У них 2 слота модулей, и они передают эффекты машинам в области 9×9 с эффективностью распространения 1,5. В 2.0 добавили убывающую отдачу: если машину покрывают n маяков, сила каждого маяка равна 1,5 ÷ √n.
| Маяков на одну машину | Сила одного маяка | Бонус скорости при 2 модулях скорости 3 в каждом маяке |
|---|---|---|
| 1 | 1,5 | +150% |
| 4 | 0,75 | +300% |
| 8 | 0,53 | около +424% |
Итоги — простая арифметика по формуле вики (суммарная сила 1,5 × √n). Каждый следующий маяк добавляет меньше, и каждый маяк передаёт также дополнительный расход энергии модулей. Для первой ракеты маяки не обязательны; обычно их ставят по нескольку вокруг самых медленных линий — процессоров, ракетного топлива, малоплотных конструкций.
Поезда: когда переходить
Железная дорога (75 единиц красных + зелёных, после двигателя и логистики 2) открывает локомотивы, грузовые вагоны и рельсы; автоматизированный железнодорожный транспорт (Automated rail transportation, красные + зелёные) добавляет железнодорожные светофоры, цепные светофоры и остановки. Поскольку железная дорога нужна для производственных пакетов, её изучают все ещё до фиолетовых.
Реально пользоваться поездами стоит, когда руда далеко (длинные ленты долго строить, и кусаки легко их перерезают) или когда главной шине понадобилось бы несколько синих лент одной плиты. Раньше — не нужно: железнодорожная сеть сама по себе большой проект, и если руда рядом, а шина справляется, лучше строить пакеты.
Ракетная шахта и запуск
Исследование ракетной шахты стоит 1000 единиц красных, зелёных, синих, фиолетовых и жёлтых пакетов. Его требования: бетон, накопители энергии (Electric energy accumulators), модуль продуктивности 3, радар, ракетное топливо, солнечная энергия, модуль скорости 3 и жёлтый исследовательский пакет. Модуль продуктивности 3 и модуль скорости 3 стоят по 300 единиц красных, зелёных, синих и фиолетовых, так что фиолетовые пакеты должны работать задолго до финала.
Во что обходится первый запуск в базовой игре:
| Что | Рецепт | Количество |
|---|---|---|
| Ракетная шахта | 1000 бетона, 1000 стальных плит, 200 электродвигателей, 200 процессоров, 100 труб | 1 |
| Грузовая посадочная площадка (cargo landing pad) | 200 бетона, 10 процессоров, 25 стальных плит | 1 (обязательна для запуска) |
| Часть ракеты | 10 процессоров, 10 малоплотных конструкций, 10 ракетного топлива (3 с) | 100 на ракету |
| Спутник | 100 процессоров, 100 малоплотных конструкций, 100 накопителей энергии, 100 солнечных панелей, 50 ракетного топлива, 5 радаров | 1 на запуск |
| Ракетное топливо | 10 твёрдого топлива + 10 лёгкой нефти (15 с, сборочный автомат 2 или 3) | Всего 1050 |
В сумме: 1310 процессоров, 1100 малоплотных конструкций и 1050 ракетного топлива. Это и есть настоящий выпускной экзамен: одни малоплотные конструкции — это 22 000 медных плит и 5500 пластика, а каждое ракетное топливо с учётом твёрдого топлива — 110 лёгкой нефти.
Что изменилось в 2.0:
- Блоков управления ракетой больше нет. Их убрали; рецепты, где они были, теперь используют процессоры.
- Нужна грузовая посадочная площадка где-нибудь на карте, иначе ракета не взлетит. На одну поверхность помещается только одна.
- Для победы нужна полезная нагрузка. В базовой игре подходят спутник (1000 космических пакетов) или сырая рыба (достижение, но потраченный впустую запуск).
- Космические пакеты прилетают на грузовую посадочную площадку; если она заполнена, пакеты падают на землю с пометкой на разбор. Космические пакеты используют все бесконечные технологии.
- Шахта не простаивает. Во время запуска она собирает части следующей ракеты, а опция автоматической отправки на орбиту («Send to orbit automatically») запускает ракету, как только загружена нагрузка. Части хранятся внутри шахты и теряются, если её разобрать.
Отличия Space Age: часть ракеты стоит 1 процессор, 1 малоплотную конструкцию и 1 ракетное топливо, а на ракету нужно всего 50 частей. Исследованию ракетной шахты нужны только красные, зелёные и синие пакеты. Спутника нет; космические пакеты производятся на космических платформах.
Частые ошибки
- Считать цвета строгой последовательностью. Военные пакеты не обязательны, а фиолетовые и жёлтые идут параллельно. Старый список «красные, зелёные, серые, синие, жёлтые, фиолетовые» заставляет тратить время на серые пакеты, которые пока могут быть не нужны.
- Переход на продвинутую переработку нефти без крекинга. Тяжёлая нефть заполняется и останавливает все заводы.
- Мало электросхем. Их потребляют интегральные схемы, процессоры, модули и маяки.
- Слишком поздние железная дорога и модули. Фиолетовым нужны железная дорога и модуль продуктивности; шахте — модуль скорости 3 и модуль продуктивности 3.
- Недооценка меди. Шина, рассчитанная на красные, зелёные и синие, начинает голодать, когда запускаются жёлтые пакеты и малоплотные конструкции.
- Забытая грузовая посадочная площадка или разобранная наполовину заполненная шахта с потерей частей.
Связанные гайды
- Гайд для новичков — первый час, пропорции и исследования до зелёных пакетов.
- Гайд по главной шине — что класть на шину, число лент под цель по исследованиям, когда переходить на поезда.
- Гайд по обороне и загрязнению — турели, стены, эволюция и загрязнение.
- Обзор Factorio — стоит ли игра и Space Age вашего времени.
★Честное мнение: путь задан, темп — ваш
Прогрессия Factorio линейнее, чем кажется. Каждый этап просит одного и того же — автоматизировать следующий пакет, — а дерево технологий прямо говорит, что этому пакету нужно. Трудность не в том, чтобы понять, что делать, а в масштабе. Красные, зелёные и синие помещаются в скромную фабрику. Фиолетовые, жёлтые, а затем 1100 малоплотных конструкций на один запуск — нет, и именно здесь большинство первых прохождений застревает на часы.
Изменения 2.0 сделали финал чище: ракета теперь собирается из трёх продуктов вместо четырёх, а у пакетов со спутника появилось нормальное место назначения — грузовая посадочная площадка. Не изменилась нефть. Она по-прежнему останавливает больше всего игроков, и в остановку продвинутой переработки почти каждый хоть раз попадает. Стройте крекинг заранее, считайте военные пакеты решением об обороне, а не шагом прогрессии, — и остальной путь сводится к тому, чтобы строить достаточно.