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Factorio Guide de Progression|Du Début Jusqu'au Lancement de Fusée

Factorio Guide de Progression|Du Début Jusqu'au Lancement de Fusée

Auteur: Verdict Games Rédaction Dernière mise à jour:

Le verdict

Progression — débloquer les 7 packs colorés rouge vers vert vers gris vers bleu vers jaune vers violet vers blanc dans l'ordre. À chaque étape, ajustez la production des matériaux; lancement de fusée avec satellite — fin du jeu de base. Space Age étend vers l'espace.

Résumé

Le but du jeu de base — "débloquer les 7 packs scientifiques colorés en ordre puis lancer une fusée". Rouge vers vert vers gris vers bleu vers jaune vers violet vers blanc — la tech s'étend. Saisir les éléments à aligner à chaque étape évite l'errance. Cet article expose la route de progression complète.

À qui ça s'adresse: Joueurs voulant connaître la vue d'ensemble ou savoir jusqu'où construire Intermédiaire

Key Points

Points clés

1

Débloquer les 7 packs scientifiques colorés en ordre

2

Matériaux à chaque étape — chimie, fluide, circuit progressivement complexes

3

Lancement de fusée — but du jeu de base; satellite chargé

4

Space Age étend l'usine sur plusieurs planètes

Vue d'ensemble — 7 packs scientifiques colorés

Le progrès du jeu de base — débloquer les 7 packs scientifiques colorés en ordre. Chaque pack consommé au laboratoire débloque de nouvelles technologies.

Couleur Nom Matériaux requis
Rouge Automatisation Engrenage, plaque cuivre
Vert Logistique Convoyeur, inserteur
Gris Militaire Munitions, canon, grenade
Bleu Chimie Circuit vert, soufre, moteur
Jaune Utilitaire Batterie, circuit rouge, matériau basse densité
Violet Production Module productivité, moteur électrique
Blanc Spatial Produit par lancement de fusée

Les packs scientifiques sont conçus pour "alimenter tous les colorés simultanément au laboratoire". En fin, fournir stablement les 7 — l'énorme usine où chaque ligne de matériau s'imbrique est complète.

Ce qu'il faut aligner à chaque étape

  1. 1

    Étape rouge et vert (début)

    Convoyeur, assembleur, foreuse, électricité (vapeur) — complétez l'auto des pièces de base.

  2. 2

    Étape gris et bleu (milieu)

    Plante chimique, raffinage pétrole, plastique, soufre. Production de masse de circuit vert clé.

  3. 3

    Étape jaune et violet (fin)

    Circuit rouge, bleu, batterie, usine de modules. Nucléaire introduit par beaucoup.

  4. 4

    Blanc (lancement de fusée)

    Construire silo de fusée, fournir massivement carburant, matériau basse densité, contrôle, lancer satellite.

À partir du bleu (chimie), ça devient soudain complexe. Traitement pétrole (raffinage vers distillation vers conversion chimique), gestion fluides arrivent — beaucoup bloquent ici. Estimer nombre de stations et production grand dès le début — astuce anti-blocage.

Lancement de fusée et extension

Pièces dans le silo plus satellite, lancement — fin du jeu de base (déblocage du pack blanc). Au-delà — étendre l'usine à l'infini, ou défier l'extension payante Space Age pour plusieurs planètes.

Après la fin — selon chacun. "Faire une belle usine", "finir toutes les recherches", "Space Age vers l'espace", "jouer avec mods" — pas de fin, force de Factorio.

Lire avec la conception d'usine

Pour rendre la progression efficace, le Main Bus est crucial. Pour le bus, voir Conception du Main Bus; pour le début, Guide du Débutant.

★Mon verdict honnête — sentiment d'accomplissement au pack blanc

Honnêtement, l'instant où la fusée est lancée et le pack blanc commence à couler au laboratoire — accomplissement incomparable. L'usine bâtie sur des dizaines d'heures atteint l'étape finale, ressenti net. Avec la libération post-fin, Factorio vaut la peine d'être terminé — c'est ce que je ressens. Avec Space Age, une gestion d'usine encore plus grandiose attend.

FAQ

FAQ

Rouge (automatisation), vert (logistique), gris (militaire), bleu (chimie), jaune (utilitaire), violet (production), blanc (spatial). Chaque pack a des matériaux progressivement complexes — alignez les lignes de production (circuit vert vers rouge vers bleu, plastique, batterie) tout en avançant.
Silo de fusée, satellite, carburant de fusée, matériau basse densité, unité de contrôle de fusée. Comme il en faut beaucoup, élevez la production d'un cran en fin. Préparer le nucléaire est aussi rassurant pour l'électricité.
Extension officielle payante — après le lancement de fusée, expansion vers plusieurs planètes. Chaque planète a matériaux et techniques uniques; gestion d'usine grandiose avec échange de fournitures interplanétaires. Grosse extension pour les vainqueurs du jeu de base.
Selon le style — première partie, 30 à 80 heures. Push efficace 30 heures; faire de jolies usines, plus de 100 heures. Après la fin — mods, extensions, jeux contraints (Death World) continuent.

Notre politique éditoriale repose sur des critiques honnêtes. Nous séparons faits et opinion, et chaque note est argumentée. Voir la politique éditoriale

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