팩토리오에는 퀘스트 목록이 없습니다. 순서를 정하는 것은 기술 트리입니다. 과학 팩마다 이전 단계의 생산품이 필요하므로, "다음에 무엇을 지어야 하지?"는 거의 언제나 "다음 과학 팩에 무엇이 필요하지?"와 같은 질문입니다. 경로를 과학 팩의 사슬로 보면 중반이 더 이상 망망대해처럼 느껴지지 않습니다.
이 가이드는 팩토리오 2.0(본편) 기준입니다. 레시피, 연구 비용, 기계 수치는 공식 Factorio Wiki에서 가져온 일반 품질 기준 값입니다. 빨간·초록 과학 자동화까지의 첫 1시간은 초보자 가이드에서 다루며, 이 가이드는 거기서부터 로켓까지를 다룹니다.
스페이스 에이지(Space Age): 로켓 사일로까지의 경로는 같지만, 사일로 연구가 더 싸고 로켓을 만드는 비용도 더 싸며 위성은 우주 플랫폼으로 대체됩니다. 차이가 중요한 곳에서는 따로 적었습니다.
한눈에 보는 경로
| 단계 | 핵심 연구 | 지을 것 | 흔한 병목 |
|---|---|---|---|
| 빨강(자동화) | 자동화, 전기 채광 드릴, 물류, 물류 과학 팩 | 증기 발전, 톱니바퀴와 빨간 팩 조립 기계 | 보일러용 석탄, 부족한 용광로 |
| 초록(물류) | 강철 가공, 엔진, Fluid handling(유체 처리), Oil gathering(원유 채취), 철도 | 투입기·벨트·초록 팩 라인, 작은 메인 버스 | 전자 회로 |
| 군사(회색), 선택 | 군사 2, 벽, 군사 과학 팩 | 관통 탄창·수류탄·벽 라인 | 공격이 기관 포탑으로 버티기 어려워졌을 때만 필요 |
| 석유 | Oil gathering, Oil processing(원유 처리, 트리거), 플라스틱, Sulfur processing(황 처리) | pumpjack(펌프잭), 정유소, 화학 공장 | 석유 가스, 유체 다루기 익히기 |
| 파랑(화학) | 고급 회로(200유닛), Sulfur processing(150), 화학 과학 팩(75) | 고급 회로, 엔진 유닛, 황 | 고급 회로에 들어갈 플라스틱 |
| 고급 원유 처리 | 고급 원유 처리(빨강, 초록, 파랑) | 분해용 화학 공장, 윤활유 | 중유나 경유가 밀려 정유소가 멈춤 |
| 보라(생산) | 철도, 생산성 모듈, Advanced material processing 2(고급 재료 가공 2), 생산 과학 팩(100) | 전기 용광로, 생산성 모듈, 레일 | 강철과 철의 물량 |
| 노랑(유틸리티) | 처리 장치(300), 저밀도 구조체(300), Robotics(로봇공학, 75), 유틸리티 과학 팩(100) | 처리 장치, flying robot frame(비행 로봇 프레임), 저밀도 구조체 | 구리, 플라스틱, 황산 |
| 로켓 | 로켓 연료, 속도 모듈 3, 생산성 모듈 3, 콘크리트, 태양 에너지, Electric energy accumulators(축전기), 로켓 사일로 | 로켓 사일로, cargo landing pad(화물 착륙장), 위성 | 처리 장치와 로켓 연료 |
괄호 안의 숫자는 연구 유닛 수이며, 유닛 하나마다 그 기술이 요구하는 팩을 종류별로 하나씩 씁니다. 경로 전체를 좌우하는 사실은 두 가지입니다.
- 군사 과학은 곁가지입니다. 위키의 표현대로 로켓 사일로 연구에는 "군사를 제외한 모든 과학 팩"이 필요합니다. 회색 과학은 방어에 관한 판단이지, 거쳐야 할 단계가 아닙니다.
- 보라와 노랑은 병렬입니다. 둘 다 빨강·초록·파랑만 씁니다. 어느 쪽을 먼저 지어도 되고, 대부분의 플레이어는 둘을 동시에 진행합니다.
전체 작업량은 얼마나 될까요? 위키는 본편의 로켓 사일로와 그에 이르는 모든 기술에 드는 과학 팩을 합산해 두었습니다(개발진에 따르면 새 연구 트리가 추가되지 않은 2.1 버전 기준 수치). 빨강 5,960, 초록 5,785, 파랑 3,350, 보라 1,600, 노랑 1,000개입니다. 파랑의 거의 3분의 1과 노랑 전부가 사일로 연구 자체에 들어갑니다.
과학 팩별 비용
| 팩 | 레시피 | 시간 | 산출 | 해금 조건 |
|---|---|---|---|---|
| 자동화(빨강) | 구리판 1 + 철 톱니바퀴 1 | 5초 | 1 | 연구소 제작(트리거) |
| 물류(초록) | 투입기 1 + 운송 벨트 1 | 6초 | 1 | 물류 과학 팩(빨강 75) |
| 군사(회색) | 관통 탄창 1 + 수류탄 1 + 벽 2 | 10초 | 2 | 군사 과학 팩(빨강, 초록) |
| 화학(파랑) | 고급 회로 3 + 엔진 유닛 2 + 황 1 | 24초 | 2 | 화학 과학 팩(빨강 + 초록 75) |
| 생산(보라) | 전기 용광로 1 + 생산성 모듈 1 + 레일 30 | 21초 | 3 | 생산 과학 팩(빨강 + 초록 + 파랑 100) |
| 유틸리티(노랑) | 처리 장치 2 + flying robot frame 1 + 저밀도 구조체 3 | 21초 | 3 | 유틸리티 과학 팩(빨강 + 초록 + 파랑 100) |
| 우주(흰색) | 제작 불가 | — | 위성 1개당 1,000 | 로켓 사일로 |
팩당 판 소모량과 그에 따른 벨트 수는 메인 버스 가이드에 있습니다. 요약하면 빨강, 초록, 파랑은 저렴하지만 보라는 팩 하나에 철판 52.5개, 노랑은 구리판 50개 가까이 들어서, 여유롭던 공장이 여기서부터 빠듯해집니다.
빨간 과학과 초록 과학
빨간 과학은 시작 단계이며 초보자 가이드에서 한 단계씩 다룹니다. 연구소를 제작해 레시피를 해금하고, 자동화·전기 채광 드릴·물류를 연구한 뒤 물류 과학 팩(빨강 75)을 연구합니다.
초록 과학은 초반 기술 트리의 대부분을 엽니다. 진행에 중요한 연구는 다음과 같습니다.
- 강철 가공: 강철은 엔진 유닛, 레일, 전기 용광로, 그리고 대부분의 중반 건물에 들어갑니다.
- 엔진과 물류 2: 철도의 선행 연구이며, 엔진 유닛은 파란 팩 재료의 절반이기도 합니다.
- Fluid handling, 그다음 Oil gathering(빨강 + 초록): pumpjack을 해금합니다.
- 철도(빨강 + 초록 75유닛): 선택이 아닙니다. 생산 과학 팩의 선행 연구입니다.
이 단계의 병목은 전자 회로입니다. 초록 과학, 설치하는 모든 건물, 이후의 고급 회로와 처리 장치까지 전부 전자 회로를 먹으므로, 회로 생산은 필요하다고 느끼는 것보다 크게 지으세요. 작은 메인 버스를 시작할 때도 바로 이때입니다.
군사 과학, 그리고 방어가 중요해지는 시점
군사 과학 팩 연구는 군사 2와 벽 다음에 오며 빨강과 초록이 듭니다. 팩은 관통 탄창 1개, 수류탄 1개, 벽 2개로 만들고 한 번에 2개가 나옵니다. 이 팩으로 레이저 포탑, 화염방사 포탑, 지뢰, 군사 3, Rocketry(로켓공학), 그리고 Physical projectile damage와 Weapon shooting speed의 추가 단계 등 13개 기술이 열립니다.
로켓으로 가는 길에서 이것을 요구하는 것은 없습니다. 방어에 필요해질 때 만드세요. 오염 구름은 단계마다 커져 더 많은 둥지에 닿고, 진화 계수는 시간, 오염, 그리고 부순 스포너 하나하나에 따라 올라가며, 결국 기본 탄약을 쓰는 기관 포탑으로는 버틸 수 없게 됩니다. 탄약 보급 대신 전기로 작동하는 레이저 포탑이 중반에 회색 과학을 원하게 되는 주된 이유입니다. 기관 포탑으로 아직 버틸 수 있다면 자원을 석유에 먼저 쓰세요. 포탑 배치와 진화는 방어와 오염 가이드에서 다룹니다.
원유 처리: 기본, 고급, 분해
대부분의 플레이가 느려지는 곳이 석유입니다. 처음으로 유체를 다루게 되기 때문입니다. 2.0에서의 시작은 다음과 같습니다.
- Oil gathering(빨강 + 초록)이 pumpjack을 해금합니다.
- Oil processing은 트리거 기술입니다. 위키에 적힌 트리거는 원유 채굴입니다. 정유소, 화학 공장, 기본 원유 처리, 석유 가스로 만드는 고체 연료가 해금됩니다.
- 플라스틱과 Sulfur processing(빨강 + 초록 150유닛)이 석유 가스를 파란 과학에 필요한 재료로 바꿉니다.
| 레시피 | 건물 | 입력 | 출력 | 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 기본 원유 처리 | 정유소 | 원유 100 | 석유 가스 45 | 5초 |
| 고급 원유 처리 | 정유소 | 원유 100 + 물 50 | 중유 25 + 경유 45 + 석유 가스 55 | 5초 |
| 중유 분해 | 화학 공장 | 중유 40 + 물 30 | 경유 30 | 2초 |
| 경유 분해 | 화학 공장 | 경유 30 + 물 30 | 석유 가스 20 | 2초 |
| 플라스틱 막대 | 화학 공장 | 석유 가스 20 + 석탄 1 | 플라스틱 막대 2 | 1초 |
| 황 | 화학 공장 | 석유 가스 30 + 물 30 | 황 2 | 1초 |
| 윤활유 | 화학 공장 | 중유 10 | 윤활유 10 | 1초 |
| 고체 연료(경유로 제작) | 화학 공장 | 경유 10 | 고체 연료 1 | 1초 |
기본인가 고급인가? 기본 원유 처리는 석유 가스만 만드는데, 플라스틱과 황에 필요한 것도 석유 가스뿐입니다. 고급 원유 처리는 파란 과학이 있어야 연구할 수 있으므로 처음부터 쓸 수는 없습니다. 분해와 함께 쓰면 원유당 석유 가스를 더 많이 얻을 수 있고, 보라 과학과 함께 오는 석탄 액화를 빼면 본편에서 중유(윤활유)와 경유(고체 연료, 로켓 연료)를 얻는 유일한 방법입니다.
분해 비율. 정유소는 출력 중 하나라도 가득 차면 멈추므로 중유와 경유를 반드시 소비해야 합니다. 석유 가스를 최대로 뽑으려면 위키가 제시하는 비율은 정유소 20 : 중유 분해 5 : 경유 분해 17이며, 8 : 2 : 7이면 충분히 가깝습니다. 중유는 윤활유로, 경유는 고체 연료로도 빼 쓰게 되므로 분해는 넘치는 분량을 처리하는 장치로 생각하세요. 다른 라인이 쓰지 않는 만큼만 분해하면 됩니다.
전형적인 석유 정지: 고급 원유 처리로 바꾸면 몇 분 동안은 잘 돌다가 중유가 탱크를 가득 채우고, 석유 가스까지 포함해 모든 정유소가 멈춥니다. 바꾸기 전에 중유 분해(또는 윤활유 라인)를 먼저 지으세요.
화학 과학: 파랑
파란 과학에는 고급 회로(빨강 + 초록 200유닛, 플라스틱 다음)와 Sulfur processing(150유닛), 그리고 화학 과학 팩 연구(75유닛)가 필요합니다. 레시피는 고급 회로 3개, 엔진 유닛 2개, 황 1개로 24초에 팩 2개입니다.
- 고급 회로: 전자 회로 2개, 플라스틱 막대 2개, 구리 전선 4개, 6초. 파란 팩 하나에 1.5개가 들어가므로 팩당 플라스틱 막대 3개입니다. 흔한 병목은 원유가 아니라 플라스틱입니다.
- 엔진 유닛: 강철판 1개, 철 톱니바퀴 1개, 파이프 2개, 10초. 느리기 때문에 생각보다 많은 조립 기계가 필요합니다.
- 황: 팩당 황 0.5개. 버스 벨트 한 줄이면 넉넉합니다.
파란 과학은 나머지 트리를 엽니다. 고급 원유 처리, Advanced material processing 2(전기 용광로), 처리 장치, 저밀도 구조체, Robotics, 그리고 우라늄 처리를 거쳐 원자력(빨강·초록·파랑 800유닛)까지입니다. 보라·노랑 생산, 모듈, beacon은 모두 전력 사용량을 늘리므로 전력 부족이 시작되기 전에 다음 전력 확장을 계획하세요.
생산 과학과 유틸리티 과학: 보라와 노랑
| 생산(보라) | 유틸리티(노랑) | |
|---|---|---|
| 연구 선행 조건 | Advanced material processing 2, 생산성 모듈, 철도 | 저밀도 구조체, 처리 장치, Robotics |
| 숨은 비용 | 강철: 전기 용광로와 레일 | 구리(저밀도 구조체 하나에 20개), 윤활유, 황산 |
| 팩당 판(위키 총 원재료) | 철 52.5, 구리 19.17 | 철 33.33, 구리 49.83 |
| 흔한 병목 | 철과 강철 물량 | 처리 장치와 구리 |
위키 기준 중간 재료는 다음과 같습니다.
- 전기 용광로: 고급 회로 5개, 강철판 10개, 돌 벽돌 10개. 가장 좋은 제련 시설이기도 합니다. 제작 속도 2, 연료 불필요, 모듈 슬롯 2개.
- 생산성 모듈 1: 고급 회로 5개와 전자 회로 5개, 15초. 생산성 모듈 연구(빨강 + 초록, 모듈 연구 다음)는 저렴하니 일찍 챙기세요.
- 처리 장치: 전자 회로 20개, 고급 회로 2개, 황산 5, 10초. 황산은 화학 공장에서 황 5개, 철판 1개, 물 100으로 50을 만듭니다.
- 저밀도 구조체: 구리판 20개, 강철판 2개, 플라스틱 막대 5개, 15초.
- Flying robot frame: 배터리 2개, electric engine unit(전기 엔진 유닛) 1개, 전자 회로 3개, 강철판 1개, 20초. electric engine unit에는 윤활유 15가 들어가므로, 고급 원유 처리를 강제하는 것은 바로 노랑 과학입니다.
노랑 과학은 투자한 만큼 돌려줍니다. Robotics가 건설 로봇과 물류 로봇으로 이어져, 기지의 나머지를 짓고 보급하는 속도가 훨씬 빨라집니다.
모듈과 beacon의 기본
모듈 연구(빨강 + 초록 100유닛, 고급 회로 다음)는 일찍 오지만, 모듈이 건설 방식을 바꾸는 것은 보라 과학이 돌아가고 나서부터입니다.
| 모듈 | 1단계 | 2단계 | 3단계 |
|---|---|---|---|
| 속도 | 속도 +20%, 에너지 +50% | 속도 +30%, 에너지 +60% | 속도 +50%, 에너지 +70% |
| 생산성 | +4%, 속도 −5%, 에너지 +40%, 오염 +5% | +6%, 속도 −10%, 에너지 +60%, 오염 +7% | +10%, 속도 −15%, 에너지 +80%, 오염 +10% |
| 효율 | 에너지 −30% | 에너지 −40% | 에너지 −50% |
- 생산성 모듈은 대체로 중간 재료에만 작동합니다. 설치하는 건물이 아니라 다른 레시피에 들어가는 아이템입니다. 연구소에도 넣을 수 있습니다.
- 생산성 모듈은 beacon에 넣을 수 없습니다. 속도 모듈과 효율 모듈만 가능합니다.
- 모듈 슬롯: 조립 기계 3은 4개, 화학 공장과 정유소는 3개, 전기 용광로와 연구소는 2개입니다. 품질 모듈은 스페이스 에이지 전용입니다.
Beacon(비콘)(Effect transmission: 빨강·초록·파랑·보라 75유닛, 처리 장치와 생산 과학 팩 다음)은 고급 회로 20개, 전자 회로 20개, 구리 전선 10개, 강철판 10개가 들고 480 kW를 씁니다. 모듈 슬롯 2개가 있고, 분배 효율 1.5로 9×9 범위의 기계에 효과를 전달합니다. 2.0에서는 수확 체감이 추가되어, beacon n개가 한 기계를 덮으면 beacon 하나의 세기는 1.5 ÷ √n이 됩니다.
| 한 기계에 닿는 beacon 수 | beacon 하나의 세기 | beacon마다 속도 모듈 3을 2개 넣을 때의 속도 보너스 |
|---|---|---|
| 1 | 1.5 | +150% |
| 4 | 0.75 | +300% |
| 8 | 0.53 | 약 +424% |
합계는 위키 공식(합산 세기 1.5 × √n)으로 계산한 값입니다. beacon을 하나 더할 때마다 늘어나는 폭은 줄어들고, 각 beacon은 모듈의 추가 에너지 소모도 그대로 전달합니다. 첫 로켓에 beacon은 선택 사항이며, 흔한 사용법은 가장 느린 라인인 처리 장치, 로켓 연료, 저밀도 구조체 주변에 몇 개 두는 것입니다.
기차: 언제 넘어갈까
철도(빨강 + 초록 75유닛, 엔진과 물류 2 다음)는 기관차, 화물 화차, 레일을 해금하고, Automated rail transportation(자동 철도 운송, 빨강 + 초록)은 철도 신호기, 연쇄 신호기, 기차역을 추가합니다. 철도는 생산 과학의 선행 연구이므로 누구나 보라 전에 연구하게 됩니다.
실제로 기차를 쓸 때는 광석이 멀 때(긴 벨트는 짓기 느리고 바이터에게 끊기기 쉽습니다), 또는 메인 버스에 한 종류의 판이 파란 벨트 여러 줄만큼 필요할 때입니다. 그 전에는 서두르지 마세요. 철도망은 그 자체로 하나의 프로젝트이며, 광석이 가깝고 버스가 따라온다면 과학을 짓는 편이 낫습니다.
로켓 사일로와 발사
로켓 사일로 연구는 빨강, 초록, 파랑, 보라, 노랑 1,000유닛입니다. 선행 연구는 콘크리트, Electric energy accumulators, 생산성 모듈 3, 레이더, 로켓 연료, 태양 에너지, 속도 모듈 3, 유틸리티 과학 팩입니다. 생산성 모듈 3과 속도 모듈 3은 각각 빨강·초록·파랑·보라 300유닛이 들므로, 보라 과학은 막바지보다 훨씬 전에 잘 돌아가고 있어야 합니다.
본편에서 첫 발사에 드는 비용은 다음과 같습니다.
| 항목 | 레시피 | 개수 |
|---|---|---|
| 로켓 사일로 | 콘크리트 1,000, 강철판 1,000, electric engine unit 200, 처리 장치 200, 파이프 100 | 1 |
| Cargo landing pad | 콘크리트 200, 처리 장치 10, 강철판 25 | 1(발사에 필수) |
| 로켓 부품 | 처리 장치 10, 저밀도 구조체 10, 로켓 연료 10(3초) | 로켓 1개당 100 |
| 위성 | 처리 장치 100, 저밀도 구조체 100, accumulator(축전기) 100, 태양광 패널 100, 로켓 연료 50, 레이더 5 | 발사 1회당 1 |
| 로켓 연료 | 고체 연료 10 + 경유 10(15초, 조립 기계 2 또는 3) | 총 1,050 |
합치면 처리 장치 1,310개, 저밀도 구조체 1,100개, 로켓 연료 1,050개입니다. 이것이 진짜 기말고사입니다. 저밀도 구조체만으로도 구리판 22,000개와 플라스틱 막대 5,500개가 들고, 로켓 연료 하나는 고체 연료까지 계산하면 경유 110에 해당합니다.
2.0에서 바뀐 점:
- 로켓 제어 장치가 없습니다. 제거되었고, 이를 쓰던 레시피는 이제 처리 장치를 씁니다.
- cargo landing pad가 필요합니다. 로켓을 발사하려면 맵 어딘가에 하나가 있어야 합니다. 지표면 하나에 하나만 놓을 수 있습니다.
- 승리하려면 탑재물이 필요합니다. 본편에서 유효한 탑재물은 위성(우주 과학 팩 1,000개) 또는 생선(도전 과제는 얻지만 발사 한 번을 버리는 셈)입니다.
- 우주 과학은 cargo landing pad에 내려옵니다. 가득 차 있으면 팩이 땅에 떨어지고 해체 표시가 붙습니다. 모든 무한 기술에 우주 과학이 쓰입니다.
- 사일로는 계속 일합니다. 발사 중에도 다음 로켓의 부품을 만들고, "자동으로 궤도에 보내기"를 켜면 탑재물이 실리자마자 발사합니다. 부품은 사일로 안에 남아 있으며, 사일로를 해체하면 사라집니다.
스페이스 에이지의 차이: 로켓 부품 하나는 처리 장치 1개, 저밀도 구조체 1개, 로켓 연료 1개이고, 로켓 하나에 부품 50개만 필요합니다. 로켓 사일로 연구에는 빨강, 초록, 파랑만 필요합니다. 위성은 없으며, 우주 과학은 우주 플랫폼에서 제작합니다.
흔한 실수
- 색깔을 엄격한 순서로 여기기. 군사 과학은 선택이고, 보라와 노랑은 병렬입니다. "빨강, 초록, 회색, 파랑, 노랑, 보라" 같은 옛 목록을 따르면 아직 필요 없을지도 모르는 회색 과학에 시간을 낭비합니다.
- 분해 없이 고급 원유 처리로 바꾸기. 중유가 가득 차서 모든 정유소가 멈춥니다.
- 전자 회로를 너무 적게 짓기. 고급 회로, 처리 장치, 모듈, beacon이 모두 전자 회로를 소비합니다.
- 철도와 모듈 연구를 너무 늦게 하기. 보라에는 철도와 생산성 모듈이, 사일로에는 속도 모듈 3과 생산성 모듈 3이 필요합니다.
- 구리를 과소평가하기. 빨강·초록·파랑에 맞춘 버스는 노랑 과학과 저밀도 구조체가 시작되면 구리가 모자랍니다.
- cargo landing pad를 잊거나, 반쯤 채운 사일로를 회수해 부품을 잃기.
관련 가이드
- 초보자 가이드: 첫 1시간, 비율, 초록 과학까지의 연구.
- 메인 버스 가이드: 버스에 올릴 것, 과학 목표별 벨트 수, 기차로 넘어갈 시점.
- 방어와 오염 가이드: 포탑, 벽, 진화, 오염.
- 팩토리오 리뷰: 게임과 스페이스 에이지가 시간을 쓸 가치가 있는지.
★솔직한 평가: 경로는 정해져 있고, 속도는 당신의 몫
팩토리오의 진행은 보기보다 직선적입니다. 모든 단계가 요구하는 것은 똑같습니다. 다음 과학 팩을 자동화하는 것이고, 그 팩에 무엇이 필요한지는 기술 트리가 정확히 알려 줍니다. 어려움은 무엇을 해야 할지 모르는 데 있지 않고 규모에 있습니다. 빨강, 초록, 파랑은 적당한 크기의 공장에 들어갑니다. 보라, 노랑, 그리고 발사 한 번을 위한 저밀도 구조체 1,100개는 그렇지 않으며, 대부분의 첫 플레이가 몇 시간씩 멈추는 곳이 바로 여기입니다.
2.0의 변경은 결말을 더 깔끔하게 만들었습니다. 로켓 재료는 네 가지에서 세 가지로 줄었고, 위성이 가져오는 과학 팩은 cargo landing pad라는 제자리를 얻었습니다. 바뀌지 않은 것은 석유입니다. 여전히 가장 많은 플레이어를 멈춰 세우고, 고급 원유 처리 정지는 거의 모두가 한 번은 겪습니다. 분해를 먼저 짓고, 군사 과학을 거쳐야 할 단계가 아니라 방어에 관한 판단으로 다루세요. 그러면 나머지 경로는 충분히 짓기만 하면 되는 문제입니다.