ヘルダイバー2のストラタジェムは1ミッション4枠で、同じものを2つ持つことはできません。この制限こそが編成の核心です。強いストラタジェムは枠よりはるかに多く、最適な4つは勢力ごとに変わります。
短く答えるなら公式があります。対戦車武器1つ、大型を消すもの1つ、群れ用1つ、バックパックかセントリー1つ。 以下では、現在のパッチで各枠に何を入れるべきかを勢力別に示します。ランクは現時点のバランス基準です。Arrowhead はストラタジェムを頻繁に調整するので、固定の正解ではなく現時点の目安として読んでください。
ストラタジェム名と敵の名前は、日本語版の正式名に確信が持てないものを英語名のまま表記しています。
おすすめストラタジェムのランク
評価軸は「高難易度で3勢力すべてを通して、どれだけ枠に見合う働きをするか」です。1つの勢力にだけ非常に強いものはここでは低めにし、下の勢力別の表で上位に置いています。
Orbital Laser(1ミッション3回)、Orbital Napalm Barrage、エクソスーツも強力です。わずかに圏外なのは、Railcannon とイーグルが同じ仕事をより短いクールダウンでこなすためです。
4枠の割り振り方
次の順番で枠を埋めます。
-
1
1枠目 — いつでも撃てる対戦車武器
Quasar Cannon、Recoilless Rifle、EAT-17 のいずれか。どれもチャージャーの頭やHulkを1発で倒せる。重装甲への答えを持たずに降下しないこと。
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2
2枠目 — 最大の敵を消すストラタジェム
Eagle 500kg Bomb か Orbital Railcannon Strike。ロケット1発では手早く片付かないBile Titan、Factory Strider、Harvester用。
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3
3枠目 — 群れ用
Eagle Cluster Bomb、Eagle Napalm Airstrike、Orbital Gas Strike、または機関銃系の支援武器。ブリーチやボットの降下に押し切られないための枠。
-
4
4枠目 — バックパックかセントリー
支援武器がバックパック不要ならシールドジェネレーターパックか補給パック。支援武器がすでにバックパックを使うならセントリー(Machine Gun・Gatling・Rocket)。
バックパックのルール。 背負えるバックパックは1つだけです。Recoilless Rifle・Autocannon・Spear は専用の弾薬バックパックとセットなので、補給パックやシールドパックと一緒に持っていくと1枠が無駄になります。補助バックパックを使いたいなら、Quasar Cannon・EAT-17・MLS-4X Commando のようなバックパック不要の対戦車武器を選びます。
敵勢力別のおすすめ
ターミニッド
ターミニッドは数で押し寄せ、チャージャー・Bile Titan・Impalerといった大型が素早く距離を詰めてきます。すぐ戻ってくる群れ処理と、立ち止まらずに撃てる対戦車が必要です。
| 順位 | ストラタジェム | バグに効く理由 |
|---|---|---|
| 1 | Eagle 500kg Bomb | Bile Titanを倒し、周りの敵ごと消し飛ばす |
| 2 | Quasar Cannon / EAT-17 | 追われながらでも、据え置きリロードなしでチャージャーの頭を1発で倒せる |
| 3 | Eagle Cluster Bomb | 再装填ごとに4回、小型・中型の群れに使える |
| 4 | Orbital Gas Strike | 75秒のクールダウンでブリーチ全体を混乱させ、足止めする |
| 5 | Eagle Airstrike | 巣穴を遠くから潰せる。再装填ごとに2回 |
| 6 | 補給パック | バグ戦はスティムと弾薬の消費が激しい。4回分の補給で走り続けられる |
ソロでのバグ戦では Recoilless Rifle は避けましょう。6秒の据え置きリロードは、群れに追われているときには長すぎます。
オートマトン
オートマトンは遠距離から削ってきます。Hulk・Tank・Factory Striderといった大型は装甲が厚く、高難易度ではGunshipも出ます。シールド、正確な対戦車、拠点を更地にする手段が必要です。
| 順位 | ストラタジェム | ボットに効く理由 |
|---|---|---|
| 1 | シールドジェネレーターパック | ボットの弾やロケットを全方位から防ぐ |
| 2 | Recoilless Rifle / Quasar Cannon | Hulkを1発で倒し、Factory Striderの頭部装甲を割れる |
| 3 | Orbital Railcannon Strike | HulkやTankを即座に倒す。最大の敵を自動で狙う |
| 4 | Eagle Airstrike | ファブリケーターを射線の外から破壊できる |
| 5 | Autocannon | 重装甲貫通でストライダーのガトリングを壊せ、フラックでGunshipも落とせる |
| 6 | Rocket Sentry | 大型を優先して狙うので、ロケットが必要な相手に向かう |
Hulk Bruiserの頭は耐久250しかなく、Railgun、Anti-Materiel Rifle、S-11 Speargun なら1発で壊せます。Factory Striderは、先に中〜重装甲貫通の武器でガトリング砲を壊し、それから対戦車ロケットで頭を割ると楽になります。
イルミネート
イルミネートには、一撃の重さより継続的な火力が有効です。Harvesterのシールドはどんな一撃でも1回分を吸収して再生し、イルミネートの多くは爆発とアーク(電撃)のダメージを使います。その隙間をVotelessやFleshmobの群れが埋めてきます。
| 順位 | ストラタジェム | イルミネートに効く理由 |
|---|---|---|
| 1 | MG-43 Machine Gun / Heavy Machine Gun | 高い秒間火力でHarvesterの脚の関節を素早く壊し、Votelessもなぎ払える |
| 2 | シールドジェネレーターパック | イルミネートに多い爆発とアークのダメージを防ぐ |
| 3 | Autocannon(フラック) | 破片でHarvesterのシールドを安く剥がせる |
| 4 | Eagle Cluster Bomb / Napalm Airstrike | VotelessやFleshmobの群れを処理できる |
| 5 | Orbital Gas Strike | Warp Shipが増援を降ろすときに混乱と減速が効く |
| 6 | EAT-17 / Recoilless Rifle | シールドが消えていれば、ロケット1発でHarvesterの関節を壊せる |
Harvesterのシールド発生装置(目の上と下に1つずつ)は、どちらか1つを壊すだけでシールドが永久に使えなくなります。脚の関節はどれか1か所を壊せば撃破です。
解放レベルと費用
費用は徴発ポイント(Requisition Slips)で、レベルに達するとスーパーデストロイヤーで解放できます。ウォーボンドのストラタジェムはメダルで入手するため、ここには載せていません。
| ストラタジェム | 分類 | レベル | 費用 | 基本クールダウン |
|---|---|---|---|---|
| Orbital Precision Strike | 軌道 | 1 | 無料 | 80秒 |
| MG-43 Machine Gun | 支援武器 | 1 | 無料 | 480秒 |
| Eagle Strafing Run | イーグル | 1 | 1,500 | 使用間隔15秒 |
| Eagle Airstrike | イーグル | 1 | 4,000 | 使用間隔15秒 |
| Orbital Gas Strike | 軌道 | 1 | 4,000 | 75秒 |
| A/MG-43 Machine Gun Sentry | セントリー | 1 | 1,500 | 90秒 |
| B-1 補給パック | バックパック | 1 | 4,000 | 480秒 |
| EAT-17 Expendable Anti-Tank | 支援武器 | 3 | 3,000 | 70秒 |
| Eagle Cluster Bomb | イーグル | 3 | 4,000 | 使用間隔15秒 |
| GR-8 Recoilless Rifle | 支援武器 | 5 | 6,000 | 480秒 |
| Eagle Napalm Airstrike | イーグル | 5 | 5,000 | 使用間隔15秒 |
| A/G-16 Gatling Sentry | セントリー | 5 | 4,000 | 150秒 |
| AC-8 Autocannon | 支援武器 | 10 | 7,000 | 480秒 |
| E/MG-101 HMG Emplacement | 設置兵器 | 10 | 10,000 | 180秒 |
| Eagle 500kg Bomb | イーグル | 15 | 10,000 | 使用間隔15秒 |
| Orbital Laser | 軌道 | 15 | 10,000 | 300秒・3回まで |
| A/MLS-4X Rocket Sentry | セントリー | 15 | 7,500 | 150秒 |
| LAS-99 Quasar Cannon | 支援武器 | 18 | 7,500 | 480秒 |
| Orbital Napalm Barrage | 軌道 | 18 | 10,000 | 240秒 |
| Orbital Railcannon Strike | 軌道 | 20 | 10,000 | 180秒 |
| SH-32 シールドジェネレーターパック | バックパック | 20 | 10,000 | 480秒 |
| EXO-49 Emancipator Exosuit | ビークル | 25 | 20,000 | 420秒・3回まで |
クールダウン・使用回数・分類の仕組み
支援武器はヘルポッドで降ってきます。多くはクールダウン480秒で、EAT-17(70秒)と MLS-4X Commando(120秒)は頻繁に呼ぶ前提の武器です。死んだら8分待つより、武器を拾いに戻りましょう。
バックパックもクールダウンは480秒です(バリスティックシールドバックパックはもっと短い)。背負えるのは1つだけで、弾薬パックが必要な支援武器はそれがバックパック扱いになります。
イーグルは1機を共有します。再装填ごとの使用回数は Strafing Run 4回、Cluster Bomb 4回、Airstrike 2回、Napalm 2回、500kg Bomb 1回で、使用間隔は15秒。どれか1つを使い切ると150秒の再装填に入り、その間はどのイーグルも呼べません。1つが空で他を待つ価値が薄いときは、Eagle Rearm で早めに帰還させます。
軌道攻撃は1回の要請で1発、それぞれ独立したクールダウンです。1ミッションあたりの回数制限があるものもあり、Orbital Laser は3回までです。
セントリーと設置兵器はクールダウンが短め(90〜180秒)です。セントリーは自動で撃ち、射線上にヘルダイバーがいても確認しません。HMG のような設置兵器は誰かが操作する必要があります。
ビークルのPatriot と Emancipator の2種のエクソスーツは Lv25・各20,000で、1ミッション3回まで、クールダウン420秒です。
船のモジュールで全体が短くなります。 Expanded Weapons Bay はすべてのイーグルの使用回数を再装填ごとに+1。Pit Crew Hazard Pay はイーグルの再装填を150秒から120秒に短縮。Zero-G Breech Loading は軌道攻撃のクールダウンを10%短縮し、Streamlined Request Process は支援武器、Hand Carts はバックパックについて同じ効果。Morale Augmentation は全ストラタジェムのクールダウンを5%短縮します。
編成テンプレート
ソロ
ソロでは誰もリロードしてくれず、援護もありません。どのストラタジェムも相棒なしで機能する必要があります。
| 勢力 | 4つのストラタジェム | 理由 |
|---|---|---|
| ターミニッド | Quasar Cannon + 補給パック + Eagle 500kg Bomb + Eagle Cluster Bomb | 止まらずに撃てる対戦車、逃げ回るための弾薬、大型と群れの両方をカバーする2つのイーグル |
| オートマトン | Quasar Cannon + シールドジェネレーターパック + Orbital Railcannon Strike + Eagle Airstrike | シールドで撃ち合いに耐え、届かないHulkやTankは Railcannon、ファブリケーターは Airstrike で潰す |
| イルミネート | MG-43 Machine Gun + シールドジェネレーターパック + Eagle Cluster Bomb + Orbital Railcannon Strike | Harvesterの関節とVotelessには継続火力、MG で手に負えない相手は Railcannon |
| Lv15 未満 | EAT-17 + 補給パック + Eagle Airstrike + Machine Gun Sentry | すべて Lv3 までに解放でき、合計12,500ポイント |
4人分隊
分隊では、4つの仕事を1人の編成の中ではなくメンバー間で分け合います。大型は分隊をばらけさせるので、4人中3人は直接撃てる対戦車武器を持ち、そのうえで専門の役割を分担します。
| 役割 | 4つのストラタジェム | 分隊での仕事 |
|---|---|---|
| 大型処理 | Recoilless Rifle + Eagle 500kg Bomb + Orbital Railcannon Strike + Orbital Precision Strike | Bile Titan、Hulk、Tankをすべて倒す。Recoilless は味方がリロード |
| 群れ処理 | Machine Gun か Stalwart + 補給パック + Eagle Cluster Bomb + Orbital Gas Strike | ブリーチや降下を抑え、補給パックで味方に補充する |
| 防衛 | Quasar Cannon + シールドジェネレーターパック + Gatling Sentry + Rocket Sentry | セントリーで目標地点と回収地点を固め、シールドで自分を守る |
| 目標担当 | EAT-17 + ジャンプパック + Eagle Airstrike + Orbital Napalm Barrage | 巣、ファブリケーター、サブ目標の間を素早く移動する |
バックパックが必要な480秒の支援武器を全員で揃えないこと。 分隊全員が Recoilless・Autocannon・Spear を持つと、補給パックもシールドも誰も持たず、死ぬたびに8分のクールダウンを背負います。少なくとも1人はバックパック不要の武器と補助バックパックを使いましょう。
よくある失敗
- ヘルポッドを味方の上に落とす。 支援武器・セントリー・増援はヘルポッドで降り、落下地点にあるものをヘルダイバーごと押しつぶします。ビーコンが味方のシールドジェネレーターパックにくっつくこともあります。
- 分隊の近くに Orbital Airburst Strike を呼ぶ。 爆風に入ると装甲やシールドに関係なく即死します。安全距離は約30mです。
- 味方の後ろにセントリーを置く。 セントリーは射線上のヘルダイバーごと撃ち続けます。戦線の後ろではなく横に置きましょう。Guard Dog Rover と Arc Thrower も味方に当たります。
- イーグルの無駄撃ち。 小型2匹に最後の Strafing Run を使うと、500kg Bomb が150秒使えなくなります。再装填は計画的に。
- バックパックのルールを忘れる。 Recoilless Rifle とシールドジェネレーターパックを両方持っていくと、どちらかは地面に置いたままになります。
- ジャマーの範囲内に投げる。 Stratagem Jammer(妨害塔)の範囲では、破壊するまでビーコンが機能しません。
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各勢力の大型と弱点は敵対勢力ガイド、ストラタジェムに合わせた主武器とグレネードは武器ティアで確認できます。ストラタジェム入力や序盤の進め方は初心者ガイド、このゲームに時間を使う価値があるかは忖度なしレビューにまとめています。
★主観評価:勝負は4枠の中で決まる
ヘルダイバー2のストラタジェムで一番良いところは、1つの編成がどこでも勝つことを許さない点です。バグ戦を毎回終わらせる 500kg Bomb はボットの拠点では扱いにくく、ロケットから守ってくれるシールドパックも炎の前では無力です。そのぶん、ゲームはこれをほとんど説明してくれません。新人は群れ用の装備でBile Titan戦に臨み、自分のエイムのせいだと思い込みます。もう1つの正直な注意点は調整の多さで、Arrowhead はストラタジェムの強化・弱体化を頻繁に行うため、ティア表はほかのゲームより早く古くなります。それでも「対戦車・大型処理・群れ用・バックパックかセントリー」という公式はこれまでのパッチを生き延びてきました。覚えておく価値があるのはこの公式です。