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Migliori stratagemmi di Helldivers 2 — Tier list, scelte per fazione e loadout

Migliori stratagemmi di Helldivers 2 — Tier list, scelte per fazione e loadout

Autore: Verdict Games Redazione Ultimo Aggiornamento:

Il Verdetto

Costruisci ogni loadout attorno a una risposta anticarro affidabile (Quasar Cannon, Recoilless Rifle o EAT-17), un Eagle o un orbitale che uccide i pesanti (500kg Bomb o Railcannon), uno strumento contro le folle e uno zaino o una torretta. Poi cambia uno o due slot in base alla fazione: Shield Generator Pack contro Automaton e Illuminate, Eagle che ripuliscono le folle contro i Terminidi.

Riassunto

In ogni missione porti quattro stratagemmi, e il loadout decide più scontri della tua arma primaria. Le scelte migliori rispondono a due domande: cosa uccide i nemici pesanti di questa fazione, e cosa tiene lontano lo sciame mentre lo fai. Questa guida classifica gli stratagemmi che contano nella patch attuale, sceglie i migliori contro Terminidi, Automaton e Illuminate, spiega come Eagle, orbitali e zaini condividono i limiti e propone loadout a quattro slot in solitaria e in squadra.

A chi è rivolto: Giocatori che scelgono un loadout di quattro stratagemmi per le missioni contro Terminidi, Automaton o Illuminate Intermedio

Punti chiave

Punti Chiave

1

Ogni loadout ha bisogno di una risposta anticarro affidabile. Il Quasar Cannon (livello 18), il Recoilless Rifle (livello 5) e l'EAT-17 (livello 3) uccidono con un colpo la testa di un Charger o un Hulk.

2

Le armi di supporto con un proprio zaino (Recoilless Rifle, Autocannon, Spear) occupano lo slot dello zaino. Abbina un Supply Pack o uno Shield Generator Pack solo ad armi senza zaino come il Quasar, l'EAT-17 o il Machine Gun.

3

Gli Eagle condividono un unico velivolo: ogni Eagle ha pochi utilizzi, a 15 secondi l'uno dall'altro, poi l'Eagle si riarma per 150 secondi. Gli orbitali sono un colpo ciascuno, con una propria ricarica.

4

Contro gli Illuminate, un alto danno al secondo batte i singoli colpi potenti: gli scudi degli Harvester assorbono qualsiasi colpo singolo, quindi mitragliatrici e flak funzionano meglio dei razzi isolati.

5

La classifica riflette la patch attuale. Arrowhead ribilancia spesso gli stratagemmi, quindi controlla le note della patch quando uno dei tuoi preferiti sembra improvvisamente diverso.

Helldivers 2 ti dà quattro slot per gli stratagemmi in ogni missione, e non puoi portare due volte lo stesso stratagemma. Quel limite è l'intero problema di design: ci sono molti più stratagemmi validi che slot, e i quattro giusti cambiano con ogni fazione.

La risposta breve è una formula. Un'arma anticarro, uno stratagemma che cancella i pesanti, uno strumento contro le folle, uno zaino o una torretta. Il resto della guida ti dice quale stratagemma occupa ogni slot nella patch attuale, contro ogni fazione. La classifica riflette il bilanciamento attuale: Arrowhead modifica spesso gli stratagemmi, quindi considerala un'istantanea più che una legge.

I migliori stratagemmi in classifica

Il criterio della classifica è quanto spesso uno stratagemma si guadagna il suo slot contro tutte e tre le fazioni alle difficoltà più alte. Gli specialisti di fazione, eccellenti contro un nemico e deboli contro gli altri, stanno più in basso qui e più in alto nelle tabelle per fazione più avanti.

S
LAS-99 Quasar Cannon — arma di supporto Uccide con un colpo la testa di un Charger o un Hulk, senza munizioni da gestire e senza zaino. Si carica per 3 secondi e si ricarica per 15, quindi spara circa una volta ogni 18 secondi all'infinito. Ti libera lo slot dello zaino. Eagle 500kg Bomb — Eagle 2.000 danni dalla bomba stessa più un'esplosione da 1.500 danni. Uccide i Bile Titan e quasi tutto ciò che si trova vicino a loro. Solo 1 utilizzo per riarmo, che è la sua unica vera debolezza. Orbital Railcannon Strike — orbitale Istantaneo, punta automaticamente il nemico più grande entro 30 m e uccide in modo affidabile con un colpo Bile Titan, Impaler, Charger, Hulk e Tank. Ricarica di 180 secondi. Il modo più sicuro per eliminare una minaccia specifica. GR-8 Recoilless Rifle — arma di supporto Razzo HEAT da 3.200 danni più una modalità HE per folle e strutture. 1 razzo in canna e 5 nello zaino. Un compagno può ricaricarlo per te, il che lo rende la migliore arma anticarro in una squadra coordinata.
A
Eagle Cluster Bomb — Eagle 4 utilizzi per riarmo. Spazza via nemici piccoli e medi su un'ampia striscia. Lo strumento contro le folle di riferimento contro Terminidi e Voteless. Eagle Airstrike — Eagle 2 utilizzi per riarmo, livello 1. Distrugge Bug Hole, Fabricator, Spore Spewer e Shrieker Nest a distanza, e le sue bombe penetrano la corazza pesante. SH-32 Shield Generator Pack — zaino Una bolla da 150 punti che blocca proiettili, esplosioni, corpo a corpo e danni da arco da ogni direzione. Ribalta gli scontri a fuoco contro Automaton e Illuminate. Non blocca fuoco e gas. EAT-17 Expendable Anti-Tank — arma di supporto Due lanciarazzi monouso per chiamata con una ricarica di 70 secondi. Stessi risultati a un colpo del Recoilless su Charger e Hulk. La migliore scelta anticarro prima del livello 18. Orbital Gas Strike — orbitale Livello 1, ricarica di 75 secondi. Danneggia e confonde tutto ciò che è nella nube, organico o robotico, e rallenta i nemici confusi. Eccellente per bloccare i Bug Breach e gli sbarchi dei bot. B-1 Supply Pack — zaino 4 cariche, ognuna ricarica munizioni, granate e stimolanti, per te o per un compagno. Rende sostenibile uno stile di gioco che consuma molti stimolanti.
B
AC-8 Autocannon — arma di supporto Penetrazione della corazza pesante, caricatore da 10 colpi e 50 colpi di riserva, più una modalità flak contro Gunship e Shrieker. Ottimo tuttofare, ma occupa lo slot dello zaino. MG-43 Machine Gun — arma di supporto Gratuito, penetrazione media, nastro da 175 colpi. Sottovalutato contro gli Illuminate, dove distrugge rapidamente le giunture delle zampe degli Harvester. Orbital Precision Strike — orbitale Gratuito, ricarica di 80 secondi, 4.000 danni. Può uccidere un Bile Titan e distrugge la maggior parte degli avamposti in un colpo. Difficile da piazzare su bersagli in movimento per via del ritardo di 4,45 secondi. A/MLS-4X Rocket Sentry — torretta Dà priorità ai nemici grandi con razzi Anti-Tank I. 32 razzi per chiamata con una ricarica di 150 secondi. Efficace contro Tank e Hulk degli Automaton mentre tu gestisci il resto.

Anche l'Orbital Laser (3 utilizzi per missione), l'Orbital Napalm Barrage e gli Exosuit sono forti; restano appena sotto perché il Railcannon e gli Eagle coprono gli stessi compiti con ricariche più brevi.

Come dividere i quattro slot

Riempi gli slot in quest'ordine:

  1. 1

    Slot 1 — un'arma anticarro che puoi sempre usare

    Quasar Cannon, Recoilless Rifle o EAT-17. Ognuno uccide con un colpo la testa di un Charger o un Hulk. Non sbarcare mai senza una risposta alla corazza pesante.

  2. 2

    Slot 2 — uno stratagemma che cancella il nemico più grande

    Eagle 500kg Bomb o Orbital Railcannon Strike. Serve per il Bile Titan, il Factory Strider o l'Harvester che il tuo razzo da solo non risolve in fretta.

  3. 3

    Slot 3 — uno strumento contro le folle

    Eagle Cluster Bomb, Eagle Napalm Airstrike, Orbital Gas Strike o una mitragliatrice come arma di supporto. È ciò che impedisce a un breach o a uno sbarco di bot di travolgerti.

  4. 4

    Slot 4 — uno zaino o una torretta

    Shield Generator Pack o Supply Pack se la tua arma di supporto non ha zaino; una torretta (Machine Gun, Gatling o Rocket) se la tua arma di supporto usa già uno zaino.

La regola dello zaino. Puoi indossare un solo zaino. Il Recoilless Rifle, l'Autocannon e lo Spear hanno ciascuno il proprio zaino di munizioni, quindi prenderne uno insieme a un Supply Pack o a uno Shield Generator Pack spreca uno slot. Le opzioni anticarro senza zaino (Quasar Cannon, EAT-17 e MLS-4X Commando) sono quelle che ti permettono di usare uno zaino di utilità.

I migliori stratagemmi contro ogni fazione

Terminidi

I Terminidi attaccano in massa e i loro pesanti (Charger, Bile Titan, Impaler) accorciano le distanze in fretta. Ti servono strumenti contro le folle che tornano disponibili presto e un anticarro che non ti costringa a stare fermo.

Posizione Stratagemma Perché funziona contro gli insetti
1 Eagle 500kg Bomb Uccide i Bile Titan e spazza via tutto ciò che hanno intorno
2 Quasar Cannon / EAT-17 Uccide con un colpo la testa di un Charger senza ricarica da fermo mentre sei inseguito
3 Eagle Cluster Bomb 4 utilizzi per riarmo contro sciami di insetti piccoli e medi
4 Orbital Gas Strike Confonde e rallenta un intero Bug Breach con una ricarica di 75 secondi
5 Eagle Airstrike Chiude i Bug Hole a distanza; 2 utilizzi per riarmo
6 Supply Pack Le missioni contro gli insetti bruciano stimolanti e munizioni; 4 cariche ti tengono in corsa

In solitaria, evita il Recoilless Rifle contro gli insetti: la sua ricarica da fermo di 6 secondi è lunga quando un branco ti sta inseguendo.

Automaton

Gli Automaton ti puniscono dalla distanza. I loro pesanti (Hulk, Tank, Factory Strider) sono corazzati, e alle difficoltà più alte compaiono i Gunship. Ti servono scudi, un anticarro preciso e un modo per radere al suolo gli avamposti.

Posizione Stratagemma Perché funziona contro i bot
1 Shield Generator Pack Blocca proiettili e razzi dei bot da ogni direzione
2 Recoilless Rifle / Quasar Cannon Uccide un Hulk con un colpo e rompe la corazza della testa di un Factory Strider
3 Orbital Railcannon Strike Uccide all'istante un Hulk o un Tank; punta automaticamente il nemico più grande
4 Eagle Airstrike Distrugge i Fabricator da fuori dalla loro linea di tiro
5 Autocannon Penetrazione pesante per le mitragliatrici gatling dei Factory Strider; modalità flak contro i Gunship
6 Rocket Sentry Dà priorità ai pesanti, quindi i suoi razzi vanno dove ti servono

La testa dell'Hulk Bruiser ha solo 250 punti salute: Railgun, Anti-Materiel Rifle e S-11 Speargun la distruggono con un colpo. Il Factory Strider è più facile se prima distruggi le sue mitragliatrici gatling con un'arma a penetrazione media o pesante, e poi spacchi la testa con un razzo anticarro.

Illuminate

Gli Illuminate premiano il danno sostenuto più dei singoli colpi potenti. Gli scudi degli Harvester assorbono qualsiasi singola istanza di danno e si rigenerano, e molte unità Illuminate usano danni esplosivi e da arco. Sciami di Voteless e Fleshmob riempiono i vuoti.

Posizione Stratagemma Perché funziona contro gli Illuminate
1 MG-43 Machine Gun / Heavy Machine Gun L'alto DPS distrugge rapidamente le giunture delle zampe degli Harvester e falcia i Voteless
2 Shield Generator Pack Blocca i danni esplosivi e da arco, entrambi comuni tra gli Illuminate
3 Autocannon (flak) Le schegge abbattono gli scudi degli Harvester a basso costo
4 Eagle Cluster Bomb / Napalm Airstrike Ripulisce i gruppi di Voteless e Fleshmob
5 Orbital Gas Strike Confusione e rallentamento aiutano quando le Warp Ship sbarcano rinforzi
6 EAT-17 / Recoilless Rifle Un razzo distrugge una giuntura dell'Harvester una volta abbattuto lo scudo

Basta rimuovere uno solo dei due generatori di scudo dell'Harvester (sopra e sotto il suo occhio) per disattivarne lo scudo in modo permanente. Distruggere una qualsiasi giuntura delle zampe lo uccide.

Livelli di sblocco e costi

I costi sono in Requisition Slip e lo sblocco avviene sul tuo Super Destroyer una volta raggiunto il livello. Gli stratagemmi dei Warbond costano invece Medaglie e non sono elencati.

Stratagemma Categoria Livello Costo Ricarica base
Orbital Precision Strike Orbitale 1 Gratuito 80 s
MG-43 Machine Gun Arma di supporto 1 Gratuito 480 s
Eagle Strafing Run Eagle 1 1.500 15 s tra gli utilizzi
Eagle Airstrike Eagle 1 4.000 15 s tra gli utilizzi
Orbital Gas Strike Orbitale 1 4.000 75 s
A/MG-43 Machine Gun Sentry Torretta 1 1.500 90 s
B-1 Supply Pack Zaino 1 4.000 480 s
EAT-17 Expendable Anti-Tank Arma di supporto 3 3.000 70 s
Eagle Cluster Bomb Eagle 3 4.000 15 s tra gli utilizzi
GR-8 Recoilless Rifle Arma di supporto 5 6.000 480 s
Eagle Napalm Airstrike Eagle 5 5.000 15 s tra gli utilizzi
A/G-16 Gatling Sentry Torretta 5 4.000 150 s
AC-8 Autocannon Arma di supporto 10 7.000 480 s
E/MG-101 HMG Emplacement Postazione 10 10.000 180 s
Eagle 500kg Bomb Eagle 15 10.000 15 s tra gli utilizzi
Orbital Laser Orbitale 15 10.000 300 s, 3 utilizzi
A/MLS-4X Rocket Sentry Torretta 15 7.500 150 s
LAS-99 Quasar Cannon Arma di supporto 18 7.500 480 s
Orbital Napalm Barrage Orbitale 18 10.000 240 s
Orbital Railcannon Strike Orbitale 20 10.000 180 s
SH-32 Shield Generator Pack Zaino 20 10.000 480 s
EXO-49 Emancipator Exosuit Veicolo 25 20.000 420 s, 3 utilizzi

Come funzionano ricariche, utilizzi e categorie

Le armi di supporto arrivano in un Hellpod. La maggior parte ha una ricarica di 480 secondi; l'EAT-17 (70 s) e l'MLS-4X Commando (120 s) sono pensati per essere chiamati spesso. Se muori, torna indietro a raccogliere la tua arma invece di aspettare 8 minuti.

Gli zaini hanno anch'essi una ricarica di 480 secondi (quella del Ballistic Shield Backpack è più breve). Un solo zaino alla volta, e le armi di supporto che richiedono zaini di munizioni contano come il tuo zaino.

Gli Eagle condividono un unico velivolo. Ogni stratagemma Eagle ha un numero fisso di utilizzi per riarmo (Strafing Run 4, Cluster Bomb 4, Airstrike 2, Napalm 2, 500kg Bomb 1) con 15 secondi tra un utilizzo e l'altro. Quando uno qualsiasi si esaurisce, l'Eagle si riarma per 150 secondi e non se ne può chiamare nessuno. Usa lo stratagemma Eagle Rearm per rimandarlo indietro in anticipo quando un Eagle è vuoto e per gli altri non vale la pena aspettare.

Gli orbitali sono un colpo per chiamata, con una propria ricarica indipendente dagli altri. Alcuni sono limitati per missione: l'Orbital Laser ha 3 utilizzi.

Torrette e postazioni hanno ricariche brevi (90–180 s). Le torrette sparano automaticamente e non controllano se un Helldiver è sulla linea di tiro; le postazioni come l'HMG richiedono qualcuno che le manovri.

I veicoli, cioè gli Exosuit Patriot ed Emancipator, sono di livello 25, costano 20.000 Requisition ciascuno e sono limitati a 3 utilizzi per missione con una ricarica di 420 secondi.

I moduli della nave accorciano tutto. Expanded Weapons Bay aggiunge un utilizzo per riarmo a ogni Eagle. Pit Crew Hazard Pay riduce il riarmo degli Eagle da 150 a 120 secondi. Zero-G Breech Loading riduce del 10% le ricariche degli orbitali, Streamlined Request Process fa lo stesso per le armi di supporto, Hand Carts per gli zaini, e Morale Augmentation riduce del 5% le ricariche di tutti gli stratagemmi.

Modelli di loadout

In solitaria

In solitaria nessuno ti ricarica, nessuno ti copre, e ogni stratagemma deve funzionare senza un compagno.

Fazione Quattro stratagemmi Perché
Terminidi Quasar Cannon + Supply Pack + Eagle 500kg Bomb + Eagle Cluster Bomb Anticarro senza soste per ricaricare, munizioni per il kiting e due Eagle che coprono sia i pesanti sia gli sciami
Automaton Quasar Cannon + Shield Generator Pack + Orbital Railcannon Strike + Eagle Airstrike Lo scudo ti permette di scambiare colpi a distanza; il Railcannon gestisce l'Hulk o il Tank che non riesci a raggiungere; l'Airstrike chiude i Fabricator
Illuminate MG-43 Machine Gun + Shield Generator Pack + Eagle Cluster Bomb + Orbital Railcannon Strike DPS sostenuto per le giunture degli Harvester e i Voteless; il Railcannon copre l'occasionale bersaglio che l'MG non riesce a gestire
Prima del livello 15 EAT-17 + Supply Pack + Eagle Airstrike + Machine Gun Sentry Tutti sbloccati entro il livello 3 per 12.500 Requisition in totale

Squadra di quattro

In squadra, distribuisci i quattro compiti tra le persone invece che dentro ogni loadout. I pesanti tendono a dividere la squadra, quindi almeno tre giocatori su quattro dovrebbero portare un'arma anticarro diretta; sono le specialità che vi dividete.

Ruolo Quattro stratagemmi Compito nella squadra
Picchiatore pesante Recoilless Rifle + Eagle 500kg Bomb + Orbital Railcannon Strike + Orbital Precision Strike Uccide ogni Bile Titan, Hulk e Tank; un compagno ricarica il Recoilless
Controllo delle folle Machine Gun o Stalwart + Supply Pack + Eagle Cluster Bomb + Orbital Gas Strike Tiene a bada breach e sbarchi; rifornisce i compagni con il Supply Pack
Difesa Quasar Cannon + Shield Generator Pack + Gatling Sentry + Rocket Sentry Blinda obiettivi ed estrazione con le torrette mentre lo scudo le tiene in vita
Obiettivi EAT-17 + Jump Pack + Eagle Airstrike + Orbital Napalm Barrage Si sposta in fretta tra nidi, Fabricator e obiettivi secondari

Non accumulate quattro armi di supporto da 480 secondi che richiedono zaini. Se tutta la squadra porta Recoilless, Autocannon e Spear, nessuno ha un Supply Pack o uno scudo, e ogni morte costa una ricarica di 8 minuti. Almeno un giocatore dovrebbe usare un'arma senza zaino e uno zaino di utilità.

Errori comuni

  • Lanciare un Hellpod addosso a un compagno. Armi di supporto, torrette e rinforzi arrivano in Hellpod che schiacciano tutto ciò su cui atterrano, Helldiver compresi. I beacon possono persino attaccarsi allo Shield Generator Pack di un altro giocatore.
  • Chiamare l'Orbital Airburst Strike vicino alla squadra. Chiunque venga preso nell'esplosione muore, a prescindere da armatura o scudo; la distanza di sicurezza è di circa 30 m.
  • Torrette alle spalle della propria squadra. Le torrette continuano a sparare attraverso gli Helldiver sulla loro linea di tiro. Piazzale di lato rispetto alla tua linea di combattimento, non dietro. Anche il Guard Dog Rover e l'Arc Thrower possono colpire i compagni.
  • Sprecare gli utilizzi degli Eagle. Usare l'ultimo Strafing Run su due piccoli insetti blocca la 500kg Bomb per 150 secondi. Riarma in modo ragionato.
  • Ignorare la regola dello zaino. Un Recoilless Rifle più uno Shield Generator Pack significa che uno dei due resta a terra.
  • Lanciare stratagemmi dentro un jammer. Le torri Stratagem Jammer bloccano i beacon nel loro raggio finché non le distruggi.

Guide correlate

Impara i pesanti e i punti deboli di ogni fazione nella guida alle fazioni, poi abbina arma primaria e granate ai tuoi stratagemmi con la tier list delle armi. Se stai ancora imparando gli input degli stratagemmi e le prime missioni, comincia dalla guida per principianti. Se il gioco valga il tuo tempo lo trovi nella recensione onesta.

★Giudizio onesto: è nei quattro slot che si decide la partita

La cosa migliore del sistema di stratagemmi di Helldivers 2 è che si rifiuta di lasciar vincere ovunque un solo loadout. Una 500kg Bomb che chiude ogni missione contro gli insetti è goffa contro gli avamposti dei bot; uno Shield Generator Pack che ti salva dai razzi non fa nulla contro il fuoco. Il prezzo è che il gioco raramente lo spiega: i nuovi giocatori portano uno strumento contro le folle in uno scontro con un Bile Titan e danno la colpa alla propria mira. L'altra avvertenza onesta è il ricambio: Arrowhead potenzia e indebolisce regolarmente gli stratagemmi, quindi una tier list invecchia più in fretta che nella maggior parte dei giochi. La formula (anticarro, killer dei pesanti, strumento contro le folle, zaino o torretta) è sopravvissuta finora a ogni patch, ed è la cosa che vale la pena ricordare.

FAQ

Domande Frequenti

Nella patch attuale, le scelte più costantemente forti sono il Quasar Cannon o il Recoilless Rifle come anticarro, l'Eagle 500kg Bomb e l'Orbital Railcannon Strike per uccidere i pesanti, l'Eagle Cluster Bomb o l'Orbital Gas Strike contro le folle, e lo Shield Generator Pack o il Supply Pack come zaino. Quali inserire nel tuo loadout dipende dalla fazione che stai affrontando.
L'Orbital Precision Strike e l'MG-43 Machine Gun sono gratuiti. Spendi la tua prima Requisition sull'EAT-17 Expendable Anti-Tank (livello 3, 3.000), sull'Eagle Airstrike (livello 1, 4.000) e sul B-1 Supply Pack (livello 1, 4.000). Poi risparmia per il Recoilless Rifle (livello 5, 6.000) e il Quasar Cannon (livello 18, 7.500).
Tutti gli stratagemmi Eagle usano lo stesso velivolo. Ognuno ha un numero fisso di utilizzi per riarmo (Strafing Run e Cluster Bomb 4, Airstrike e Napalm 2, 500kg Bomb 1), con una ricarica di 15 secondi tra un utilizzo e l'altro. Quando un Eagle esaurisce gli utilizzi, il velivolo si riarma per 150 secondi e non si può chiamare nessun Eagle. Lo stratagemma Eagle Rearm lo rimanda indietro in anticipo per ricaricare quello vuoto.
Non nel tuo loadout: ognuno dei quattro slot deve contenere uno stratagemma diverso. I compagni possono portare il tuo stesso stratagemma, ma in squadra di solito conviene coprire compiti diversi.
L'Orbital Railcannon Strike, l'Orbital Precision Strike, l'Eagle 500kg Bomb e gli Eagle 110mm Rocket Pods possono uccidere un Bile Titan con un solo utilizzo, a seconda di dove colpiscono. Anche un razzo del Recoilless Rifle o dell'EAT-17 alla testa lo uccide con un colpo.
Per la maggior parte dei loadout, l'SH-32 Shield Generator Pack (livello 20) contro Automaton e Illuminate, e il B-1 Supply Pack (livello 1) contro i Terminidi o in squadra. Ricorda che un'arma di supporto con un proprio zaino, come il Recoilless Rifle, occupa lo slot dello zaino.

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