헬다이버즈 2에서는 미션마다 스트라타젬 슬롯이 4개 주어지며, 같은 스트라타젬을 두 번 넣을 수 없습니다. 이 제한이 설계의 핵심 과제입니다. 좋은 스트라타젬은 슬롯보다 훨씬 많고, 알맞은 4개는 세력마다 달라집니다.
짧게 답하면 공식이 있습니다. 대전차 무기 하나, 중장갑을 지우는 스트라타젬 하나, 무리 처리 수단 하나, 백팩이나 센트리 하나. 이 가이드의 나머지는 현재 패치에서 세력별로 각 슬롯을 어떤 스트라타젬으로 채울지 알려 줍니다. 순위는 현재 밸런스 기준입니다. Arrowhead는 스트라타젬을 자주 조정하므로 법칙이 아니라 현시점의 스냅숏으로 받아들이세요.
최강 스트라타젬 순위
순위 기준은 높은 난이도에서 세 세력 모두를 상대로 그 스트라타젬이 얼마나 자주 슬롯을 차지할 가치가 있느냐입니다. 한 세력에는 탁월하지만 다른 세력에는 약한 특화형은 여기서는 낮게, 아래의 세력별 표에서는 높게 배치했습니다.
Orbital Laser(미션당 3회), Orbital Napalm Barrage, 엑소슈트도 강력합니다. 다만 Railcannon과 Eagle이 더 짧은 쿨다운으로 같은 역할을 해내기 때문에 한 끗 차이로 빠졌습니다.
4개 슬롯을 나누는 방법
다음 순서로 슬롯을 채우세요.
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1
슬롯 1 — 언제든 쏠 수 있는 대전차 무기
Quasar Cannon, Recoilless Rifle 또는 EAT-17. 모두 Charger의 머리나 Hulk를 한 방에 잡습니다. 중장갑에 대한 답 없이 강하하지 마세요.
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2
슬롯 2 — 가장 큰 적을 지우는 스트라타젬
Eagle 500kg Bomb 또는 Orbital Railcannon Strike. 로켓 하나만으로는 빨리 해결되지 않는 Bile Titan, Factory Strider, Harvester를 위한 슬롯입니다.
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3
슬롯 3 — 무리 처리 수단
Eagle Cluster Bomb, Eagle Napalm Airstrike, Orbital Gas Strike 또는 기관총 계열 지원 무기. 브리치나 봇 투하에 휩쓸리지 않게 막아 주는 것이 이 슬롯입니다.
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4
슬롯 4 — 백팩 또는 센트리
지원 무기에 백팩이 없다면 Shield Generator Pack 또는 Supply Pack, 지원 무기가 이미 백팩을 쓴다면 센트리(Machine Gun, Gatling 또는 Rocket).
백팩 규칙. 백팩은 하나만 멜 수 있습니다. Recoilless Rifle, Autocannon, Spear는 각각 전용 탄약 백팩이 딸려 있으므로, 이 중 하나에 Supply Pack이나 Shield Generator Pack을 더하면 슬롯 하나를 낭비합니다. 유틸리티 백팩을 쓸 수 있게 해 주는 것은 백팩이 없는 대전차 수단, 즉 Quasar Cannon, EAT-17, MLS-4X Commando입니다.
세력별 최강 스트라타젬
터미니드
터미니드는 물량으로 공격하고, Charger·Bile Titan·Impaler 같은 중장갑 적은 순식간에 거리를 좁힙니다. 빨리 돌아오는 무리 처리 수단과, 멈춰 서지 않아도 되는 대전차 수단이 필요합니다.
| 순위 | 스트라타젬 | 버그에게 통하는 이유 |
|---|---|---|
| 1 | Eagle 500kg Bomb | Bile Titan을 처치하고 주변을 전부 쓸어버린다 |
| 2 | Quasar Cannon / EAT-17 | 쫓기는 중에도 멈춰서 장전할 필요 없이 Charger의 머리를 한 방에 잡는다 |
| 3 | Eagle Cluster Bomb | 소형·중형 버그 무리에 재무장당 4회 |
| 4 | Orbital Gas Strike | 쿨다운 75초로 Bug Breach 전체를 혼란에 빠뜨리고 느리게 만든다 |
| 5 | Eagle Airstrike | 원거리에서 Bug Hole을 막는다. 재무장당 2회 |
| 6 | Supply Pack | 버그 미션은 스팀과 탄약을 많이 소모한다. 충전 4회로 계속 달릴 수 있다 |
솔로라면 버그 상대로 Recoilless Rifle은 피하세요. 무리에 쫓길 때 6초간 멈춰서 하는 장전은 너무 깁니다.
오토마톤
오토마톤은 원거리에서 응징합니다. Hulk, Tank, Factory Strider 같은 중장갑 적은 장갑이 두껍고, 높은 난이도에서는 Gunship이 등장합니다. 실드, 정밀한 대전차 수단, 전초기지를 쓸어버릴 방법이 필요합니다.
| 순위 | 스트라타젬 | 봇에게 통하는 이유 |
|---|---|---|
| 1 | Shield Generator Pack | 모든 방향에서 오는 봇의 투사체와 로켓을 막는다 |
| 2 | Recoilless Rifle / Quasar Cannon | Hulk를 한 방에 잡고 Factory Strider의 머리 장갑을 깬다 |
| 3 | Orbital Railcannon Strike | Hulk나 Tank를 즉사시키며 가장 큰 적을 자동 조준한다 |
| 4 | Eagle Airstrike | 사선 밖에서 Fabricator를 파괴한다 |
| 5 | Autocannon | Factory Strider의 개틀링포를 뚫는 중장갑 관통, Gunship용 대공(flak) 모드 |
| 6 | Rocket Sentry | 중장갑 적을 우선 노려 로켓이 필요한 곳에 날아간다 |
Hulk Bruiser의 머리는 체력이 250뿐이라 Railgun, Anti-Materiel Rifle, S-11 Speargun으로 한 방에 파괴됩니다. Factory Strider는 먼저 Medium 또는 Heavy 관통 무기로 개틀링포를 부순 뒤 대전차 로켓으로 머리를 깨면 수월해집니다.
일루미네이트
일루미네이트에는 한 방의 큰 피해보다 지속적인 피해가 유리합니다. Harvester의 실드는 단일 피해라면 무엇이든 흡수하고 재생하며, 많은 일루미네이트 유닛이 폭발 피해와 아크 피해를 씁니다. 그 빈틈을 Voteless와 Fleshmob 무리가 메웁니다.
| 순위 | 스트라타젬 | 일루미네이트에게 통하는 이유 |
|---|---|---|
| 1 | MG-43 Machine Gun / Heavy Machine Gun | 높은 DPS로 Harvester의 다리 관절을 빠르게 파괴하고 Voteless를 쓸어버린다 |
| 2 | Shield Generator Pack | 일루미네이트에 흔한 폭발 피해와 아크 피해를 모두 막는다 |
| 3 | Autocannon (flak) | 파편이 Harvester의 실드를 싸게 벗겨 낸다 |
| 4 | Eagle Cluster Bomb / Napalm Airstrike | Voteless와 Fleshmob 무리를 정리한다 |
| 5 | Orbital Gas Strike | Warp Ship이 증원을 내려보낼 때 혼란과 감속이 도움이 된다 |
| 6 | EAT-17 / Recoilless Rifle | 실드가 꺼진 뒤 로켓 한 발로 Harvester의 관절을 파괴한다 |
Harvester의 실드 발생기 두 개(눈의 위와 아래) 중 하나만 없애도 실드가 영구히 꺼집니다. 다리 관절을 하나라도 파괴하면 처치됩니다.
해금 레벨과 비용
비용은 징발 포인트(Requisition Slip) 기준이며, 해당 레벨에 도달하면 슈퍼 디스트로이어에서 해금합니다. 워본드(Warbond)의 스트라타젬은 메달로 구입하므로 목록에서 제외했습니다.
| 스트라타젬 | 분류 | 레벨 | 비용 | 기본 쿨다운 |
|---|---|---|---|---|
| Orbital Precision Strike | 궤도 공격 | 1 | 무료 | 80초 |
| MG-43 Machine Gun | 지원 무기 | 1 | 무료 | 480초 |
| Eagle Strafing Run | Eagle | 1 | 1,500 | 사용 간격 15초 |
| Eagle Airstrike | Eagle | 1 | 4,000 | 사용 간격 15초 |
| Orbital Gas Strike | 궤도 공격 | 1 | 4,000 | 75초 |
| A/MG-43 Machine Gun Sentry | 센트리 | 1 | 1,500 | 90초 |
| B-1 Supply Pack | 백팩 | 1 | 4,000 | 480초 |
| EAT-17 Expendable Anti-Tank | 지원 무기 | 3 | 3,000 | 70초 |
| Eagle Cluster Bomb | Eagle | 3 | 4,000 | 사용 간격 15초 |
| GR-8 Recoilless Rifle | 지원 무기 | 5 | 6,000 | 480초 |
| Eagle Napalm Airstrike | Eagle | 5 | 5,000 | 사용 간격 15초 |
| A/G-16 Gatling Sentry | 센트리 | 5 | 4,000 | 150초 |
| AC-8 Autocannon | 지원 무기 | 10 | 7,000 | 480초 |
| E/MG-101 HMG Emplacement | 거치 화기 | 10 | 10,000 | 180초 |
| Eagle 500kg Bomb | Eagle | 15 | 10,000 | 사용 간격 15초 |
| Orbital Laser | 궤도 공격 | 15 | 10,000 | 300초, 3회 |
| A/MLS-4X Rocket Sentry | 센트리 | 15 | 7,500 | 150초 |
| LAS-99 Quasar Cannon | 지원 무기 | 18 | 7,500 | 480초 |
| Orbital Napalm Barrage | 궤도 공격 | 18 | 10,000 | 240초 |
| Orbital Railcannon Strike | 궤도 공격 | 20 | 10,000 | 180초 |
| SH-32 Shield Generator Pack | 백팩 | 20 | 10,000 | 480초 |
| EXO-49 Emancipator Exosuit | 탈것 | 25 | 20,000 | 420초, 3회 |
쿨다운·사용 횟수·분류의 작동 방식
지원 무기는 헬포드(Hellpod)로 떨어집니다. 대부분 쿨다운이 480초이며, EAT-17(70초)과 MLS-4X Commando(120초)는 자주 호출하도록 만들어졌습니다. 죽었다면 8분을 기다리지 말고 돌아가서 무기를 주우세요.
백팩도 쿨다운이 480초입니다(Ballistic Shield Backpack은 더 짧습니다). 백팩은 한 번에 하나만 멜 수 있으며, 탄약 백팩이 필요한 지원 무기는 그 자체가 백팩으로 취급됩니다.
Eagle은 기체 하나를 공유합니다. 각 Eagle 스트라타젬은 재무장당 사용 횟수가 정해져 있고(Strafing Run 4회, Cluster Bomb 4회, Airstrike 2회, Napalm 2회, 500kg Bomb 1회) 사용 사이 간격은 15초입니다. 어느 하나라도 횟수를 다 쓰면 Eagle이 150초 동안 재무장하며 그동안 아무것도 호출할 수 없습니다. Eagle 하나가 비었고 나머지를 기다릴 가치가 없다면 Eagle Rearm 스트라타젬으로 일찍 돌려보내세요.
궤도 공격은 호출당 1회이며 쿨다운은 서로 독립적입니다. 일부는 미션당 횟수 제한이 있어서, Orbital Laser는 3회까지입니다.
센트리와 거치 화기는 쿨다운이 짧습니다(90~180초). 센트리는 자동으로 사격하며 사선에 헬다이버가 있는지 확인하지 않습니다. HMG 같은 거치 화기는 누군가 붙어서 조작해야 합니다.
탈것인 Patriot와 Emancipator 엑소슈트는 각각 레벨 25, 징발 포인트 20,000이며, 미션당 3회, 쿨다운 420초로 제한됩니다.
함선 모듈은 모든 것을 단축합니다. Expanded Weapons Bay는 모든 Eagle의 재무장당 사용 횟수를 1회 늘립니다. Pit Crew Hazard Pay는 Eagle 재무장 시간을 150초에서 120초로 줄입니다. Zero-G Breech Loading은 궤도 공격 쿨다운을 10% 줄이고, Streamlined Request Process는 지원 무기에, Hand Carts는 백팩에 같은 효과를 주며, Morale Augmentation은 모든 스트라타젬 쿨다운을 5% 줄입니다.
로드아웃 템플릿
솔로
솔로에서는 아무도 대신 장전해 주지 않고 엄호해 주지도 않으므로, 모든 스트라타젬이 동료 없이 제 역할을 해야 합니다.
| 세력 | 스트라타젬 4개 | 이유 |
|---|---|---|
| 터미니드 | Quasar Cannon + Supply Pack + Eagle 500kg Bomb + Eagle Cluster Bomb | 장전 정지가 없는 대전차, 카이팅을 위한 탄약, 중장갑과 무리를 모두 커버하는 Eagle 두 개 |
| 오토마톤 | Quasar Cannon + Shield Generator Pack + Orbital Railcannon Strike + Eagle Airstrike | 실드로 원거리 교전을 버티고, 손이 닿지 않는 Hulk나 Tank는 Railcannon이 처리하며, Airstrike로 Fabricator를 막는다 |
| 일루미네이트 | MG-43 Machine Gun + Shield Generator Pack + Eagle Cluster Bomb + Orbital Railcannon Strike | Harvester 관절과 Voteless를 위한 지속 DPS. MG로 감당하기 어려운 가끔 나오는 목표는 Railcannon이 맡는다 |
| 레벨 15 이전 | EAT-17 + Supply Pack + Eagle Airstrike + Machine Gun Sentry | 모두 레벨 3까지 해금되며 징발 포인트 합계 12,500 |
4인 분대
분대에서는 네 가지 역할을 각자의 로드아웃 안에서가 아니라 사람별로 나눠 맡습니다. 중장갑 적은 팀을 흩어 놓기 쉬우므로 네 명 중 적어도 세 명은 직접 쏘는 대전차 무기를 들어야 하며, 나눠 맡는 것은 특화 역할입니다.
| 역할 | 스트라타젬 4개 | 분대에서의 임무 |
|---|---|---|
| 중장갑 담당 | Recoilless Rifle + Eagle 500kg Bomb + Orbital Railcannon Strike + Orbital Precision Strike | 모든 Bile Titan, Hulk, Tank를 처치한다. Recoilless는 팀원이 장전해 준다 |
| 무리 처리 | Machine Gun 또는 Stalwart + Supply Pack + Eagle Cluster Bomb + Orbital Gas Strike | 브리치와 투하를 막아 내고 Supply Pack으로 팀원을 보급한다 |
| 방어 | Quasar Cannon + Shield Generator Pack + Gatling Sentry + Rocket Sentry | 센트리로 목표 지점과 탈출 지점을 지키고 실드로 생존한다 |
| 목표 담당 | EAT-17 + Jump Pack + Eagle Airstrike + Orbital Napalm Barrage | 둥지, Fabricator, 부가 목표 사이를 빠르게 이동한다 |
백팩이 필요한 480초짜리 지원 무기를 네 개 겹치지 마세요. 분대 전원이 Recoilless, Autocannon, Spear를 가져오면 아무도 Supply Pack이나 실드를 갖지 못하고, 죽을 때마다 8분의 쿨다운을 치르게 됩니다. 적어도 한 명은 백팩이 없는 무기와 유틸리티 백팩을 써야 합니다.
흔한 실수
- 팀원 위에 헬포드 던지기. 지원 무기, 센트리, 증원은 헬포드로 도착하며 착지 지점에 있는 것을 헬다이버까지 포함해 깔아뭉갭니다. 비컨이 다른 플레이어의 Shield Generator Pack에 달라붙는 경우도 있습니다.
- 분대 근처에 Orbital Airburst Strike 호출. 폭발에 휘말리면 장갑이나 실드와 관계없이 사망합니다. 안전 거리는 약 30m입니다.
- 아군 뒤에 센트리 설치. 센트리는 사선에 헬다이버가 있어도 계속 사격합니다. 전열 뒤가 아니라 옆에 두세요. Guard Dog Rover와 Arc Thrower도 팀원을 맞힐 수 있습니다.
- Eagle 사용 횟수 낭비. 마지막 Strafing Run을 작은 버그 두 마리에 쓰면 500kg Bomb이 150초 동안 잠깁니다. 재무장은 계획적으로 하세요.
- 백팩 규칙 무시. Recoilless Rifle에 Shield Generator Pack을 더하면 둘 중 하나는 바닥에 놓인 채 남습니다.
- 재머 안으로 스트라타젬 던지기. Stratagem Jammer 타워는 파괴하기 전까지 반경 안의 비컨을 막습니다.
관련 가이드
각 세력의 중장갑 적과 약점은 적대 세력 가이드에서 익히고, 주무기와 수류탄을 스트라타젬에 맞추려면 무기 티어 리스트를 참고하세요. 아직 스트라타젬 입력과 초반 미션을 익히는 중이라면 초보자 가이드부터 시작하세요. 이 게임이 시간을 들일 가치가 있는지는 솔직한 리뷰에서 다룹니다.
★솔직한 평가: 승부는 4개 슬롯에서 갈린다
헬다이버즈 2 스트라타젬 시스템의 가장 좋은 점은 하나의 로드아웃이 어디서나 이기는 것을 허락하지 않는다는 것입니다. 버그 미션을 전부 끝내 주는 500kg Bomb은 봇 전초기지에서는 다루기 어렵고, 로켓에서 목숨을 구해 주는 Shield Generator Pack은 화염 앞에서는 아무 소용이 없습니다. 대가는 게임이 이를 거의 설명해 주지 않는다는 점입니다. 신규 플레이어는 무리 처리 수단을 들고 Bile Titan 전투에 나섰다가 자기 조준 실력을 탓합니다. 또 하나 솔직히 짚어 둘 점은 잦은 변동입니다. Arrowhead는 스트라타젬을 정기적으로 버프하고 너프하므로, 티어 리스트가 대부분의 게임보다 빨리 낡습니다. 대전차, 중장갑 처치, 무리 처리, 백팩이나 센트리라는 공식은 지금까지 모든 패치를 견뎌 왔으며, 기억해 둘 가치가 있는 것은 바로 이것입니다.