Cult of the Lamb è un dungeon crawler roguelite e un gestionale di culto in un solo gioco, sviluppato da Massive Monster e pubblicato da Devolver Digital. È uscito l'11 agosto 2022, ha ricevuto tre grandi aggiornamenti gratuiti e il 22 gennaio 2026 la sua prima espansione a pagamento, Woolhaven. Le recensioni degli utenti su Steam sono Estremamente positive. Per la maggior parte dei lettori la domanda non è se sia buono, ma se questo particolare mix faccia per loro. È a questo che la recensione risponde per prima cosa.
Comprare, aspettare o saltare
| La tua situazione | Verdetto | Perché |
|---|---|---|
| Ti piacciono roguelite e gestionali e li vuoi in un solo gioco | Compra | Le due metà si alimentano a vicenda, e pochi altri giochi lo fanno |
| Vuoi un roguelite leggero e stiloso per sessioni brevi | Compra | Le crociate sono brevi, e il culto ti dà qualcosa da fare tra una run e l'altra |
| Giochi con qualcuno sullo stesso schermo | Compra | La cooperativa locale come The Goat copre crociate, faccende, pesca e knucklebones |
| Stai decidendo se comprare Woolhaven adesso | Aspetta | Si apre solo verso la fine del gioco base; compralo quando ci arrivi |
| Badi al prezzo ma sei curioso | Aspetta uno sconto | Su Steam gli sconti capitano, ed esistono bundle con i DLC |
| Vuoi un build-crafting di combattimento profondo e deterministico | Salta | Le armi sono drop casuali e il sistema di combattimento è semplice rispetto a Hades o Enter the Gungeon |
| Vuoi un simulatore di colonia profondo | Salta | I seguaci hanno bisogni e tratti, ma nulla di vicino alla profondità di RimWorld |
| Le faccende quotidiane ti sembrano lavoro | Salta o prova Easy | Cucina, pulizia e Faith richiedono attenzione finché non arrivano gli edifici di automazione |
In breve: se hai mai desiderato che le run di un roguelite avessero uno scopo oltre la run successiva, Cult of the Lamb è un acquisto quasi sicuro. Chi se ne pente è soprattutto chi voleva che una delle due metà fosse profonda quanto un gioco specialistico del genere.
Che tipo di gioco è
Interpreti l'Agnello, salvato dal sacrificio da The One Who Waits e incaricato di fondare un culto in suo nome. Il gioco alterna due modalità. In crociata combatti attraverso stanze generate casualmente con un'arma e una maledizione, raccogliendo tarocchi che durano solo per quella run, e riporti a casa seguaci, ossa, materiali e monete. Al culto costruisci edifici, sfami e ospiti i seguaci, tieni sermoni, celebri rituali e proclami Dottrine.
È il legame tra le due che fa funzionare tutto. Ogni sermone quotidiano aggiunge punti pari ai livelli dei tuoi seguaci, e quei punti sbloccano potenziamenti di combattimento permanenti: cuori extra, nuovi tipi di armi e maledizioni, un attacco pesante e livelli iniziali delle armi più alti. Ognuno dei quattro Vescovi lascia un Heart of a Heretic per un'abilità della Corona come Resurrection. Culto più grande e più felice, Agnello più forte. La guida per principianti spiega questo ciclo e cosa fare nei primi giorni.
Quanto è combattimento, quanto è gestione
Le due metà condividono lo stesso orologio: il tempo al culto continua a scorrere mentre sei in crociata, quindi una run lunga significa seguaci più affamati e Faith più bassa al ritorno. L'equilibrio cambia man mano che si va avanti.
| Fase | Cosa ti prende tempo | Combattimento o culto? |
|---|---|---|
| Primi giorni | Costruire il Temple, cucinare, letti, pulire a mano, run brevi a Darkwood | Soprattutto culto |
| Anura e Anchordeep | Reclutare per aprire le porte delle regioni (7 e 9 seguaci), Dottrine, nemici più duri | Più o meno pari |
| Silk Cradle e il boss finale | Shamura e The One Who Waits, senza tarocchi e solo con il vello predefinito nell'ultimo scontro | Soprattutto combattimento |
| Post-game | Scontri con i boss rivisti e più duri, poi la boss rush e il Dungeon Gauntlet del Purgatory | Soprattutto combattimento |
| Woolhaven | Sopravvivenza invernale, la Furnace, allevamento, ricostruire Woolhaven, due nuovi dungeon | Entrambi, con di nuovo più culto |
L'automazione riduce il carico: una Farmer Station con un Seed Silo semina e innaffia, la Farmer Station II raccoglie, una Kitchen cucina i pasti in coda e la Janitor Station pulisce. La guida alla gestione del culto spiega l'ordine di sblocco e i numeri nascosti della Faith.
Stato attuale: cosa ottieni oggi
| Voce | Stato |
|---|---|
| Uscita | Versione completa (non Accesso anticipato), 11 agosto 2022 |
| Piattaforme | Windows e macOS (Steam), PlayStation 4/5, Xbox One e Series X|S, Nintendo Switch, iOS tramite Apple Arcade |
| Aggiornamenti gratuiti | Relics of the Old Faith (aprile 2023), Sins of the Flesh (gennaio 2024), Unholy Alliance (agosto 2024), evento annuale Blood Moon Festival |
| Espansione a pagamento | Woolhaven (22 gennaio 2026), con un prezzo un po' inferiore al gioco base |
| DLC estetici | Cultist Pack, Heretic Pack, Sinful Pack e Pilgrim Pack (forme dei seguaci, decorazioni, velli; Pilgrim aggiunge un fumetto e una missione) |
| Monetizzazione | Acquisto unico più DLC facoltativi; nessuna microtransazione |
| Multigiocatore | Cooperativa locale per due giocatori; Remote Play Together su Steam |
| Difficoltà | Easy, Medium, Hard, Very Hard; Permadeath e sfide del Purgatory dopo la storia principale |
| Lingue dell'interfaccia (Steam) | 14, tra cui inglese, giapponese, coreano, cinese semplificato e tradizionale, russo, tedesco, francese, spagnolo, italiano e portoghese brasiliano |
Relics of the Old Faith (versione 1.2.0) ha risposto alla critica del combattimento troppo superficiale: un post-game con schemi dei boss più duri, reliquie, un attacco pesante per ogni tipo di arma, nuove trappole, il Purgatory con una boss rush e una modalità Permadeath facoltativa, ed edifici come la Kitchen. Sins of the Flesh (1.3.0) ha aggiunto il Sin, una valuta che i seguaci generano con nuovi rituali ed edifici, più il Blunderbuss. Unholy Alliance ha aggiunto la cooperativa locale con The Goat come secondo personaggio.
Woolhaven è a pagamento, e lo store la definisce un'espansione completa: due dungeon (Ewefall e The Rot), una meccanica dell'Inverno che richiede una Furnace alimentata, una seconda area del culto, l'allevamento, il tipo di arma Flagello (Flail), nuove maledizioni e nuovi tarocchi, e 17 nuovi edifici. Le recensioni degli utenti su Steam sono Molto positive. La pagina dello store precisa che è accessibile solo verso il completamento del gioco base, e una volta attivata quel salvataggio si può giocare solo con Woolhaven installata (il salvataggio del gioco base viene prima messo in copia di sicurezza).
Cosa fa bene
Il ciclo dà uno scopo a ogni run
La maggior parte dei roguelite ti dà la meta-progressione sotto forma di valuta. Qui è un villaggio. Anche una run finita presto porta a casa un seguace o le ossa per un rituale, e il sermone del mattino dopo è più forte grazie a questo. Il potenziamento con l'effetto maggiore sul combattimento, Might of the Devout (le armi partono da un livello più alto), arriva dai sermoni e non da qualcosa che trovi in una run. La guida alle build di combattimento mostra i numeri: un'arma di livello X colpisce circa il 50% più forte della stessa arma al livello I.
Grafica, tono e sonoro
Il contrasto tra seguaci allegri e sacrifici di sangue regge per tutta la partita. Ogni regione ha la sua tavolozza e i suoi nemici, e la colonna sonora di River Boy è stata abbastanza popolare da ricevere una reinterpretazione metal a parte.
Crociate brevi e leggibili
Una crociata è una manciata di stanze su una mappa ramificata, poi un mini-boss o un Vescovo, e i boss annunciano chiaramente i loro attacchi. Le impostazioni di difficoltà regolano entrambe le metà: Easy dimezza la salute dei nemici e il ritmo di fame, malattia, dissenso e invecchiamento, mentre Very Hard raddoppia quei ritmi del culto.
Gli aggiornamenti hanno aggiunto vera profondità
Reliquie, attacchi pesanti, post-game, Purgatory, sistema del Sin e cooperativa sono arrivati tutti gratis. Gran parte delle critiche di "gioco scarno" nelle vecchie recensioni riguardava la versione di lancio.
Dove non convince
Il combattimento è leggero, e i drop decidono molto
Non scegli mai un'arma da un menu. La prima stanza fa cadere un'arma e una maledizione, e una Spada Godly lì contro un Pugnale debole senza buoni tarocchi sono run molto diverse. Il combattimento momento per momento (attacco, schivata, maledizione) resta semplice fino alla fine, e chi arriva da Hades se ne accorge entro un'ora.
Faccende prima dell'automazione
Prima dell'automazione, ogni ritorno a casa significa cucinare, pulire, riparare Sleeping Bag crollati e seppellire corpi. I seguaci inoltre diventano anziani a 40-55 giorni e muoiono circa 3,5 giorni dopo, quindi il culto ha bisogno di continui rimpiazzi. Per alcuni è il fascino del gioco; per altri è una lista di cose da fare.
La Faith è spiegata male
La Faith è una sola barra. Il gioco non ti dice che un sermone notturno costa 15 Faith, i letti insufficienti 20 o una missione di un seguace rifiutata 25, quindi molti nuovi giocatori perdono un culto per il dissenso senza capire perché.
L'espansione arriva tardi, e la cooperativa è locale
Non puoi vedere nulla di Woolhaven fino a quasi la fine del gioco base, quindi un bundle non dà nulla in più a un nuovo giocatore all'inizio. La cooperativa è solo locale, con Remote Play Together su Steam come soluzione alternativa.
Lamentele comuni, e quanto sono vere
| Lamentela | È vera? | Cosa aiuta |
|---|---|---|
| Il combattimento è superficiale | In parte. È più semplice di Hades, ma reliquie, attacchi pesanti e post-game hanno aggiunto molto | Sblocca Might of the Devout e Divine Guardian con i sermoni; affronta i boss del post-game |
| Il culto è un lavoro di routine | Vero all'inizio, molto meno quando l'automazione è costruita | Dai priorità a Farmer Station II, Kitchen e Janitor Station; oppure gioca a Easy |
| I seguaci dissentono di continuo | Di solito è un problema nascosto di Faith | Sermoni solo di giorno, un letto per tutti, accetta solo missioni che puoi completare |
| È troppo facile | A Medium, per i veterani dei roguelite, per lo più sì | Gioca a Hard o Very Hard, prova la Permadeath o usa le sfide del Purgatory |
| I seguaci muoiono di vecchiaia | Vero; fa parte del design | Usa gli anziani per i rituali, dai Skull Necklace ai seguaci chiave, resuscita i preferiti |
| Woolhaven è bloccata dietro il gioco base | Vero | Compra prima il gioco base e aggiungi l'espansione quando soddisfi la condizione dello store |
Cult of the Lamb a confronto con giochi simili
| Gioco | Ciclo principale | In cosa Cult of the Lamb è diverso |
|---|---|---|
| Hades | Roguelite d'azione con combattimento profondo basato sulle build e una storia raccontata attraverso le run | Combattimento molto più semplice e più casualità; in cambio, un intero gestionale tra una run e l'altra |
| Enter the Gungeon | Roguelite bullet hell con un enorme arsenale di armi e una difficoltà impegnativa | Molto più clemente, incentrato sul corpo a corpo, e i progressi si conservano attraverso il culto |
| Stardew Valley | Simulatore rilassato di fattoria e vita con combattimento leggero nelle miniere | Più cupo, più rapido e guidato dal combattimento; la fattoria esiste per sostenere la crociata |
| RimWorld | Simulatore di colonia profondo basato su storie emergenti | Simulazione molto più leggera; i seguaci hanno bisogni e tratti ma poche interazioni complesse |
Rispetto a Hades, Cult of the Lamb è la scelta migliore quando vuoi qualcosa di cui prenderti cura tra una run e l'altra, e la peggiore quando sei lì per combattere. Chi ama Stardew Valley di solito apprezza la metà del culto e trova le crociate accessibili a Easy.
Guide correlate
Nuovo al gioco: guida per principianti. Dottrine, rituali, dissidenti e automazione: guida alla gestione del culto. Build, tarocchi, velli e reliquie: guida alle build di combattimento. Classifica di armi e maledizioni: tier list di armi e maledizioni. Regioni e scontri con i Vescovi: guida alle crociate.
★Opinione sincera — due giochi leggeri che si migliorano a vicenda
Cult of the Lamb si merita il suo 8.8 perché nessuna delle due metà spiccherebbe da sola, e insieme invece spiccano. Una crociata breve conta perché alimenta il culto, e il culto conta perché ti rende più forte per la crociata successiva. Lo stile e gli aggiornamenti gratuiti aggiungono molto sopra. Le riserve sono oneste: il combattimento è semplice e la forza di una run dipende dai drop, il culto iniziale è un flusso di faccende, il gioco nasconde i numeri dietro la Faith e l'espansione a pagamento aspetta fino alla fine. Se vuoi un'esperienza specialistica in uno dei due generi, ci sono giochi migliori. Se vuoi entrambe le cose insieme, con una personalità forte, non c'è ancora niente di davvero simile.