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Recensione di Cult of the Lamb — Chi dovrebbe comprarlo e chi no

Recensione di Cult of the Lamb — Chi dovrebbe comprarlo e chi no

Autore: Verdict Games Redazione Ultimo Aggiornamento:
8.8
Voto Complessivo
Divertimento 9/10
Difficoltà 6/10
Controlli 8.5/10
Grafica 9.5/10
Audio 8.5/10
Monetizzazione 9/10
Longevità 8/10
Rapporto qualità-prezzo 9/10

Pro

  • +Le due metà si alimentano davvero a vicenda: i livelli dei seguaci diventano potenziamenti dei sermoni, che diventano cuori e livelli d'arma nella crociata successiva
  • +Un aspetto e un tono inconfondibili, con seguaci teneri, rituali sanguinari e una colonna sonora forte
  • +Le crociate sono brevi e i Vescovi leggibili, quindi un singolo tentativo sta in pochi minuti di gioco
  • +Grandi aggiornamenti gratuiti hanno aggiunto un post-game, reliquie, attacchi pesanti, il sistema del Sin e la cooperativa locale
  • +Le impostazioni di difficoltà agiscono anche sul culto, non solo sul combattimento, così chi fatica con la gestione può renderla più gentile

Contro

  • −Il combattimento è semplice, e i drop casuali di armi e maledizioni decidono gran parte della forza di una run
  • −Le cure del culto all'inizio (cucinare, pulire, letti, Faith) sembrano faccende finché non arrivano gli edifici di automazione
  • −Il gioco mostra la barra della Faith ma non cosa la muove, quindi un sermone notturno o una missione rifiutata possono far crollare un culto senza spiegazioni
  • −Woolhaven, l'espansione a pagamento, si apre solo verso la fine del gioco base, e la cooperativa è solo locale

Il Verdetto

Compralo se vuoi un roguelite leggero e un gestionale leggero che si alimentano a vicenda, con uno stile visivo forte: il gioco base è completo, costa come un indie e ogni aggiornamento tranne Woolhaven è stato gratuito. Prendi Woolhaven più avanti, quando sei vicino alla fine del gioco base, perché è allora che si apre. Saltalo se vuoi un combattimento profondo e deterministico come in Hades o un simulatore di colonia profondo come RimWorld, o se le faccende quotidiane ti sembrano lavoro.

Riassunto

Cult of the Lamb unisce un dungeon crawler roguelite a un gestionale di culto: le crociate portano a casa seguaci e materiali, e il culto li trasforma in potenziamenti permanenti per la crociata successiva. È un gioco completo, con grandi aggiornamenti gratuiti e un'espansione a pagamento, Woolhaven. I punti deboli sono reali: combattimento semplice legato a drop casuali e faccende quotidiane finché non arriva l'automazione. Ecco chi dovrebbe comprare, aspettare o saltare.

A chi è rivolto: Giocatori che stanno decidendo se Cult of the Lamb e l'espansione Woolhaven valgono l'acquisto Principianti

Punti chiave

Punti Chiave

1

Il punto di forza è il ciclo: le crociate portano a casa seguaci e materiali, e i sermoni trasformano i livelli dei seguaci in cuori extra e livelli iniziali delle armi più alti.

2

Il combattimento è breve e leggibile ma poco profondo: armi e maledizioni cadono a caso, quindi la forza di una run dipende più da ciò che ti viene offerto che da una build pianificata.

3

Il culto chiede cure quotidiane (cibo, letti, pulizia, Faith) finché edifici di automazione come Farmer Station, Kitchen e Janitor Station non se ne fanno carico.

4

Gli aggiornamenti gratuiti hanno aggiunto un post-game, reliquie e attacchi pesanti (Relics of the Old Faith), il sistema del Sin (Sins of the Flesh) e la cooperativa locale (Unholy Alliance).

5

Woolhaven è un'espansione a pagamento uscita il 22 gennaio 2026 con due nuovi dungeon, l'Inverno e l'allevamento; si apre solo verso la fine del gioco base.

Cult of the Lamb è un dungeon crawler roguelite e un gestionale di culto in un solo gioco, sviluppato da Massive Monster e pubblicato da Devolver Digital. È uscito l'11 agosto 2022, ha ricevuto tre grandi aggiornamenti gratuiti e il 22 gennaio 2026 la sua prima espansione a pagamento, Woolhaven. Le recensioni degli utenti su Steam sono Estremamente positive. Per la maggior parte dei lettori la domanda non è se sia buono, ma se questo particolare mix faccia per loro. È a questo che la recensione risponde per prima cosa.

Comprare, aspettare o saltare

La tua situazione Verdetto Perché
Ti piacciono roguelite e gestionali e li vuoi in un solo gioco Compra Le due metà si alimentano a vicenda, e pochi altri giochi lo fanno
Vuoi un roguelite leggero e stiloso per sessioni brevi Compra Le crociate sono brevi, e il culto ti dà qualcosa da fare tra una run e l'altra
Giochi con qualcuno sullo stesso schermo Compra La cooperativa locale come The Goat copre crociate, faccende, pesca e knucklebones
Stai decidendo se comprare Woolhaven adesso Aspetta Si apre solo verso la fine del gioco base; compralo quando ci arrivi
Badi al prezzo ma sei curioso Aspetta uno sconto Su Steam gli sconti capitano, ed esistono bundle con i DLC
Vuoi un build-crafting di combattimento profondo e deterministico Salta Le armi sono drop casuali e il sistema di combattimento è semplice rispetto a Hades o Enter the Gungeon
Vuoi un simulatore di colonia profondo Salta I seguaci hanno bisogni e tratti, ma nulla di vicino alla profondità di RimWorld
Le faccende quotidiane ti sembrano lavoro Salta o prova Easy Cucina, pulizia e Faith richiedono attenzione finché non arrivano gli edifici di automazione

In breve: se hai mai desiderato che le run di un roguelite avessero uno scopo oltre la run successiva, Cult of the Lamb è un acquisto quasi sicuro. Chi se ne pente è soprattutto chi voleva che una delle due metà fosse profonda quanto un gioco specialistico del genere.

Che tipo di gioco è

Interpreti l'Agnello, salvato dal sacrificio da The One Who Waits e incaricato di fondare un culto in suo nome. Il gioco alterna due modalità. In crociata combatti attraverso stanze generate casualmente con un'arma e una maledizione, raccogliendo tarocchi che durano solo per quella run, e riporti a casa seguaci, ossa, materiali e monete. Al culto costruisci edifici, sfami e ospiti i seguaci, tieni sermoni, celebri rituali e proclami Dottrine.

È il legame tra le due che fa funzionare tutto. Ogni sermone quotidiano aggiunge punti pari ai livelli dei tuoi seguaci, e quei punti sbloccano potenziamenti di combattimento permanenti: cuori extra, nuovi tipi di armi e maledizioni, un attacco pesante e livelli iniziali delle armi più alti. Ognuno dei quattro Vescovi lascia un Heart of a Heretic per un'abilità della Corona come Resurrection. Culto più grande e più felice, Agnello più forte. La guida per principianti spiega questo ciclo e cosa fare nei primi giorni.

Quanto è combattimento, quanto è gestione

Le due metà condividono lo stesso orologio: il tempo al culto continua a scorrere mentre sei in crociata, quindi una run lunga significa seguaci più affamati e Faith più bassa al ritorno. L'equilibrio cambia man mano che si va avanti.

Fase Cosa ti prende tempo Combattimento o culto?
Primi giorni Costruire il Temple, cucinare, letti, pulire a mano, run brevi a Darkwood Soprattutto culto
Anura e Anchordeep Reclutare per aprire le porte delle regioni (7 e 9 seguaci), Dottrine, nemici più duri Più o meno pari
Silk Cradle e il boss finale Shamura e The One Who Waits, senza tarocchi e solo con il vello predefinito nell'ultimo scontro Soprattutto combattimento
Post-game Scontri con i boss rivisti e più duri, poi la boss rush e il Dungeon Gauntlet del Purgatory Soprattutto combattimento
Woolhaven Sopravvivenza invernale, la Furnace, allevamento, ricostruire Woolhaven, due nuovi dungeon Entrambi, con di nuovo più culto

L'automazione riduce il carico: una Farmer Station con un Seed Silo semina e innaffia, la Farmer Station II raccoglie, una Kitchen cucina i pasti in coda e la Janitor Station pulisce. La guida alla gestione del culto spiega l'ordine di sblocco e i numeri nascosti della Faith.

Stato attuale: cosa ottieni oggi

Voce Stato
Uscita Versione completa (non Accesso anticipato), 11 agosto 2022
Piattaforme Windows e macOS (Steam), PlayStation 4/5, Xbox One e Series X|S, Nintendo Switch, iOS tramite Apple Arcade
Aggiornamenti gratuiti Relics of the Old Faith (aprile 2023), Sins of the Flesh (gennaio 2024), Unholy Alliance (agosto 2024), evento annuale Blood Moon Festival
Espansione a pagamento Woolhaven (22 gennaio 2026), con un prezzo un po' inferiore al gioco base
DLC estetici Cultist Pack, Heretic Pack, Sinful Pack e Pilgrim Pack (forme dei seguaci, decorazioni, velli; Pilgrim aggiunge un fumetto e una missione)
Monetizzazione Acquisto unico più DLC facoltativi; nessuna microtransazione
Multigiocatore Cooperativa locale per due giocatori; Remote Play Together su Steam
Difficoltà Easy, Medium, Hard, Very Hard; Permadeath e sfide del Purgatory dopo la storia principale
Lingue dell'interfaccia (Steam) 14, tra cui inglese, giapponese, coreano, cinese semplificato e tradizionale, russo, tedesco, francese, spagnolo, italiano e portoghese brasiliano

Relics of the Old Faith (versione 1.2.0) ha risposto alla critica del combattimento troppo superficiale: un post-game con schemi dei boss più duri, reliquie, un attacco pesante per ogni tipo di arma, nuove trappole, il Purgatory con una boss rush e una modalità Permadeath facoltativa, ed edifici come la Kitchen. Sins of the Flesh (1.3.0) ha aggiunto il Sin, una valuta che i seguaci generano con nuovi rituali ed edifici, più il Blunderbuss. Unholy Alliance ha aggiunto la cooperativa locale con The Goat come secondo personaggio.

Woolhaven è a pagamento, e lo store la definisce un'espansione completa: due dungeon (Ewefall e The Rot), una meccanica dell'Inverno che richiede una Furnace alimentata, una seconda area del culto, l'allevamento, il tipo di arma Flagello (Flail), nuove maledizioni e nuovi tarocchi, e 17 nuovi edifici. Le recensioni degli utenti su Steam sono Molto positive. La pagina dello store precisa che è accessibile solo verso il completamento del gioco base, e una volta attivata quel salvataggio si può giocare solo con Woolhaven installata (il salvataggio del gioco base viene prima messo in copia di sicurezza).

Cosa fa bene

Il ciclo dà uno scopo a ogni run

La maggior parte dei roguelite ti dà la meta-progressione sotto forma di valuta. Qui è un villaggio. Anche una run finita presto porta a casa un seguace o le ossa per un rituale, e il sermone del mattino dopo è più forte grazie a questo. Il potenziamento con l'effetto maggiore sul combattimento, Might of the Devout (le armi partono da un livello più alto), arriva dai sermoni e non da qualcosa che trovi in una run. La guida alle build di combattimento mostra i numeri: un'arma di livello X colpisce circa il 50% più forte della stessa arma al livello I.

Grafica, tono e sonoro

Il contrasto tra seguaci allegri e sacrifici di sangue regge per tutta la partita. Ogni regione ha la sua tavolozza e i suoi nemici, e la colonna sonora di River Boy è stata abbastanza popolare da ricevere una reinterpretazione metal a parte.

Crociate brevi e leggibili

Una crociata è una manciata di stanze su una mappa ramificata, poi un mini-boss o un Vescovo, e i boss annunciano chiaramente i loro attacchi. Le impostazioni di difficoltà regolano entrambe le metà: Easy dimezza la salute dei nemici e il ritmo di fame, malattia, dissenso e invecchiamento, mentre Very Hard raddoppia quei ritmi del culto.

Gli aggiornamenti hanno aggiunto vera profondità

Reliquie, attacchi pesanti, post-game, Purgatory, sistema del Sin e cooperativa sono arrivati tutti gratis. Gran parte delle critiche di "gioco scarno" nelle vecchie recensioni riguardava la versione di lancio.

Dove non convince

Il combattimento è leggero, e i drop decidono molto

Non scegli mai un'arma da un menu. La prima stanza fa cadere un'arma e una maledizione, e una Spada Godly lì contro un Pugnale debole senza buoni tarocchi sono run molto diverse. Il combattimento momento per momento (attacco, schivata, maledizione) resta semplice fino alla fine, e chi arriva da Hades se ne accorge entro un'ora.

Faccende prima dell'automazione

Prima dell'automazione, ogni ritorno a casa significa cucinare, pulire, riparare Sleeping Bag crollati e seppellire corpi. I seguaci inoltre diventano anziani a 40-55 giorni e muoiono circa 3,5 giorni dopo, quindi il culto ha bisogno di continui rimpiazzi. Per alcuni è il fascino del gioco; per altri è una lista di cose da fare.

La Faith è spiegata male

La Faith è una sola barra. Il gioco non ti dice che un sermone notturno costa 15 Faith, i letti insufficienti 20 o una missione di un seguace rifiutata 25, quindi molti nuovi giocatori perdono un culto per il dissenso senza capire perché.

L'espansione arriva tardi, e la cooperativa è locale

Non puoi vedere nulla di Woolhaven fino a quasi la fine del gioco base, quindi un bundle non dà nulla in più a un nuovo giocatore all'inizio. La cooperativa è solo locale, con Remote Play Together su Steam come soluzione alternativa.

Lamentele comuni, e quanto sono vere

Lamentela È vera? Cosa aiuta
Il combattimento è superficiale In parte. È più semplice di Hades, ma reliquie, attacchi pesanti e post-game hanno aggiunto molto Sblocca Might of the Devout e Divine Guardian con i sermoni; affronta i boss del post-game
Il culto è un lavoro di routine Vero all'inizio, molto meno quando l'automazione è costruita Dai priorità a Farmer Station II, Kitchen e Janitor Station; oppure gioca a Easy
I seguaci dissentono di continuo Di solito è un problema nascosto di Faith Sermoni solo di giorno, un letto per tutti, accetta solo missioni che puoi completare
È troppo facile A Medium, per i veterani dei roguelite, per lo più sì Gioca a Hard o Very Hard, prova la Permadeath o usa le sfide del Purgatory
I seguaci muoiono di vecchiaia Vero; fa parte del design Usa gli anziani per i rituali, dai Skull Necklace ai seguaci chiave, resuscita i preferiti
Woolhaven è bloccata dietro il gioco base Vero Compra prima il gioco base e aggiungi l'espansione quando soddisfi la condizione dello store

Cult of the Lamb a confronto con giochi simili

Gioco Ciclo principale In cosa Cult of the Lamb è diverso
Hades Roguelite d'azione con combattimento profondo basato sulle build e una storia raccontata attraverso le run Combattimento molto più semplice e più casualità; in cambio, un intero gestionale tra una run e l'altra
Enter the Gungeon Roguelite bullet hell con un enorme arsenale di armi e una difficoltà impegnativa Molto più clemente, incentrato sul corpo a corpo, e i progressi si conservano attraverso il culto
Stardew Valley Simulatore rilassato di fattoria e vita con combattimento leggero nelle miniere Più cupo, più rapido e guidato dal combattimento; la fattoria esiste per sostenere la crociata
RimWorld Simulatore di colonia profondo basato su storie emergenti Simulazione molto più leggera; i seguaci hanno bisogni e tratti ma poche interazioni complesse

Rispetto a Hades, Cult of the Lamb è la scelta migliore quando vuoi qualcosa di cui prenderti cura tra una run e l'altra, e la peggiore quando sei lì per combattere. Chi ama Stardew Valley di solito apprezza la metà del culto e trova le crociate accessibili a Easy.

Guide correlate

Nuovo al gioco: guida per principianti. Dottrine, rituali, dissidenti e automazione: guida alla gestione del culto. Build, tarocchi, velli e reliquie: guida alle build di combattimento. Classifica di armi e maledizioni: tier list di armi e maledizioni. Regioni e scontri con i Vescovi: guida alle crociate.

★Opinione sincera — due giochi leggeri che si migliorano a vicenda

Cult of the Lamb si merita il suo 8.8 perché nessuna delle due metà spiccherebbe da sola, e insieme invece spiccano. Una crociata breve conta perché alimenta il culto, e il culto conta perché ti rende più forte per la crociata successiva. Lo stile e gli aggiornamenti gratuiti aggiungono molto sopra. Le riserve sono oneste: il combattimento è semplice e la forza di una run dipende dai drop, il culto iniziale è un flusso di faccende, il gioco nasconde i numeri dietro la Faith e l'espansione a pagamento aspetta fino alla fine. Se vuoi un'esperienza specialistica in uno dei due generi, ci sono giochi migliori. Se vuoi entrambe le cose insieme, con una personalità forte, non c'è ancora niente di davvero simile.

FAQ

Domande Frequenti

Sì, per la maggior parte di chi ama i roguelite o i gestionali e trova interessante l'idea di mescolarli. Costa come un indie, non ha microtransazioni, le recensioni degli utenti su Steam sono Estremamente positive e i grandi aggiornamenti dopo il lancio sono stati gratuiti. È un acquisto più debole se cerchi un combattimento profondo o un simulatore di colonia profondo, perché ogni metà è più leggera dei titoli di riferimento del genere.
Entrambi, e condividono lo stesso orologio: il tempo al culto continua a scorrere mentre sei in crociata. All'inizio il culto richiede molte cure dirette tra una run breve e l'altra. Più avanti gli edifici di automazione si prendono gran parte delle faccende, e i quattro Vescovi, il boss finale e il post-game riportano il peso sul combattimento. Nessuna delle due metà si può saltare, perché i sermoni del culto sbloccano i tuoi potenziamenti di combattimento.
A Medium è un roguelite moderato, più clemente di Enter the Gungeon. Ci sono quattro difficoltà e cambiano anche il culto: Easy dà 4 cuori rossi, dimezza la salute dei nemici e dimezza fame, malattia, dissenso e invecchiamento, mentre Very Hard ti fa partire con 1 cuore rosso e raddoppia quei ritmi del culto. Le run con morte permanente (Permadeath) e la boss rush sono disponibili dopo la storia principale.
Woolhaven è un'espansione a pagamento che la pagina dello store definisce completa: due nuovi dungeon (Ewefall e The Rot), uno strato di sopravvivenza invernale con la Furnace, l'allevamento, un nuovo tipo di arma (il Flagello, Flail), nuove maledizioni e 17 nuovi edifici. Le sue recensioni su Steam sono Molto positive. I contenuti si aprono solo verso la fine del gioco base, quindi i nuovi giocatori possono comprare prima il gioco base. Una volta attivato, quel salvataggio richiede il DLC installato; il salvataggio del gioco base viene messo in copia di sicurezza.
Sì, in locale. L'aggiornamento gratuito Unholy Alliance permette a un secondo giocatore di unirsi come The Goat sullo stesso schermo per crociate, faccende del culto, pesca e knucklebones. Su Steam, Remote Play Together permette a un amico di unirsi via internet, anche se lo sviluppatore avverte che funziona meglio con almeno un giocatore al controller. Non esiste una modalità cooperativa online dedicata.
Su iOS è disponibile tramite Apple Arcade, il servizio in abbonamento, da dicembre 2025, e non come acquisto separato. Il suo salvataggio incrociato funziona solo all'interno dell'ecosistema Apple Arcade. Le versioni a prezzo pieno sono su PC (Windows e macOS), PlayStation, Xbox e Nintendo Switch.

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