Cult of the Lamb non ti lascia scegliere l'arma da un menu. La prima stanza di ogni crociata fa comparire un'arma e una maledizione, il negozio di Kudaai offre una scelta fra tre, e lungo il percorso spuntano altre armi. Qui quindi una «build» è una lista di priorità: cosa prendere quando il gioco te lo offre e quali tarocchi accumulare sopra.
In breve: sblocca presto Divine Guardian e i livelli di Might of the Devout, prendi un martello o un'ascia appena ne vedi uno e accumula tarocchi di danno dell'arma e di cura. Il resto della guida spiega il perché, con i numeri a supporto. I nomi degli oggetti qui sotto sono i nomi inglesi del gioco; i valori provengono dalle tabelle della wiki della community per la versione attuale, DLC Woolhaven incluso.
Build consigliate in sintesi
Ogni riga è una direzione verso cui orientare una partita. Sostituisci i pezzi con ciò che la partita ti offre; contano soprattutto la maledizione e i primi due tarocchi.
| Build | Arma | Maledizione | Tarocchi chiave | Reliquia / vello | Quando usarla |
|---|---|---|---|---|---|
| Tuttofare sicura | Ascia o spada, idealmente Vampiric | Divine Guardian | Fortune's Blessing, Soul Snatcher, Shield of Faith | Shamura's Skull / Fleece of the Lamb | Quando impari una nuova regione o un nuovo Vescovo |
| Martello da critici | Martello, Merciless o Godly | Divine Guardian | Master of the Art, True Sight, Divine Strength | Heket's Throat / Fleece of the Lamb | Boss e nemici resistenti |
| Valanga dorata | Martello o ascia | Divine Guardian | Fervour's Harvest, Strength from Within, Master of the Art | Toe of the Icegore / Golden Fleece | Quando vieni colpito di rado |
| Lanciatore di maledizioni | Qualsiasi (l'arma è secondaria) | Touch of Ithaqua o Hounds of Fate | Ambrosia, Divine Curse, Fervour's Host | Beak of the Fowler / Fleece of the Glass Cannon | Giocatori che preferiscono la distanza |
| Sprint berserker | Pugnale, martello o Blunderbuss Godly | Divine Guardian | Godly Moment, Divine Strength, Gift From Below | Shamura's Skull / Fleece of the Berserker | Post-game, ripuliture rapide di regioni note |
Due di queste build richiedono prima degli sblocchi. Golden Fleece e Fleece of the Glass Cannon costano un Holy Talisman (talismano sacro) ciascuno, e quattro frammenti di talismano ne formano uno. Fleece of the Berserker compare solo dopo aver battuto The One Who Waits. Shamura's Skull e Heket's Throat si ottengono dalle missioni dei seguaci di quei Vescovi.
Come vengono offerte armi e maledizioni, e come ottenerne di migliori
Durante una crociata l'equipaggiamento ti arriva in tre modi. La prima stanza d'ingresso di una partita genera un'arma e una maledizione. Il negozio di equipaggiamento di Kudaai (la stanza con le spade appese sopra la porta) ti fa prendere gratis una fra tre armi o maledizioni. E ogni tanto compaiono armi in altre stanze. Puoi tenere solo un'arma e una maledizione, quindi ogni raccolta sostituisce ciò che avevi.
Due potenziamenti aiutano a pescare qualcosa di meglio: Kudaai's Blessing (un potenziamento di sermone) ti fa rievocare l'arma o la maledizione della stanza d'ingresso con un livello in meno, e le reliquie Kudaai's Fingernail e Kudaai's Toenail evocano rispettivamente una nuova arma e una nuova maledizione di livello più alto.
Cosa può comparire lo decidono i sermoni, non le dottrine. Dopo aver costruito il Tempio puoi tenere un sermone al giorno; ogni seguace contribuisce con punti pari al suo livello, e i punti comprano potenziamenti a livelli. Questi sono quelli rilevanti per il combattimento:
| Livello | Sblocchi delle armi | Sblocchi di maledizioni e altro |
|---|---|---|
| 1 | Bane Weapons (probabilità di avvelenare) | Curse of the Horde (Hounds of Fate, Maelstrom, Point of Corruption), Hearts of the Faithful (+mezzo cuore) |
| 2 | Vampiric Weapons, Might of the Devout I (parti al livello III-IV) | Curse of the Occultist (Cleansing Fire, Divine Guardian, Path of the Righteous), Kudaai's Blessing, Fervour of the Righteous I |
| 3 | Necromantic Weapons, Weapon Mastery (attacco pesante) | Curse of the Tundra (Divine Blizzard, Death's Squall, Touch of Ithaqua), Hearts of the Faithful II |
| 4 | Zealous Weapons, Might of the Devout II (VI-VII) | Curse of the Necromancer (Death's Attendant, Touch of the Revenant, Divine Blight), Fervour of the Righteous II |
| 5 | Merciless Weapons, Might of the Devout III (IX-X) | Curse of the Beguiler (Strike of the Crown, Oath of the Crown, Call of the Crown) |
| 6 | Godly Weapons, Might of the Devout IV (XII-XIII) e V (XV-XVI), maestria per tipo di arma | Eyes of the Lost Relics, Blessed and Damned Relics |
Il livello dell'arma vale più di quanto sembri. Ogni livello aggiunge circa 7 punti percentuali al moltiplicatore di danno, quindi un'arma di livello X colpisce circa il 50% più forte della stessa arma al livello I (una spada normale passa da 1,2 a 1,8). Might of the Devout è il potenziamento permanente del danno più economico del gioco.
Le Crown Abilities che ottieni da un Heretic's Heart dopo ogni Vescovo sono un'altra cosa ancora: Resurrection (sacrifichi un seguace per rinascere una volta per partita), The Hunger, Omnipresence (tornare alla base da una crociata) e Darkness Within (un Cuore malato all'inizio di ogni partita). Aiutano a sopravvivere ma non cambiano quali armi compaiono.
Confronto fra i tipi di arma
Nel gioco base ci sono sei tipi di arma (spada, ascia, pugnale, guanti, martello, Blunderbuss) e un settimo, il flagello (Flail), in Woolhaven. Il «danno medio» è il valore mostrato nella descrizione dell'arma; la «velocità» è il valore di velocità d'attacco indicato dalla wiki.
| Tipo | Arma predefinita | Danno medio al livello I (normale / Godly) | Velocità | Attacco pesante | Ideale per |
|---|---|---|---|---|---|
| Spada | Crusader's Blade | 1,2 / 2,4 | 1 | Salta e colpisce il terreno in un'area piccola | Qualsiasi build; la più flessibile |
| Ascia | Apostate's Cleaver | 2,4 / 3,6 | 0,5 | Lanciata come un boomerang, trafigge all'andata e al ritorno | Danno alto e sicuro; colpisce alle tue spalle |
| Pugnale | Traitor's Razor | 1,2 / 2,3 | 2 | Una fila di pugnali cade nella direzione mirata | Giocatori aggressivi; cala nel finale |
| Guanti | Tempest's Gauntlets | 2,0 / 2,8 | 0,8 | Rotazione che colpisce tutto ciò che è vicino | Giocatori da combo; il terzo colpo fa 3 danni |
| Martello | Warmaker's Hammer | 4,8 / 6,0 | 0,25 | Colpo caricato con forte contraccolpo | Boss, build da critici |
| Blunderbuss | Mayhem's Cannon | Non indicato al livello I (7,0 / 8,3 al livello XXI) | 1 | Proiettile caricato perforante a lunga gittata | Gioco a distanza; munizioni limitate |
| Flagello (Woolhaven) | Battler's Bludgeon | Non ancora pubblicato | Non ancora pubblicato | Onda d'urto, poi ti trascina sul punto d'impatto | Ewefall e The Rot, dove contano le distanze |
Moltiplicando il danno medio per la velocità, i primi cinque tipi finiscono molto vicini al livello I (spada 1,2, ascia 1,2, martello 1,2, guanti 1,6, pugnale 2,4). È solo un indice approssimativo, ma spiega perché ogni tipo può reggere una partita: le vere differenze sono portata, sicurezza e il modo in cui ogni tipo interagisce con i colpi critici.
I colpi critici favoriscono il martello. Un critico infligge sempre il triplo del danno. Le armi Merciless caricano un critico a tempo (il primo dopo 25 secondi, poi ogni 20-30 secondi), e un colpo a vuoto lo spreca. Una martellata triplicata vale molto più di una pugnalata triplicata, ed è per questo che Merciless è una variante di punta su un martello e secondaria su un pugnale.
Godly non rende allo stesso modo su ogni tipo. Al livello I, Godly moltiplica il danno medio di circa 2,0 su una spada, 1,9 su un pugnale, 1,5 su un'ascia, 1,4 sui guanti e 1,25 su un martello. Un martello normale di livello X (7,3) batte un martello Godly di livello I (6,0). Una volta che hai Might of the Devout, confronta livello e tipo prima di cambiare.
Varianti delle armi
| Variante | Effetto | Livello del sermone | Verdetto |
|---|---|---|---|
| Predefinita | Nessun effetto speciale | Inizio | Va bene a livello alto |
| Bane | Probabilità di avvelenare i nemici quando attacchi | 1 | Danno nel tempo modesto |
| Vampiric | Probabilità di curarti quando uccidi un nemico | 2 | La variante migliore per sopravvivere |
| Necromantic | Probabilità di evocare da un nemico morto un fantasma che attacca i nemici vicini | 3 | Buona nelle stanze affollate, debole contro i boss |
| Zealous | Il Fervore raccolto riempie anche la barra della Divine Inspiration | 4 | Aiuta il culto, non lo scontro |
| Merciless | Colpo critico caricato ogni 20-30 secondi | 5 | Eccellente su martello o ascia |
| Godly | Danno sensibilmente maggiore; rara | 6 | Guadagno maggiore su spada e pugnale |
Armi leggendarie (Woolhaven)
Woolhaven aggiunge sette armi leggendarie uniche, una per tipo. Trovi un frammento d'arma, poi Rami, a Woolhaven, la restaura in cambio di lana (Wool). I loro effetti: Golden End (spada, velocità d'attacco x1,5), Lamb's Slaughter (ascia, a ogni uccisione un'anima liberata danneggia un altro nemico), Ruins of Nirah (pugnale, invincibile durante il quarto colpo di una combo), Defiler of the Divine (guanti, il terzo colpo richiama un fulmine), Scourge of Svarog (martello, un anello di fulmini a ogni colpo a terra), Fate of Plimbo the First (Blunderbuss, tre proiettili per colpo) e Yngya's Torment (flagello, proiettili marci a ogni colpo a terra). Se possiedi il DLC, Golden End e Scourge of Svarog si inseriscono direttamente nelle build qui sopra.
Confronto fra i tipi di maledizione
Tieni una maledizione alla volta, e ogni lancio costa Fervore, che i nemici lasciano cadere. Il danno della maledizione cresce con il suo livello (ogni livello aggiunge circa 0,17 al moltiplicatore di danno; Divine Guardian passa da 1,8 al livello I a 4,0 al livello X), quindi una maledizione di livello alto ottenuta con Kudaai's Toenail è un vero potenziamento.
| Famiglia | Predefinita | Versioni sbloccabili | Scelta migliore e perché |
|---|---|---|---|
| Palle di fuoco | Flaming Shot | Cleansing Fire (3 colpi), Hounds of Fate (a ricerca), Strike of the Crown (può possedere) | Hounds of Fate: i colpi a ricerca non richiedono mira |
| Esplosioni | Divine Blast | Divine Guardian (2 s di invincibilità, devia), Divine Blizzard (congela), Divine Blight (veleno), Divine Pyre (brucia, Woolhaven) | Divine Guardian: il miglior strumento difensivo del gioco |
| Fendenti | Death's Sweep | Oath of the Crown (può possedere), Death's Attendant (fantasmi), Death's Squall (congela), Death's Blaze (brucia, Woolhaven) | Death's Squall: il congelamento trasforma una maledizione ravvicinata in controllo della folla |
| Schizzi | Ichor Thrown | Point of Corruption (esplosiva), Path of the Righteous (scia di icore), Call of the Crown (possiede con colpo diretto) | Path of the Righteous con i tarocchi dell'icore |
| Tentacoli | Touch of Turua | Maelstrom (quattro direzioni), Touch of Ithaqua (congela), Touch of the Revenant (fantasmi), Touch of Yig (brucia, Woolhaven) | Touch of Ithaqua: metà del danno di Turua, ma una linea infinita che congela |
| Teletrasporto (Woolhaven) | Nessuna | Godly Stride, Ichor Forsaken, The Enfolding (3 s di invincibilità dopo il teletrasporto) | The Enfolding come fuga d'emergenza |
Call of the Crown non può attivare i piccoli totem che rivelano le stanze nascoste delle Ancient Tablet. Se stai cercando le tavolette, tieni un'altra maledizione.
Tarocchi: quali prendere e quali saltare
Gli effetti dei tarocchi si sommano, durano solo per quella partita e non puoi tenere due copie della stessa carta. Alcune carte hanno versioni + e ++ con valori più alti (tra parentesi). Molte carte buone vanno prima sbloccate, di solito comprandole una volta nelle aree centrali.
I velli spiegati
I velli si equipaggiano prima di una crociata e stabiliscono le regole per l'intera partita. La maggior parte si sblocca con un Holy Talisman al Tempio; in una partita completa ci sono 36 frammenti di talismano, abbastanza per tutti i velli.
| Vello | Bonus | Svantaggio | Usalo quando |
|---|---|---|---|
| Fleece of the Lamb | Nessuno | Nessuno | Impari una regione o un Vescovo |
| Golden Fleece | +5% di danno per uccisione, cumulabile | Il bonus si azzera quando vieni colpito; tutto il danno subito raddoppia | Vieni colpito di rado; abbinalo a Divine Guardian |
| Fleece of the Glass Cannon | Le maledizioni infliggono +100% di danno e costano il 50% di Fervore in meno | Metà del danno in mischia e metà della salute | Build da lanciatore di maledizioni |
| Fleece of the Diseased Heart | Ogni tarocco concede un Cuore malato (massimo uno alla volta) | Subire danni ti avvelena | Con Mithridatism (immunità al veleno) |
| Fleece of the Fates | Quattro tarocchi casuali all'inizio | Nessun tarocco raccoglibile per il resto della partita | Partite brevi; boss rush di Purgatory |
| Fleece of Fragile Fortitude | I cuori rossi diventano blu in rapporto 2:3 (50% di salute in più) | Niente cuori rossi | Sopravvivenza senza altri svantaggi |
| Fleece of a Cursed Crusade (post-game) | Inizi con quattro tarocchi di maledizione | Armi disattivate | Partite di sole maledizioni |
| Fleece of the Berserker (post-game) | Danno dell'arma x10 | Mezzo cuore; niente resurrezione; maledizioni e demoni non potenziati | Ripuliture rapide di regioni che conosci bene |
| Fleece of Fervor's Favor (post-game) | Cura mezzo cuore al costo del Fervore di una maledizione (manuale) | Non compaiono cuori | Gioco incentrato sulle maledizioni con il demone Vosegus |
| Fleece of the Hobbled Heels (post-game) | Cura un cuore dopo ogni stanza; più velocità e salute iniziale | Non puoi rotolare | Giocatori che incassano invece di schivare |
| Cowboy | Inizi sempre con un Blunderbuss | Nessuno | Allenarsi con il Blunderbuss; costa 10 Sin |
| God of Death Fleece (post-game) | Due Cuori malati quando resusciti | Nessuno | Qualsiasi partita avanzata |
Woolhaven aggiunge altri due velli funzionali senza svantaggi, Ratau's Cloak (scavi attraverso i dungeon usando il Fervore) e Yngya's Fleece (tre fantasmi d'agnello che distraggono i nemici), più dodici velli estetici.
Reliquie
Le reliquie sono arrivate con l'aggiornamento Relics of the Old Faith e fanno parte del gioco attuale. Ne porti una alla volta; le ottieni da Chemach o a caso dopo aver ripulito una stanza di combattimento. La maggior parte si carica colpendo i nemici (velocemente, a velocità media o lentamente), mentre le reliquie «fragili» funzionano una volta e poi spariscono.
Consigli rapidi sui Vescovi
Per regioni, tipi di stanza e struttura della partita, consulta la guida alle crociate. Questi sono i punti rilevanti per la build di ciascun boss.
| Vescovo | Cosa punisce | Consiglio di build |
|---|---|---|
| Leshy (Darkwood) | Restare vicino alle sue scie di spuntoni; è invincibile mentre è interrato | Colpiscilo mentre ruggisce o spara sfere verdi. I vermi compaiono solo ai cambi di fase (circa al 60% e al 30% di salute), quindi eliminarli ti dà respiro |
| Heket (Anura) | Ignorare i saltatori; continuano ad arrivare fino a sei | Usa i saltatori per ricaricare il Fervore. Intorno al 30% evoca due resistenti Mortar Hoppers, quindi tieni una reliquia o una raffica di maledizione per loro |
| Kallamar (Anchordeep) | Inseguirlo; si teletrasporta via e riempie la stanza di palle di fuoco | Il danno a distanza aiuta (Blunderbuss, maledizioni a ricerca). Schiva attraverso di lui per provocare il suo fendente di spada. Diventa più veloce sotto il 50% |
| Shamura (Silk Cradle) | Rotolare nel panico; Shamura ti resta incollata | Provoca il fendente ravvicinato, poi rotola verso l'alto o dietro di lei. Durante i salti con palle di fuoco radiali i varchi sono rivolti verso di te, quindi restare fermi è sicuro |
Lo scontro finale contro The One Who Waits non consente tarocchi e ammette solo il vello predefinito, e la capriola concede meno frame di invincibilità. Gli scontri con Yngya e Marchosias in Woolhaven seguono le stesse regole. Il livello dell'arma, la maledizione e i cuori ottenuti con i sermoni sono tutto ciò che porti, quindi completa prima i potenziamenti Might of the Devout e Hearts of the Faithful.
Errori comuni
- Scambiare un'arma di livello alto con una Godly di livello basso. Su un martello, Godly aggiunge solo circa il 25%; tre o quattro livelli aggiungono di più.
- Aggrapparsi all'arma «che mani». Le armi sono casuali. Rifiutare un'ascia forte perché preferisci i pugnali ti costa partite.
- Prendere presto tarocchi di risorse. Nature's Boon o Neptune's Curse nella prima stanza significano una carta da combattimento in meno per il Vescovo.
- Sprecare i critici di Merciless. Il critico caricato si consuma anche se il colpo va a vuoto. Usalo su un bersaglio che colpirai di sicuro.
- Bruciare Divine Guardian sui nemici minori. Conserva il Fervore per i grandi attacchi del boss o per proteggere un accumulo del Golden Fleece.
- Cercare gli sblocchi nel menu delle dottrine. Armi, maledizioni e attacchi pesanti arrivano dai sermoni.
Guide correlate
Se sei alle prime armi, parti dalla guida per principianti. Per una classifica dei soli tipi di arma e delle maledizioni, consulta la tier list di armi e maledizioni. I punti sermone vengono dal livello dei seguaci, quindi anche la guida alla gestione del culto è una guida al combattimento. Il nostro verdetto complessivo sul gioco è nella recensione.
★Parere onesto — il tuo culto è il tuo più grande potenziamento del danno
Il combattimento di Cult of the Lamb è semplice, e questo è soprattutto un pregio: le stanze sono brevi, i boss si leggono bene e cinque minuti bastano per un tentativo significativo. Il lato debole è che la forza di una partita dipende molto da ciò che ti danno i dadi. Una spada Godly nella prima stanza e un pugnale senza tarocchi sono giochi molto diversi, e nessuna guida alle build può cambiarlo.
Ciò che puoi controllare è il culto. La conclusione più chiara che ricaviamo dai numeri è che i livelli di Might of the Devout e Divine Guardian, entrambi acquistati con i sermoni, contano più di qualsiasi singolo drop. Se un Vescovo continua a batterti, la soluzione di solito non è un'arma migliore ma qualche giorno in più di sermoni con seguaci di livello più alto. Chi ama una costruzione delle build profonda e deterministica potrebbe trovarlo superficiale; chi apprezza un roguelite leggero che alimenta un gestionale lo troverà ben bilanciato.