Le tre fazioni nemiche
Le tre fazioni di Helldivers 2 si giocano in modo completamente diverso — il tuo assetto deve seguire.
| Fazione | Profilo | Punti deboli e contrasti |
|---|---|---|
| Terminidi (bug) | Sciami corpo a corpo in numero enorme | Fuoco e area |
| Automaton (bot) | Potenza di fuoco a distanza e corazza pesante | Laser e anti-corazza |
| Illuminate | Abilità speciali variegate (teletrasporto, scudi) | Armi a energia più supporto |
Contrasti ai Terminidi (bug)
I bug sciamano e si avvicinano in fretta — la mischia è la minaccia dominante. Il fuoco ad area è la pulizia più efficiente. Le unità pesanti (Caricatori, Titani Biliari) richiedono anti-corazza, ma uno slot anti-corazza basta — riempi il resto con controllo della folla.
Contrasti agli Automaton (bot)
I bot dominano a distanza. Stare allo scoperto ti fa a pezzi in fretta. Il movimento basato sulla copertura è obbligatorio, e le unità a corazza pesante (Hulk, Solcatori della Fabbrica) richiedono stratagemmi anti-corazza — altrimenti non muoiono.
Contrasti agli Illuminate
Cambiare stratagemmi per fazione è il più grande scoglio di abilità. Un singolo assetto tuttofare funziona al massimo contro una fazione — adattarsi al nemico è ciò che rende il gioco nettamente più facile.
Abbina alla pianificazione dell'assetto
Le scelte concrete di stratagemmi e le divisioni dei ruoli tra quattro giocatori sono nella Guida agli stratagemmi, e i comandi base e il gioco iniziale sono nella Guida per principianti.
★Giudizio onesto: Gli assetti specifici per fazione sono lo scoglio di abilità
Onestamente, Helldivers 2 si divide in due quando inizi a personalizzare gli assetti per fazione. Portare solo anti-corazza contro i bug ti lascia in difficoltà; portare solo lanciafiamme contro i bot ti lascia a rimbalzare sulla corazza. I 30 secondi di regolazione dell'assetto prima del dispiegamento risparmiano ore di frustrazione in missione. È la singola abitudine con più leva del gioco.