Verdict Games Verdict Games
Гайд по фракциям Helldivers 2 — слабые места жуков, ботов и Иллюминатов

Гайд по фракциям Helldivers 2 — слабые места жуков, ботов и Иллюминатов

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Против Терминидов убивайте вызывающих прорыв жуков первыми, берите одно противотанковое оружие для Charger и Bile Titan, а остальное заполняйте контролем толпы. Против Автоматонов минимум — среднее пробитие брони; цельтесь в головы, радиаторы и вентиляционные отверстия и первыми убивайте лёгких ботов, запускающих сигнальные ракеты. Против Иллюминатов высокий урон в секунду важнее пробития: стреляйте сначала в Watchers, сломайте один генератор щита Harvester, затем уничтожьте сустав ноги.

Резюме

Терминиды, Автоматоны и Иллюминаты требуют разного урона. Против жуков нужны контроль толпы и противотанк, из которого можно стрелять на ходу, против ботов — пробитие брони и укрытия, против Иллюминатов — продолжительный урон, пробивающий щиты. Руководство сравнивает фракции, затем разбирает слабые места и самый быстрый способ убить каждого опасного врага, как остановить подкрепления, как уничтожать гнёзда, Fabricators и Warp Ships, и даёт набор под каждую фракцию.

Для кого: Игроки, которые хотят знать, как убивать тяжёлых и элитных врагов каждой фракции и что брать против каждой из них Средний уровень

Главное

Ключевые моменты

1

Пробитие брони решает, наносите ли вы урон вообще: пробитие выше брони — 100% урона, равное — 65%, ниже — рикошет без урона.

2

Каждая фракция вызывает подкрепления по-своему: у Терминидов вызывающие выпускают феромоны, любой лёгкий Автоматон может запустить сигнальную ракету, а Warp Ships Иллюминатов вызывают только Watchers. Убивайте вызывающего первым.

3

Противотанк в голову убивает Charger с одного выстрела (EAT-17, Recoilless Rifle, Quasar Cannon); ракета Recoilless или EAT-17 в голову убивает Bile Titan с одного выстрела.

4

У каждого Hulk есть радиатор на спине с броней всего лишь Very Light и голова на 250 здоровья; у Factory Strider и танков тоже есть слабые места со средней бронёй.

5

Щит Harvester поглощает любое одиночное попадание, но уничтожение одного генератора щита снимает его навсегда, а уничтожение любого одного сустава ноги убивает Harvester.

В Helldivers 2 три вражеские фракции, и каждая проверяет свою часть набора: Терминиды — сможете ли вы сдержать рой, Автоматоны — пробивает ли ваше оружие броню, Иллюминаты — хватит ли вам продолжительного урона, чтобы пробить щиты и большие запасы здоровья.

Значения здоровья и брони ниже взяты из вики Helldivers на wiki.gg. Arrowhead регулярно перебалансирует врагов, поэтому точные цифры считайте текущим состоянием. Рейтинг стратагем — в руководстве по стратагемам, здесь он не повторяется.

Сравнение трёх фракций

Терминиды Автоматоны Иллюминаты
Как воюют Рои ближнего боя, сокращающие дистанцию; тяжёлые враги таранят или зарываются в землю Огонь на дистанции из укрытий; ракеты, артиллерия, танки и Gunships Орды Voteless впереди, элита со щитами и летающие юниты позади
Броня в целом Лёгкие юниты роя; тяжёлая броня у Charger и Bile Titan Средняя броня встречается часто; тяжёлая и танковая — у тяжёлых юнитов Брони мало, но много здоровья; щиты поглощают одиночные мощные попадания
Нужное пробитие Лёгкое против роя, одно противотанковое оружие против тяжёлых Как минимум среднее, плюс противотанк Высокий урон в секунду важнее пробития
Какой урон работает Огонь, газ, кассетные взрывы Точные выстрелы в головы, вентиляционные отверстия и радиаторы; взрывчатка Продолжительный автоматический огонь, взрывы сквозь щиты, огонь против Voteless и Fleshmob
Сильные стратагемы Eagle Cluster Bomb, Eagle 500kg Bomb, Orbital Gas Strike Shield Generator Pack, Orbital Railcannon Strike, Eagle Airstrike MG-43 Machine Gun, Shield Generator Pack, Eagle Cluster Bomb
Кто вызывает подкрепления Scavengers, Bile Spitters, Pouncers, Hunters, Warriors, Brood Commanders, Hive Guards Любой лёгкий Автоматон (сигнальная ракета); Detector Towers Только Watchers
Самые опасные юниты Bile Titan, Charger, Impaler, Stalker Hulk, Factory Strider, танки, Gunship Harvester, Stingray, Fleshmob, Overseers

Как работает пробитие брони

У каждого оружия есть значение пробития брони (AP), а у каждой части тела врага — значение брони (AV). Уровни идут так: Unarmored (0), Very Light (1), Light (2), Medium (3), Heavy (4), затем Tank I (5) и выше. Правило простое:

  • AP выше AV: 100% урона.
  • AP равно AV: 65% урона.
  • AP ниже AV: урона нет совсем; выстрел рикошетит.

Именно поэтому винтовка с лёгким пробитием ничего не делает Hulk спереди, но убивает его со спины: радиатор на спине имеет броню Very Light. Почти у каждого тяжёлого врага есть такая уязвимая часть.

Терминиды (жуки)

Терминиды побеждают числом. Большинство из них умирает от любого основного оружия, поэтому настоящие проблемы — тяжёлые враги, быстро сокращающие дистанцию, и Bug Breach, добавляющие всё новых.

Остановите Bug Breach

Bug Breach — это вызов подкреплений Терминидов. Способный на это жук, заметив вас, останавливается, издаёт характерный звук и выпускает оранжевые феромоны; если он успевает закончить, рядом открывается прорыв. Вызвать его могут Scavengers, Bile Spitters, Pouncers, Hunters, Warriors, Brood Commanders и Hive Guards. На высоких сложностях перерыв между прорывами короче. Убить вызывающего до того, как он закончит, — самая полезная привычка против жуков.

Юниты Терминидов и как их убивать

Юнит Угроза Броня и слабые места Как убить
Hunter Быстро заходит с фланга; прыгает с 15-20 м; язык замедляет вас на 30%; вызывает прорывы Unarmored, 160 здоровья начиная с Challenging; голова 40 Любое основное оружие; стреляйте в него первым, когда он появляется в рое
Stalker Почти невидимый камуфляж; язык сбивает с ног; когти пробивают тяжёлую броню 800 здоровья, Very Light; голова 175 Огонь, газ или желчь делают его видимым; на половине здоровья он отступает и регенерирует, так что добивайте быстро
Brood Commander Поглощает много огня; вызывает прорывы даже без головы 800 здоровья, Light; ноги Very Light Взрывчатка или ноги; уничтожение головы не убивает его, а приводит в ярость
Hive Guard Под огнём приседает за бронированными передними лапами Голова — броня Medium; клешни и ноги Very Light Оружие со средним пробитием, взрывчатка или уничтожение обеих клешней
Bile Spewer Желчный миномёт на 11-20 м, 500 урона прямым попаданием Пасть и брюшко без брони; брюшко взрывается в радиусе 10 м Стреляйте в пасть или взрывчаткой по брюшку с расстояния
Charger Таранит со скоростью 9 м/с; удар ногой на 350 урона Голова 1 200, Heavy; зад 950, без брони; ноги — пластины поверх плоти Противотанк в голову убивает с одного выстрела; или сбейте пластины с ноги и стреляйте в плоть
Charger Behemoth Более крепкий Charger; может заменять Charger начиная с Suicide Mission (7) Голова 1 600, Heavy Противотанк в голову; Spear убивает его и попаданием в корпус
Impaler Зарывает щупальца и бьёт из-под земли Голова 1 250, открыта, когда он поднимает её для атаки; корпус Heavy Бейте сильно по открытой голове; урон по щупальцам заставляет их втянуться
Bile Titan Удар ногой на 1 000 урона, струя кислоты на 25-30 м Голова 1 500, Heavy; два желчных мешка по 750, без брони Recoilless или EAT-17 в голову; Railcannon, Precision Strike, 500kg Bomb или 110mm Rocket Pods
Dragonroach Летающий огнедышащий жук, патрулирует в одиночку начиная с Hard (5) Голова 1 500, Heavy; крылья без брони Противотанк в голову (EAT-17, Quasar, Recoilless); уничтожение крыла тоже его убивает

  • Charger: без противотанка уходите перекатом в сторону в последний момент тарана и стреляйте в небронированный зад, или сбейте пластины с ноги и добейте плоть под ними чем угодно.
  • Bile Titan: уничтожение желчных мешков прекращает струю кислоты. Как цель задания он появляется с Challenging (4), а свободно бродит с Extreme (6).
  • Alpha Commander: заменяет Brood Commanders на Impossible (8) и призывает трёх Alpha Warriors. Уничтожение обеих клешней убивает его.
  • Hive Lord: зарывающийся гигант на 150 000 здоровья, только на Hive Worlds начиная с Suicide Mission (7), один раз за миссию. Бой для всего отряда.

Как закрывать Bug Holes и гнёзда

  1. 1

    Bug Holes

    Бросьте в дыру любую взрывную гранату. Дымовые и оглушающие гранаты не работают. R-36 Eruptor, Autocannon, Recoilless Rifle и гранатомёты тоже закрывают дыры, если выстрелить внутрь. Снаружи работают Eagle Airstrike, Orbital Precision Strike, Orbital Laser или Spear.

  2. 2

    Дыры Bile Titan

    Большие дыры начиная с Extreme (6). Правила те же, но нужны более мощные взрывы; Hellpod, упавший на такую дыру, тоже её закрывает.

  3. 3

    Shrieker Nests

    Две-три башни по 2 500 здоровья, броня Light. Они продолжают порождать Shriekers, пока вы в пределах примерно 130 м. Их уничтожают лазерное оружие, зенитный режим Autocannon, Spear и Recoilless Rifle.

  4. 4

    Spore Spewers

    Заполняют большой радиус спорами, закрывающими обзор. 2 500 здоровья; уничтожаются одним попаданием из Recoilless Rifle или Spear либо Eagle Airstrike, 500kg Bomb, Strafing Run, Precision Strike или Railcannon.

  5. 5

    Stalker Lairs

    Начиная с Challenging (4). Содержат до двух Bug Holes и порождают Stalkers, пока не будут уничтожены, поэтому зачищайте их до того, как Stalkers найдут вас.

Подфракции Терминидов

  • Predator Strain: Predator Hunters и Predator Stalkers заменяют Warriors, Hive Guards и Hunters и агрессивно заходят с флангов. Держитесь вместе и используйте оружие, вызывающее оглушение, и длительный урон вроде напалма и газа.
  • Spore Burst Strain: при смерти жуки выпускают облако спор, которое наносит урон и закрывает обзор, и двигаются быстрее. Огонь и газ не дают спорам вырваться.
  • Rupture Strain: Warriors, Spewers и Chargers зарываются и нападают из засады; выдаёт их движущийся щебень. Взрывчатка, огонь и газ выгоняют их на поверхность.

Набор против Терминидов

Сначала контроль толпы, одно противотанковое оружие и мобильность. Дробовик вроде SG-8 Punisher оглушает средних жуков, а любая взрывная граната заодно закрывает Bug Holes. Из стратагем Eagle Cluster Bomb и Orbital Gas Strike справляются с прорывами, Eagle 500kg Bomb — с Bile Titan, а Quasar Cannon или EAT-17 держат противотанк наготове без остановки на перезарядку. Supply Pack обеспечивает постоянный запас стимуляторов. Полные шаблоны на четыре слота — в руководстве по стратагемам.

Автоматоны (боты)

Автоматоны воюют на дистанции из укрытий, и большая часть их тел бронирована. Ответ — пробитие, укрытия и точность: почти у каждого бота, включая самых тяжёлых, есть слабое место, которое можно использовать метким выстрелом.

Остановите высадку ботов

Каждый лёгкий Автоматон (Troopers, Commissars и им подобные) несёт в руке пусковую установку сигнальных ракет. Когда бот поднят по тревоге, у каждого есть шанс запустить сигнальную ракету, которая вызывает высадку ботов (Bot Drop). Убейте их до запуска ракеты — и высадки не будет. Detector Towers делают то же самое сами в радиусе 150 м: в положении лёжа вы для них невидимы, а уничтожают их Eagle 500kg Bomb, Orbital Precision Strike или Hellbomb, который стоит рядом. Подлетающие Dropships можно сбить, уничтожив один из четырёх двигателей, и падающий Dropship обычно давит собственный груз.

Юниты Автоматонов и как их убивать

Юнит Угроза Броня и слабые места Как убить
Trooper / Commissar Слабы поодиночке; запускают сигнальные ракеты Bot Drop 125 здоровья, Unarmored или Very Light Выстрелы в голову или гранаты; убивайте их первыми
Berserker Ближний бой с бензопилой, обычно группами по три и больше 750 здоровья; живот и голова уязвимы; грудь Light Огонь с высоким DPS по животу; держите дистанцию
Devastator Сдвоенная плазменная пушка, удары кулаком Голова 110, Very Light; живот уязвим; торс Medium Выстрел в голову из точного оружия; дробовики его оглушают
Heavy Devastator Длинные очереди из-за щита Щит 800, Heavy, блокирует пули; голова 110, Very Light Взрывчатка оглушает его и опускает щит; заходите с фланга к голове
Rocket Devastator Залпы по четыре ракеты, сбивающие с ног Ракетные блоки 300, Very Light; голова 110 Уничтожьте ракетные блоки любым оружием; у него 12 ракет и одна перезарядка
Scout Strider Шагоход с пилотом; усиленная версия на Impossible Пилот без брони сбоку и сзади; пояс Medium Заходите с фланга к пилоту или используйте среднее пробитие по поясу
Hulk (Bruiser, Scorcher) Автопушка и ракеты или огнемёт на дистанции около 25 м; удар в ближнем бою на 200 урона 1 800 здоровья, Heavy; голова 250, Heavy; радиатор на спине 900, Very Light Любое противотанковое оружие с одного выстрела; или радиатор на спине из чего угодно
Annihilator / Shredder Tank Пушка или четыре скорострельных орудия; медленная башня Корпус и башня Tank I; радиатор башни 750, Medium; гусеницы Medium Среднее пробитие по заднему радиатору башни; Recoilless или Spear в корпус; Thermite
Barrager Tank Ракетная артиллерия начиная с Suicide Mission (7) Пусковые трубы Medium; моторный отсек Heavy Приоритетная цель, как миномёт; Eagle, орбитальные удары или противотанк по трубам
Gunship Плазменное скорострельное орудие и ракетные залпы начиная с Hard (5) 950 здоровья, Medium; четыре двигателя по 400 Любое противотанковое оружие с одного выстрела; два выстрела Autocannon или Anti-Materiel Rifle в один двигатель
War Strider Залпы гранат и лазеры начиная с Extreme (6) 3 500 здоровья, Heavy; тазобедренные суставы 750, Medium; два глаза; радиатор сзади Среднее пробитие по тазобедренным суставам; Spear; Eagle
Factory Strider Пулемёты Гатлинга и пушка; каждые 50-55 с выпускает четырёх Devastators 10 000 здоровья; пластина головы Tank I поверх глаза Heavy; пулемёты Гатлинга и брюхо Medium Сломайте пулемёты Гатлинга, затем пробейте пластину головы противотанком и стреляйте в глаз; или брюхо снизу; 500kg Bomb

  • Hulk: Railgun, Anti-Materiel Rifle и S-11 Speargun уничтожают голову на 250 здоровья одним выстрелом. Уничтожение руки заставляет его бросить это оружие; уничтожение ноги обездвиживает его.
  • Factory Strider: брюхо имеет лишь броню Medium, но, стоя под ним, вы оказываетесь рядом с Devastators, которых он выпускает. Если сначала сломать пулемёты Гатлинга, любой подход становится безопаснее.
  • Cannon Turrets имеют ту же слабость, что и танки: светящийся радиатор сзади. Вблизи ствол не опускается достаточно низко, чтобы попасть в вас.

Как уничтожать Fabricators и постройки ботов

  1. 1

    Fabricators

    Бросьте гранату или выстрелите из взрывного оружия в вентиляционное отверстие в верхней части. Снаружи его уничтожает достаточно мощный взрыв; цельтесь в крышу, потому что низкие стены вокруг Fabricators гасят взрывы. Hellpod, упавший на Fabricator, тоже его уничтожает.

  2. 2

    Bulk Fabricators

    Крупнее и производят тяжёлых юнитов вроде Hulk, танков и War Striders. Слабое место то же: два больших вентиляционных отверстия сверху.

  3. 3

    Detector Towers

    Используйте Hellbomb, который появляется рядом, Eagle 500kg Bomb или Orbital Precision Strike. Подбирайтесь лёжа, чтобы не активировать башню.

  4. 4

    Gunship Facilities

    Начиная с Extreme (6). Каждая башня порождает до двух Gunships каждые 60 с, пока вы в пределах 150 м. Обычные Eagle и орбитальные удары не работают: нужен Hellbomb или Portable Hellbomb в пределах 17 м от постройки.

  5. 5

    Stratagem Jammers

    В радиусе 150 м не работает ни одна стратагема. Доберитесь до терминала у основания, отключите глушилку, затем вызовите на неё Hellbomb, Eagle 500kg Bomb или Orbital Precision Strike. Portable Hellbomb срабатывает и без предварительного отключения.

Подфракции Автоматонов

  • Jet Brigade: версии Troopers, Commissars, MG Raiders, Devastators и Hulks с реактивными ранцами. Ранцы взрываются при уничтожении, убивая мелких ботов и раня всех рядом, включая вас.
  • Incineration Corps: огнемёты и зажигательные боеприпасы (Pyro Troopers, Conflagration Devastators, Hulk Firebombers). Броня с пассивкой Inflammable или Acclimated даёт сопротивление огню.

Набор против Автоматонов

Основа — основное оружие со средним пробитием брони и точностью: JAR-5 Dominator и AR-23P Liberator Penetrator справляются с поясом Scout Strider и торсом Devastator, а R-63 Diligence — с выстрелами в голову. Shield Generator Pack блокирует снаряды ботов со всех сторон, Quasar Cannon или Recoilless Rifle справляются с Hulk и Factory Strider, Orbital Railcannon Strike стирает тяжёлого врага, до которого не добраться, а Eagle Airstrike уничтожает Fabricators, не попадая под их огонь. Autocannon — эффективный ответ Gunships: два выстрела в один двигатель.

Иллюминаты

У Иллюминатов меньше всего брони из трёх фракций и больше всего здоровья, щитов и опасных особых атак. Одиночные мощные попадания поглощаются щитами, продолжительный автоматический огонь — нет. Многие их атаки наносят взрывной или электрический урон.

Стреляйте в Watcher первым

Подкрепления Иллюминатов вызывают только Watchers. Эти небольшие летающие дроны сканируют местность синим светом, становятся розовыми, заметив вас, затем останавливаются и выпускают голографические сигналы, которые приводят Warp Ships. Предупреждение на экране появляется раньше сигналов. Стреляйте в центр корпуса (повреждения плавников он переживает); Anti-Materiel Rifle и Railgun убивают его одним выстрелом, а электрическое оружие вроде Arc Thrower и ARC-12 Blitzer оглушает его и прерывает вызов.

Юниты Иллюминатов и как их убивать

Юнит Угроза Броня и слабые места Как убить
Voteless Быстрые орды ближнего боя; некоторые продолжают ползти, лишившись ног Unarmored, 100-160 здоровья в зависимости от сложности; голова уязвима Урон по площади, газ и огонь; подожжённый Voteless погибает
Watcher Вызывает Warp Ships; электрический разряд оглушает 600 здоровья, в основном без брони В центр корпуса; электрическое оружие прерывает вызов
Overseer Выстрелы Lightspear и сбивающий с ног ближний бой; поднимает энергетический щит Голова 150, Medium; щит на 1 500 закрывает верх тела, но не ноги Среднее пробитие по голове; стреляйте по ногам; взрывы бьют сквозь щит
Elevated Overseer Летает на высоте около 10 м, очереди из винтовки и плазменные гранаты Реактивный ранец 300, Light Уничтожьте ранец; его взрыв обычно убивает Overseer
Crescent Overseer Дальнобойная плазменная артиллерия Голова 150, Medium; наименее живучий Overseer Взрывчатка по группам; на средней дистанции уклоняйтесь, ложась
Fleshmob 5 000 здоровья; таранит и сбивает с ног с расстояния больше 30 м Без брони; получает 1,8x урона от огня и электричества; куски головы получают дополнительный урон Огонь, взрывчатка, автопушки и высокая скорострельность; сломайте ему руки, чтобы прекратить удары
Harvester Луч, убивающий почти мгновенно; электрическая атака вблизи Щит 1 500 поглощает любое одиночное попадание; суставы ног Medium; глаз Light Сломайте один генератор щита, затем уничтожьте любой сустав ноги
Stingray Быстрый летающий юнит, обстреливающий плазмой отмеченную линию 800 здоровья, Medium Стреляйте во время медленного атакующего захода; бегите перпендикулярно синей метке на земле

  • Harvester: генераторы щита расположены на выступах над и под глазом; уничтожение одного снимает щит навсегда. Уничтожение любого сустава ноги убивает его. Одна ракета из EAT-17, MLS-4X Commando или Recoilless Rifle уничтожает сустав; MG-43 Machine Gun, Heavy Machine Gun и LAS-98 Laser Cannon тоже делают это быстро, а Anti-Materiel Rifle или Autocannon нужно около четырёх выстрелов. Если выбить ему глаз, луч станет сильнее, поэтому суставы — лучшая цель. Harvester появляется с Medium (3).
  • Stingray: в обычном полёте слишком быстр, чтобы попасть. Laser Cannon может вести его, а Spear, Autocannon, MG-43 и Anti-Materiel Rifle работают, когда он замедляется для атакующего захода.
  • Fleshmob: настоящего оглушения у него нет, поэтому не пытайтесь остановить его дробовиком. Это единственный крупный враг, который появляется даже на Trivial.
  • Leviathan: огромный летающий корабль, который появляется только в Megacities на планетах с модификатором Leviathan Blockade, начиная с Impossible (8). Его луч убивает примерно за полсекунды, поэтому не стойте на месте и используйте укрытия или дым.

Как уничтожать Warp Ships и постройки Иллюминатов

  1. 1

    Приземлившиеся Warp Ships

    Бросьте гранату или выстрелите взрывчаткой через дверь отсека либо вызовите на корабль снаружи мощную стратагему: Orbital Precision Strike, Railcannon, Laser, Gas Strike и Eagle 500kg Bomb уничтожают его даже с поднятым щитом. Граната Thermite или брикет C4 в любом месте корабля тоже работают.

  2. 2

    Warp Ships в воздухе

    Щит на 2 500 защищает корпус с бронёй Tank I. Как только щит снят, одна ракета Recoilless Rifle или Spear уничтожает корабль.

  3. 3

    Lightning Spires

    Электрические турели, бьющие всё в радиусе 25 м на 200 урона. У них всего 200 здоровья и броня Light, так что стреляйте в них из-за пределов их радиуса или используйте взрывчатку.

Подфракции Иллюминатов

  • Appropriators: без Voteless и Fleshmob; вместо них Veracitors и Gatekeepers (машины с пилотами) и Obtruders — роящиеся летающие юниты, взрывающиеся при смерти. Используйте высокую скорострельность против Obtruders и не подпускайте их на дистанцию ближнего боя.
  • Vote Snatchers: Overseers, Harvesters, Watchers и Stingrays заменены на Wretches (быстрые прыгающие бойцы ближнего боя) и Crushers (бронированные гиганты с дубиной, чей шлем ломается от тяжёлого пробития). Оружие с высоким DPS, огонь и газ справляются с Wretches.

Набор против Иллюминатов

Основа — MG-43 Machine Gun: этот пулемёт косит Voteless, ломает суставы Harvester и достаёт Stingray. Shield Generator Pack блокирует взрывной и электрический урон, который Иллюминаты наносят так часто. Добавьте Eagle Cluster Bomb или напалм против Voteless и Fleshmob и противотанковый вариант для редкого сустава или Warp Ship. Из основного оружия с Voteless хорошо справляются лазерное и зажигательное оружие. Наденьте броню с пассивкой сопротивления электричеству, если вас раз за разом убивают Lightning Spires.

Частые ошибки против каждой фракции

  • Игнорировать вызывающего. Hunter, успевший выпустить феромоны, Trooper, успевший запустить сигнальную ракету, или Watcher, успевший подать сигнал, обходятся дороже любого отдельного тяжёлого врага. Убивайте вызывающих первыми, против любой фракции.
  • Стрелять в броню, которую не пробиваете. Если выстрелы искрят и рикошетят, они не наносят урона. Переключитесь на слабое место или смените оружие.
  • Идти на Charger в лоб без противотанка. Уходите от тарана в сторону и атакуйте зад или ногу.
  • Стоять на открытом месте против ботов. Rocket Devastators и Hulks за это наказывают. Воюйте из укрытия и выглядывайте, чтобы они тратили боеприпасы впустую.
  • Пускать одиночные ракеты в щит Harvester. Щит поглощает попадание. Сначала сломайте генератор или используйте продолжительный огонь.
  • Вызывать Eagle на Gunship Facility. Её уничтожает только взрыв уровня Hellbomb.
  • Брать один и тот же набор против каждой фракции. Как минимум меняйте основное оружие и одну-две стратагемы перед каждой высадкой.

Связанные руководства

Подберите четыре стратагемы под фракцию по руководству по стратагемам, выберите основное оружие в тир-листе оружия, а если вы ещё осваиваете миссии и валюты, начните с руководства для новичков. Стоит ли покупать игру, разобрано в честном обзоре.

★Честное мнение: три фракции — три разные игры

Лучшее дизайнерское решение Helldivers 2 — фракции не являются перекрашенными копиями друг друга. Набор, который делает Терминидов лёгкими, отскакивает от брони Автоматонов, а ракеты, решающие проблему Автоматонов, поглощаются щитами Иллюминатов. Когда вы выучите слабые места, даже самые большие тяжёлые враги становятся посильными, и эта кривая обучения приносит удовлетворение. Честный минус в том, что игра почти ничего из этого не объясняет: пробитие брони, рикошеты и то, какой юнит вызывает подкрепления, вы узнаёте, погибая. Другая оговорка — постоянные изменения. Arrowhead часто меняет здоровье и броню врагов и добавляет подфракции через галактическую войну, поэтому конкретная цифра здесь может измениться после патча. Принципы — нет: убейте вызывающего, найдите слабое место и меняйте набор под фракцию, с которой воюете.

Вопросы

Частые вопросы

Для большинства игроков — Автоматоны. Они стреляют с дистанции, их тяжёлым юнитам нужно противотанковое оружие или точные выстрелы по слабым местам, а любой лёгкий бот может вызвать высадку ботов. Терминиды прощают больше всего, потому что контроль толпы и одно противотанковое оружие закрывают почти всё. Иллюминаты посередине: брони мало, зато много здоровья, щиты и опасные лучевые и электрические атаки.
Единого ответа нет, но работает связка из контроля толпы и одного противотанкового оружия. Eagle Cluster Bomb, Orbital Gas Strike и огонь справляются с роями; EAT-17, Recoilless Rifle или Quasar Cannon убивают Charger попаданием в голову с одного выстрела. Любая взрывная граната закрывает Bug Hole.
Попадите в него из любого противотанкового оружия (EAT-17, Quasar Cannon или Recoilless Rifle) — он умрёт с одного выстрела — или зайдите со спины и стреляйте в светящийся радиатор, у которого броня всего лишь Very Light. Railgun, Anti-Materiel Rifle и S-11 Speargun тоже уничтожают его голову на 250 здоровья одним выстрелом.
Уничтожьте один из его генераторов щита (выступы вокруг глаза), чтобы навсегда снять щит, затем уничтожьте любой один сустав ноги. Одна противотанковая ракета уничтожает сустав; MG-43 Machine Gun, Heavy Machine Gun и Laser Cannon тоже быстро его ломают. Всё это время держитесь вне его луча.
Убейте вызывающего, пока он не закончил. Терминиды, способные вызвать Bug Breach, сначала выпускают оранжевые феромоны; лёгкие Автоматоны запускают сигнальную ракету из руки; Watchers останавливаются и подают сигнал перед прибытием Warp Ships. Уничтожение Detector Towers, Fabricators, Bug Holes и Warp Ships тоже перекрывает поток.
Бросьте взрывную гранату в Bug Hole или в вентиляционное отверстие Fabricator. Снаружи работают стратагемы вроде Eagle Airstrike или Orbital Precision Strike. Для приземлившегося Warp Ship забросьте взрывчатку через дверь отсека или вызовите на него мощный орбитальный удар или Eagle 500kg Bomb. Hellpod, упавший на Fabricator, тоже его уничтожает.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Похожее

Похожие статьи