В Helldivers 2 три вражеские фракции, и каждая проверяет свою часть набора: Терминиды — сможете ли вы сдержать рой, Автоматоны — пробивает ли ваше оружие броню, Иллюминаты — хватит ли вам продолжительного урона, чтобы пробить щиты и большие запасы здоровья.
Значения здоровья и брони ниже взяты из вики Helldivers на wiki.gg. Arrowhead регулярно перебалансирует врагов, поэтому точные цифры считайте текущим состоянием. Рейтинг стратагем — в руководстве по стратагемам, здесь он не повторяется.
Сравнение трёх фракций
| Терминиды | Автоматоны | Иллюминаты | |
|---|---|---|---|
| Как воюют | Рои ближнего боя, сокращающие дистанцию; тяжёлые враги таранят или зарываются в землю | Огонь на дистанции из укрытий; ракеты, артиллерия, танки и Gunships | Орды Voteless впереди, элита со щитами и летающие юниты позади |
| Броня в целом | Лёгкие юниты роя; тяжёлая броня у Charger и Bile Titan | Средняя броня встречается часто; тяжёлая и танковая — у тяжёлых юнитов | Брони мало, но много здоровья; щиты поглощают одиночные мощные попадания |
| Нужное пробитие | Лёгкое против роя, одно противотанковое оружие против тяжёлых | Как минимум среднее, плюс противотанк | Высокий урон в секунду важнее пробития |
| Какой урон работает | Огонь, газ, кассетные взрывы | Точные выстрелы в головы, вентиляционные отверстия и радиаторы; взрывчатка | Продолжительный автоматический огонь, взрывы сквозь щиты, огонь против Voteless и Fleshmob |
| Сильные стратагемы | Eagle Cluster Bomb, Eagle 500kg Bomb, Orbital Gas Strike | Shield Generator Pack, Orbital Railcannon Strike, Eagle Airstrike | MG-43 Machine Gun, Shield Generator Pack, Eagle Cluster Bomb |
| Кто вызывает подкрепления | Scavengers, Bile Spitters, Pouncers, Hunters, Warriors, Brood Commanders, Hive Guards | Любой лёгкий Автоматон (сигнальная ракета); Detector Towers | Только Watchers |
| Самые опасные юниты | Bile Titan, Charger, Impaler, Stalker | Hulk, Factory Strider, танки, Gunship | Harvester, Stingray, Fleshmob, Overseers |
Как работает пробитие брони
У каждого оружия есть значение пробития брони (AP), а у каждой части тела врага — значение брони (AV). Уровни идут так: Unarmored (0), Very Light (1), Light (2), Medium (3), Heavy (4), затем Tank I (5) и выше. Правило простое:
- AP выше AV: 100% урона.
- AP равно AV: 65% урона.
- AP ниже AV: урона нет совсем; выстрел рикошетит.
Именно поэтому винтовка с лёгким пробитием ничего не делает Hulk спереди, но убивает его со спины: радиатор на спине имеет броню Very Light. Почти у каждого тяжёлого врага есть такая уязвимая часть.
Терминиды (жуки)
Терминиды побеждают числом. Большинство из них умирает от любого основного оружия, поэтому настоящие проблемы — тяжёлые враги, быстро сокращающие дистанцию, и Bug Breach, добавляющие всё новых.
Остановите Bug Breach
Bug Breach — это вызов подкреплений Терминидов. Способный на это жук, заметив вас, останавливается, издаёт характерный звук и выпускает оранжевые феромоны; если он успевает закончить, рядом открывается прорыв. Вызвать его могут Scavengers, Bile Spitters, Pouncers, Hunters, Warriors, Brood Commanders и Hive Guards. На высоких сложностях перерыв между прорывами короче. Убить вызывающего до того, как он закончит, — самая полезная привычка против жуков.
Юниты Терминидов и как их убивать
| Юнит | Угроза | Броня и слабые места | Как убить |
|---|---|---|---|
| Hunter | Быстро заходит с фланга; прыгает с 15-20 м; язык замедляет вас на 30%; вызывает прорывы | Unarmored, 160 здоровья начиная с Challenging; голова 40 | Любое основное оружие; стреляйте в него первым, когда он появляется в рое |
| Stalker | Почти невидимый камуфляж; язык сбивает с ног; когти пробивают тяжёлую броню | 800 здоровья, Very Light; голова 175 | Огонь, газ или желчь делают его видимым; на половине здоровья он отступает и регенерирует, так что добивайте быстро |
| Brood Commander | Поглощает много огня; вызывает прорывы даже без головы | 800 здоровья, Light; ноги Very Light | Взрывчатка или ноги; уничтожение головы не убивает его, а приводит в ярость |
| Hive Guard | Под огнём приседает за бронированными передними лапами | Голова — броня Medium; клешни и ноги Very Light | Оружие со средним пробитием, взрывчатка или уничтожение обеих клешней |
| Bile Spewer | Желчный миномёт на 11-20 м, 500 урона прямым попаданием | Пасть и брюшко без брони; брюшко взрывается в радиусе 10 м | Стреляйте в пасть или взрывчаткой по брюшку с расстояния |
| Charger | Таранит со скоростью 9 м/с; удар ногой на 350 урона | Голова 1 200, Heavy; зад 950, без брони; ноги — пластины поверх плоти | Противотанк в голову убивает с одного выстрела; или сбейте пластины с ноги и стреляйте в плоть |
| Charger Behemoth | Более крепкий Charger; может заменять Charger начиная с Suicide Mission (7) | Голова 1 600, Heavy | Противотанк в голову; Spear убивает его и попаданием в корпус |
| Impaler | Зарывает щупальца и бьёт из-под земли | Голова 1 250, открыта, когда он поднимает её для атаки; корпус Heavy | Бейте сильно по открытой голове; урон по щупальцам заставляет их втянуться |
| Bile Titan | Удар ногой на 1 000 урона, струя кислоты на 25-30 м | Голова 1 500, Heavy; два желчных мешка по 750, без брони | Recoilless или EAT-17 в голову; Railcannon, Precision Strike, 500kg Bomb или 110mm Rocket Pods |
| Dragonroach | Летающий огнедышащий жук, патрулирует в одиночку начиная с Hard (5) | Голова 1 500, Heavy; крылья без брони | Противотанк в голову (EAT-17, Quasar, Recoilless); уничтожение крыла тоже его убивает |
- Charger: без противотанка уходите перекатом в сторону в последний момент тарана и стреляйте в небронированный зад, или сбейте пластины с ноги и добейте плоть под ними чем угодно.
- Bile Titan: уничтожение желчных мешков прекращает струю кислоты. Как цель задания он появляется с Challenging (4), а свободно бродит с Extreme (6).
- Alpha Commander: заменяет Brood Commanders на Impossible (8) и призывает трёх Alpha Warriors. Уничтожение обеих клешней убивает его.
- Hive Lord: зарывающийся гигант на 150 000 здоровья, только на Hive Worlds начиная с Suicide Mission (7), один раз за миссию. Бой для всего отряда.
Как закрывать Bug Holes и гнёзда
-
1
Bug Holes
Бросьте в дыру любую взрывную гранату. Дымовые и оглушающие гранаты не работают. R-36 Eruptor, Autocannon, Recoilless Rifle и гранатомёты тоже закрывают дыры, если выстрелить внутрь. Снаружи работают Eagle Airstrike, Orbital Precision Strike, Orbital Laser или Spear.
-
2
Дыры Bile Titan
Большие дыры начиная с Extreme (6). Правила те же, но нужны более мощные взрывы; Hellpod, упавший на такую дыру, тоже её закрывает.
-
3
Shrieker Nests
Две-три башни по 2 500 здоровья, броня Light. Они продолжают порождать Shriekers, пока вы в пределах примерно 130 м. Их уничтожают лазерное оружие, зенитный режим Autocannon, Spear и Recoilless Rifle.
-
4
Spore Spewers
Заполняют большой радиус спорами, закрывающими обзор. 2 500 здоровья; уничтожаются одним попаданием из Recoilless Rifle или Spear либо Eagle Airstrike, 500kg Bomb, Strafing Run, Precision Strike или Railcannon.
-
5
Stalker Lairs
Начиная с Challenging (4). Содержат до двух Bug Holes и порождают Stalkers, пока не будут уничтожены, поэтому зачищайте их до того, как Stalkers найдут вас.
Подфракции Терминидов
- Predator Strain: Predator Hunters и Predator Stalkers заменяют Warriors, Hive Guards и Hunters и агрессивно заходят с флангов. Держитесь вместе и используйте оружие, вызывающее оглушение, и длительный урон вроде напалма и газа.
- Spore Burst Strain: при смерти жуки выпускают облако спор, которое наносит урон и закрывает обзор, и двигаются быстрее. Огонь и газ не дают спорам вырваться.
- Rupture Strain: Warriors, Spewers и Chargers зарываются и нападают из засады; выдаёт их движущийся щебень. Взрывчатка, огонь и газ выгоняют их на поверхность.
Набор против Терминидов
Сначала контроль толпы, одно противотанковое оружие и мобильность. Дробовик вроде SG-8 Punisher оглушает средних жуков, а любая взрывная граната заодно закрывает Bug Holes. Из стратагем Eagle Cluster Bomb и Orbital Gas Strike справляются с прорывами, Eagle 500kg Bomb — с Bile Titan, а Quasar Cannon или EAT-17 держат противотанк наготове без остановки на перезарядку. Supply Pack обеспечивает постоянный запас стимуляторов. Полные шаблоны на четыре слота — в руководстве по стратагемам.
Автоматоны (боты)
Автоматоны воюют на дистанции из укрытий, и большая часть их тел бронирована. Ответ — пробитие, укрытия и точность: почти у каждого бота, включая самых тяжёлых, есть слабое место, которое можно использовать метким выстрелом.
Остановите высадку ботов
Каждый лёгкий Автоматон (Troopers, Commissars и им подобные) несёт в руке пусковую установку сигнальных ракет. Когда бот поднят по тревоге, у каждого есть шанс запустить сигнальную ракету, которая вызывает высадку ботов (Bot Drop). Убейте их до запуска ракеты — и высадки не будет. Detector Towers делают то же самое сами в радиусе 150 м: в положении лёжа вы для них невидимы, а уничтожают их Eagle 500kg Bomb, Orbital Precision Strike или Hellbomb, который стоит рядом. Подлетающие Dropships можно сбить, уничтожив один из четырёх двигателей, и падающий Dropship обычно давит собственный груз.
Юниты Автоматонов и как их убивать
| Юнит | Угроза | Броня и слабые места | Как убить |
|---|---|---|---|
| Trooper / Commissar | Слабы поодиночке; запускают сигнальные ракеты Bot Drop | 125 здоровья, Unarmored или Very Light | Выстрелы в голову или гранаты; убивайте их первыми |
| Berserker | Ближний бой с бензопилой, обычно группами по три и больше | 750 здоровья; живот и голова уязвимы; грудь Light | Огонь с высоким DPS по животу; держите дистанцию |
| Devastator | Сдвоенная плазменная пушка, удары кулаком | Голова 110, Very Light; живот уязвим; торс Medium | Выстрел в голову из точного оружия; дробовики его оглушают |
| Heavy Devastator | Длинные очереди из-за щита | Щит 800, Heavy, блокирует пули; голова 110, Very Light | Взрывчатка оглушает его и опускает щит; заходите с фланга к голове |
| Rocket Devastator | Залпы по четыре ракеты, сбивающие с ног | Ракетные блоки 300, Very Light; голова 110 | Уничтожьте ракетные блоки любым оружием; у него 12 ракет и одна перезарядка |
| Scout Strider | Шагоход с пилотом; усиленная версия на Impossible | Пилот без брони сбоку и сзади; пояс Medium | Заходите с фланга к пилоту или используйте среднее пробитие по поясу |
| Hulk (Bruiser, Scorcher) | Автопушка и ракеты или огнемёт на дистанции около 25 м; удар в ближнем бою на 200 урона | 1 800 здоровья, Heavy; голова 250, Heavy; радиатор на спине 900, Very Light | Любое противотанковое оружие с одного выстрела; или радиатор на спине из чего угодно |
| Annihilator / Shredder Tank | Пушка или четыре скорострельных орудия; медленная башня | Корпус и башня Tank I; радиатор башни 750, Medium; гусеницы Medium | Среднее пробитие по заднему радиатору башни; Recoilless или Spear в корпус; Thermite |
| Barrager Tank | Ракетная артиллерия начиная с Suicide Mission (7) | Пусковые трубы Medium; моторный отсек Heavy | Приоритетная цель, как миномёт; Eagle, орбитальные удары или противотанк по трубам |
| Gunship | Плазменное скорострельное орудие и ракетные залпы начиная с Hard (5) | 950 здоровья, Medium; четыре двигателя по 400 | Любое противотанковое оружие с одного выстрела; два выстрела Autocannon или Anti-Materiel Rifle в один двигатель |
| War Strider | Залпы гранат и лазеры начиная с Extreme (6) | 3 500 здоровья, Heavy; тазобедренные суставы 750, Medium; два глаза; радиатор сзади | Среднее пробитие по тазобедренным суставам; Spear; Eagle |
| Factory Strider | Пулемёты Гатлинга и пушка; каждые 50-55 с выпускает четырёх Devastators | 10 000 здоровья; пластина головы Tank I поверх глаза Heavy; пулемёты Гатлинга и брюхо Medium | Сломайте пулемёты Гатлинга, затем пробейте пластину головы противотанком и стреляйте в глаз; или брюхо снизу; 500kg Bomb |
- Hulk: Railgun, Anti-Materiel Rifle и S-11 Speargun уничтожают голову на 250 здоровья одним выстрелом. Уничтожение руки заставляет его бросить это оружие; уничтожение ноги обездвиживает его.
- Factory Strider: брюхо имеет лишь броню Medium, но, стоя под ним, вы оказываетесь рядом с Devastators, которых он выпускает. Если сначала сломать пулемёты Гатлинга, любой подход становится безопаснее.
- Cannon Turrets имеют ту же слабость, что и танки: светящийся радиатор сзади. Вблизи ствол не опускается достаточно низко, чтобы попасть в вас.
Как уничтожать Fabricators и постройки ботов
-
1
Fabricators
Бросьте гранату или выстрелите из взрывного оружия в вентиляционное отверстие в верхней части. Снаружи его уничтожает достаточно мощный взрыв; цельтесь в крышу, потому что низкие стены вокруг Fabricators гасят взрывы. Hellpod, упавший на Fabricator, тоже его уничтожает.
-
2
Bulk Fabricators
Крупнее и производят тяжёлых юнитов вроде Hulk, танков и War Striders. Слабое место то же: два больших вентиляционных отверстия сверху.
-
3
Detector Towers
Используйте Hellbomb, который появляется рядом, Eagle 500kg Bomb или Orbital Precision Strike. Подбирайтесь лёжа, чтобы не активировать башню.
-
4
Gunship Facilities
Начиная с Extreme (6). Каждая башня порождает до двух Gunships каждые 60 с, пока вы в пределах 150 м. Обычные Eagle и орбитальные удары не работают: нужен Hellbomb или Portable Hellbomb в пределах 17 м от постройки.
-
5
Stratagem Jammers
В радиусе 150 м не работает ни одна стратагема. Доберитесь до терминала у основания, отключите глушилку, затем вызовите на неё Hellbomb, Eagle 500kg Bomb или Orbital Precision Strike. Portable Hellbomb срабатывает и без предварительного отключения.
Подфракции Автоматонов
- Jet Brigade: версии Troopers, Commissars, MG Raiders, Devastators и Hulks с реактивными ранцами. Ранцы взрываются при уничтожении, убивая мелких ботов и раня всех рядом, включая вас.
- Incineration Corps: огнемёты и зажигательные боеприпасы (Pyro Troopers, Conflagration Devastators, Hulk Firebombers). Броня с пассивкой Inflammable или Acclimated даёт сопротивление огню.
Набор против Автоматонов
Основа — основное оружие со средним пробитием брони и точностью: JAR-5 Dominator и AR-23P Liberator Penetrator справляются с поясом Scout Strider и торсом Devastator, а R-63 Diligence — с выстрелами в голову. Shield Generator Pack блокирует снаряды ботов со всех сторон, Quasar Cannon или Recoilless Rifle справляются с Hulk и Factory Strider, Orbital Railcannon Strike стирает тяжёлого врага, до которого не добраться, а Eagle Airstrike уничтожает Fabricators, не попадая под их огонь. Autocannon — эффективный ответ Gunships: два выстрела в один двигатель.
Иллюминаты
У Иллюминатов меньше всего брони из трёх фракций и больше всего здоровья, щитов и опасных особых атак. Одиночные мощные попадания поглощаются щитами, продолжительный автоматический огонь — нет. Многие их атаки наносят взрывной или электрический урон.
Стреляйте в Watcher первым
Подкрепления Иллюминатов вызывают только Watchers. Эти небольшие летающие дроны сканируют местность синим светом, становятся розовыми, заметив вас, затем останавливаются и выпускают голографические сигналы, которые приводят Warp Ships. Предупреждение на экране появляется раньше сигналов. Стреляйте в центр корпуса (повреждения плавников он переживает); Anti-Materiel Rifle и Railgun убивают его одним выстрелом, а электрическое оружие вроде Arc Thrower и ARC-12 Blitzer оглушает его и прерывает вызов.
Юниты Иллюминатов и как их убивать
| Юнит | Угроза | Броня и слабые места | Как убить |
|---|---|---|---|
| Voteless | Быстрые орды ближнего боя; некоторые продолжают ползти, лишившись ног | Unarmored, 100-160 здоровья в зависимости от сложности; голова уязвима | Урон по площади, газ и огонь; подожжённый Voteless погибает |
| Watcher | Вызывает Warp Ships; электрический разряд оглушает | 600 здоровья, в основном без брони | В центр корпуса; электрическое оружие прерывает вызов |
| Overseer | Выстрелы Lightspear и сбивающий с ног ближний бой; поднимает энергетический щит | Голова 150, Medium; щит на 1 500 закрывает верх тела, но не ноги | Среднее пробитие по голове; стреляйте по ногам; взрывы бьют сквозь щит |
| Elevated Overseer | Летает на высоте около 10 м, очереди из винтовки и плазменные гранаты | Реактивный ранец 300, Light | Уничтожьте ранец; его взрыв обычно убивает Overseer |
| Crescent Overseer | Дальнобойная плазменная артиллерия | Голова 150, Medium; наименее живучий Overseer | Взрывчатка по группам; на средней дистанции уклоняйтесь, ложась |
| Fleshmob | 5 000 здоровья; таранит и сбивает с ног с расстояния больше 30 м | Без брони; получает 1,8x урона от огня и электричества; куски головы получают дополнительный урон | Огонь, взрывчатка, автопушки и высокая скорострельность; сломайте ему руки, чтобы прекратить удары |
| Harvester | Луч, убивающий почти мгновенно; электрическая атака вблизи | Щит 1 500 поглощает любое одиночное попадание; суставы ног Medium; глаз Light | Сломайте один генератор щита, затем уничтожьте любой сустав ноги |
| Stingray | Быстрый летающий юнит, обстреливающий плазмой отмеченную линию | 800 здоровья, Medium | Стреляйте во время медленного атакующего захода; бегите перпендикулярно синей метке на земле |
- Harvester: генераторы щита расположены на выступах над и под глазом; уничтожение одного снимает щит навсегда. Уничтожение любого сустава ноги убивает его. Одна ракета из EAT-17, MLS-4X Commando или Recoilless Rifle уничтожает сустав; MG-43 Machine Gun, Heavy Machine Gun и LAS-98 Laser Cannon тоже делают это быстро, а Anti-Materiel Rifle или Autocannon нужно около четырёх выстрелов. Если выбить ему глаз, луч станет сильнее, поэтому суставы — лучшая цель. Harvester появляется с Medium (3).
- Stingray: в обычном полёте слишком быстр, чтобы попасть. Laser Cannon может вести его, а Spear, Autocannon, MG-43 и Anti-Materiel Rifle работают, когда он замедляется для атакующего захода.
- Fleshmob: настоящего оглушения у него нет, поэтому не пытайтесь остановить его дробовиком. Это единственный крупный враг, который появляется даже на Trivial.
- Leviathan: огромный летающий корабль, который появляется только в Megacities на планетах с модификатором Leviathan Blockade, начиная с Impossible (8). Его луч убивает примерно за полсекунды, поэтому не стойте на месте и используйте укрытия или дым.
Как уничтожать Warp Ships и постройки Иллюминатов
-
1
Приземлившиеся Warp Ships
Бросьте гранату или выстрелите взрывчаткой через дверь отсека либо вызовите на корабль снаружи мощную стратагему: Orbital Precision Strike, Railcannon, Laser, Gas Strike и Eagle 500kg Bomb уничтожают его даже с поднятым щитом. Граната Thermite или брикет C4 в любом месте корабля тоже работают.
-
2
Warp Ships в воздухе
Щит на 2 500 защищает корпус с бронёй Tank I. Как только щит снят, одна ракета Recoilless Rifle или Spear уничтожает корабль.
-
3
Lightning Spires
Электрические турели, бьющие всё в радиусе 25 м на 200 урона. У них всего 200 здоровья и броня Light, так что стреляйте в них из-за пределов их радиуса или используйте взрывчатку.
Подфракции Иллюминатов
- Appropriators: без Voteless и Fleshmob; вместо них Veracitors и Gatekeepers (машины с пилотами) и Obtruders — роящиеся летающие юниты, взрывающиеся при смерти. Используйте высокую скорострельность против Obtruders и не подпускайте их на дистанцию ближнего боя.
- Vote Snatchers: Overseers, Harvesters, Watchers и Stingrays заменены на Wretches (быстрые прыгающие бойцы ближнего боя) и Crushers (бронированные гиганты с дубиной, чей шлем ломается от тяжёлого пробития). Оружие с высоким DPS, огонь и газ справляются с Wretches.
Набор против Иллюминатов
Основа — MG-43 Machine Gun: этот пулемёт косит Voteless, ломает суставы Harvester и достаёт Stingray. Shield Generator Pack блокирует взрывной и электрический урон, который Иллюминаты наносят так часто. Добавьте Eagle Cluster Bomb или напалм против Voteless и Fleshmob и противотанковый вариант для редкого сустава или Warp Ship. Из основного оружия с Voteless хорошо справляются лазерное и зажигательное оружие. Наденьте броню с пассивкой сопротивления электричеству, если вас раз за разом убивают Lightning Spires.
Частые ошибки против каждой фракции
- Игнорировать вызывающего. Hunter, успевший выпустить феромоны, Trooper, успевший запустить сигнальную ракету, или Watcher, успевший подать сигнал, обходятся дороже любого отдельного тяжёлого врага. Убивайте вызывающих первыми, против любой фракции.
- Стрелять в броню, которую не пробиваете. Если выстрелы искрят и рикошетят, они не наносят урона. Переключитесь на слабое место или смените оружие.
- Идти на Charger в лоб без противотанка. Уходите от тарана в сторону и атакуйте зад или ногу.
- Стоять на открытом месте против ботов. Rocket Devastators и Hulks за это наказывают. Воюйте из укрытия и выглядывайте, чтобы они тратили боеприпасы впустую.
- Пускать одиночные ракеты в щит Harvester. Щит поглощает попадание. Сначала сломайте генератор или используйте продолжительный огонь.
- Вызывать Eagle на Gunship Facility. Её уничтожает только взрыв уровня Hellbomb.
- Брать один и тот же набор против каждой фракции. Как минимум меняйте основное оружие и одну-две стратагемы перед каждой высадкой.
Связанные руководства
Подберите четыре стратагемы под фракцию по руководству по стратагемам, выберите основное оружие в тир-листе оружия, а если вы ещё осваиваете миссии и валюты, начните с руководства для новичков. Стоит ли покупать игру, разобрано в честном обзоре.
★Честное мнение: три фракции — три разные игры
Лучшее дизайнерское решение Helldivers 2 — фракции не являются перекрашенными копиями друг друга. Набор, который делает Терминидов лёгкими, отскакивает от брони Автоматонов, а ракеты, решающие проблему Автоматонов, поглощаются щитами Иллюминатов. Когда вы выучите слабые места, даже самые большие тяжёлые враги становятся посильными, и эта кривая обучения приносит удовлетворение. Честный минус в том, что игра почти ничего из этого не объясняет: пробитие брони, рикошеты и то, какой юнит вызывает подкрепления, вы узнаёте, погибая. Другая оговорка — постоянные изменения. Arrowhead часто меняет здоровье и броню врагов и добавляет подфракции через галактическую войну, поэтому конкретная цифра здесь может измениться после патча. Принципы — нет: убейте вызывающего, найдите слабое место и меняйте набор под фракцию, с которой воюете.