Три вражеские фракции
Три фракции Helldivers 2 играются совершенно по-разному — ваш набор снаряжения должен следовать за этим.
| Фракция | Профиль | Слабости и контрмеры |
|---|---|---|
| Терминиды (жуки) | Рои ближнего боя в огромных количествах | Огонь и AoE |
| Автоматоны (боты) | Дальнобойная огневая мощь и тяжёлая броня | Лазер и противотанк |
| Иллюминаты | Разнообразные особые способности (телепорт, щиты) | Энергооружие плюс поддержка |
Контрмеры против Терминидов (жуков)
Жуки роятся и быстро сближаются — ближний бой доминирующая угроза. Огневой AoE — самая эффективная зачистка. Тяжёлым юнитам (Зарядникам, Жёлчным титанам) нужен противотанк, но одного противотанкового слота достаточно — остальное заполните контролем толпы.
Контрмеры против Автоматонов (ботов)
Боты доминируют на дистанции. Стоять в открытую — вас быстро разорвут. Передвижение от укрытия к укрытию обязательно, а тяжелобронированным юнитам (Громилам, Заводским шагоходам) нужны противотанковые стратагемы — иначе они не умрут.
Контрмеры против Иллюминатов
Смена стратагем под фракцию — самый большой скачок навыка. Единый универсальный набор работает в лучшем случае против одной фракции — подстройка под врага — вот что делает игру заметно легче.
Сочетайте с планированием набора
Конкретный выбор стратагем и разделение ролей четырёх игроков — в Руководстве по стратагемам, а базовое управление и ранняя игра — в Руководстве для новичков.
★Честный взгляд: наборы под фракцию — это скачок навыка
Честно говоря, Helldivers 2 раздваивается, когда вы начинаете подгонять наборы под фракции. Принести только противотанк против жуков — и вы мучаетесь; принести только огнемёты против ботов — и вы отскакиваете от брони. 30 секунд подстройки набора перед высадкой экономят часы фрустрации в миссии. Это самая высокоотдачная привычка в игре.