ヘルダイバー2の3つの敵勢力は、それぞれ編成の別の部分を試してきます。ターミニッドは群れを押し返せるか、オートマトンは武器が装甲を抜けるか、イルミネートはシールドと大きな耐久を上回る継続火力を出せるか、です。
以下の耐久と装甲の数値は wiki.gg の Helldivers Wiki に基づきます。Arrowhead は敵の調整を頻繁に行うので、細かい数値は現時点の値として読んでください。ストラタジェムのランクはストラタジェムガイドにまとめてあり、ここでは繰り返しません。
敵・ストラタジェム・武器の名前は、日本語版の正式名に確信が持てないものを英語名のまま表記しています。
3勢力の比較
| ターミニッド | オートマトン | イルミネート | |
|---|---|---|---|
| 戦い方 | 距離を詰める近接の群れ。大型は突進や地中から攻撃 | 遮蔽物からの遠距離射撃。ロケット、砲撃、戦車、Gunship | 前にVotelessの群れ、後ろにシールド持ちの精鋭と飛行ユニット |
| 装甲の傾向 | 群れは軽装甲。チャージャーとBile Titanは重装甲 | 中装甲が多い。大型は重装甲や戦車級装甲 | 装甲は薄いが耐久が高い。単発の大ダメージを吸収するシールド |
| 必要な貫通 | 群れには軽装甲貫通、大型用に対戦車武器1つ | 最低でも中装甲貫通、加えて対戦車 | 貫通より秒間火力が重要 |
| よく効くダメージ | 火炎、ガス、クラスター系の爆発 | 頭・排気口・ヒートシンクへの精密射撃、爆発 | 途切れない連射、シールド越しに届く爆発、VotelessとFleshmobには火炎 |
| 強いストラタジェム | Eagle Cluster Bomb、Eagle 500kg Bomb、Orbital Gas Strike | シールドジェネレーターパック、Orbital Railcannon Strike、Eagle Airstrike | MG-43 Machine Gun、シールドジェネレーターパック、Eagle Cluster Bomb |
| 増援を呼ぶ敵 | Scavenger、Bile Spitter、Pouncer、Hunter、Warrior、Brood Commander、Hive Guard | すべての軽量オートマトン(信号弾)とDetector Tower | Watcherだけ |
| 特に危険な敵 | Bile Titan、チャージャー、Impaler、Stalker | Hulk、Factory Strider、戦車、Gunship | Harvester、Stingray、Fleshmob、Overseer系 |
装甲貫通の仕組み
武器にはそれぞれ装甲貫通(AP)の値があり、敵の部位にはそれぞれ装甲値(AV)があります。段階は無装甲(0)、極軽装甲(1)、軽装甲(2)、中装甲(3)、重装甲(4)、その上に戦車級(Tank I、5)以上が続きます。ルールは単純です。
- APがAVより高い:ダメージ100%。
- APとAVが同じ:ダメージ65%。
- APがAVより低い:ダメージなし。弾は跳ね返ります。
軽装甲貫通のライフルがHulkの正面には何もできず、背後からなら倒せるのはこのためです。背中のヒートシンクは極軽装甲です。大型のほとんどに、こうした弱い部位があります。
ターミニッド(バグ)
ターミニッドは数で勝ちに来ます。大半はどの主武器でも倒せるので、本当の問題は素早く距離を詰めてくる大型と、敵を増やし続けるブリーチです。
ブリーチを止める
ブリーチ(Bug Breach)はターミニッドの増援要請です。呼べる種類のバグがこちらを見つけると、立ち止まって独特の鳴き声を上げ、オレンジ色のフェロモンを放ちます。これが終わると近くに増援が湧きます。呼べるのは Scavenger、Bile Spitter、Pouncer、Hunter、Warrior、Brood Commander、Hive Guard です。難易度が高いほど次のブリーチまでの間隔は短くなります。呼び終わる前に呼ぶ個体を倒すのが、バグ戦で一番効く習慣です。
ターミニッドの敵と倒し方
| 敵 | 脅威 | 装甲と弱点 | 倒し方 |
|---|---|---|---|
| Hunter | 素早く回り込み、15〜20mから飛びかかる。舌で移動速度を30%落とす。ブリーチを呼ぶ | 無装甲。Challenging以上で耐久160、頭は40 | どの主武器でも倒せる。群れの中にいたら最優先 |
| Stalker | ほぼ透明になる擬態。舌で転倒させ、爪は重装甲も貫く | 耐久800、極軽装甲。頭は175 | 火炎・ガス・体液が付くと見える。半分削ると逃げて回復するので一気に倒す |
| Brood Commander | 弾をよく吸う。頭がなくてもブリーチを呼ぶ | 耐久800、軽装甲。脚は極軽装甲 | 爆発物か脚を狙う。頭を壊すと死なずに暴走状態になる |
| Hive Guard | 撃たれると装甲付きの前脚の陰にかがむ | 頭は中装甲。爪と脚は極軽装甲 | 中装甲貫通の武器か爆発物。両方の爪を壊しても倒せる |
| Bile Spewer | 11〜20mから直撃500ダメージの胆汁砲撃 | 口と尻は無装甲。尻は壊すと半径10mで爆発 | 口を撃つか、離れた位置から尻に爆発物 |
| チャージャー | 秒速9mの突進、350ダメージの踏みつけ | 頭1,200で重装甲。尻950は無装甲。脚は装甲板の下に肉 | 頭に対戦車1発。または脚の装甲板を剥がして肉を撃つ |
| Charger Behemoth | チャージャーの強化版。Suicide Mission(7)からチャージャーと入れ替わることがある | 頭1,600で重装甲 | 頭に対戦車。Spearなら胴体に当てても倒せる |
| Impaler | 触手を地中に潜らせ、地面の下から攻撃 | 頭1,250。攻撃時に持ち上げると露出。胴体は重装甲 | 露出した頭に大火力。触手を傷つけると引っ込む |
| Bile Titan | 1,000ダメージの踏みつけ、25〜30mの酸の吐きかけ | 頭1,500で重装甲。胆汁袋2つは各750で無装甲 | 頭に Recoilless か EAT-17。Railcannon、Precision Strike、500kg Bomb、110mm Rocket Pods |
| Dragonroach | 火を吐く飛行型。Hard(5)から単独で巡回 | 頭1,500で重装甲。翼は無装甲 | 頭に対戦車(EAT-17・Quasar・Recoilless)。翼を壊しても倒せる |
- チャージャー:対戦車がないときは、突進の直前に横へダイブして無装甲の尻を撃つか、脚の装甲板を割って下の肉をどの武器でも撃ちます。
- Bile Titan:胆汁袋を壊すと酸の吐きかけが止まります。Challenging(4)から目標として、Extreme(6)からは通常の敵として出ます。
- Alpha Commander:Impossible(8)で Brood Commander と入れ替わり、Alpha Warrior を3体呼びます。両方の爪を壊すと倒せます。
- Hive Lord:耐久150,000の地中を進む巨大な敵で、Suicide Mission(7)以上の Hive World にだけ、1ミッション1体出ます。分隊全員で戦う相手です。
巣穴と巣の壊し方
-
1
巣穴(Bug Hole)
爆発するグレネードならどれでも、穴に投げ込めば塞げます。スモークとスタンは不可。R-36 Eruptor、Autocannon、Recoilless Rifle、グレネードランチャーも穴の中に撃ち込めば塞げます。外からなら Eagle Airstrike、Orbital Precision Strike、Orbital Laser、Spear が使えます。
-
2
Bile Titanの巣穴
Extreme(6)以上で出る大きな穴。ルールは同じですが、より強い爆発が必要です。ヘルポッドを落としても塞げます。
-
3
Shrieker Nest
2〜3本の塔で、各耐久2,500、軽装甲。約130m以内にいるあいだShriekerを出し続けます。レーザー武器、Autocannonのフラック、Spear、Recoilless Rifle で壊せます。
-
4
Spore Spewer
広い範囲を胞子で覆い、視界を遮ります。耐久2,500。Recoilless Rifle か Spear の1発、または Eagle Airstrike、500kg Bomb、Strafing Run、Precision Strike、Railcannon で壊せます。
-
5
Stalker Lair
Challenging(4)から。巣穴を最大2つ含み、壊すまでStalkerを出し続けるので、Stalkerに見つかる前に潰します。
ターミニッドのサブ勢力
- Predator Strain:Predator Hunter と Predator Stalker が Warrior・Hive Guard・Hunter と入れ替わり、積極的に回り込んできます。固まって動き、怯ませる武器とナパームやガスのような持続ダメージを使います。
- Spore Burst Strain:倒すとダメージと視界妨害の胞子をまき散らし、動きも速くなります。火炎とガスで燃やすと胞子が出ません。
- Rupture Strain:Warrior・Spewer・チャージャーが地中に潜って奇襲してきます。動く瓦礫が目印です。爆発物・火炎・ガスで地上に引きずり出せます。
ターミニッド向けの装備
群れ処理を最優先に、対戦車1つと機動力。SG-8 Punisher のようなショットガンは中型のバグを怯ませ、爆発するグレネードは巣穴を塞ぐ道具にもなります。ストラタジェムは Eagle Cluster Bomb と Orbital Gas Strike でブリーチを処理し、Eagle 500kg Bomb でBile Titanを倒し、Quasar Cannon か EAT-17 で立ち止まらずに対戦車を撃てるようにします。補給パックがあればスティムが尽きません。4枠の編成例はストラタジェムガイドにあります。
オートマトン(ボット)
オートマトンは遮蔽物から遠距離で戦い、体の大部分が装甲で覆われています。答えは貫通・遮蔽物・精密さです。最も重いボットも含め、ほぼすべてに狙えば抜ける弱点があります。
ボットドロップを止める
すべての軽量オートマトン(Trooper、Commissar など)は腕に信号弾の発射器を持っています。こちらに気づくと、それぞれが一定の確率で信号弾を撃ち、ボットドロップ(Bot Drop)を呼びます。撃ち終わる前に倒せばドロップは来ません。Detector Tower は150m以内でこれを単独で行います。伏せていれば見つかりません。近くに出るヘルボム、Eagle 500kg Bomb、Orbital Precision Strike で壊せます。飛んできた降下艇(Dropship)は4つのスラスターのどれか1つを壊せば墜ち、墜落した降下艇はたいてい自分の積み荷を押しつぶします。
オートマトンの敵と倒し方
| 敵 | 脅威 | 装甲と弱点 | 倒し方 |
|---|---|---|---|
| Trooper / Commissar | 単体では弱い。ボットドロップの信号弾を撃つ | 耐久125、無装甲か極軽装甲 | ヘッドショットかグレネード。最優先で倒す |
| Berserker | チェーンソーの近接。たいてい3体以上で来る | 耐久750。腹と頭が弱点。胸は軽装甲 | 腹に高い秒間火力。距離を保つ |
| Devastator | 2連射の融合砲とパンチ | 頭110で極軽装甲。腹が弱点。胴体は中装甲 | 精密な武器でヘッドショット。ショットガンで怯む |
| Heavy Devastator | 盾の陰から長い連射 | 盾800で重装甲、弾を通さない。頭110で極軽装甲 | 爆発物で怯ませて盾を下げさせる。回り込んで頭 |
| Rocket Devastator | 4発同時のロケットで吹き飛ばされる | ロケットポッド300で極軽装甲。頭110 | どの武器でもポッドを壊せる。ロケットは12発と再装填1回分 |
| Scout Strider | 操縦士付きの歩行機。Impossibleでは強化型に | 操縦士は横と後ろから無防備。腰は中装甲 | 回り込んで操縦士を撃つか、腰に中装甲貫通 |
| Hulk(Bruiser・Scorcher) | 機関砲とロケット、または約25mの火炎放射。近接200ダメージ | 耐久1,800で重装甲。頭250で重装甲。背中のヒートシンク900は極軽装甲 | 対戦車武器なら1発。または背中のヒートシンクをどの武器でも |
| Annihilator / Shredder Tank | 主砲か4連装の機関砲。砲塔の旋回は遅い | 車体と砲塔は戦車級。砲塔後部のヒートシンク750は中装甲。履帯も中装甲 | 砲塔後部の排気口に中装甲貫通。車体に Recoilless か Spear。Thermite |
| Barrager Tank | Suicide Mission(7)から出るロケット砲撃 | 発射管は中装甲。機関部は重装甲 | 迫撃砲と同じく最優先。イーグル、軌道、発射管に対戦車 |
| Gunship | Hard(5)から。機関砲とロケットの斉射 | 耐久950、中装甲。スラスター4つは各400 | 対戦車武器なら1発。Autocannon か Anti-Materiel Rifle でスラスター1つに2発 |
| War Strider | Extreme(6)から。グレネードの連射とレーザー | 耐久3,500で重装甲。股関節750は中装甲。目が2つ、後部にヒートシンク | 股関節に中装甲貫通。Spear。イーグル |
| Factory Strider | ガトリング砲と主砲。50〜55秒ごとにDevastatorを4体降ろす | 耐久10,000。頭の装甲板は戦車級で、その下の目は重装甲。ガトリングと腹は中装甲 | ガトリングを壊し、対戦車で頭の装甲板を割って目を撃つ。または下から腹。500kg Bomb |
- Hulk:Railgun、Anti-Materiel Rifle、S-11 Speargun なら耐久250の頭を1発で壊せます。腕を壊すとその武器を落とし、脚を壊すと動きが鈍ります。
- Factory Strider:腹は中装甲ですが、真下に立つと降ろされたDevastatorのすぐ横になります。先にガトリング砲を壊すと、どの方向からも近づきやすくなります。
- Cannon Turret(拠点の砲台)も戦車と同じく、背面に光るヒートシンクがあります。至近距離では砲身が下を向けず、撃たれません。
ファブリケーターとボットの施設の壊し方
-
1
ファブリケーター
上部の排気口にグレネードを投げ込むか、爆発する武器を撃ち込みます。外からは十分に強い爆発で壊せますが、周りの低い壁が爆風を遮るので屋根を狙います。ヘルポッドが直撃しても壊れます。
-
2
Bulk Fabricator
大型版で、Hulk・戦車・War Striderなどの大型を出します。弱点は同じく上部の2つの大きな排気口です。
-
3
Detector Tower
近くに出るヘルボム、Eagle 500kg Bomb、Orbital Precision Strike で壊します。伏せて近づけば見つかりません。
-
4
Gunship Facility
Extreme(6)から。150m以内にいるあいだ、塔1つにつき60秒ごとに最大2機のGunshipを出します。通常のイーグルや軌道攻撃は効かず、ヘルボムかポータブルヘルボムを施設から17m以内で起爆させる必要があります。
-
5
Stratagem Jammer(妨害塔)
150m以内ではストラタジェムが使えません。根元の端末まで行って妨害を止め、ヘルボム、Eagle 500kg Bomb、Orbital Precision Strike を落とします。ポータブルヘルボムなら止めずに壊せます。
オートマトンのサブ勢力
- Jet Brigade:Trooper・Commissar・MG Raider・Devastator・Hulkのジャンプパック版。ジャンプパックは壊すと爆発し、小型のボットを倒すうえ、近くにいる自分にもダメージが来ます。
- Incineration Corps:火炎放射器と焼夷弾を使います(Pyro Trooper、Conflagration Devastator、Hulk Firebomber)。Inflammable か Acclimated のパッシブを持つアーマーで炎への耐性が付きます。
オートマトン向けの装備
主武器は中装甲貫通と精度が基本です。JAR-5 Dominator と AR-23P Liberator Penetrator はScout Striderの腰やDevastatorの胴体に通り、R-63 Diligence はヘッドショット向きです。シールドジェネレーターパックはボットの弾を全方位から防ぎ、Quasar Cannon か Recoilless Rifle がHulkとFactory Striderを担当し、Orbital Railcannon Strike が届かない大型を消し、Eagle Airstrike が射線の外からファブリケーターを壊します。Gunshipには Autocannon が効率的で、スラスター1つに2発で落とせます。
イルミネート
イルミネートは3勢力でいちばん装甲が薄く、そのかわり耐久・シールド・危険な特殊攻撃を持っています。単発の重い一撃はシールドに吸われますが、途切れない連射は吸われません。攻撃の多くは爆発かアーク(電撃)ダメージです。
Watcherを最優先で撃つ
イルミネートの増援を呼べるのはWatcherだけです。 小型の飛行ドローンで、青い光で索敵し、こちらを見つけるとピンクに変わり、止まってホログラムの信号を出して Warp Ship を呼びます。画面の警告は信号より先に出ます。ヒレを壊しても落ちないので胴体の中心を撃ちます。Anti-Materiel Rifle と Railgun なら1発で倒せ、Arc Thrower や ARC-12 Blitzer のようなアーク武器で痺れさせると呼び出しを中断できます。
イルミネートの敵と倒し方
| 敵 | 脅威 | 装甲と弱点 | 倒し方 |
|---|---|---|---|
| Voteless | 素早い近接の群れ。脚を失っても這ってくる個体がいる | 無装甲。難易度で耐久100〜160。頭が弱点 | 範囲攻撃、ガス、火炎。火が付けばそれだけで倒れる |
| Watcher | Warp Shipを呼ぶ。アークで痺れさせる | 耐久600、ほぼ無装甲 | 胴体の中心を撃つ。アーク武器で呼び出しを中断 |
| Overseer | 光の槍の射撃と吹き飛ばす近接。エネルギーシールドを構える | 頭150で中装甲。シールド1,500は上半身を覆うが脚は覆わない | 頭に中装甲貫通。脚を撃つ。爆発はシールド越しに届く |
| Elevated Overseer | 約10mの高さを飛び、連射とプラズマグレネード | ジェットパック300で軽装甲 | ジェットパックを壊す。その爆発でたいてい倒れる |
| Crescent Overseer | 長距離のプラズマ砲撃 | 頭150で中装甲。Overseerで一番もろい | 固まっていれば爆発物。中距離では伏せてかわす |
| Fleshmob | 耐久5,000。30m以上離れると突進して吹き飛ばす | 無装甲。火炎とアークは1.8倍。頭の塊を壊すと本体に追加ダメージ | 火炎、爆発物、機関砲、高連射。腕を壊すと振り回しが止まる |
| Harvester | ほぼ即死のビーム。近距離ではアーク攻撃 | シールド1,500はどんな一撃も1回分吸収。脚の関節は中装甲、目は軽装甲 | シールド発生装置を1つ壊し、脚の関節をどれか1か所壊す |
| Stingray | 高速で飛び、示した線上をプラズマで掃射 | 耐久800、中装甲 | 減速する掃射の降下中に撃つ。地面の青い表示に対して直角に走って逃げる |
- Harvester:シールド発生装置は目の上下の突起にあり、1つ壊せばシールドは二度と張られません。脚の関節はどれか1か所壊せば撃破です。 EAT-17、MLS-4X Commando、Recoilless Rifle ならロケット1発で関節を壊せ、MG-43 Machine Gun、Heavy Machine Gun、LAS-98 Laser Cannon でも短時間で壊せます。Anti-Materiel Rifle や Autocannon は約4発です。目を壊すとビームが強くなるので、狙うなら関節です。Medium(3)から出ます。
- Stingray:普通に飛んでいるあいだは速すぎて当たりません。Laser Cannon なら追えます。掃射で減速したときは Spear、Autocannon、MG-43、Anti-Materiel Rifle が当たります。
- Fleshmob:ほぼ怯まないので、ショットガンで止めようとしないこと。Trivial でも出る唯一の大型です。
- Leviathan:巨大な飛行艦で、Leviathan Blockade の修正がある惑星の Megacity にだけ、Impossible(8)から出ます。ビームは約0.5秒で死ぬので、動き続けて遮蔽物かスモークを使います。
Warp Shipとイルミネートの施設の壊し方
-
1
地上のWarp Ship
搬入口からグレネードか爆発する武器を撃ち込むか、外から強力なストラタジェムを落とします。Orbital Precision Strike、Railcannon、Laser、Gas Strike、Eagle 500kg Bomb はシールドがあっても壊せます。Thermiteグレネードや C4 をどこかに付けても壊れます。
-
2
飛行中のWarp Ship
耐久2,500のシールドが戦車級装甲の船体を守ります。シールドが消えれば Recoilless Rifle か Spear のロケット1発で落とせます。
-
3
Lightning Spire
25m以内のものに200ダメージのアークを撃つ砲塔。耐久200で軽装甲しかないので、射程の外から撃つか爆発物で壊します。
イルミネートのサブ勢力
- Appropriators:VotelessとFleshmobが出ないかわりに、操縦型の機械 Veracitor と Gatekeeper、倒すと爆発する群れの飛行ユニット Obtruder が出ます。Obtruderには高連射で対応し、近接距離に入れないこと。
- Vote Snatchers:Overseer系・Harvester・Watcher・Stingrayが、素早く飛びかかる近接の Wretch と、棍棒を持つ重装の巨体 Crusher に置き換わります。Crusherのヘルメットは重装甲貫通で割れます。Wretchには高い秒間火力、火炎、ガスが効きます。
イルミネート向けの装備
軸は MG-43 Machine Gun です。Votelessをなぎ払い、Harvesterの関節を壊し、Stingrayも撃ち落とせます。シールドジェネレーターパックはイルミネートに多い爆発とアークのダメージを防ぎます。VotelessとFleshmob用に Eagle Cluster Bomb かナパームを足し、関節や Warp Ship 用に対戦車を1つ。主武器はレーザーや火炎系がVotelessに向きます。Lightning Spireに何度もやられるなら、アーク耐性のパッシブを持つアーマーを着ます。
勢力別のよくある失敗
- 呼ぶ個体を放置する。 フェロモンを出し終えたHunter、信号弾を撃ち終えたTrooper、信号を送り終えたWatcherは、どの大型1体よりも高くつきます。どの勢力でも、呼ぶ個体を先に倒します。
- 抜けない装甲を撃ち続ける。 火花が散って跳ね返っているなら、ダメージは0です。弱点に狙いを変えるか、武器を替えます。
- 対戦車なしでチャージャーと正面から戦う。 突進を横にかわし、後ろか脚を攻撃します。
- ボット相手に開けた場所に立つ。 Rocket DevastatorとHulkに狩られます。遮蔽物から戦い、顔を出し入れして弾を無駄撃ちさせます。
- Harvesterのシールドに単発ロケットを撃ち込む。 シールドに吸われます。先に発生装置を壊すか、連射で削ります。
- Gunship Facilityにイーグルを呼ぶ。 ヘルボム級の爆発でしか壊せません。
- どの勢力にも同じ装備で行く。 少なくとも主武器とストラタジェム1〜2枠は、出撃前に勢力に合わせて替えます。
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★主観評価:3勢力は3つの別のゲーム
ヘルダイバー2で一番良い設計は、勢力が見た目違いではないことです。ターミニッドを楽にする編成はオートマトンの装甲に弾かれ、オートマトンを片付けるロケットはイルミネートのシールドに吸われます。弱点を覚えれば最大級の大型でも対処できるようになり、その上達の手応えは気持ちのいいものです。正直な欠点は、ゲームがこれをほとんど教えてくれないことです。装甲貫通、跳弾、どの敵が増援を呼んでいるのかは、死んで覚えるしかありません。もう1つは調整の多さで、Arrowhead は敵の耐久や装甲を頻繁に変え、銀河戦争を通じてサブ勢力も追加するので、ここにある具体的な数値はパッチで変わることがあります。それでも「呼ぶ個体を倒す、弱点を探す、勢力に合わせて装備を替える」という原則は変わりません。