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カルトオブザラム 忖度なしレビュー|買うべき人・見送るべき人

カルトオブザラム 忖度なしレビュー|買うべき人・見送るべき人

著者: Verdict Games 編集部 最終更新:
8.8
総合評価
面白さ 9/10
難易度 6/10
操作性 8.5/10
グラフィック 9.5/10
サウンド 8.5/10
課金圧 9/10
継続性 8/10
コスパ 9/10

良い点

  • +2つの半分が本当に噛み合う。信者のレベルが説教の強化になり、次の十字軍のハートや武器レベルになる
  • +可愛い信者と血なまぐさい儀式、印象的なサウンドトラックによる独特の見た目と空気
  • +十字軍は短く、ビショップの攻撃は読みやすいので、1回の挑戦が数分で済む
  • +大型の無料アップデートで、クリア後要素・聖遺物・強攻撃・Sin・ローカル協力プレイが加わった
  • +難易度設定が戦闘だけでなく教団にも効くので、世話が苦手な人は負担を軽くできる

気になる点

  • −戦闘はシンプルで、武器と呪いのランダムな引きがランの強さを大きく左右する
  • −序盤の教団の世話(料理・掃除・寝床・Faith)は、自動化施設がそろうまで雑務に感じる
  • −Faithのバーは見えても何で増減するかは示されず、夜の説教や断った依頼で教団が崩れても理由が分からない
  • −有料拡張Woolhavenは本編の終盤まで始まらず、協力プレイはローカルのみ

この記事の結論

ローグライトと経営ゲームの両方を軽めに、しかも互いに噛み合う形で遊びたいなら買いです。本編は完成しており、インディー価格帯で、Woolhaven以外のアップデートはすべて無料でした。Woolhavenは本編の終盤にならないと始まらないので、そこまで進んでから買えば十分です。Hadesのような深い戦闘や、RimWorldのような深いコロニーシムを求める人、毎日の世話が作業に感じる人は見送りが妥当です。

要約

カルトオブザラムは、ローグライトのダンジョン戦闘と教団経営シミュレーションを1本にしたゲームです。十字軍で信者と素材を持ち帰り、教団がそれを次の十字軍を楽にする永続強化に変えます。大型の無料アップデートが3回あり、有料拡張はWoolhavenの1本です。 弱点もはっきりしています。戦闘はシンプルで武器の引きに左右され、自動化が整うまで教団は毎日の雑務を求めます。誰が今買うべきか、誰が待つべきか、誰が見送るべきかを答えます。

こんな人向け: カルトオブザラムと有料拡張Woolhavenを買うべきか迷っている人 初心者向け

要点

重要ポイント

1

売りはループそのもの。十字軍で信者と素材を持ち帰り、説教が信者のレベルを追加ハートや武器の初期レベルに変える。

2

戦闘は短く読みやすいが浅い。武器と呪いはランダムに落ちるので、ランの強さは組んだビルドより引きで決まりやすい。

3

教団は、Farmer Station・Kitchen・Janitor Stationなどの自動化施設がそろうまで、食事・寝床・掃除・Faithの世話を毎日求める。

4

無料アップデートで、クリア後要素・聖遺物・強攻撃(Relics of the Old Faith)、Sinの仕組み(Sins of the Flesh)、ローカル協力プレイ(Unholy Alliance)が加わった。

5

Woolhavenは2026年1月22日発売の有料拡張。新ダンジョン2つ、冬、牧場を追加するが、本編の終盤にならないと始まらない。

カルトオブザラム(Cult of the Lamb)は、ローグライトのダンジョン戦闘と教団経営シミュレーションを1本にしたゲームです。開発はMassive Monster、販売はDevolver Digital。2022年8月11日に発売され、大型の無料アップデートが3回あり、2026年1月22日に初の有料拡張Woolhavenが出ました。Steamのユーザーレビューは「圧倒的に好評」です。多くの読者にとっての問いは「良いゲームか」ではなく「この組み合わせが自分に合うか」なので、まずそこに答えます。ゲーム内の用語は、公式の日本語表記に確信が持てないものは英語名のまま書いています。

買う・待つ・見送るの判断

あなたの状況 判断 理由
ローグライトも経営ゲームも好きで、両方を1本で遊びたい 買う 2つの半分が互いを支える作りで、似たゲームはほとんどない
短時間で遊べる、雰囲気の良い軽めのローグライトが欲しい 買う 十字軍は短く、ランの合間には教団でやることがある
同じ画面で2人で遊びたい 買う The Goatとしてのローカル協力で、十字軍・雑務・釣り・ナックルボーンを一緒に遊べる
Woolhavenを今買うか迷っている 待つ 本編の終盤にならないと始まらない。そこまで進んでから買えばよい
価格が気になるが興味はある セールを待つ Steamでは割引があり、DLC込みのバンドルもある
決定論的で深い戦闘ビルドを組みたい 見送る 武器はランダムに落ち、戦闘の仕組みはHadesやEnter the Gungeonよりシンプル
深いコロニーシムを求めている 見送る 信者に欲求や特性はあるが、RimWorldの深さには遠い
毎日の世話が作業に感じる 見送る、またはEasyで試す 自動化施設がそろうまで、料理・掃除・Faithに手がかかる

要するに、「ローグライトのランに、次のラン以外の意味があればいいのに」と思ったことがあるなら、ほぼ安全な買い物です。後悔しやすいのは、どちらかの半分にジャンル専門作と同じ深さを期待した人です。

どんなゲームか

プレイヤーは生贄にされかけたところをThe One Who Waitsに救われ、彼の名のもとに教団を作るよう命じられた子羊です。ゲームは2つのモードを行き来します。十字軍では、ランダム生成の部屋を武器1つと呪い1つで戦い抜き、そのランの間だけ効くタロットを拾い、信者・骨・素材・コインを持ち帰ります。教団では建物を建て、信者に食事と寝床を与え、説教をし、儀式を行い、教義を定めます。

この2つをつなぐ部分がゲームの核です。毎日の説教は信者のレベル分のポイントを加え、そのポイントで追加ハート、新しい武器と呪いの種類、強攻撃、武器の初期レベルといった永続的な戦闘強化が解放されます。4人のビショップはそれぞれHeart of a Hereticを落とし、ResurrectionなどのCrown能力に使えます。教団が大きく健全になるほど、子羊が強くなる仕組みです。このループと最初の数日の動き方は初心者ガイドで解説しています。

戦闘と経営の比重

2つの半分は同じ時計を共有しています。十字軍に出ている間も教団の時間は進むので、ランが長いほど、帰ったときに信者は空腹になりFaithは下がっています。比重はゲームの進行で変わります。

段階 時間を取られること 戦闘か教団か
最初の数日 Temple建設、料理、寝床、手作業の掃除、Darkwoodへの短いラン ほぼ教団
AnuraとAnchordeep 地域ゲートのための勧誘(信者7人と9人)、教義、強くなる敵 ほぼ半々
Silk Cradleとラスボス ShamuraとThe One Who Waits。最後の戦いはタロットなし、フリースは初期のものだけ ほぼ戦闘
クリア後 強化されたボス戦、その後のPurgatoryのボスラッシュとDungeon Gauntlet ほぼ戦闘
Woolhaven 冬のサバイバル、Furnace、牧場、Woolhavenの再建、新ダンジョン2つ 両方。教団の比重が再び増える

負担を減らすのは自動化です。Farmer StationとSeed Siloで種まきと水やり、Farmer Station IIで収穫、Kitchenで予約した料理、Janitor Stationで掃除を信者が引き受けます。解放の順番と、表に出ないFaithの増減値は教団経営ガイドにまとめています。

現在の状態:今買うと何が入っているか

項目 状態
発売 正式版(早期アクセスではない)、2022年8月11日
対応機種 Windows・macOS(Steam)、PlayStation 4/5、Xbox One・Series X|S、Nintendo Switch、iOS(Apple Arcade)
無料アップデート Relics of the Old Faith(2023年4月)、Sins of the Flesh(2024年1月)、Unholy Alliance(2024年8月)、毎年のBlood Moon Festivalイベント
有料拡張 Woolhaven(2026年1月22日)。価格は本編より少し安い
見た目のDLC Cultist Pack、Heretic Pack、Sinful Pack、Pilgrim Pack(信者の姿・装飾・フリース。Pilgrimはコミックとクエスト付き)
課金 買い切り+任意のDLC。マイクロトランザクションなし
マルチプレイ 2人のローカル協力。SteamはRemote Play Together対応
難易度 Easy・Medium・Hard・Very Hard。本編クリア後にPermadeathとPurgatoryの挑戦
表示言語(Steam) 14言語。日本語・英語・韓国語・簡体字・繁体字・ロシア語・ドイツ語・フランス語・スペイン語・イタリア語・ブラジルポルトガル語などを含む

Relics of the Old Faith(バージョン1.2.0)は「戦闘が浅い」という批判に応えた更新です。攻撃パターンが強化されたクリア後のストーリー、聖遺物、武器種ごとの強攻撃、新しい罠、ボスラッシュと任意のパーマデスがあるPurgatory、Kitchenなどの建物を追加しました。Sins of the Flesh(1.3.0)は、新しい儀式や建物で信者が生み出す通貨Sinと、武器のBlunderbussを追加しました。Unholy Allianceは、2人目のキャラクターThe Goatによるローカル協力プレイを加えました。

Woolhavenは有料で、ストアページは「フルサイズの拡張」とうたっています。新ダンジョン2つ(EwefallとThe Rot)、燃料を入れたFurnaceで乗り切る冬の仕組み、教団の第2エリア、牧場、武器種Flail、新しい呪いとタロット、17の新しい建物が入っています。Steamのユーザーレビューは「非常に好評」です。ストアページには本編のクリア間近にならないと遊べないと書かれており、有効化したセーブはWoolhavenが入っていないと遊べなくなります(本編のセーブは先にバックアップされます)。

良い点

ループがすべてのランに意味を与える

多くのローグライトでは、周回をまたぐ成長は通貨の形をしています。このゲームではそれが村です。途中で終わったランでも信者1人や儀式用の骨を持ち帰れ、そのおかげで翌朝の説教が強くなります。戦闘への影響が最も大きい強化Might of the Devout(武器の初期レベルが上がる)も、ランで拾う物ではなく説教から手に入ります。戦闘ビルドガイドの数値では、レベルXの武器は同じ武器のレベルIよりおよそ50%強く当たります。

絵柄・雰囲気・音楽

陽気な信者と血の生贄の対比は、最後まで遊んでも色あせません。地域ごとに色調と敵が違い、River Boyのサウンドトラックはメタル版の編曲アルバムが別に出るほどの人気です。

短く読みやすい十字軍

十字軍は分岐マップ上のいくつかの部屋と、その先のミニボスかビショップで構成され、ボスの攻撃は予兆が分かりやすく作られています。難易度設定は両方の半分に効きます。Easyは敵の体力と、空腹・病気・反抗・老化の進みを半分にし、Very Hardは教団側の進みを2倍にします。

アップデートで深さが増した

聖遺物、強攻撃、クリア後要素、Purgatory、Sinの仕組み、協力プレイはすべて無料で追加されました。古いレビューの「薄い」という批判の多くは、発売時の版に向けたものです。

気になる点

戦闘は軽く、引きが多くを決める

武器をメニューから選ぶことはありません。最初の部屋で武器1つと呪い1つが落ち、そこでGodlyの剣が出るか、良いタロットのない弱い短剣になるかで、まったく違うランになります。攻撃・回避・呪いという手触りは最後までシンプルで、Hadesから来た人は1時間以内に違いに気づくはずです。

自動化までは雑務が多い

自動化がそろうまでは、帰るたびに料理、掃除、壊れたSleeping Bagの修理、遺体の処理が待っています。さらに信者は40〜55日で高齢になり、約3.5日後に亡くなるので、教団は常に補充が必要です。これを魅力と感じる人もいれば、やることリストに感じる人もいます。

Faithの説明が足りない

Faithは1本のバーでしか示されません。夜の説教で15、寝床の不足で20、信者の依頼を断ると25下がることをゲームは教えてくれないので、多くの初心者が理由も分からないまま反抗で教団を崩します。

拡張は終盤から、協力はローカルのみ

Woolhavenの中身は本編の終盤まで一切見られないので、始めたばかりの人がバンドルを買っても序盤に得るものはありません。協力プレイはローカルのみで、SteamのRemote Play Togetherが代わりになります。

よくある不満と実態

不満 本当か 対策
戦闘が浅い 一部は本当。Hadesよりシンプルだが、聖遺物・強攻撃・クリア後要素でかなり増えた 説教でMight of the DevoutとDivine Guardianを解放し、クリア後のボスに挑む
教団の世話が作業 序盤は本当。自動化を建てれば大きく減る Farmer Station II・Kitchen・Janitor Stationを優先する。Easyで遊ぶ手もある
信者がすぐ反抗する たいてい表に出ないFaithの問題 説教は昼だけ、寝床は全員分、依頼は達成できるものだけ受ける
簡単すぎる Mediumならローグライト経験者にはおおむね本当 HardかVery Hard、パーマデス、Purgatoryの挑戦を使う
信者が老衰で死ぬ 本当。そういう設計 高齢の信者を儀式に使い、主力にはSkull Necklaceを渡し、お気に入りは復活させる
Woolhavenが本編の後ろに閉じている 本当 本編を先に買い、ストアの条件を満たしてから拡張を足す

似たゲームとの比較

ゲーム 中心となる遊び カルトオブザラムとの違い
Hades ビルドで深まるアクションローグライト。物語が周回をまたいで語られる 戦闘ははるかにシンプルで運の要素が大きい。代わりにランの合間に経営ゲームが丸ごとある
Enter the Gungeon 大量の銃と高い難度の弾幕ローグライト ずっと親切で近接中心。成長は教団を通して持ち越される
Stardew Valley 鉱山で軽い戦闘がある、のんびりした農業・生活シム 暗く、テンポが速く、戦闘が中心。畑は十字軍を支えるためにある
RimWorld 偶発的な物語を生む深いコロニーシム シミュレーションはずっと軽い。信者に欲求と特性はあるが、複雑な相互作用は少ない

Hadesと比べると、ランの合間に世話をするものが欲しいならカルトオブザラム、戦闘そのものが目当てならHadesが向いています。Stardew Valleyが好きな人は、たいてい教団側を楽しめ、Easyなら十字軍も取っつきやすく感じるはずです。

関連ガイド

初めての人は初心者ガイド。教義・儀式・反抗・自動化は教団経営ガイド。ビルド・タロット・フリース・聖遺物は戦闘ビルドガイド。武器と呪いの評価は武器・呪いティアリスト。地域とビショップ戦は十字軍ガイド。

★主観評価:軽い2つのゲームが互いを良くしている

カルトオブザラムが8.8点なのは、どちらの半分も単体では目立たないのに、合わさると光るからです。短い十字軍は教団を育てるから意味があり、教団は次の十字軍で強くしてくれるから意味がある。そこに絵柄と無料アップデートが大きく上乗せされます。留保も正直に書くと、戦闘はシンプルでランの強さは引き次第、序盤の教団は雑務の連続、Faithの数値は隠れていて、有料拡張は終盤まで待たされます。どちらかのジャンルで専門的な体験を求めるなら、もっと良いゲームがあります。両方を一度に、強い個性と一緒に遊びたいなら、今でもこれに代わるものはほとんどありません。

Q&A

よくある質問

ローグライトか経営ゲームのどちらかが好きで、両方を混ぜることに興味があるなら、ほとんどの人にとって買いです。インディー価格帯で課金要素はなく、Steamのユーザーレビューは「圧倒的に好評」、発売後の大型アップデートも無料でした。ただし、どちらの半分もジャンルの代表作より軽いので、深い戦闘や深いコロニーシムを求める人には弱い選択です。
両方で、しかも同じ時計を共有しています。十字軍に出ている間も教団の時間は進みます。序盤は短いランの合間に教団の世話が多く、後半は自動化施設が雑務の大半を引き受け、4人のビショップ・ラスボス・クリア後要素が比重を戦闘へ戻します。説教が戦闘の強化を解放するので、どちらの半分も飛ばせません。
Mediumなら中くらいのローグライトで、Enter the Gungeonより親切です。難易度は4段階あり、教団側も変わります。Easyは赤ハートが4つ、敵の体力が半分、空腹・病気・反抗・老化の進みも半分。Very Hardは赤ハート1つで始まり、教団側の進みが2倍になります。本編クリア後にはパーマデス(Permadeath)やボスラッシュもあります。
Woolhavenはストアページが「フルサイズ」とうたう有料拡張で、新ダンジョン2つ(EwefallとThe Rot)、Furnaceで乗り切る冬の仕組み、牧場、新しい武器種(Flail)、新しい呪い、17の新しい建物を追加します。Steamのレビューは「非常に好評」です。ただし中身は本編の終盤にならないと始まらないので、新規の人は本編から買えば十分です。有効化したセーブはDLCが入っていないと遊べなくなります(本編のセーブはバックアップされます)。
ローカル協力プレイができます。無料アップデートUnholy Allianceで、2人目がThe Goatとして同じ画面に入り、十字軍・教団の雑務・釣り・ナックルボーンを一緒に遊べます。SteamではRemote Play Togetherでネット越しにも遊べますが、開発元は少なくとも1人がコントローラーを使うよう勧めています。専用のオンライン協力モードはありません。
iOSでは2025年12月からApple Arcade(サブスクリプション)で遊べます。単品購入ではなく、クロスセーブはApple Arcadeの中だけで有効です。買い切りの版はPC(WindowsとmacOS)、PlayStation、Xbox、Nintendo Switchで出ています。

当サイトは忖度なしの正直なレビューを編集方針としています。事実と主観を分け、評価には根拠を添えています。 編集方針を見る

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