Cult of the Lamb — это роглайт-данжен-кроулер и симулятор управления культом в одной игре от Massive Monster, издатель Devolver Digital. Она вышла 11 августа 2022 года, получила три крупных бесплатных обновления, а 22 января 2026 года — первое платное дополнение, Woolhaven. Пользовательские отзывы в Steam — «Крайне положительные». Для большинства читателей вопрос не в том, хороша ли игра, а в том, подходит ли им именно эта смесь. На него обзор и отвечает в первую очередь.
Брать, ждать или пропустить
| Ваша ситуация | Вердикт | Почему |
|---|---|---|
| Вы любите и роглайты, и игры про управление и хотите их в одной игре | Брать | Две половины подпитывают друг друга, и мало какие игры так делают |
| Вам нужен стильный лёгкий роглайт для коротких сессий | Брать | Крестовые походы короткие, а между забегами в культе всегда есть чем заняться |
| Вы играете вдвоём на одном экране | Брать | Локальный кооператив за The Goat охватывает походы, работу в культе, рыбалку и кости |
| Вы решаете, брать ли Woolhaven прямо сейчас | Подождать | Он открывается только ближе к концу базовой игры; купите его, когда дойдёте |
| Цена важна, но интерес есть | Ждать скидку | Скидки в Steam бывают, есть и наборы с DLC |
| Вам нужно глубокое детерминированное билдостроение в бою | Пропустить | Оружие выпадает случайно, а боевая система проста по сравнению с Hades или Enter the Gungeon |
| Вам нужен глубокий симулятор колонии | Пропустить | У последователей есть потребности и черты, но до глубины RimWorld далеко |
| Ежедневная рутина для вас звучит как работа | Пропустить или попробовать Easy | Готовка, уборка и Faith требуют внимания, пока не появятся постройки автоматизации |
Коротко: если вам когда-нибудь хотелось, чтобы у забегов в роглайте был смысл помимо следующего забега, Cult of the Lamb — почти беспроигрышная покупка. Жалеют в основном те, кто ждал от одной из половин глубины профильной игры жанра.
Что это за игра
Вы играете за Ягнёнка, которого The One Who Waits спас от жертвоприношения и велел основать культ в его честь. Игра чередует два режима. В крестовом походе вы пробиваетесь через случайно сгенерированные комнаты с одним оружием и одним проклятием, подбираете карты таро, действующие только в этом забеге, и приносите домой последователей, Кости, материалы и монеты. В культе вы строите постройки, кормите и расселяете последователей, читаете проповеди, проводите ритуалы и объявляете доктрины.
Работает всё благодаря связи между ними. Каждая ежедневная проповедь добавляет очки, равные уровням ваших последователей, и эти очки открывают постоянные боевые улучшения: дополнительные сердца, новые типы оружия и проклятий, тяжёлую атаку и более высокий стартовый уровень оружия. Каждый из четырёх Епископов оставляет Heart of a Heretic для способности Короны, например Resurrection. Больше и счастливее культ — сильнее Ягнёнок. Гайд для новичков разбирает этот цикл и то, что делать в первые дни.
Сколько здесь боя, а сколько управления
У двух половин общие часы: время в культе идёт, пока вы в крестовом походе, так что долгий забег означает более голодных последователей и более низкую Faith по возвращении. Баланс меняется по ходу игры.
| Этап | На что уходит время | Бой или культ? |
|---|---|---|
| Первые дни | Постройка Temple, готовка, кровати, уборка вручную, короткие забеги в Darkwood | В основном культ |
| Anura и Anchordeep | Вербовка для ворот регионов (7 и 9 последователей), доктрины, более сильные враги | Примерно поровну |
| Silk Cradle и финальный босс | Шамура и The One Who Waits; в последнем бою нет карт таро и разрешено только стандартное руно | В основном бой |
| Пост-игра | Переработанные, более жёсткие бои с боссами, затем босс-раш и Dungeon Gauntlet в Purgatory | В основном бой |
| Woolhaven | Выживание Зимой, Furnace, разведение животных, восстановление Woolhaven, два новых подземелья | И то и другое, снова больше культа |
Нагрузку снижает автоматизация: Farmer Station с Seed Silo сеет и поливает, Farmer Station II собирает урожай, Kitchen готовит блюда из очереди, а Janitor Station убирает. Гайд по управлению культом описывает порядок открытия и скрытые числа Faith.
Текущее состояние: что вы получаете сегодня
| Пункт | Статус |
|---|---|
| Релиз | Полноценный релиз (не ранний доступ), 11 августа 2022 года |
| Платформы | Windows и macOS (Steam), PlayStation 4/5, Xbox One и Series X|S, Nintendo Switch, iOS через Apple Arcade |
| Бесплатные обновления | Relics of the Old Faith (апрель 2023), Sins of the Flesh (январь 2024), Unholy Alliance (август 2024), ежегодное событие Blood Moon Festival |
| Платное дополнение | Woolhaven (22 января 2026 года), стоит немного дешевле базовой игры |
| Косметические DLC | Cultist Pack, Heretic Pack, Sinful Pack и Pilgrim Pack (облики последователей, декор, руна; в Pilgrim также комикс и задание) |
| Монетизация | Разовая покупка плюс необязательные DLC; без микротранзакций |
| Мультиплеер | Локальный кооператив на двоих; Remote Play Together в Steam |
| Сложность | Easy, Medium, Hard, Very Hard; Permadeath и испытания Purgatory после основной истории |
| Языки интерфейса (Steam) | 14, включая английский, японский, корейский, упрощённый и традиционный китайский, русский, немецкий, французский, испанский, итальянский и бразильский португальский |
Relics of the Old Faith (версия 1.2.0) ответило на критику «бой слишком мелкий»: пост-игра с более жёсткими паттернами боссов, реликвии, тяжёлая атака для каждого типа оружия, новые ловушки, Purgatory с босс-рашем и необязательным режимом Permadeath, а также постройки вроде Kitchen. Sins of the Flesh (1.3.0) добавило Sin — валюту, которую последователи создают через новые ритуалы и постройки, а также Blunderbuss. Unholy Alliance добавило локальный кооператив с The Goat в роли второго персонажа.
Woolhaven платный, и магазин называет его полноценным дополнением: два подземелья (Ewefall и The Rot), механика Зимы, для которой нужна заправленная топливом Furnace, вторая зона культа, разведение животных, тип оружия Цеп (Flail), новые проклятия и карты таро и 17 новых построек. Пользовательские отзывы в Steam — «Очень положительные». На странице магазина указано, что он доступен только ближе к завершению базовой игры, а после активации это сохранение можно запускать только с установленным Woolhaven (сохранение базовой игры перед этим копируется в резерв).
Что получилось хорошо
Цикл придаёт смысл каждому забегу
В большинстве роглайтов прогресс между забегами — это валюта. Здесь это деревня. Даже рано закончившийся забег приносит домой последователя или Кости для ритуала, и благодаря этому утренняя проповедь становится сильнее. Улучшение с наибольшим влиянием на бой, Might of the Devout (оружие стартует с более высоким уровнем), даёт проповедь, а не находка в забеге. Гайд по боевым билдам приводит цифры: оружие X уровня бьёт примерно на 50% сильнее того же оружия I уровня.
Графика, тон и звук
Контраст между жизнерадостными последователями и кровавыми жертвоприношениями не приедается за всё прохождение. У каждого региона своя палитра и свои враги, а саундтрек River Boy оказался настолько популярным, что получил отдельную метал-переработку.
Короткие и читаемые походы
Крестовый поход — это несколько комнат на ветвящейся карте, а затем мини-босс или Епископ, и боссы чётко телеграфируют атаки. Настройки сложности влияют на обе половины: Easy вдвое снижает здоровье врагов и скорость голода, болезней, бунта и старения, а Very Hard удваивает эти показатели культа.
Обновления добавили настоящей глубины
Реликвии, тяжёлые атаки, пост-игра, Purgatory, система Sin и кооператив пришли бесплатно. Большая часть критики «игра пустовата» в старых обзорах относилась к версии на релизе.
Где игра не дотягивает
Бой лёгкий, и многое решают находки
Оружие никогда не выбирается из меню. Первая комната выдаёт одно оружие и одно проклятие, и Godly Меч там против слабого Кинжала без хороших карт таро — это совершенно разные забеги. Ощущение боя (атака, перекат, проклятие) остаётся простым до конца, и пришедшие из Hades заметят это в первый же час.
Рутина до автоматизации
До автоматизации каждое возвращение домой — это готовка, уборка, починка сломавшихся Sleeping Bag и похороны тел. Кроме того, последователи становятся стариками в 40–55 дней и умирают примерно через 3,5 дня, так что культу постоянно нужна замена. Кому-то это кажется главным очарованием, кому-то — списком дел.
Faith объяснена плохо
Faith — это одна шкала. Игра не говорит, что ночная проповедь стоит 15 Faith, нехватка кроватей — 20, а отказ от задания последователя — 25, поэтому многие новички теряют культ из-за бунта, не понимая почему.
Дополнение поздно, кооператив локальный
Ничего из Woolhaven не увидеть до самого конца базовой игры, так что набор не даёт новичку ничего лишнего в начале. Кооператив только локальный, обходной путь — Remote Play Together в Steam.
Частые жалобы и насколько они справедливы
| Жалоба | Правда ли это? | Что помогает |
|---|---|---|
| Бой поверхностный | Отчасти. Он проще, чем в Hades, но реликвии, тяжёлые атаки и пост-игра многое добавили | Откройте Might of the Devout и Divine Guardian через проповеди; сразитесь с боссами пост-игры |
| Культ — это рутина | Правда в начале, гораздо меньше после постройки автоматизации | В приоритете Farmer Station II, Kitchen и Janitor Station; или играйте на Easy |
| Последователи постоянно бунтуют | Обычно это скрытая проблема с Faith | Проповеди только днём, кровать для каждого, берите только выполнимые задания |
| Слишком легко | На Medium для ветеранов роглайтов — в основном да | Играйте на Hard или Very Hard, попробуйте Permadeath или испытания Purgatory |
| Последователи умирают от старости | Правда; так задумано | Используйте стариков для ритуалов, давайте Skull Necklace ключевым последователям, воскрешайте любимцев |
| Woolhaven заперт за базовой игрой | Правда | Сначала купите базовую игру и добавьте дополнение, когда выполните условие из магазина |
Cult of the Lamb в сравнении с похожими играми
| Игра | Основной цикл | Чем отличается Cult of the Lamb |
|---|---|---|
| Hades | Экшен-роглайт с глубоким боем на билдах и историей, рассказанной через забеги | Бой намного проще и случайнее; взамен — целая игра про управление между забегами |
| Enter the Gungeon | Роглайт-буллет-хелл с огромным набором оружия и высокой сложностью | Гораздо снисходительнее, упор на ближний бой, а прогресс переносится через культ |
| Stardew Valley | Неспешный симулятор фермы и жизни с лёгким боем в шахтах | Мрачнее, быстрее и завязан на бой; ферма существует, чтобы кормить поход |
| RimWorld | Глубокий симулятор колонии, построенный на спонтанных историях | Симуляция намного легче; у последователей есть потребности и черты, но мало сложных взаимодействий |
Рядом с Hades Cult of the Lamb — лучший выбор, если вам хочется о чём-то заботиться между забегами, и худший, если вы пришли ради самого боя. Поклонникам Stardew Valley обычно нравится половина с культом, а походы на Easy кажутся им доступными.
Связанные гайды
Новичкам: гайд для новичков. Доктрины, ритуалы, бунтари и автоматизация: гайд по управлению культом. Билды, карты таро, руна и реликвии: гайд по боевым билдам. Рейтинг оружия и проклятий: тир-лист оружия и проклятий. Регионы и бои с Епископами: гайд по крестовым походам.
★Честное мнение — две лёгкие игры, которые делают друг друга лучше
Cult of the Lamb заслуживает свои 8.8, потому что ни одна половина не выделялась бы сама по себе, а вместе они выделяются. Короткий поход важен, потому что кормит культ, а культ важен, потому что делает вас сильнее к следующему походу. Сверху многое добавляют стиль и бесплатные обновления. Оговорки честные: бой простой и сила забега зависит от находок, ранний культ — поток рутины, игра прячет числа за Faith, а платное дополнение ждёт до самого конца. Если вам нужен профильный опыт в одном из жанров, есть игры лучше. Если хочется того и другого сразу и с ярким характером, ничего подобного по-прежнему нет.